小說反派都是「死於話多」嗎?
說個反例。七絕山的紅蟒蛇是《西遊記》里,少數被直接打死的妖怪之一,這玩意不會說話,孫悟空問它都不答應,光打,結果三兩下就被悟空使用內部爆破擊殺。那些伶牙俐齒的妖怪,一般不是神仙的小弟下界,就是被神仙收去做了小弟,不會被打死。補充:也有話多而且被打死的妖怪,比如給豹子精出謀劃策搞梅花分瓣的狼精,跟唐僧對了半天詩的樹精……
看似「死於話多」的反派,其實在下一盤大棋。
人的死亡有三個階段:肉體的死亡、葬禮,以及最後一個活人忘記自己的時候。
為什麼反派要跟主角詳細地描述自己的計劃?
很簡單:有意識無意識地,他需要主角記住他。
如果反派能力強於主角,那麼多說無妨,反正主角無法反殺。
但是,如果主角有可能反殺的話,反派必須做好犧牲的準備——他會拿出自己的靈魂、精神、思想的核心,向主角和盤托出。
為了阻止反派的計劃,天真正義的主角還聽得特別認真,往往會一字不差地記下來。
於是,反派的「魂器」就製作完成了。
即使反派的肉體被消滅,他的思想仍然永存於主角心中的某個角落,以另一種方式不死。
倘若有朝一日,主角遭受到了和反派相同的困境,或者發現反派的手段相當有效,我們又怎麼敢保證,他不會受到啟發,踏上和原先反派一樣的道路呢?
久經沙場的緝毒警察墮落成毒販,退役軍人變成連環槍擊犯,比一般的毒販和反社會變態更可怕。
不論最後活著走出房間的人是誰,反派的思想都活了下去。
這就是反派想要達到的效果。
A batman who laughs is a batman who always wins.
也有很多死於自己蠢的。
數碼寶貝有一集究極大反派已經把六個孩子綁一起馬上就要宰了,突然那個綠帽子小弟弟出現並大喊一聲:等等!
於是那個Boss就停手了,眼睜睜的看著巴達獸進化成天使獸又進化成神聖天使獸,電視外的我看了三十秒的特效,但是那個boss還沒動手。有一種主角不來不能開戰的欽定的感覺。
並不是,認真讀你會發現,大家話都多。畢竟作為劇情闡述,不是所有人都能舉手投足釋放劇情。所以相當多的影視小說之類的,都把謎題放到最後。——哪怕,不需要闡述劇情,反派死於話多也是一種失敗。
「反派死於話多」這件事用一句話概括就是,劇情需要。
我突然想拿一個遊戲中的事情舉例子。
我的很多朋友都知道我喜歡玩FPS,特別是炸彈場景地圖的FPS,作為反恐精英一方,當你幹掉一個敵人,而對方剛剛把炸彈安裝好,你面對這個有充分時間拆除的炸彈,一般都會有浪一點的想法,當然絕大多數情況下,你都可以在爆炸時間之內拆除。對於恐怖分子來說,我這個行為就屬於「反派」話又多。
然而如果這個時候,對方突然開掛,從一個不知名的角落飛來一顆子彈,把我幹掉了。那麼我如果在浪,那就是「反派死於話多」,但是如果我兢兢業業的在拆彈,一點時間都沒浪費,結果還是被打死了,這就屬於對方不講究了。
所以在小說中,反派浪一下,主要是為了讓讀者有一個認識,他是自己浪死的,而不是主角開掛打死的。但是如果反派一點都不浪,結果還是被主角開掛打死了,那麼讀者本能的會覺得,主角不講究。這對劇情塑造來說是一件非常失敗的事情,所以相比讓反派非常機智,然後直接被主角套路死,還不如讓反派蠢一點,浪死的好。
死於他沒有和豬腳成為朋友。
死於他自己在那等著豬腳集大招。如果一些反派能這樣說這樣做,很多豬腳早就game over了。還有浪死的,比如上官驚鴻
我覺得要分成兩種情況吧,一種是青春熱血打boss類的故事,另一種是跌宕起伏解謎題的故事。
當然,這兩種故事的反派都是死於話多,但對劇情的推進不一樣。
青春熱血打boss類的故事:反派在取得優勢之後,通常會說一些類似社會達爾文主義,弱肉強食的話,並且極大可能會去羞辱主角或和主角有羈絆的某個人的價值觀。
例如幽游白書中,戶愚呂諷刺幻海,導致幽助升級,進一步通過殺死桑原,導致幽助爆發出最強戰鬥力。
而這類熱血漫畫都是傳遞正能量的,特別是所謂同伴的友情。因此,和朋友的羈絆通常會是主角升級的重要因素。所謂反派不僅僅是物理戰鬥中的對手,更是主角精神和價值觀上對立面。前者需要通過所謂最後一戰來體現,後者則需要通過最後一戰中的對話(嘴炮)來體現。而最後一戰中,通常是主角在物理戰鬥上處於劣勢,但在彌留之際,通過對話戰鬥,思想活動,主角的價值觀精神力量取得了勝利,然後再導致物理戰鬥力提升並取勝。
另一類的跌宕起伏解謎題的故事則往往是在反派即將大獲全勝,順利隱瞞陰謀,並即將讓主角處於絕境(殺死主角或者讓主角失去所有人的信任)的時候,腦子短路了,非得讓主角輸的明白。然後一五一十的把自己的陰謀全部抖露出來,然後主角掏出錄音筆/拉下帘子請幕後的利益相關者出來/想起了關鍵證據拼好了邏輯鏈,最後反轉了劇情。
確實是都是死於話多。
呃……瀉藥。其實,小說反派不一定是死於話多。有可能死於智商低下。但更多的可能,是被主角乾死。也可能死於意外。這個就看作者怎麼安排了。其實說到底,就一句話:
作者讓你死你就死,不死之身都得死不是反派死於話多,是文學、影視作品需要死於話多的反派
【因為反派一般更加委屈吧,他需要訴說。】
其實只是死於裝逼而已。
很大程度上也許是死於裝bi(極度自信),話多也屬於其中其中一種表現形式。
還有小弟不給力。
就拿伏地魔舉例,為了在手下心目中立威,為了表示不是因為大難不死的男孩比我強才打敗我的,不停的聊天裝B,妄圖決鬥,浪費了多少次在鄧布利多趕來之前的時間啊,而且,他有很多魚唇的小弟,許多叛徒(斯內普,小天狼星的弟弟等),這也是老伏失敗的一個原因。你想打人,是一鋤頭把他掄死爽,還是把他摁在地上反覆摩擦再配以語言羞辱爽。在屏幕外我們可能著急反派怎麼還不動手,但屏幕里反派正在享受這一過程。
「都」那肯定不可能,但小說反派的確比較容易死於話多,而這也確實是劇情需要。
為什麼說是劇情需要,首先我們要想,死於話多通常是發生在什麼情況下?
通常這個橋段,是發生在反派佔據優勢的情況下,開始對主角進行說教,也就是闡述自己的理念,自己為什麼會走上這條路,自己為什麼會做那些事。
關鍵詞是「佔據優勢」。
佔據優勢,可以表現出反派比主角實力強,這樣才能顯得正派主角所面臨的困難之大。也正因為反派更強,所以才有機會佔據優勢,所以才有機會進行「話多」。
因此,反派死於話多,一方面是為了給反派一個自白的機會,另一方面也是為了歌頌主角明知不可為而為之的勇氣。
而在這之後,當反派的觀點和理念闡述完畢之後,需要由正派主角來進行糾正與批判,俗稱「嘴炮」或者「說教」,以此達到兩個目的:
第一,指出反派的錯誤,表現正派主角偉光正的特性。
第二,給正派主角反殺的機會。
所以,「都死於話多」那肯定不至於,但確實反派比較容易死於話多。這也是劇情所需要的。
不,有的還死於太能作。
一個個的,可勁的作
鬼隱:嗯?步懷真?你來此作甚?
步懷真:我來做掉你啦!轟然一掌,滿天飛屍塊……你看,你話不多也一樣要死的,還不如給自己加點戲……死於情節需要
霍比特人三。男主都箭對準它了,還喋喋不休的地BB。卒
不是死於話多,而是他們必須死,但是為了殺死反派的過程更有意義,同時更好地利用塑造的這個反派,就安排他們多說話罷了。
不然觀眾老爺,期待大結局那麼久,結果來了個秒殺反派,觀眾這怎麼買賬?
所以一定要豬腳先被爆揍一頓,使得劇情起波瀾。然後反派胡說一通,填上之前的坑,充實一下反派的形象,順便使得觀眾希望他死的情緒達到巔峰。然後豬腳達成反殺。大家喜笑顏開。完結,撒花。推薦閱讀:
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