白色相簿1和白色相簿2的藝術差異在哪裡?為什麼白2更受歡迎?
寫一個很偏心的回答。兩個作品都是關於為愛情的背叛尋找答案的故事。說白2當然要說遊戲,說白1當然要說動畫。
丸戶史明是幸福生活的構建者,他的作品儘管依賴現實生活的場景,但是不太需要讀者通過向外部延伸自己的思考來理解作品,讀者只要沉浸在作品內部的溫柔世界之中。至於這樣的世界如何來之不易、是否理所當然,它們是作者用一個又一個故事,或者說是用那些「恰到好處的危機」,充分地論證過的(限於故事交待的時空之內),讀者在這些故事中在作者的安排下作出了一個又一個積極的、以自己的意願推動著劇情發展的選擇,成為這些論證的見證者。這樣來寫作,而且什麼條件下都能溫柔起來的作者自然就是王道作者(其筆下的王道女主角自然非常強,這句是多餘的)。
佐藤博暉和深夜電視動畫的觀眾群體原本就有代溝,作品中再使用一些實驗性的敘事手段來傳遞作者本人的一些執念,解讀的難度會更高一些(但若論心機那還是丸戶深)。讀者需要引入一些源自外部的經驗來理解作品,再把作品傳遞的信念推及外部來領會作者的關懷。前者的簡單例子是,白2(長篇遊戲)使用大量筆墨描寫了男主角參與的報社工作的辛苦,一方面為劇情搭建生活場景,一方面樹立了為情所傷無可救藥的工作狂形象;白1(兩季動畫)的男主角有著徒有熱情但意志薄弱的形象,但是作品略過了樹立這個形象的過程,在前兩集的多個事件中男主角的經濟狀況被多角度地交待清楚之時立即開始「使用」、「消費」這樣的形象,可是經濟窘迫卻尚有退路和依靠的處境對個人意志的侵蝕並不是一種被深夜電視動畫觀眾群體很好地理解的經驗,而忽略這樣的經驗會影響到對主角甚至對主角父親的理解。後者的簡單例子是,白2試圖構建現實生活秩序下的幸福生活的多重選擇,儘管作者沒有在這部作品中引用他自己那句關於「溫柔」的名言;白1則只要唯一的超越的結局——唯一性並非因為體裁,而是為了對偶像力量的至高讚頌——因此舞台成為決戰的舞台,但同時作者又拒絕討論它的未來,曲終人散之後被交待(或者說,被重建)的只有再也無關偶像職業的日常生活,這也就是末集標題所說的波菲利亞被男友用她的頭髮勒死的樣子。其他的關於社會與時代背景的分析,另兩位作者 @凝火流冰 和 @Dion Kuo 都有討論。實驗性的手段(不完全地)包括插入的水彩畫、戲劇獨白詩和固有的多線敘事結構等。水彩畫在作品中被用來勾勒男主角視角中的朦朧印象,一些鏡頭中只將背景用水彩繪成,它們共同參與對男主角心境的刻畫。戲劇獨白詩的引入是為了致敬詩人布朗寧,在作品中是所有角色直抒胸襟時採取的表達方式,相信這一特點也是作品本身被打上文藝標籤的重要原因,而作者為這些獨白設計的時機也相當精巧,例如兄妹二人的獨白共享著場所和話題,例如女主角的信被另一人誦讀時重疊的情感,例如學姐的獨白同時伴隨著另一個舞台的絕望,等等。複雜的多線敘事對於一段改變十幾個角色的故事而言是必要的,這是一部拒絕將角色單獨成段講述更拒絕所謂輪迴的作品,最主要的線索是男主角深陷情感糾葛和兩家事務所迎來自我洗滌,明線的女主角始終在等待,等待著男主角將逆著時間方向的線索走完,其餘角色的線索向各個方向鋪開(熟悉丸戶的朋友不妨回想某部作品的姐妹戲),又在特定的關鍵事件中交匯和承接(例如第二十集的主要情節),最終每個人生活在所有人的故事中,甚至沒有一處鏡頭是多餘的。
有時我們也單獨比較兩部作品哪個更加「真實」,我的回答和上面一樣。
1:從男主人設上看
藤井冬彌(CV:前野智昭)平凡的男主人公,大學二年級學生。
從小性格軟弱,經常受到欺負。軟弱、愛哭,和父親關係極差,大學後在外租房獨立生活,自覺意識很差,把所有見到的女性都稱為「女神」,讓一同在ECHOES打工的好友彰都無奈。(白1)北原春希
配音:水島大宙
峰城大附屬3年E班。前任班長。
所屬輕音樂同好會。擔當第二吉他手(雜務)。
特技是好管閑事和無法還嘴的說教和完美的理論武裝。
成績頭等。因為他太會照顧人,加上不妥協的性格,全校教師都會順應他,學生們自然也仰慕著他。 (白2)問題:你是玩家,你是喜歡把自己帶入廢柴還是現充。現狀:日系常用的廢柴開後宮已經爛俗了。
2:從故事構架上看
白1:廢柴男遊走在兩個女主之間還順帶勾搭了女二女三女四。很標準的後宮情節(雖然還是胃藥)白2:男女主因為音樂互相愛慕,糾纏不清的三角戀,放棄誰都不行,充滿胃藥的安排。脫離gal大開後宮的種馬文套路現狀:雖然胃藥不好吃,但是喜歡有新意作品的玩家還是不在少數。3:從音樂上看
這點不做評價。這首傳達不到的愛戀送給各位知友4:從staff來看
白1:編劇原田宇陀兒 音樂
石川真也,中上和英,下川直哉主要配音
平野綾,水樹奈奈,戶松遙,朴璐美白2:編劇
丸戶史明 主要配音
水島大宙,米澤圓,生天目仁美問題:誰知道原田宇陀兒後來還幹了啥。下級生2也變成了其他人現狀:丸戶史明最近出名的代表作《路人女主》
聲優方面白1有團長。。白2有月姬。
對比完成。自行評價。吃瓜去了文藝片和校園戀愛片的區別吧而且冬彌也像誠哥一樣是個被合線害了的好男人。
首先我是理奈黨。
最最最簡單化地來說白1賣的是人物和氛圍,白2賣的是故事。白2其實更火有一個原因就是更接地氣吧。講道理我看白1是看得如痴如醉的,遊戲也玩了,但是還是喜歡動畫里的感覺。說白了,這是個勾勒幾位女神的作品,動畫里更有感覺,尤其是那些水彩畫的部分,每一個都動人心魄啊真的!!!理奈從echoes出門的回眸一笑,麻奈上公交車歡樂的一笑掀起的那調皮的劉海。。。白1那種夢幻又頹廢的氛圍,那種得到與得不到的氣氛,擦肩而過的焦急和失落,為自己的無能而焦躁,最後在恍惚和憤恨之中被女神所照亮的一瞬,這種夢幻的感覺是難以言喻的。而且白1不被大眾喜愛的最大原因可能就是動畫對劇情線路的安排吧。。。缺少了遊戲前期鋪墊以及動畫合併線路的原因很多人對於冬彌的印象就變成了渣男。。。但是對於玩過遊戲的來說就完全不一樣了,動畫就升華成了另一種東西。甚至可以說,胃疼黨爭什麼的,在白1中完全不重要。所以在白1中這種沉醉感的獲得可能相較白2困難,因為需要額外的代入感加持,而非白2那樣可以很好理解。
但是白2,明顯就是遊戲體驗更好,為什麼呢?因為白2的重點在於故事性,在於三人之間的糾葛和發展,這時遊戲比動畫的優勢就體現出來了:有更多的維度和更深的深度去展現這個故事的不同側面和細節,但是從人物上。。。。說真的,不是我黑,我是沒覺得冬馬和雪菜相比其他的作品中的角色有什麼特殊的魅力。。。即使玩過後面那麼多遊戲,我也只是覺得白2是一個出色的故事,裡面的角色是有點讓人心疼難受,很糾結,但是即使代入之後我也沒有特別喜歡。。。不過這也是和個人的口味有關的。。。
個人首先就藝術發表一下看法,就藝術的角度來講,白1的動畫是遠遠超過白2的,白1的動畫我看了不下十遍,白2通過幾遍後,我又下了漢化劇本,仔細看了看,實話實說,兩個人的注重點完全不一樣,一個重人物性格的發展,一個重劇情的發展,白1注重故事情節對於人物性格的塑造,而白2注重人物性格對於劇情發展的推動,這是兩個作品本質上的一點不同。
但藝術性這種東西是超脫劇情存在的,丸戶史明筆下的故事我也很喜歡,但在我眼裡那只是故事,故事的藝術性還是有的,但不是很高,他寫的遊戲我只玩過四款青空,媽媽love,世界上最NG的戀愛,還有一個就是白2了,說實話,裡面的人物性格同質化嚴重,也不止他有這個毛病,基本上大部分寫腳本的都有這毛病,你能從他們以前的作品裡找到以前作品的影子,這些腳本家最優秀的地方就在於他們非常忠於人設,很多王道劇情在他們堅持人設的前提下能寫出經典的文字,就這點讓人樂此不倦。不過他們的筆下的故事都是圍繞著人設展開,這是優點,但也是缺點。
優點很明顯,那就是很好的劇情,缺點其實也很明顯,那就是的思維的僵化,很難再掙脫自己思維的禁錮創造些新的東西,路人女主姑且可以看做是他一次新的嘗試,畢竟前幾年寫的基本上都是同一個東西,路人女主的男主倒是一個全新的嘗試,但說是全新,也不是,只是將前面幾個遊戲里男主的某一個性格給放大了點而已,說實話,這種作家的作品很容易產生審美疲勞。
不過白1的動畫給人的感覺不一樣,我之前提及到了,白1和白2之間最大的區別就在於一個是注重於描寫人物性格的發展,另一個是注重描寫人物性格對劇情的推動作用,詩句也好,水彩也罷,那只是監督的製作風格,就像新房的45度角,還有在一些莫名的地方省錢,這些在我眼裡看來都只是個人的風格,這倒是和前面的那位答主不一樣 @gennaio,主要是關於這位監督,基本上沒有什麼太多的信息,所以文藝風這一點姑且不議,在我眼裡,白1藝術上最成功的地方不是敘事手法,而在於人物塑造。
就是人物塑造這種東西,大部分漫畫,動畫,遊戲似乎都不重視這點,但這點確實是通往經典的必經之路,其實這部動畫沒有隱晦的寓意,不需要過多的社會知識,它用了大量的側面描寫和烘托,裡面人物的一些性格特徵全表現在一些小的事情上,比如說一開始由綺原本預定的衣服被人潑上飲料,她對此做的反擊還有當時其他兩個人的表情反應;經紀人要求由綺開始下一段行程時里奈的反擊;里奈表達對自己經紀人不滿的方式;彰對後來跑到店裡問里奈是否來過的經紀人的回答;由綺寫信繞開里奈拜託經紀人交給冬彌等等,這些滿滿地細節,充斥著整個動畫,這些小的細節才是白1的核心,甚至連人物的一個表情變化都是鋪墊,但說實話,這些小的細節我覺得絕大部分人都給忽視掉了,但人物一點點的心理變化全隱藏在其中,如果不仔細看,你甚至會以為由綺是一個傻白甜,只會安安靜靜地等待,這部動畫里每個人都有自己的小心思,大家都在打著一些小算盤,就表現人物性格的方法上而言,我想這部動畫大概是在向紅樓夢看齊的,我甚至認為這個作家是一個堅實的紅學家。
上面是從主要的表現手法來看,還有就是具體內容,這又和之前的答主意見不一,白2主打搖擺的愛情,堅定的友情,還有反覆的背叛,總體上來說是很俗套的現代戀愛故事的套路,不過白1,冬彌一直明白自己喜歡的只有由綺,但沒有人會幫他們(就前期里奈會幫一點,但好像基本幫的都是倒忙),他們只是兩個人在戰鬥,冬彌和由綺,當然還有基本上只在童年時做了點事情的冬彌父親,只有他們三個人是從頭到尾全心全意想由綺和冬彌走到一起的,其他人,包括整個社會,都是他們之間的阻力,而白2他們之間的阻力基本上來自於他們自己,跨度完全不一樣,兩個男主都做了逃避的事情,但事情的方式不一樣,一個通過工作麻痹自己,一個通過肉體麻痹自己,實質上來講都是五十步笑百步,而且春希最大的問題在於他無法確認自己到底喜歡的是誰,而冬彌至少一直能明確自己喜歡的是由綺,在中國這種傳統的文化加持下,更多的人是無法接受冬彌的這種行為的,但在一些浪漫主義泛行的國家,春希的這種行為反而是讓人難以接受的。
兩者之間的藝術差異大抵不過如此,沒什麼多的好說,至於白2為什麼這麼受歡迎,因為簡單易懂啊,大家都知道哲學好,但喜歡研讀哲學的沒幾個,遊戲趨勢也是這樣,越簡單的遊戲往往越容易火
關於白一,如果你有興趣,可以看看我寫的《罌粟的絢爛 昭和之絕唱----愛情劇外表下的思想內核:淺析白色相簿TV版動畫的社會批判性》一文,希望能有所幫助。
謝邀。
但是我連題目都看不懂(捂臉)白二遊戲賣的不多,動畫圓盤賣的不多,沒有小人。動畫化二期沒有任何可見的可能性。
白一遊戲有個重置版,動畫圓盤也不多,小人有,有DD。動畫有二期且口碑不錯,不如考慮下白二是否真的受歡迎。隊伍吃瓜群眾來說,應該是玩梗和黨爭吧。
對於我來說,丸戶是gal中的其中一座高山。從三部曲到白2,可以看出丸戶講故事的能力在不斷地完善,情節更加的流暢,矛盾更加的自然,劇情發展更加的平滑。一個完善的劇本,從某些方面來說,是白2最珍貴的優勢。
對,我的意思是,不論故事好壞,丸戶更會講故事
其次,就是男主人設。白1男主在我心目中就是個垃圾,敗類。就算故事講的再好我也不看。一點上進心也沒有。有時候真的不明白這種作品到底想要表達什麼,一個人不反抗命運,不突破自我,沒有升華,同時作品也不是為了描繪一個美好的世界,也不是為了反應社會的黑暗,這有什麼意義?我玩這作品有什麼意義?下個cg算了
其他的。。。原畫我不看重。。音樂。。我也是關聲音玩的。。。所以無評價
ps:我超喜歡女僕咖啡帕露菲的里加子的!!強推!!
瀉藥。
利益相關:對白學只有粗略的印象,假裝通關。對兩作的認知停留在白1封面白2封面白2梗以及周圍白學家的科普。不做強答,只大概說一下第一感覺。
關於白2更受歡迎這個錯覺,其一要拜二刺塬跟風狗玩白學梗導致人盡皆知所賜;其二則是白2在畫風上更具體,白1的淡色調在觀感上不如白2強烈,白2門檻偏低。要談兩個作品的藝術差異,得先去總結兩個作品的共通主題和各自特點。
沒通關就不強行回答,只是希望其他回答者認真的總結兩個主題的內容。白學作品有脫宅神作的名號,其本身也是非常熟練的將矯情和現實感結合在一起,講述出讓人難以評價的平凡言情故事。
「白學家」這個詞和「月廚」「鍵廚」「仁豚」具有本質同一性。一般是過分誇大作品,強行解讀並且將現實和故事進行對號入座。推薦閱讀:
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