最良心的遊戲可以良心到什麼地步?

比如巫師在劇情方面的良心,gta5在世界塑造上的用心等。也可以講講遊戲公司,比如巫師的製作發行商cdpr對玩家的友好

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所謂在遊戲方面的「良心」,可以理解為遊戲公司把遊戲作為藝術品而不是商品展現給玩家,將玩家體驗放在第一位的同時還能夠在堅持遊戲核心系統和核心玩法,保持遊戲的日常更新和維護。對品質的孜孜不倦的追求,對體驗極致入微的苛求,對系統奮不顧身的優化。


必須提一下《This war of mine》,一款戰爭題材的遊戲。

故事發生在一座架空的城市,但真實取材於90年代波黑戰爭的薩拉熱窩圍城,再現了當時平民的掙扎和無奈。沒有華麗的畫面,也沒有流暢的動作,全靠對戰爭和人心的刻畫來吸引人。

最開始接觸這個遊戲,源於一篇遊戲開發商的報道:發售不久,《This war of mine》便收到如潮好評,就在賺錢的黃金期,遊戲開發商卻在BT資源網站「海盜灣」上傳了該遊戲的完全破解版。在遊戲版權意識如此強烈的今天,簡直不可思議。

很高興你們能喜歡這款作品,我們兩年的工作是值得的,我想對所有購買《我的這一戰》的人說聲謝謝,因為你們的支持我們可以開發下一款作品,為大家帶來更好的遊戲體驗......如果因為某些原因你們無法購買遊戲,沒關係,我們知道生活的不易,有些時候,你真的想購買一款遊戲,但是你買不起,在此,我們將免費為各位提供下載。

以上是開發商的自述,為了讓更多的人體會戰爭的殘酷,這也是他們開發這款遊戲的初衷,所以他們開放了下載。

太酷了,不是么?

我在玩過盜版之後,重新去steam上付了費,因為它帶給我的震撼太大了。

遊戲開場時,玩家會隨機控制1-4名平民角色,隨著遊戲的推進可能還有新人加入。這裡的每一個角色,都被塑造成真實的存在。他們有自己獨特的面容、性格和職業技能,同時也有各自獨有的價值觀。

當玩家做了符合某角色價值觀的事情,他便會感到愉悅,反之則會沮喪或悲傷。角色的心情,會在平時的言行及心理獨白中體現。若角色長時間陷入負面情緒,他們將更難生存下去。

但,人和人是不一樣的。

同樣一件事情,可能讓一個人高興,讓另一個人悲傷。特別是在困境中,人的價值標準被一次次無情拷問——

是否該幫助有難的鄰居,在你自顧不暇的時候?

是否可以為了一個肉罐頭,去偷竊甚至殺人,在你和同伴已經多日未進食的情況?

在資源匱乏的條件下,我應該選擇先救老人婦女,還是把食物留給年富力強的人?

如果是在物資富足的環境中,我相信人們是更願意幫助他人的。但在食不果腹的戰爭年代,做好人的代價可能是付出自己的生命,你還願不願意去做?

一個讓我難忘的章節,是去廢棄的超市裡搜集食物,在那裡會遇到一個欺凌拾荒少女的兵痞。要不要幫助那個少女呢?

第一次我選擇幫她,結果平民被兵痞槍殺了,死的時候是雙眼緊閉的黑白照片。遊戲會自動存檔,你要帶著角色死去的遺憾繼續下去。

那麼就置身事外吧?當我重新到這個情節時,我選擇多一事不如少一事。結果少女被兵痞殺害了,平民陷入了深深自責,不久後自殺了。

天知道我看到這樣的結果,心裡有多陰鬱。。。雖然是高度抽象的,但在某些點上卻非常真實。在遊戲中,這樣意料之外的死亡無處不在,而它們其實又都在情理之中。

我第一周目完全按照常人的思維生活,飢餓了就吃,有人來求助就幫忙,不去侵犯他人財產......結果沒多久,角色因為飢餓和傷病都死去了。

第二次,我摒棄了道德和情感的約束,對鄰居的請求大部分置之不理;一旦生活陷入困境就去偷竊,搶劫甚至殺害其他平民。雖然食物充足,但角色一個個都處於傷心的狀態,我自己也很壓抑,只想趕緊熬過去。

終於,在堅持一定天數後戰爭結束了,這次我存活了下來。但結束才是最痛苦的時候。

之前遊戲中做的所有選擇不論對錯,以及所有死去的同伴,都會在結局的時候一一呈現......雖然看到了結局,但一點都不美好。

後來我忍不住看了攻略,第三次遊戲中,我終於可以不進行燒殺擄掠,也能讓平民們活到最後,安心地看完結局的復盤。但遊戲的樂趣也少了,失去了最重要的代入感,只是彌補追求一個完美結局的遺憾。

這可能是我唯一一款給高分,但不想多玩的遊戲。

作為在和平年代生活的人,很難真正感受戰爭的殘酷,暴力帶來的征服背後,是無數人的悲泣和哀嚎。我們開始都想做一個很好的人,只是被現實打擊痛苦折磨之後,有的人生出就此苟且的念頭,有的心變得陰暗而狡黠。你最終知道,你必須非常強大而智慧,才能在一個艱難的環境中保有善念。

評論中有人提到遊戲的拓展包,我這邊也補充一下:

《This war of mine》後續出了兩個資料片,分別是War Child Charity和The Little Ones,玩家可以控制孩子在戰火中求生。這就增加了遊戲的難度,因為孩子比成人更需要照顧。但特別的是,這個拓展包每賣出一個,就會有1美元捐助給War Child Charity(一個幫助動蕩地區孩子的慈善組織)。既貫徹了幫助戰爭中平民的理念,也給了我們一個幫助戰區孩子的窗口。


在《血與酒》大型資料片發布的當天,波蘭蠢驢們在更新補丁里加上了一把武器和一封信名字叫「良心的譴責」,文字道歉態度誠懇令人感動不已。

巫師3實體盒子送了滿滿一大碟贈品

在《巫師3:狂獵》的實體版包裝盒內,有這樣一張紅色的紙質卡片,上面還寫著:

致各玩家:

首先我們要多謝閣下的支持,我們非常感激你決定花錢去購買了我們的遊戲,而我們亦希望你很享受這款遊戲。我們這個人數超過200人的團隊花了三年時間去製作《巫師3:狂獵》,我們為此感到非常愉快及謙卑。

CD PROJEKT RED的理念是,如果玩家購買了我們的遊戲,玩家就能夠享受持續和免費的支援、更新、補丁和新穎有趣的內容。為了答謝相信了我們和購買了我們的遊戲之玩家,我們已經準備了一些很特別的東西讓你可以下載——就是16款DLCs。這全都是免費,而且無論你買什麼版本或平台也可以享有的。

我們謹在此再次向你們致敬,也在此希望你享受這款次時代幻想RPG遊戲!

——CD PROJEKT RED


不請自答,

強勢安利,最良心的遊戲莫過於http://www.cnvcs.com/ddz.html這個網址的棋牌遊戲!

樓上各位有的人說的並不是遊戲的「良心」而是遊戲的質量。

而這個遊戲系列的網頁乾乾淨淨!沒有任何廣告!而且囊括了國內外幾乎所有的經典棋牌遊戲。甚至這個遊戲都沒有標註公司名字!

遊戲界面簡單明了,沒有任何亂下載或者扣費的窗口!

沒有任何收費窗口!!!!!

難以想像,這麼一個遊戲公司,這幾個遊戲沒有任何收入!卻可以單機,wifi聯機。藍牙聯機包括網路聯機!!最重要的是網路聯機!

沒有任何收入的網路聯機!伺服器一直運行到現在!

沒有任何聊天窗口!杜絕了辱罵之類的。

界面簡潔,老一輩不會玩手機的人也能很容易上手!

爸媽喜歡玩鬥地主,以前在騰訊鬥地主沖了很多歡樂豆,後來我就給他們安利了這個遊戲!

這個遊戲積分是無數的!聯機你可以把積分打成負數!!不需要任何充值與收入!而且這裡面網路鬥地主有很多的用戶,不超過30s肯定能匹配到人!!

沒有任何收入,默默堅持到現在!網路聯機伺服器也要錢好么!而且居然中途還更新過!

這麼良心的遊戲,確認不安利給爸媽?

8月七日更新:

第一:你在這個軟體界面下載時第一次會下載到360或者手機助手之類的(據知友說是運營商劫持),解決辦法是第一次下載看清楚數據包大小。如果對不上就關閉重新下載。

第二是這個手機蘋果和安卓可以互聯,一家人可以一起玩遊戲。

第三,據知友天線寶寶說,五子棋等一些遊戲出現了屏幕頭的廣告,不過問題不大。不影響遊戲體驗,而且只是五子棋之類的有,鬥地主還是正常的。

不過還是心中有些遺憾吧,這些遊戲最終也不得已向金錢低頭了。


《奪命郵差2/喋血街頭2》

相信看過敖廠長的囧的呼喚的朋友都挺熟悉這部以暴力,黑色幽默主打的動作冒險遊戲。

我要說的不是遊戲的題材有多良心,而是,這部2003年發行的遊戲,被世界很多國家禁售的遊戲,前幾個星期我發現它,竟然在steam更新了,出中文和中文配音了。。

出中文和中文配音了。。

這遊戲本來就沒有打算主打中國市場,而且已經發售將近十五年,結果,竟然出中文和中文配音了。。。


http://weibo.com/5723462952/FfvxI9MyX?type=comment#_rnd1501853806032

良心到維持不了結果關服

就算掛掉也要把遊戲內部的美術資源放出來造福大眾

國內手游的良心程度,山海戰記說第二,有人敢說第一嗎

感覺FF14也會走上這條路(狒狒14日常藥丸1/1)


虛榮 (vainglory)一款moba手游 在moba手游上無論是畫質和遊戲體驗都很良心 操作模式採用的是點觸(你可以不喜歡 但是不要由於自己的愛好和不能適應而否定這種操作模式) 遊戲良心的地方不止這些 記得有一次官方放出話 說用ice買的皮膚如果不滿意可以退錢 意思就是–我不要你們的錢 你們給我玩下去(好久之前的了)

另外這款遊戲的製作商semc是很願意聽取玩家的建議的 據說現在的閃電戰就是由於某個玩家的建議而開發的 在上一個工作彙報中 semc由於玩家的建議而修改了原來的2017規劃 因此下次更新和上次更新相差了將近50天 虛榮開發商semc其開發人員大部分是暴雪,拳頭,EA等著名遊戲開發商的前員工,質量大家也是看得到的

虛榮更是用了自家自主研發的E.V.I.L引擎,優化極佳,一般的手機都能帶的起,配合蘋果此前在WWDC 2014上展示的 Metal 技術,給玩家帶來每秒60幀的完美視覺體驗

下版本將對天賦進行差價返還(本來是要挺多榮耀升級的 現在降了幾倍 ) 之前升級過天賦的將會在下版本更新得到大量的榮耀返還

這遊戲除了限量版皮膚(老玩家才能收集 )

所有皮膚都是可以通過自己收集 所有英雄也可以通過榮耀解鎖 還很便宜

補圖

每年11月末至12月初會舉行虛榮世界冠軍賽 16年的地點在好萊塢 虛榮有多個戰隊加盟,如TSM,C9等著名戰隊

上圖是國服vcl決賽

如果有興趣可以加入海希安 海希安的大門永遠地敞開 希望我們的虛榮玩家可以幫忙頂一下 讓更多人發現這個好遊戲 我們不會貶低其他遊戲來襯托虛榮 懂得人自然懂 主流玩家喜歡的5v5現在正在開發 5v5的推出時間是2017年末,最遲2018年初

另外虛榮的地圖也是和現實世界同步 比如說四季都會更換地圖季節 有些節日還會有特別的地圖 比如元宵節聖誕節之類的 海希安就變成該主題的地圖

再放幾張圖

下載鏈接http://vg.ztgame.com/phone/我的另一篇回答 我的知乎回答:為什麼《虛榮》沒火,而《王者榮耀》火了? 作為一個虛榮黨 不算老玩家但也玩了兩年了 所… https://www.zhihu.com/question/57903304/answer/208944773?utm_source=qqutm_medium=social


更新一下:

評論里有說盜版的。

嗯,這事兒的確我不知道。

但以接近20年前的標準來說……這事兒雖然不能洗,但仍然表示發行方是真的用了心。

而用心這事兒……真的,我覺得,是這個答案所需要的回答。

至於如果換個話題……所有盜版的都是殺人的過錯!這個毫無疑義!

原答案:

都再說國外,我來個國內的。

雖然只是發行方,但當年天人互動代理髮行的櫻花大戰豪華版在那個年代真的驚到我了……

我就不說別的,在當時某廠大作暗黑2豪華版送的是個狗牌,破T恤一件破帽子一頂敢收229的年代,我TM的看見199的櫻戰豪華版裡面是櫻戰全中文動畫全集時我都快感動哭了好嘛!!!

更別說動畫只是附件之一!之一!

就沖這個,哪怕天人互動後來如何,我都堅持認為天人互動是國內最良心的廠商。

哪怕加上現在,沒有之一!


血腥男爵:我的老婆和女兒都被抓走了,你一定要幫我把她們救回來!我會給你很多錢!

傑洛特:1.我會幫你把她們救回來的。

2.我可沒那閑工夫

3.來局昆特牌吧

嗯,選三吧。

血腥男爵:沒問題!在威倫還沒人是我的對手。:-P

我個人覺得…巫師3敢說第二沒人敢說第一了。

遊戲可玩性方面來看,沙盒RPG,開放世界選項。還有各種有趣的,感人的,搞笑的,細思極恐的支線任務。應該說,巫師3的主線確實沒有支線有意思。而且伴隨玩家一路走來的卡牌遊戲昆特牌也是遊戲一大特色。

遊戲特有的背景音樂,最經典的Kaer Morhen相信巫師粉都不陌生,貫穿整個巫師三部曲的神級bgm。甚至都有專門為巫師的背景音樂開的音樂會。

遊戲可玩性自不必說,我們可以來看看波蘭蠢驢有多良心。

波蘭蠢驢,本名CD Projekt RED,因為公司太良心了所以玩家們給公司起了個愛稱叫波蘭蠢驢。

石之心與血與酒是巫師3兩個質量非常高的dlc。加起來幾十小時的附加遊戲內容而且是完全可以當巫師4來出售的附加內容,波蘭蠢驢也僅僅將它們當做dlc來出售。

其中巫師3的十幾個dlc只有這兩個是要收費,其他dlc都是免費提供給玩家。

而且在夏特或其他特惠時間巫師3加全dlc總共47G的遊戲內容只要75RMB!

還有比波蘭蠢驢更良心的公司么?

而且,最最最最最重要的是…巫師3沒有加密!

沒錯,巫師3沒有採取任何加密措施。在現在這個對盜版深惡痛絕的時代波蘭蠢驢這麼做確實是很大膽的。其他公司都是變著法的做加密程序,防止盜版猖獗。但巫師3作為一款單人劇情遊戲你甚至可以直接從正版拷貝一份就可以帶到另一台電腦上玩了。而且巫師3盜版的存檔放到正版上依舊可以用(親身測試,絕對沒問題)。

波蘭蠢驢其實一開始就決定好了,遊戲不採取加密措施,他們認為體驗遊戲樂趣是每個玩家都應有的資格,不論正版還是盜版。他們雖然也很厭惡盜版但他們更願意讓更多的玩家能體驗到這款遊戲。因此他們呼籲玩家如果體驗過遊戲後很喜歡這款遊戲的話他們建議還是購買一份正版,但他們也不反對盜版遊玩遊戲。

順便一提,雖然巫師3並沒有做加密措施,然而遊戲在各個平台的銷量總和依舊超過了1000萬份。

純手打,有錯請指出。


暴雪的《魔獸爭霸3:冰封王座》(以下簡稱魔獸3)。

魔獸3的遊戲品質、流行程度無須多講,但對這款曾經名滿天下、而今垂垂老矣的遊戲,你可能不知道的是:從2002年發售的第一個版本v1.00到2017年的最新一個版本v1.28的這15年里,暴雪已經為魔獸發布了二十多次大的平衡性補丁;而魔獸3的v1.29補丁,至今仍在開發進程中!而暴雪早在十年前,就已經不能從魔獸3上獲得任何經濟回報了!

作為一款單機遊戲,魔獸3發售不久就慘遭破解,在中國,99%的玩家玩的都是盜版;浩方、VS等第三方對戰平台的推出,讓正版唯一具有的聯機功能也優勢不再,這些對戰平台在賣會員賣周邊的同時,卻沒有向暴雪交過一分錢;更雪上加霜的是,2010年後,隨著WCG、ESWC等傳統賽事的衰落和DOTA2、LOL等新遊戲的推出,不管是電競選手、遊戲玩家還是比賽觀眾的數量,魔獸都出現了斷崖式下降。魔獸3,在這個「三年年一更新、五年一換代「的遊戲界,彷彿已經成了明日黃花。

然而,暴雪並沒有放棄魔獸3,並沒有放棄廣大熱愛魔獸3的「遊戲老男孩」。

看吧:

2015年10月,網易聯手暴雪推出魔獸爭霸官方對戰平台,這是唯一中國獨佔的官方對戰平台,隨著魔獸3官方的完全免費,魔獸3盜版成為歷史;

2015年年末,網易聯手暴雪開啟網易黃金聯賽,魔獸3時隔多年再次開啟官方聯賽,魔獸選手、比賽觀眾的人數逐漸回暖;

2016年4月,時隔5年後,暴雪發布了新的1.27補丁,修補多個遊戲bug;

2017年4月,時隔1年後,暴雪再次發布新的的1.28補丁;

2017年8月(本答案落筆時),暴雪通過官方對戰平台對23張遊戲地圖進行了平衡性修改,種族平衡性更新將在稍後公布。

魔獸,還未老去;暴雪,依舊熱血。

To be continued…


良心,不要和我說良心!

除了LOL,還有哪個遊戲敢稱得上良心?

那天和朋友去網吧,上機看到LOL正好出來抽獎活動…

騰訊:錯!什麼叫抽獎?抽獎會給人舉報的好不,我這是讓你買眼皮膚,送你的一次抽獎好不。

當著朋友的面為了顯示我的財大氣粗,想都不想沖了一百塊凸(`0′)凸,微信充值只要九十五。

朋友驚呆臉 (⊙o⊙):濤哥,那你不是還賺了騰訊五塊?

嘲諷臉,不理會,直奔抽獎主頁。

一陣帶有強大魔法力量的閃光過後,出了魔法少女厄加特。

&<(`^′)&>:看到沒,想不想掙大錢?

(ノ°ο°)ノ:想!濤哥快告訴我,怎樣才能掙大錢?

&<(`^′)&>:嘿,你抽獎只要十塊,出二十塊的皮膚就賺了十塊,上限還能出龍瞎,你自己算算。

(ノ°ο°)ノ:濤哥那我不是發財了?

&<(`^′)&>:別人我不敢說,但是我敢肯定的告訴你。我!賺!了!騰!迅!!!!!

(ノ°ο°)ノ:發大財啦

真正良心公司,讓玩家賺錢…

悄悄的告訴你們,不要告訴別人!


不請自來,強行答一波唄

要說良心為什麼我第一反應不是波蘭蠢驢,而是……黎明殺雞……

為什麼說殺雞公司良心,原因還是蠻簡單的,當初殺雞在官網搞了個調查,就是為了答謝天朝玩家決定出一個天朝背景的屠夫,玩家出於惡搞的心態就把某「知名網癮治療專家,智障家長之友」教授提名了……

結果你們懂的,楊叫獸票數穩居第一不下,本來玩家們以為事情就這麼結束了,結果製作組真的向玩家發出調查問卷,最終確定新屠夫就是楊叫獸。

於是,殺雞就有了這麼一個DLC

雖然我一直對吃了文化的虧一事耿耿於懷,但是製作組這麼言出必行,說到做到真的蠻讓我這樹皇感動的

――――――――補充分割線―――――――

哇,居然越來越多的人對殺雞公司開嘲諷了,那我覺得我必須要出來總結一下了。

請問,嘲諷殺雞製作組出楊叫獸而不是其他屠夫的人,當時投票時候,有沒有其他選項給你選?

答案是有。

那為什麼楊叫獸票數最高?

1.有人惡意刷票,或者是覺得好玩;

2.玩家立場堅定,就是要投楊永信!(比如我)

如果是情況1,那怪製作組咯?你玩家自己惡意刷票,或者說是湊熱鬧,豈不是暴露素質和智商了?我覺得這事兒不算什麼光彩的事,拿出來大張旗鼓宣揚怕不是臉皮堪比城牆。

如果是情況2,那隻能說明一點,楊永信乾的那點破事兒已經在玩家心裡引發了共鳴,我們就是要掛楊永信,我們就是要把這個惡魔釘在恥辱柱上!

不管什麼情況,投票是玩家自己決定的,你惡搞也好,湊熱鬧也罷,官方完全可以一句這投票不算數直接否決,但是官方尊重玩家意見,還是出了醫生屠夫。

這是製作組對玩家的尊重,也請某些噴子尊重一下自己,這是玩家鬧出來的破事,黑鍋請自己背好。

最後祝大家身體健康,再見


沒有什麼能比巫師3更良心了,我摸著我的良心認真的說,良心到讓玩盜版的人去買補正,而且有事沒事就打折,79元年度版包血與酒與石之心,玩盜版不補正會遭受良心的譴責啊!


以前在網上看到的

1950年上市的兒童「原子能實驗室」,售價49.5美元,上市一年就被勒令停產召回,因為裡面有真的蓋革計數器,真的威爾遜雲室,還有真的釙-210、鈾-238,輻射強勁,童叟無欺


可能大家覺得的良心的遊戲。都是單機。我今天想講講,我玩過的最良心的網遊。

沃土。

一個法國的,非常小眾的戰棋類的網遊。

十二個職業,每個職業的技能都需要非常精密的計算和搭配。而且拋棄了傳統遊戲的戰法牧的組合。你們誰能想到,有一個版本,輸出最高的居然是騎士。

有自己的一整套世界觀。比如一張地圖裡,如果你想打怪獲得最好的經驗獎勵。那麼,你必須為了這片土地的生態做出你的貢獻。有時候需要砍樹,有的時候需要種花種草藥,有的時候需要殺怪。只有把這個地圖上的生物數量控制在一個界限之內,你才會獲得最高經驗獎勵。

裡面的怪物風格各異,有的q萌,有的可愛。而且副本里有各種各樣的挑戰,會給你很多你的小家的裝飾品。對了,你的家是一個口袋,叫做避護袋。

所以這個遊戲,節奏很慢。

有特別肝的肝帝。瘋狂的練自己副職業賺錢。

有特別喜歡安利和照顧新人的小夥伴,在新手村旁邊帶著新手一遍遍刷低級副本。

有喜歡聊天的小夥伴,聚集起來就在哪裡聊一夜的天。

有的人為了大眾著想,去努力的調整生態。

有的人則是,為了一個小寵物刷刷刷。

還有的人,泡在那裡面的遊樂場里。玩哪裡的小遊戲。

還有的人,把公會領地,布置的像家一樣溫暖。

總之,我在那裡面得到了寧靜。

很遺憾,國服已經倒閉了。現在只有國際服了,我現在也是沒時間再去那個世界裡冒險了。唯一不甘心的是,甚至很多人不知道這個遊戲,哪怕只是來逛逛。。


俠客風雲傳我覺得算一個。

DLC全是免費,一直在改進和修復BUG(雖然有時候越改越亂…)。

STEAM版80比直接去官網買貴了25,但是STEAM版上線的時候已經是包含DLC了。

當然要是較真兒的話也許並沒有優秀到天下無敵的地步,但是嘛,看看其他國產遊戲,一句話,同行們的襯托。

這年頭還是有願意好好做遊戲的人的。


送我一套昆特牌


答案都讓上面的人都說了。

我也沒啥好說的了。

說一個,談不上「最良心」的遊戲,但絕對是這幾年覺得「買的最值」的遊戲。

生化危機6

是不是一大堆人已經開始登錄準備噴我了?

當初還是學生,就喜歡在家打個鬼泣什麼的。

朋友要和我一起打ps3,居然買了個剛出的生化6。

那,我雖然是生化鐵杆粉絲,但是窮啊,一般只買出了一兩年的舊遊戲或者二手遊戲。

但是玩了生化6以後我的意義感覺就是,md這錢花的太值了!

全面強化了動作戰鬥,類似死亡空間的界面,交叉的任務劇情,玩起來簡直讓人眼前一亮啊。

而且戲份絕對足,里昂和克里斯的劇情放在前作都夠一整部遊戲的了,更別提狗男女和王姐姐。

還有系列最多的場景,花樣最多敵人,最多的玩家死法(里昂的100種死法)

除去對「生化一定要恐怖」的執著,生化6真的很爽快,人物動作連貫比4,5流暢不知道流暢多少。

事實上,生化4開始我就不追求這個系列「要恐怖」了。

以至於我在網上看見惡評如潮的評價時,感覺是懵b的。


真的現在看到良心兩個字第一時間浮現在腦海中的只有波蘭蠢驢→_→。。。。。


CS:GO

公平化的經濟系統 武器不因為皮膚而有加成

即使不充錢也能很強

很考驗套路的純競技遊戲

P90!Rush B!


魔獸3,開放了編輯器,於是有了dota等新玩法。

再往前,半條命,開放了編輯器,誕生了CS。

每次想到這些軼事,都會覺得做遊戲真有意思呢。


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