對於網遊來說,需不需要有針對玩家的准入門檻?怎樣擺脫快餐遊戲的局限性?

對於玩家,但不是所所有的玩家來說,遊戲中被坑是常有的事,一部分原因就是一部分慢熱類型的遊戲湧入了想一蹴而就但又不願意穩紮穩打一步一步學習的玩家,雖然級別高但是卻總是發揮不出來與之相匹配的戰鬥力,使得被分在一起的隊友不得不經常性的超神,而且這部分眼高手低的隊友還意識不到自己的問題。

另外,遊戲代理賺錢第一,遊戲體驗排在錢的後面,本來一些可以長久生存的經典之作被代理毀成了快餐遊戲。

那麼問題來了,對於玩家來說,遊戲對於其需不需要准入門檻?


結論,不需要。

理由1.

從玩家的角度來說,大家都是小白上來的,你上來給人說,沒玩夠5000場,不能玩高級車,不許買金幣車,不能玩聯隊。。。你讓新手玩家怎麼想?遊戲的樂趣大打折扣,坦克世界的新鮮血液們又如何融入我們呢?能堅持玩下來又能有多少?

理由2.

從公司的角度來說,公司就是靠新手買金幣車,充會員,抽獎等來盈利的。真正的老手都在組隊玩10級車,消費也就是買點會員啥的小錢,沒聽過老手天天買金幣車耍,抽獎的。所以,公司一定會最大化的提高處於新手階段的玩家的遊戲體驗,而不是限制新手玩家。

ps.說實話,玩遊戲不是技術競技,輸贏本無意義,認真你就輸了,最大化遊戲樂趣才是真諦。

我分析一下現在絕大多數玩家的病態思維。遇到隊友坑-&>自己的戰鬥數據差-&>多玩盒子的效率降低-&>在玩家群體里沒面子,沒威信-&>遊戲體驗差。

如上的狀態是大多數玩家的狀態,包括原來我自己。但是這套邏輯是病態的,我們不難看出,遊戲體驗差是由我們過多關注效率,也就是所謂的在遊戲里的面子與威信直接造成的,而不是別的玩家玩的不好導致的。所以,我們應該調整好心態,不能因為別的玩家來決定我們玩遊戲的心情。

我們玩的是坦克世界,而不是盒子效率之類的,玩的是遊戲,不是現實社會,生活本來就夠累的了,遊戲的目的也就是逃離現實,娛樂玩耍。不要玩成了社會,也就別再拿效率這種分級別的東西來作賤自己了。

貌似扯遠了...由設置門檻問題扯到了效率...,但是我認為兩者之間有邏輯關係,才...,額算啦。

以上感受都是我在玩了2萬多場後總結出來的,本人北區玩家,效率1281。報效率的原因是,說明以上內容不是因為自己吃不著葡萄說葡萄酸...

如果有哪些玩家想和我一起玩的,歡迎加我好友,我很樂意和你們組隊。

手機黨純手打,點個贊鼓勵鼓勵小弟我吧≥﹏≤


不知題主在搞什麼……題目的標題明明是「對於網遊來說……」,結果問題內文結尾又變成了「……對於玩家來說……」

你到底在搞哪樣?!

好癢子@ZiHao Yang (這是法號么?XD)從「玩家」和「公司」兩個角度進行了回答,那麼我就從「網遊」這個大角度來回答吧,也就是包括公司、玩家、產業的這一整套文化門類。

先說結論:需要。但就和你需要買一把雨傘一樣,只有在部分時間、部分場合、部分條件下才需要。

題主所反映的問題的確存在,而別類而居是一種比較快捷的解決辦法。

目前的遊戲還騎著摩爾定律疲於奔命,加上網遊本身的歷史較短,文化沉澱很淺,所以快餐型的遊戲形式幾乎必然。

可是這並不能代表將來的電游一直是這個樣子。

隨著硬體技術和遊戲底層理論的日漸豐厚和穩定,值得深入研究攻克的大型遊戲(網遊)將會越來越多。人們會從這類遊戲中持續獲得樂趣,遊戲本身的層次、內容也會越來越豐厚,對於外行人來說,剛進遊戲和深入了解後的遊戲內容可能是完全不同的。

這個趨勢進一步發展下去,有些遊戲可能會直接繞過入門階段,在當前遊戲的理論基礎之上進行高級開發(可類比音樂中的交響樂、美術中的印象派),而對於網遊來說,玩家也是遊戲內容的組成部分,所以對玩家的甄選會成為一種非常必要的選擇。

就目前情形來說,這樣的趨勢已經有所抬頭。遊戲類型已經劃分為了數個顯著的類型,而每個類型的遊戲都有其通行的操作方法和文化背景。在網遊上,新玩家和老玩家的搭配很容易互相拆台——老玩家罵新玩家操作爛,新玩家對老玩家看不懂。這種遊戲體驗的損失是雙向的,所以設置門檻對誰都有好處。

從集中高玩開發精品遊戲的層面考慮,大批高玩可以更好的開發遊戲內涵,形成良性遊戲環境。在遊戲市場形成類似於現實的階級壁壘。有了階級示範,遊戲文化的等級才會提高。我們完全可以期待屆時的遊戲將會成長為和琴棋書畫一樣高大上的藝術門類,而不是像現在這樣只被認為是小孩和屌絲的玩具。

Medici造就了文藝復興,孔子奠定了儒家思想,瓦特推動了工業革命。從文化的進步到社會的發展,我們這個世界總是需要精英群體的推動,而精英的作為必然需要群體的建立。有了群體才會有階層,而階層又會反哺團隊。所以遊戲階層化的趨勢不僅必要,更屬必然。

按照現有的遊戲市場理論,我們也可以將以上思想套用為市場概念的「用戶細分」、「精準營銷」。當一塊市場不再一家獨大而是分出了疆場,這塊市場才算成熟。同樣一門藝術也需要發展出不同的層次、適應所有人口才算成功。從大範圍接觸FC時代長大的80後是接觸到遊戲機的第一代人類,80年代之後的人都將在電游網遊的環繞中長大。對他們來說電游就是和琴棋書畫一樣自然而言的藝術門類,電游的大遊戲時代必將到來。


就問一句,你玩過EVE嗎


不花錢的玩家,想把花錢的玩家踢出局,你這是讓二雷做慈善啊。


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