有哪些不像日本人做的日本遊戲?

比如血緣,不跟我說,誰看得出來是日本人做的,跟傳統的日本遊戲的劇情,角色造型完全不同。不只是遊戲的類型,包括人物造型與遊戲劇情也算在其中。


我覺得最最正統的還是寂靜嶺。尤其是1 ,不說整個氛圍和場景了,就光那些蛋疼的美國文藝作品的典故,我懷疑絕大多數美國人都不知道。

寂靜嶺系列一直到3代為止,製作組全都是日本人,而且這些人都沒在美國生活過

寂靜嶺這個名字也是來自於日本——靜岡縣。

寂靜嶺1的編劇和導演是外山圭一郎,他後來還製作了著名的日本城鄉接合部恐怖遊戲《死魂曲》和ACT《重力眩暈》

另一個核心人物是大和久宏久

很多這類中型製作的名作都是有濃厚的外國風格,而且很多都能追溯到外國原作上。

典型的像這個

恐怖遊戲經典《鐘樓1》與電影原作《神話》 - 未曾發生的遊戲史 - 知乎專欄

還有個非常奇怪的東西是MOTHER,這遊戲完全就是美國民間故事風味,而且這遊戲還沒有美版,不知道是為了讓日本人嘗鮮還是幹什麼。


皇牌空戰系列。

除去極個別時候不忍直視的日式英語,大多時候還是很純正的美式劇情。


血緣,寂靜嶺,合金裝備,黑魂等等??我一度以為是美國人的??


Metal Gear Solid

除了小島的日式幽默,在那個年代,這遊戲怎麼看也不像是日本人做的。


這貨:Street hoop

我小時候一直以為是老美的遊戲來著。

看著發達的肌肉,這美式的人設,這暴力的灌籃。

當年最喜歡的中國隊,夢想拿中國隊制霸。

我記得中國隊的屬性是三分挺厲害,扣籃非常差。當然,一到內線也是接球就扣。


所以,在大多數人眼裡,只有二次元畫風+大眼睛美少女+站樁回合才算的上是日本遊戲?


皇牌空戰?

生化危機?

DMC?

潛龍諜影?

然後……睡狗?

哦對了,魂斗羅

其實遊戲年齡=實際年齡-5的我來說,這些都容易分辨。

我是代入「在一邊吃瓜一邊瞄我玩遊戲的人」的視覺


血源明明很日本。

日本遊戲特點(並不是所有日本遊戲必定符合):

1.技術落後,3D建模,光影特效等等,平均落後歐美5年以上。

2.反人類設置,與時代感的格格不入。譬如什麼沒有自動存檔,固定地點存檔,生命值必須通過道具回復,鏡頭無條件自動回正,動作遊戲普遍都有不合理的大量硬直時間,日本人什麼都做的出來。

3.引導少,教程簡單,甚至沒有教程,遊戲機制,遊戲目標指引不清晰。日本人更喜歡自己探索或藉助攻略。

4.複雜的遊戲機制,這是跟上一條聯動的,很多遊戲有很多很複雜的機制,譬如MGS系列,魂系列,猛漢系列。但是這些東西都缺乏引導,遊戲一開始他就會把這些一股腦都給你,他不能像年貨召喚,年貨信條那樣立刻獲得快感,他們的快感更多的來自於掌握遊戲機制後打敗遊戲AI的成就感。

5.格局小,鬼泣永遠做不出戰神那樣的氣勢,如龍永遠做不出gta,黑道聖徒,看門狗,年貨信條那樣的大型的開放世界。感覺就像日本遊戲都是攝影棚拍的,歐美遊戲都是大外景。

6.注重細節,情感細膩。這個就跟上面一條反過來說了,日本遊戲各種細節掌握的比較好,小道具設定的挺到位的,小文字,什麼的表達情感很細膩,很容易讓你有所感觸。不像歐美遊戲表達情感喜歡喊出來「f**k!!!」「hold the door!!」

隨便舉幾個栗子,用世界上銷量最高的一些遊戲對照上面幾條,你很容易看出來他是不是日本遊戲

口袋妖怪/爐石

GTA/如龍

任天狗/模擬人生

Gran Turismo/極品飛車

使命召喚/裝甲核心

最終幻想/少女捲軸

鬼泣/戰神

塞爾達傳說/神鬼寓言

生化危機/神秘海域

王國之心/質量效應

MGS/細胞分裂

只是隨便舉點例子,並不是嚴格的對比

並沒有說日本遊戲不好,以上所說的缺點和優點,在特定情況下是可以相互轉換的。

沒有要黑的意思。

只是當前日本遊戲不符合世界潮流也是客觀事實


其實日本人做的遊戲,還是很容易分辨出來的。題主問題中提到了血緣,那就從血源說。

在日式動作遊戲或者RPG中,都很廣泛的存在一種會心一擊的設定:在敵人攻擊到你之前的幾幀里給予敵人反擊,從而造成暴擊。

比如ff零式的抓圈,比如鬼武者的一閃。

同時比如血源的槍反,黑魂的盾反。

所以說其實像血源和黑魂,還是標準日式遊戲。

至於說不像日本人做的日本遊戲,我這到有一個推薦的。

名叫征服。上時代主機的遊戲。

玩過你就會震驚,三上真司竟做出了這樣的遊戲。


血源詛咒!


什麼叫「不像日本人做的日本遊戲」,日本遊戲之所以能做到風靡全球就是因為風格千變萬化,什麼奇葩的類型美術風格都能產生,能問出這問題就說明題主沒玩過多少日本遊戲


你要問我,我覺得鐵拳都該算


你們遊戲玩的可真少,或者說太年輕了吧。列舉的這些遊戲一看就是日本的。血源一看明顯是日本人做的啊,惡魔城加鬼武者的動作設定,加晦澀的故事,怎麼可能會是老美做的。老美做動作遊戲,除了戰神像點樣子,其他都還差的遠,而且戰神的製作人還是鬼武者的粉絲。MGS更不用說了,裝逼流加嘴炮,你覺得老美會喜歡這個嘛?直接一路突突到底完事了


合金裝備——這是小島式,不是日式;

魂系列——這是英高化的傳統ACT,不是日式;

馬里奧、塞爾達——這是滿屏遊戲性,不是日式;

皇牌空戰——這是美式,不是日式;

魂斗羅、合金彈頭——這是傳統ACT,不是日式;

……

簡直笑慘,居然還有人以畫質特效、畫面美術風格、文本直觀信息量、鍵位配置來區分日式美式,那倒是請問同樣符合這些特徵而且比你們認為是日式的遊戲更加符合這些特徵的Limbo、Journey、Flower是不是也該算作日式啊?

而且宮崎英高都說血源美術風格和DLC場景塑造借鑒模仿了某西方人寫的驚悚小說(忘了書名,不過應該不難查到),而且遊戲時代背景是維多利亞時期,世界觀是克蘇魯神話,那這樣看來,按照你們的思維方式,血源是不是也應該算作美式啊?

再者,貫徹魂系列(惡魂、黑魂、血源)的建築藝術風格全是以西方哥特式、羅曼式、拜占庭式、巴洛克式建築風格為主,結合幻想風格塑造,請問魂系列是不是也可以算作歐式呢?


FC遊戲時代尚不討論,有些遊戲背景元素不太明確。

SEGA之後,再到各種單機網遊,必須是三國無雙(戰國無雙是日本戰國時代為背景,不是中國的春秋之後的那個戰國)和鬼泣啊。

對於鬼泣,一直到聽完令人血脈噴張的片尾曲《Shall Never Surrender》都未發覺,直到最後看到羅馬音姓名的製作人卡司,還有各種美工和設計者,都是日本人的羅馬音姓名,方才大悟。

後來還發現,這標準的英語片尾曲也是日本歌手近藤嶺(こんどうれい)唱的,日本本土不乏以英語作為創作語言的歌手。讓嘲笑日本人英文的人啪啪打臉,本人也經歷過這個打臉過程。

分享一曲,個人奉為經典的一首

《Shall Never Surrender 》http://music.163.com/song/459700?userid=45264409 (@網易雲音樂)

後來入手了PSV後,下血本接觸了更多日本創作的他國背景題材遊戲。才覺得,這種以他國元素為背景創作經典遊戲的進路才是王道啊,從資源利用的角度來說,必須開發本土元素的精髓。鼓勵互相開發他國元素,自己不上的,放手讓他人來。

發展中國家保護傳統知識的呼聲越來越高,其中勢必含有一定不理性的眼紅,想著為何發達國家的技術與創意加上本國傳統元素就能反過來到該國市場吸金,是巨金啊。

文化碰撞和滲透是不可阻攔的趨勢。


想起來,某人說Total War是日本公司做的日本遊戲,

所以想下來也只有這種類型算是"不像日本人做的日本遊戲"吧.


大航海時代系列!

尤其是第四代!

油畫般的插圖,宏大而細膩的世界觀。主要的遊戲範圍是北海地中海,讓我一度以為這是歐洲做的遊戲。甚至日本本地的勢力都是作為反派而存在的,而與之對抗的女主是中國的李華梅。

兒時玩過的最棒的遊戲了。


任天堂的遊戲其實不能算,那個算作普世風格,比如馬里奧、皮克敏、塞爾達。

非劇情向的都算普世風格,比如索尼克這種的,不了解的人根本看不出來哪個國家做的。

題主其實想問的是日本人做的歐美向劇情遊戲吧?

那麼我想說。。。。。沒有。

近幾年的話,須田剛一的暗影詛咒,三上真司的惡靈附身勉強算吧,當然,還有死掉的寂靜嶺。

RPG就算了,日廠如果做巫師那種純歐美奇幻世界觀的,會把人看得犯尷尬癌的。

另外,魂系列顯然是日式的,但不是星海傳說那種日式,而是PS時代前的日式。屬於遠古日式遊戲的現代復刻包裝版。

另外,我覺得這個可以算:


這個問題已經變成一個

說一句

一看就是日本人做的啊

你們玩的遊戲太少,太拿衣服

明顯的日式風嘛

之類就能裝逼的一群人不斷秀優越的場所了


血源的人偶和黑魂的防火女一眼就能看出是日本人製作的好么?


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