《三國志11》各個劇本中有哪些有趣的中小勢力值得一玩?

大耳孫家曹老闆袁大頭這些強勢ID就不談了。其他中小勢力,比如蜀中劉焉父子,194和198年的呂布這樣比較有趣的勢力開局還有哪些推薦?


謝邀。

三國志11我現在還在玩,而且個人建議從小勢力起步,更有醍醐味。大勢力隨便委任一下組個兵團,兩年後就莫名其妙推倒了隔壁老王,打P打?

黃巾之亂:

找不到大圖就這樣吧侵刪...

黃巾之亂小勢力不多,北邊丁原、劉焉、公孫瓚三個基友屬於互爆菊花的命運,他們最重要的安排就是看誰分手的時機挑的好。我個人建議選丁原,不僅因為他有呂布,過一年半載你湊齊張遼高順張郃甚至趙雲之後(對,晉的人才儲備就是這麼牛逼不然怎麼叫山西幫呢咦有人敲門),清一色騎兵掃過去還是很有成就感的。劉關張這三個基佬看得實在是生厭...

董卓、馬騰、孫堅是這個劇本里比較有搞頭的三個小勢力。

孫堅適合在打爆小沛後,唱著《公路之歌》一直向南方開。個人經驗,只要你的小沛和北海抗住了頭一年黃巾軍的肥皂,你應該能 拿下整個江東,到時候怒喊一聲「老子的玉璽呢?」殺回洛陽不是夢。

董卓馬騰註定互爆菊花,考慮到漢中有個張魯在擼,所以如果你用馬騰,爭取擼張魯。隔壁那對貪官(徵稅/徵收)太噁心了。等到董卓和馬騰互爆完後,還喘氣的那個,占漢中、下上庸、入襄陽。約半年把成都荊州的人才收一收,接下來是和何進大將軍翻臉還是低調地把江東收了就看你脾氣了。二分天下之計有木有。

反董卓聯合軍

(圖有問題孔伷呢?)

這個本子簡直是小勢力的狂歡,三大利好 :1.結盟;2.許昌人才庫;3.待推倒的江東。

袁術可以一邊耐心滴收了宛的黃忠和李嚴,沒這兩個手下那群渣是很難抗住如狼似虎的呂布華雄的;一隻小隊靜悄悄滴跑去許昌收了郭嘉狗貨和鍾繇(能吏,你懂得),至於許豬,可以拿來單挑嘛;另一隊靜悄悄滴跑去董卓放棄了的洛陽把徐晃收了,司馬朗蔡姐姐愛要不要。穩定兩年,你基本可以單推董卓。卧槽孫文台你以為就你抗董嗎?哥才是抗董正面戰場好不好!

孔伷也是這個思路。另外不要覺得人家孔伷許靖倆人磕磣,人出場自帶6個在野黃巾軍將領好嘛!周倉廖化還是可以拉出來打的好嘛!其中還有劉辟(亂戰)這種森神好嘛!再說汝南還能收李通,前期有個槍將你還想怎樣?當然猥瑣一年多後還能收魏延這種bug我就不說了。

至於劉岱、陶謙、孔融仨二貨,不要向西看,向南看!壽春有蔣欽,廬江有周泰、魯肅、大小喬,吳有凌操、嚴畯,會稽有虞翻、董襲、賀齊。這一票人誰能收到手,誰就能掉頭去爆北邊的菊花。包你們改寫自己的歷史地位。

至於孫堅嘛...爆劉表的菊花就好了么,打遊戲也要按照三國志的基本路線來嘛!

PS:反董卓這個本子里,黃河以北的勢力用起來比較悶,多數都是劉備袁紹上來互相硬肛。和黃巾之亂不一樣,張楊這時候在晉只能刮出一堆SB(楊丑別跑!),劉虞就是結盟袁紹大火球整死公孫瓚。比較有意思的是韓馥,張郃沮授已經不錯了,能刮出趙雲是最bug的地方。如果三年內把北方騎兵S男子天團張郃、張燕、趙雲、文丑、顏良、公孫全家給搞定,平推曹操幾無難度。

群雄割據

群雄割據這個本子教導我們:不要慫,就是干!呂布第一回合干曹操,袁術第一回合干劉備。我跟你講,要推倒就趁早,就要趁對面還沒反應過來搞成既定現實,晚了下手要買車買房的很麻煩滴,你以為一上來就多給你的那萬把子兵是拿來幹嘛的?

不偏題,這個本子的小勢力核心利好:宛和洛陽。宛有甘寧、李嚴、婁圭,洛陽有徐晃、蔡妹妹、楊修(什麼?韓玄?韓玄是人嗎?)缺少武將的李傕在這裡轉一轉,能回來爆馬騰;只有一個黃忠的劉表在這裡轉一轉,能回來爆孫策。注意,不要佔什麼城,領1000兵登用登用,敵人一來我就跑,三分抗曹,七分抗馬or孫。悶聲發大財。

江東的劉繇比較尷尬,屬於消耗戰,前期能戰的就太史慈、呂岱(需招),兩人各領一艘樓船在江面上和孫策周旋。所以更建議選王朗,把賀齊董襲用好,先爆嚴白虎,再爆劉繇,憑藉江東三郡和後來的朱恆,硬肛孫策不是夢想。

嚴白虎?白虎娘的那是真白虎啊!毛都沒有啊!

(好餓吃飯去)


三國志11腦殘粉過來推薦了!長文超多圖,不可錯過~~

一、Ryan_Knight_12與SIRE

由於暗榮的不斷棄坑和三國志12奇葩的遊戲設定,已發售近10年的三國志11仍保持著很高的熱度。至今在論壇和貼吧中仍然有很多人討論人物設定、寫戰報和心得。

和很多其他遊戲一樣,三國志11可玩性如此之強很大程度上要歸功於玩家的力量。在三國志11中,網友Ryan_Knight_12(以下簡稱RK)開發的SIRE修改器幾乎給了這個遊戲第二春。三國志11原版的一些設定是很不合理的,比如武將武力(而不是統帥)決定攻擊力、繁瑣的吸收合併嚴重影響效率和遊戲心情等等等。SIRE修改器的存在有效修復了這些問題,同時加入了很多令人驚嘆的功能,比如光環系統、特殊相性、AI自動增加資源、定製新武將特技等,甚至修改了AI的出陣策略,使AI更加「聰明」(見後文)。更重要的是,SIRE的存在推動了民間MOD的製作,這些MOD成為了玩膩了原版的玩家的進階選擇,避免了資深玩家的流失。可以說,SIRE的存在給了三國志11一個脫胎換骨的進化。沒有RK就沒有現在三國志11依舊的繁榮。

2010年3月24日,經過幾天的開發,SIRE第一版正式面世。

SIRE = Strategy Innovator Rule Editor,即策略革新+規則修改,從此以後這個名稱伴隨它成長至今,同時還包括這張簽名圖:

——摘自【SIRE】兩周年回顧帖_ryan_knight_12吧

2010年3月,RK發布了SIRE,從此開啟了三國志11一個新的時代。之後,RK不斷更新,推出了更多精彩的功能,目前的最新版是SIRE 1.27

SIRE的主要功能革新:

1.光環系統:

簡單來說,在名將周圍的部隊會享受到各項數據的加成。當某個部隊主將統帥超過90(此閾值可自行調整,下同)時,將開啟基礎光環,周圍部隊(包括自身)將會享受到至少5點的攻防加成。此外,如果該武將還有其他能力值超過90,如圖,將開啟其他光環,如戰法或計策的成功率及暴擊率光環、輔助攻擊概率光環、回氣光環等。統帥值在90-95時光環範圍為周圍一格,96-99為周圍兩格,100及以上為三格(SIRE可調整能力最大值,可出現100+的統帥值)。此外還有軍魂和武干兩個新增技能,可以增加光環範圍和加成幅度,它們不單獨出現,而是複合在一些強力特技如霸王、X神、王佐(SIRE新增特技)中。(SIRE可設置複合特技)

這個是最神奇的,因為原作中完全沒有這項功能或類似的功能,也就是說,光環系統是RK在遊戲不開源的情況下原創的功能!我對編程了解不多,但這絕對是很偉大的成就了。

具體光環計算方法見下圖(所有數據都可自定義調整,如圖為默認配置):

更多的關於光環系統的解讀如光環優先順序、疾馳結算等參考這個帖子:寫點關於光環的東西吧_ryan_knight_12吧

2.新增特技

不計複合特技如王佐、和戎,SIRE新增了31個新特技,專屬特技如兵聖(孫武)、兵神(吳起)、兵仙(韓信李靖)、戰神(白起)、聖人(孔子),戰略性技能如激勵、運籌、伯樂、堅城、法治,強力特技如變法、破竹、百戰、狙擊,光環技能軍魂、武乾等等等,大大緩解了MOD製作者給特技時的尷尬(見後文)。

SIRE的革新這裡由於篇幅原因僅舉兩例,但SIRE的其他功能數不勝數,如果有三國志11愛好者請一定不要錯過。再貼一遍下載地址:SIRE 1.27

此外,VAN修改器和PKME也是三國志11必備修改器(尤其是前者),但前者只是用來修改數據,並不能改變全局規則,而後者因為作者失聯而遲遲沒得到更新,使用頻率上略低,而且功能上的不足略顯遺憾。

二、MOD

由於SIRE帶來的革新,很多MOD製作者發現SIRE無比適合用來製作MOD,於是一大批新的MOD湧現,如與RK搭配的血色衣冠、最近剛剛發布的逐鹿天地等。我已經好久不玩原版了,都在玩各種MOD,在此介紹一下RK的血色衣冠,最新版已經更新到4.0,幾乎無BUG。

【MOD】血色衣冠4.0正式版全球同步發行(內含精美遊戲手冊)_ryan_knight_12吧

以下內容摘自血色衣冠遊戲手冊。

在這裡一定要提一下圖中「以通鑒、左傳和二十四史為基礎撰寫的14萬字列傳」。這個幾乎全是由RK一人完成,這並不是複製粘貼百度百科,而是整合所有歷史資料,一個字一個字打出來的。工作量無比巨大,但質量不可思議的高,通過幾次遊戲更新,基本做到了沒有瑕疵。在遊戲過程中,我通過這個列傳認識了很多冷門但值得銘記的歷史人物,在此萬分感謝RK,為我的中國古代史進行了一次鞏固和提高,真的是意外之喜。

上邊幾張圖為血色衣冠的勢力分布、勢力介紹和推薦勢力。最後兩張圖的推薦勢力非常詳盡,可以說基本上可以解決題目的問題了,我個人比較推薦的勢力選擇順序(難度升序)是:李唐/趙宋/西漢(剛接觸血色衣冠,或者新手)→→秦/東漢(難度不大,有一些強力武將,打起來很爽)→→蜀漢/北齊(武將不多但配置非常理想,不難)→→後梁/越(對於一般玩家很難了,需要很強大的遊戲技巧和戰略思維,比如我這樣的哈哈)→→吳三桂(開局只有一個武將,我都玩不轉...)

對了,血色的難度設置是這樣的。在三國志11遊戲中本體你可以選擇初級、中級和超級。一般玩家都選擇超級,新手可以選擇前兩級。而在SIRE修改器中有三個配置文件,分別對應初級、中級、高級。初級非常簡單,新手可以使用,但是老玩家都不會選擇。中級和初級的主要區別在於中級AI會自動增加錢糧和兵裝(增加到用不完那種,但是玩家的錢糧不會自動增加),AI永遠不會有資源危機。另外與你鄰接AI在進攻時會將你設定為第一目標,優先打你,而且對於玩家的難度也會相應增大一些。一般玩家都選擇中級。高級就很變態了,除了錢糧兵裝,所有AI每回合自動增加2000士兵,所以到後期很多城市都是20W人,根本啃不動。此外玩家使用戰法的成功率幾乎不到一半,對AI的傷害要削弱40%。選擇「雙高」(即遊戲超級+SIRE高級)的很少,基本都是高手,而其他比較資深的玩家選擇「中超」(SIRE中級+遊戲超級)。如果能雙高使用吳三桂破局,恭喜你,你畢業了~

三、最後說說原版中比較有趣的一些勢力,由於好久不玩了,可能有一些不太精準。

1.某個假象劇本中許昌的荀彧。荀彧符合好主公的一切要素,高智不怕舌戰,高政高魅在家搞內政不用出門,增加人才推薦和人才來投的概率。研究出能吏之類的特技後換掉眼力,很棒。(順便說一句,在血色衣冠中荀彧的特技是伯樂,效果是能登庸相性範圍內非己方城市的在野武將,外號「雷達」,強大到變態)

2.英雄集結中的司馬懿。沒有高武的輸出,當然SIRE可以彌補這一點,但是如果不用SIRE輸出很差,考驗玩家使用智將的能力。

3.女流之戰壽春秦良玉自建。女流之戰武將的在野位置是他們死亡的地方。在壽春埋藏著張遼樂進荀彧文鴦等武將,很好用,但是壽春四戰之地,壓力很大,而且初始只有秦良玉,怎麼探索出這些武將是個問題

4.英雄集結劉焉。4隊弩S,刷出蜀地很爽~

寫了兩個小時,累死了,先寫到這~其實最重要的還是推薦SIRE和血色衣冠,熱愛三國志11的知友千萬不要錯過!!

最後安利一下RK的個人貼吧,討論三國志11的大本營:ryan_knight_12吧


瀉藥,我特意打開了塵封多年的三國志十一,重打浪費了一些時間。

基本來說,樓上 @王子君已經說了不少,然而題主限定小勢力,那我覺得基本上魏蜀吳三家在任何年代都不算"小",畢竟人物相性和歷史事件毫無疑問的偏向他們,故而不會討論。

以下開始正題:

黃巾之亂:

公孫瓚,馬騰,董卓。丁原。

公孫瓚和丁原被限定在了狹小的北方空間內,且均缺乏內政人才而長於武力,所以前期怎麼瓜分南皮和平原就成為了關鍵。

大西北的局勢對馬騰非常不利,此時離馬超出仕還有一段時間,很容易被董卓佔據安定之後包圍困死,所以前期建築工事和人才是關鍵。

反董卓聯盟

馬騰,劉表,韓馥,公孫瓚。

馬騰還是處於董卓的威勢之下,然而情況稍有緩解的是馬超和龐德的登場,初期扳倒董卓真的會特別有趣。

劉表的問題在於前期必須拉攏到甘寧或者黃忠,然後中期面對戰力恐怖的孫家該如何應對也是很考驗技術的。

韓馥和公孫瓚本身實力並不是特別弱,然而面對盟主袁紹的人才優勢能否扭轉乾坤很是期待,公孫瓚要點在於趙子龍。

群雄割據

呂布,劉鰩,袁術。李傕

呂布此時面對命定的主角曹孟德的龍虎鬥想必會十分有趣,但與四年後的溫侯末路相比一大難點在於呂玲綺尚未出場,能戰的主將只有張遼呂布高順,面對曹操會有一些吃力。

劉鰩,身為漢室宗親的你怎能容忍袁術對於江東的侵吞?除太史慈之外還有誰可以抵擋小霸王的攻勢?

袁術雖然物資豐富然而除紀靈外無可用之將,挖出胃炎將是你稱帝的基石。

李傕雖有牛逼的賈詡,然而身邊的馬騰曹操也不能令人心安,要在與馬騰的戰役中獲得勝利必須解決馬超這一大威脅,徐晃將是你的不二之選。

官渡

馬騰,劉表

馬騰進京勤王再造漢室將是你的不二之選,雖然曹操不可一世然而其四面楚歌,只要在張綉並未倒向曹操前佔據長安形勢將為之逆轉。

劉表此時雖已有黃忠甘寧,但面對小霸王仍顯單薄,長沙將是一切的關鍵。

三顧茅廬

韓玄,馬騰,劉表

韓玄可以依靠胃炎黃忠在初期rush荊南,待地盤穩定後再一觀天下之變。

馬騰:進京!進京!幹掉張魯並保持與劉璋的關係也是極好的選擇

劉表,趁早拿下荊南是抵禦曹操的不二法門,在曹操侵吞劉備之時也可以暗中取利,拿下劉關張趙中任一人都是可以接受的。

劉備入蜀

馬超,劉璋

馬超,單面抵抗曹操並不是明智之舉,當與孫權劉備遙相呼應才是正途。另外趁早拿下張魯也可以解後顧之憂

劉璋,穩住劉備,進取張魯,救援馬超,謀奪隴西是上策。

呂布討伐戰

呂布,公孫瓚,袁術

待更


三顧劇本的皇叔 不去拿荊州而是一路向北硬上曹操! 這絕對是個血腥暴力的本。

同樣還是三顧的本 ,東北有個公孫家。 這才是三國志的奧義……


《三國志》系列我全部玩過,不管你選哪個勢力,其實到了中期都差不多,就是不停招兵買馬去打仗。

我最想玩的主角是漢獻帝,擺脫傀儡地位,征伐各路諸侯,最後一統天下。

可惜一直到12,都沒有這個設定。


我玩311八年了,後面基本只玩英雄集結。超級難度下的袁紹、劉焉算是難度比較適中的兩個勢力。袁紹其實還好,稍微用點心思把門下各路互相鄙視的文官武將分隔開,平定河北並不難。跟曹操或呂布的決戰會費點事,平掉曹操遊戲也就沒樂趣了。

重點是劉焉。難度真的讓人很舒適。既不會像孔胄劉岱陶謙嚴白虎那麼難打,也不會像曹劉那麼容易。劉焉手下文臣有王累張嶷張松,武有張任嚴顏吳蘭冷苞,也算是人才濟濟。平定鍾會、鄧艾、孟獲的過程不會難到平不了,但過程也不輕鬆。統一四川雲南之後,東有大耳,北有董卓或馬騰,大戰時時有,弦不松不緊的,國內戰力也差不多能支撐兩線開戰。

我說的是難度「很舒適」。追求變態難度的同好請自覺選嚴白虎。


我打過蠻王孟獲劇本,開始還是有點難度。手底下人太笨了。要和曹家搶時間滅劉蟬。好容易攻陷了成都,發現曹家大軍已經破了梓潼,直撲綿竹關。結果還是打不過。

讀了好幾次檔,才把曹軍堵在漢中,然後滅掉劉蟬,登陸了蜀漢的武將,之後才反攻曹魏成功的。


反董卓劇本的韓馥

上將威震四方


血色衣冠,基本上只要不是一流勢力都能讓你折騰一段時間


南蠻入侵算么,堅持個幾年發現武將你就一個都不認識了。

那時候玩的就是武將自我的養成。


一個勢力玩兒到差不多大勢已定的時候,讓主公帶上足夠的糧草,兩個美女副將,坐著大船滿世界晃蕩,享受一下人生贏家的滋味~


311mod裡面,除了前面說的血色衣冠外,我還推薦廣翔公的龍圖霸業mod,它的特點是各勢力非常平衡,而且互為制衡,舉幾個例子:1.弱小的國家(如魏國)往往有很強大的武將(吳起,他的絕招是「百戰」,即消耗氣力是其他人的五分之一,在戰場持久性很強);2.國家之間相性差距超過一定數值後(如漢朝和蒙古),就不能登庸對方武將,即使強行登庸,獎勵越多武將忠誠度越下降得快,最終還是會下野,能夠完全同時兼容蠻族和漢族武將的勢力,我記得好像只有北齊、項楚、楚國和秦國,部分兼容的有北周、前秦、南朝等國家,而前期強大的國家(漢唐宋明等「純漢」勢力往往後期看著一堆一堆的武將無法登庸);3.弱小勢力往往可以通過有「伯樂」技能的武將,登庸非所在城的武將,這點往往是拯救或翻盤的關鍵,如項楚開局只有7名武將,如果旁邊齊國(田文有「伯樂」技能)先滅,如田文下野到項楚所在的彭城,那他就可以任意登庸各地武將,當然田文下野的方向不一定,這要看人品。

總之,這是一款比較用心的mod,我推薦給大家,可以試玩一下,下載地址在遊俠網論壇三國版塊或百度貼吧,都很容易找到,大家可以試一下。

==……好像回答歪了…不過無所謂了,我還是推薦。


這個遊戲當你學會用柳岩,啊不對是流言之後,就已經沒有意義了。超級難度袁術啊、孔侑啊、三顧茅廬的大耳賊啊、南蠻征伐的萌貨啊、馬超復仇戰里的袁紹啊、周郎定江東的周瑜啊,這些都是我記得的通關過的。後來我已經玩到不殺將不流言不捕縛了,其實所有劇本,都是開局難,頂過第一波或者跑到無人區就贏了。有個劇本萌貨提前出場就一個將的,誰通關告訴我一下!

PS:我是柳岩的球迷!


自從知道有個編輯器。

好好好玩啊。

自從知道有個編輯器。

好不好玩啊。

不好玩啊。

玩啊。


本人最喜歡的是三顧之禮的先主,不為別的就為三顧茅廬的劇情和丞相出山!

當然難度可以說很低很低很低很低。

開局先派人佔了上庸和永安,跟新野成三窟之勢;之後跟劉璋結盟,這樣可保永安平安,還可以跑去接收建寧和雲南,一大波武將等著你發掘。等著劇情出來之後家底也攢的差不多了,就可以帶著全部家當跑去襄陽,算好時間,等進了港口跟劉表解除同盟,就算暈也就一會,劉表的武將質量在咱面前就是送,荊州基本是囊中之物,,神百連組合基本就位,江夏啥的就給曹孫當絞肉機去吧。接下來只要按著演義的路線走,先收荊南四郡,可得黃忠魏延,再入蜀滅了劉璋,統一天下就是時間問題。


自建勢力也是小勢力,特別是把高中或者大學同學弄在裡面(●—●)


圍棋中有句話叫做:「金角銀邊草肚皮。」這句話用在311上最合適不過。鑒於311的地圖是有限的(廢話,哪個遊戲的地圖是無限延伸的?),位於地圖的邊上乃至於一角,就有著天然的優勢,你只需要面對兩個或者一個方向的敵人,有一方或者兩方是邊界,沒有敵人攻擊,經濟很容易迅速發展起來。所以這個遊戲里也就出現了一個怪現象:中原之地常常因為常年兵荒馬亂,經濟凋敝,而邊境上的城市,比如武威、雲南,卻是一片欣欣向榮的景象。

以上是我標出的311的四個角,只要佔據了這四個角,並有一些還湊合的武將,就有了一個非常穩定的後方基地。拿下整個天下,基本就是時間問題了。

接下來挨個兒說劇本(PS:PK劇本我沒有太多研究,不多說,只說歷史劇本)

在具體說之前,先做一個概述。就是一個勢力要想生存下來,一個條件是所在城市的位置不能太差,要有險可守,最好是那種羊腸小道,再不濟也是關隘港口,經濟區要在保護的範圍內,不容易被攻擊到。像壽春、江夏這種四戰之地、平原、宛城這種經濟區容易被拆乾淨的,都不是好城市。竊以為整個311裡面,最好的城市有兩個,分別是漢中和北平。嗯,不多展開。

另外一個條件就是有一個還說得過去的文官武將隊伍。我把文官放在了前面,是因為文官比武將重要,如果只有文官沒有武將或者只有武將沒有文官二選一的話,我寧願選擇只有文官。原因如下:首先,有了文官,就可以有軍師,沒有軍師,要登陸武將的時候,連個推薦都沒有,太難打了。其次,有了文官,至少可以暈人,能暈住人,即使攻擊力弱一些,也不要緊,慢慢打慢慢磨唄。再者,文官的魅力大多要高過武將,有不錯的魅力,是登陸的保證。所以,竊以為任何時期的嚴白虎童鞋,都是最難打的勢力之一o(╯□╰)o

再說武將,武將的能力值其實不是非常重要,說得過去就可以。因為311不是一個能力值的遊戲,而是一個特技的遊戲。有一個好特技,頂過武力/智力100的白板。因為311是一個眩暈至上的遊戲,所以有一個穩定暈點,其實就是無敵的。能夠成為暈點的武將有持有「飛將」、「勇將」、「斗神」、「槍神」、「神將」、「槍將」、「疾馳」、「神算」、「虛實」、「機智」特技的武將。一旦拿到這些特技的武將,再加上能力培養,天下誰還是敵手?

·黃巾之亂

推薦勢力:丁原、馬騰、董卓

鑒於這個劇本大地圖非常空,除了黃巾軍以外又都是同盟,打起來就很簡單了。有呂布這個暈點的丁原很容易在晉陽生存下來,接下來無論選擇南下佔領空白城市,或者繼續留在北方發展,都可以。唯一的缺憾是文官略有不足。

對於兩個西北勢力來說,一開始滅掉對手,掌握西北肯定是首要任務。接下來可以選擇入蜀,也可以選擇直接和何進開戰。韓遂和李儒這兩個軍師,放在西北基本也算是高智了,暈人妥妥的。

·討伐董卓

推薦勢力:劉焉、劉表、陶謙

對於劉焉來說,做好西川的防備是重中之重。死守劍閣-梓潼也可以,滅掉張魯,把防線推到漢中也可以。東邊的永安非常容易,完全不成任何問題。唯一需要提醒的是,在本劇本中,董卓很可能開局便大舉進攻劉焉——你不跟關東諸侯打,跟我劉焉幹個毛呀?暈點的話,等李恢出世吧。

劉表的打法肯定是要滅掉孫堅,完成荊州的統一。如果不能,避禍江東也是個好辦法。蒯氏兄弟算得上高智了,蔡瑁張允的水戰也可以一用。

陶謙最好的選擇當然是南下江東,一大片空白地,拿到一個邊角以後,有了資源,慢慢收人。

·群雄割據

推薦勢力:公孫瓚、呂布

公孫瓚就不用多說了,以趙云為核心建隊,先滅襄平的公孫度。然後跟袁紹慢慢拼消耗,南皮是重中之重,只要控制了南皮,戰爭的主動權,就在你的手裡。

呂布我推薦的打法是開局放棄濮陽,來到空白城市洛陽。東邊靠虎牢關跟曹操慢慢磕,向西去滅李傕馬騰這兩個傢伙,控制西北以後,就非常好發展了。

·官渡之戰

推薦勢力:馬騰

馬超此時已經出世,而且馬騰也已經完全控制了西北。不用多想,趁著曹操和袁紹大戰之際,滅掉張魯,拿下長安,控制西北,讓西涼鐵騎成為天下不可忽視的力量吧!

·三顧茅廬

推薦勢力:韓玄

坐擁黃忠、魏延兩員大將,還有什麼多想的嗎?迅速出兵,平定荊南,北上去爭奪霸業吧。

·劉備入蜀

推薦勢力:公孫恭

位於襄平的公孫恭是名符其實的「孤家寡人」。選擇這個劇本,挑戰無疑是非常大的。個人推薦和曹操同盟,然後占晉陽拿王昶的打法。

·南蠻征伐

推薦勢力:孟獲

既然是南蠻征伐劇本,那必須要嘗試南蠻王孟獲呀。以戟兵為核心力量,兀突骨顯然是孟獲手下最值得器重的大將,只要有踏破配合,藤甲兵被火攻就不是雙倍傷害,兀突骨就相當於一個統帥100多的人物!再加上顎煥、花發兩個戟將(吐槽:這兩個戟將的適性居然都是A!),只要找到一個靠譜的文官防暈,霸業可成。

·英雄集結

推薦勢力:王朗、孟獲、鄧艾、何進

251是我研究最多的一個劇本,平時也以玩這個劇本為主。這裡就多說幾句。首先我推薦的是王朗。王朗位於江東,手下有虞翻等文官,而且兩個對手劉繇和嚴白虎都是菜。缺陷有二:一是王朗手下沒有武將,必須要登陸會稽的野人。二是王朗的相性和江東人士的相性不是很合,而偏偏卻位於東南角。但只要控制得當,揚長避短,解決這兩個困難都是問題。需要注意的是北方的呂布可能順著海南下(嚴重不符合史實和實際情況呀!),好在呂布的水軍除了張承、呂岱等寥寥數人以外,都是旱鴨子,很好解決。

第二個我推薦的是孟獲。前面在「南蠻征伐」劇本中我已經介紹過了,這裡多說一句,在251劇本里,「機智」李恢在建寧在野。孟獲只要推掉雍闓,就可以拿到李恢。然後,你就可以愉快地暈人了。另外,雍闓也是一個兵器S統帥78的傢伙喲,帶領兵器隊很好的。

第三個我推薦的是鄧艾。這是一個只有251劇本裡面才有的勢力。核心當然是鄧艾、鄧忠父子。其他如師纂、黨均等人也可一用。首先要拿下空白城市永安,利用永安的狹窄路口抵擋劉備的進攻,把劉大耳拒之門外就一切好辦。只有按部就班,利用鄧忠的「槍將」去消滅蜀中其他勢力吧。還有可以利用的一點是,鄧艾勢力自帶「難所行軍」,走棧道不掉兵喲。對於引兵打法的玩家來說,一定很有用。

最後一個我推薦的是何進。坐擁有獻帝的長安。這裡吐槽一句,如果電腦控制何進的話,長安經常被張魯攻陷,然後無視漢室的張魯會選擇廢立。獻帝:55555其實長安非常好守,東方只需要據潼關而守,就完全沒有問題。哥舒翰你不要出關啊!西方西北的勢力普遍缺乏高智力,有孫子(何晏,特技機智)在,暈之不成問題,張魯基本就是一盤菜。所以壓制西北並不困難。壓制西北以後,奪取天下,基本就是時間問題了。

以上是個人的一些心得,歡迎各位同道指正、討論。


不是高玩,不會用一兵流和流言等欺負AI智商的玩法,我的玩法十分原始,大隊兵馬正面剛,看片對號入座謝謝。

1、聯合軍劇本中的馬騰,可以從西北角一路打到東南角,玩這個勢力,基本發展騎兵就好,馬騰馬超龐德馬岱馬雲祿能力超強,可以帶著從頭打到尾,而且前期打到洛陽時,只有兩個前線,這意味著你可以有廣闊的大後方,漢中前線面對的是張魯劉焉,這意味著這條防線不需要多流弊的武將守城,把大將和軍隊壓倒洛陽打天下吧。

2、各種劇本里的呂布(群雄割據,英雄集結,呂布討伐戰,周郎定江東),呂布與馬騰一樣有著十分好的武將資源,但呂布玩起來比馬騰會爽一點,因為它的原始城市,不是在濮陽就是在下邳,稍微往前走兩步,就是兩個人肉攪拌機(壽春和陳留),一般旁邊都是曹操,群雄割據中除了曹操還有劉備,這就意味著雖然你擁有呂布張遼這樣的神將,但是你的周圍仍然不是很太平。(周郎定江東的呂布跟馬超復仇戰的馬超情況相近)

3、馬超復仇戰里的馬超,身在人肉攪拌廠陳留,有四個武將,周邊的洛陽宛小沛許昌都是曹老闆的人,圍著你的爽不爽?不過你的武將是馬超龐德馬雲祿馬岱,兄弟,還有救!

4、英雄集結里的鄧艾,這是我最近在玩的勢力,這是我英雄集結里最喜歡的勢力你們怎麼就沒人說??

身處江州,左上劉焉,劉焉上面鍾會,右上永安,永安旁邊劉備。這個勢力好玩在你和周圍勢力差距不大(除劉備),南蠻不感覺不太好收,因為到那裡太遠了,而且還有兀突骨孟獲祝融這仨,不能輕視,如果派大軍打的話,劉焉(鍾會?張魯?取決於你的前線在哪),劉備可以把你玩的不亦樂乎,派兵少的話,估計就是送經驗。恭喜你有一個不穩定的後方

這個勢力並不難,才三星,畢竟你有鄧艾鄧忠,上陣父子兵,你的對手也沒有什麼神將,而當你佔領永安後,劉備也會在一段時間內對你不理不睬,所以不用怕滅國。

如果你可以緩一下你的進度,你會發現馬超能打到長安而劉備已經成為世界第一。這時候你攻下江陵的話,襄陽柴桑江夏三路人馬來找場子,不乏關張孫策這樣的武將,你可以享受一場艱苦卓絕的攻堅與據守戰了,此時馬超一定回來騷擾你的漢中,兩頭吃緊,將領調度,這才有中軍帳里運籌帷幄的感覺,玩起來才有意思。接著打下來以後抓到好將領就殺掉或者放了吧,雖然一批神將縱橫天下十分風光,但是就沒有那種酣暢淋漓的感覺了。


還是高中的時候混311+吧,有些細節記不大清楚了,提供幾個他們的玩法,如有謬誤,請見諒

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反正他們的規矩基本是:禁一兵流,禁炒糧,禁外交,禁流言,禁XXXXX

1、194劇本的嚴白虎,我看過一個全圖文的直播,大致思路是一來研究魅力,然後抓緊時間登庸朱桓,然後利用森林啊,石壘卡位啊等等各種辦法,最後一統江東,後面就很好玩了。

2、207的公孫康,我看著都難。

3、203袁家之戰的袁譚。我印象中好像是抓了幾個武將,然後從北海渡海去的襄平然後起家的

4、其他的好多記不得了,還有一種他們喜歡玩的就是自創一個全屬性1,適性全C的一個渣武將選個白城,像上庸,永安之類的地方起家,也挺有意思的。


戰國武將在手,小勢力算什麼→╮(╯▽╰)╭

壯哉我大吳起


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