經驗當然更重要,可我該怎麼做才能入行積累經驗?

請問我這樣真的不能入行嗎?求一個實習崗位已經數次被拒了。就像大部分招聘公司說的,經驗更重要。所以我現在面臨的選擇是繼續頂著家裡的壓力(家在七八線小縣城,家人也不開明,認為做遊戲就是不務正業)加把勁找到一個公司先入行積累經驗,還是找個靠譜的培訓班深入學習一下提高手上功夫?苦悶,望解答。不愛雞湯愛硫酸!下面是我簡歷里的其中幾張畫。@青騎士


看簡歷里你是用了心了,只能說有心無力。

建議簡歷的內容先改一下,目前你這個屬於西方幻想類,首先題材上不吃香,國內基本就2大塊,一個是中式時尚古裝,一個是亂七八糟魔幻風。前面要時尚,後面的要酷炫。

你設計的太中古了,基本上沒有遊戲性,就是不酷炫了。然後手法呢作為寫實範疇不夠好,所以等於減分2項。

如果建議就是

1.轉場景或者Q版,改方向,但是有可能以後的生涯都只能做這個了。

2.UI,需要進修。

3.脫產進修角色,但是市場飽和的很厲害。

角色設計優先要線稿表達,其次是材質用圖片索引,然而最難還是設計,這個很難用文字讓你吸收的很好這樣,如果實在要學就看鵝廠,豬廠的大作吧,盡量學一些商業套路的樣子。

這個不曉得你看了沒有,反正文字我能比劃的也就這麼多了。

應屆美術生以後夢想成為遊戲原畫師,大學什麼專業比較對口? - 青騎士的回答


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