為什麼國內的主題公園大多虧損?美國或者日本的主題公園賺錢嗎?


年年大賺錢是怎麼得來的

主題樂園90%都在虧損

迪斯尼也只有日本在賺錢 其他都在虧損


請問題主如何得出中國的主題公園虧損結論的?有何依據?

我目前供職於一家全國性的海洋主題公園,在全國很多個城市都有該主題公園。以成都公司為例,去年我們公司僅票務收入就達到上億人民幣,還不包含二消和其他收入,而且公司所屬的集團在主題公園附近還有其他房地產項目,所以這絕對不會是虧損的。其它城市的兄弟公司每年營業收入也是上億的,當然,跟迪士尼或者香港海洋公園對比,這還僅僅是皮毛而已。

另一方面,據我了解成都其他的主題公園也絕不是處於虧損狀態的,比如歡樂谷和國色天鄉樂園,每年都在擴建,你覺得如果處於虧損狀態的話還會大規模的擴建嗎?

中國旅遊市場發展很快,而四川作為旅遊大省,旅遊業一直處於增長比較快的產業,主題公園作為都市的一種旅遊項目,對普通市民的吸引力是很大的,尤其是當主題公園處於交通和經濟都比較發達的省會城市時,吸引力更為顯著。


-------先說美國或者日本的主題公園鑽錢嘛這個問題:實話說,國外的遊樂園也不是每個都賺錢的,包括迪士尼在內。

迪士尼的產業,不算上剛開的上海迪士尼;其他的加州、奧蘭多、日本、法國、香港的幾個樂園,開業前3年賺錢的都不多,基本持平;法國和香港更是一開始虧了許多;法國是因為一些風俗原因(比如說園內禁酒,法國可是紅酒出名的地方,當然還有很多其他,後來經過調整逐漸平衡了,當然法國的Castle是所有迪士尼中設計最棒的),香港迪士尼則是因為開業前期受到了當地海洋樂園的競爭。其中最賺錢的迪士尼就是東京迪士尼了,東京迪士尼完全是自主經營掛了美國牌子,人家的IP娛樂產業也牛逼,《王國之心》系列將FF和Disney世界融合,對迪士尼產生了很好的推動作用,當然後期迪士尼一系列updated真人電影以及Marvel的Booming也是吸粉無數...

-而國外的遊樂場實際上也不是每個都運營得比國內好,只不過大家在國內能聽說的遊樂園基本都是世界聞名的那麼幾個;實際上在國外,很多老牌的遊樂場也逐漸在消亡。這就是現實,一些老的遊樂場不注重更新,沒有IP支持,最多也就做做當地的周末休閑娛樂生意,與當地學校企業合作發點票什麼的,如美國很多城市的Coney Island或者Kings Island;不過雖然盛況大不如前,因為美國自駕的方便,周末人流都比較穩定,家裡有小孩的都會選擇帶過去散散心什麼的。相比之下,奧蘭多的迪士尼和universal算是一個全國性的、住在其他城市的家庭一年只去那麼兩三次的park。

---------回頭說國內的主題公園為什麼不賺錢,根據我的思考和觀察,我認為有那麼幾個主要原因:

1.理念的落後;實際上很多都不能說有「主題」而只是單純地堆砌電動什麼的,這種遊樂場性質的,小孩去去還行,青少年去都覺得low,現在網路那麼發達,遊戲設計質量比以前提高了不止一個層次,小孩在家玩遊戲都比你好玩,你還賺什麼錢?

2.硬體質量差;雖然這個問題隨著國內本土febrication公司的發展正在逐步提高,但國內主題樂園的施工水平還是不敢恭維(國內樂園很多是國外設計,國內施工)。看看那些劣質的假冒岩石、景觀,再看看奧蘭多迪士尼animal kingdom的生命之樹,你就會明白,國內請的那都是工人,國外很多主題樂園裡面的Scene based attration,都是由藝術家,專門的set designer、production designer、febricator來做的,而他們所做的東西實際上也可以歸為Pop art的範疇。國內實際上也不是沒這種人,只不過國內環境尤其是主題娛樂界的落後,使得各大院校的藝術雕塑學生都不屑於做這種工作而已,再說在國內做也賺不了多少錢,又說到了人才外流問題...

3.IP的簡陋;其實IP簡單倒不是壞事,主要是陋。國內很多的樂園實際上都開始注重IP的營造了,但是大多都無中生有,角色設計就不說啥了,故事情節大多數都是低幼向的bull shit劇情;(一些以歷史IP作為賣點的能稍微好點,但是又回到了施工差的問題,如宋城等主題樂園)目前來看,方特的樂園在主打「熊出沒」的IP,怎麼說呢,有總比沒有好,但是仔細想想,「熊出沒」或者是喜羊羊這種低幼向的IP,小孩子到中學就不會再喜歡,甚至會覺得自己小時候怎麼那麼傻逼;反觀國外小孩看的東西,包括日本和美國,美國的海綿寶寶、powerranger、變形金剛、日本的高達系列、漫畫...這些東西小孩長大了還能津津樂道,自然也會為其買單。這又暴露了我國文化產業存在的一些問題。(事實上這個問題應該正在改變,優酷上就有著很多不錯的國產動畫漫畫節目,我當然已經沒有興趣,但是從其海報來看,雖然很多都是「借鑒」了日本美國動畫什麼的,但從內容角色的設計上來說,至少比喜羊羊好,日後或許可以成為主題樂園的IP)

4.不注重更新;國內很多主題娛樂的娛樂項目都是噱頭很好,體驗一般,缺乏製造話題的細節,而且一般建成了就坐等收錢。而迪士尼在研究娛樂體驗的技術上,幾乎每年都會獲得40個專利;而迪士尼的Magic Kingdom,從1971年建成至今,隔幾年就有更新,很多時候甚至是將舊的景點拆除更換(經常導致喜愛哪個ride的人們遊行示威);國外的娛樂系統的設計師,很多畢業自知名的藝術院校(國內藝術院校嘛...基本情況是生源差、理念落後、很長一段時間對於POP ART都是鄙視狀態,直到今年還有Professor認為動畫和遊戲不是藝術的...);技術系統方面,業內精英主要來自於卡內基梅隴大學;總的來說,國內這方面不知道如何更新,也不知道該更新什麼,也是個大問題。

總的來說,老外在「主題」方面比我們會講故事(藝術與電影的發達)、「娛樂」方面則玩出了professional(技術與娛樂風氣的相對開放,和國內長期提倡的多快好省不眠不休勞動最光榮的理念有所差異);兩方面結合,自然在主題娛樂方面在目前比我們有所超越。但目前國內文化產業在逐步提高,人們也越來越注重娛樂,也越來越懂得娛樂,在將來肯定會有所超越;而這個產業的複雜性在於多方面特種行業的配合,要解決的問題、短板還很多,這個將來可能要花點時間實現。

以上就是我目前能想到的重要點,希望能解決你的部分疑惑

仔細算算一周168小時,除了40小時的工作和40小時的睡眠,剩下超過1/2的時間都可以是娛樂的時間,我們有什麼理由不重視娛樂質量呢;娛樂是一種很正面的態度與精神,什麼時候我們能正視這個問題,什麼時候我們就能夠像迪士尼的Imagineers們一樣為人們創造出更好的體驗


國人看重的東西不一樣,如果有超跑主題公園 奢侈品主題公園 嫩模主題公園 國人應該也很樂意消費的。


首先錢不夠,國外的主題公園太燒錢了,一個項目頂你一個歡樂谷的造價,當然,就咱國家這消費水平,也不敢跟國外公司一樣燒錢;其次,思路不一樣,人家是為主題服務,我們是設備選了差不多一包裝就行了,自然效果不一樣;再次,人才匱乏,國內鮮有牛X的創意總監,更別提運營管理什麼的了,老一輩都是華強、華僑城....出來的。


沒有自己的文化蘊底,沒有衍生產業,沒有特色,造成沒起色。


國內主題公園起步較晚,從早期的錦繡中華到深圳歡樂谷,後來的宋城,華強的方特。最近的長隆旅遊度假區。從微縮景觀到人造景觀,人造景區,現在的主題公園。從1989年到2016年算是26年時間裡,中國的主題公園是一個從無到有的新型行業,為國家旅遊行業注入了新的消費形式。從國家的角度來說主題公園行業是成功賺錢的。相對於1955年美國洛杉磯的迪士尼樂園開業,中國的主題樂園行業實在是太年輕了。一個很簡單的例子,以為60歲的醫生與一位26歲的醫生所積累的行業里的名聲和醫術是遠遠不能比較的。小診所能吸引來的醫生是有限的,民營企業家門在主題公園這條道路上不斷地摸索前進。最終有了今天全球第二的水上公園長隆,明年可能第一。航母級的方特樂園海昌的極地海洋館(個人覺得不算是主題公園,上海的海洋公園算是),萬達地產的園子,華僑城的歡樂谷系列。

難以客服地域吸引力,於是乎另闢蹊徑,遍地開花,以量取勝。以至於省會城市大多都會有一兩個人造景區。導致資金分散(底蘊不夠)。沒有出現像迪士尼那樣超級的主題樂園。但這恰恰是滿足了中國旅遊行業的趨勢。

至於大多數虧損我個人認為那些並不是主題公園,人造景觀,人造景區更適合其定位。至於後來出現的各類園子,慢慢成熟,這些園子並不虧損。今年地產的變化及其他,中國經濟發展進入新常態,經濟下行壓力加大,旅遊業逆勢增長。主題樂園加之VR技術的逐步成熟及各種配套服務的集中化。個人認為:繼主題公園之後必然有新的旅遊形態出現。發展勢頭很猛,行業里的夥伴們加油。


感覺消費水平和經營管理水平還欠缺一些


多年前去香港海洋公園,感嘆這麼好的地方門票這麼便宜

當地人說是政府投資的非營利性公園


長這麼大還沒去過主題公園,這就是中國主題公園虧損的原因


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