日本遊戲業會遇到遊戲界中的《冰雪奇緣》嗎?

《冰雪奇緣》是美國3D動畫,在日本總票房排行榜上排名第三,很受日本人歡迎,日本遊戲業未來會出現一款歐美遊戲徹底征服日本玩家的情況嗎?


日本遊戲業的排外問題首先是歷史原因,其次是文化原因。

試想如果20年後中國市場上的工業製品,從拉鏈到起重機都是印度造,中國看不起印度貨的人還是不會少

日本畢竟壟斷了遊戲機產業30年,慣性思維不是那麼容易改過來的。同期的美國遊戲大部分說是渣渣都抬舉它了。實際上,國內玩的盜版FC遊戲絕大多數都是日本遊戲的美版,所以你就算看到美國漫畫英雄的遊戲,九成都是日本人做的,其次美國一直是全球最大的遊戲機市場,第三美國本土產的遊戲機遊戲數量並不比日本產的少,這樣算下來,大家玩過的美國遊戲如此之少就很說明問題了。

美式遊戲也轟動過日本市場,英國人做的超級大金剛在日本幾乎被捧到馬里奧世界的高度,要知道那可是日本遊戲壟斷全世界的90年代中期!還是ACT這個類型!GTA5雖然銷量捉急但口碑絕對是頂級的。可見日本人對於自己喜歡的遊戲類型,是沒有門戶之見的。而美式RPG和FPS主要是死在主視角上了,文化原因,如果未來FPS死光全變成TPS,進入日本市場就方便多了

2005年後日本遊戲的弱勢即是日本遊戲機市場萎縮的原因,也是結果,所以歐美遊戲並沒有在日本掀起大風浪。如果日本遊戲機市場一直興旺,那麼可以想見IPHONE消滅日本手機的事情還會再次上演。

順便一提,日本遊戲雖然已經衰落,但日本遊戲在歐美玩家心中還是有一定地位的。這點和中國玩家形成鮮明對比,國內傳統玩家中PC玩家占絕對多數,大部分人幾乎就沒玩過日本遊戲,看問題其實並不客觀,大致和日本玩家半斤八兩吧。

我每次說美國普通人並不用PC玩遊戲,就有一堆人跳出來嘲笑我,說身邊的STEAM用戶多了去了。我請大家仔細想想,跟你們談笑風生的美國PC玩家,都是什麼學歷,什麼職業,跟玩HALO的漢堡店大姐、貨車司機大叔、護工大哥、陸軍大兵,是一種人么?如果美國人都牛逼到會玩PC遊戲了,那特朗普絕對不會是總統!我認識的中國玩家都是在90年代能拿出幾千塊買SFC PS的壕玩家,我要是以他們的喜好來總結中國玩家特徵,你們早罵死我了。


讓i社出的話會有幾種路線?


現在已經有了,我的世界minecraft,給psv在日本長期續命並且霸佔小學生市場,目前穩定長賣中,實體加下載超過150萬(好像是下載到了50萬後決定出實體,結果實體也超了100萬),wiiu版本也賣了幾十萬。並且促成日本老牌廠商SE推出了我的世界DQ版。可見歐美遊戲如果想在日本吃得開,還是要和《Frozen》一樣征服低齡玩家市場並且引起話題性才行。

p.s.,minecraft是全球特別火但是我卻不喜歡玩的遊戲之一。。。


首先歐美廠商需要在人設聲優世界觀已經美術風格上征服日本,你想想,以後打個車槍球還要看立繪聽對話,大概不現實吧?


GTA就是,在日本能賣百萬份。


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