如何看待「A9X在GeekBench測試中CPU分數超越MacBook,GPU超越rMBP15」?

(原標題為「為什麼GeekBench/GFXBench這種不靠譜的軟體卻越來越變成標準?」)

首先作為一個蘋果用戶,並非表示我一定會不理智的會去相信「秒天秒地秒空氣」之類的莽撞言論,讓我們公平公正地去討論這個事情。

至少這件事情上,我覺得GeekBench/GFXBench有極大的水分。但我不理解為什麼GeekBench卻廣泛的被人們使用,以及這次不少論壇里的人會有很多去認為A9X一定超越x86陣營里的大部分。雖然我不認為A9/A9X會超越Core M,但一定是這樣嗎?

我希望能有真正理解微處理器/SoC的人會解答這些問題:A9X是否一定超越了酷睿M?GeekBench是不是不公平?這個測試結果表示了什麼?以及為何GeekBench在大眾眼裡會變成一個標準?以及若沒超越,目前最快的手機/平板SoC(A9X)距離x86的酷睿M,或者10年前的個人電腦CPU,差距具體有多少年?

另外,題主知道RISC和CISC目前的關係(融合一體),以及x86和ARM這些指令級架構帶來的性能差距(沒卵意義)之類的事情。如果還是單純在RISC/CISC和x86/ARM的角度看問題,我想還是安安靜靜觀察別人的回答好了。


又要來一次……

GeekBench is SHIT.——Linus Torvalds

Geekbench is SH*T.

It actually seems to have gotten worse with version 3, which you should be aware of. On ARM64, that SHA1 performance is hardware-assisted. I don"t know if SHA2 is too, but Aarch64 does apparently do SHA256 in the crypto unit, so it might be fully or partially so.

And on both ARM and x86, the AES numbers are similarly just about the crypto unit.

So basically a quarter to a third of the "integer" workloads are just utter BS. They are not comparable across architectures due to the crypto units, and even within one architecture the numbers just don"t mean much of anything.

And quite frankly, it"s not even just the crypto ones. Looking at the other GB3 "benchmarks", they are mainly small kernels: not really much different from dhrystone. I suspect most of them have a code footprint that basically fits in a L1I cache.

Linus

至於 GFX Bench,我給你們看看就好 Intel核顯戰Titan 就好。


GeekBench的成績沒有跨平台對比的可比性。

補充:

之前沒看見題主圖下面的那一堆話。

GeekBench和GFXBench之所以會成為iOS專用優化工具,原因是靠譜的、普通人看得懂用的來的跨平台測試工具都極其匱乏。就跟Android上大家都用雷兔兔一樣的道理。

另一個原因是差不多也只有這兩貨能體現出ARM的優越性。

舉個例子來說,近幾年正兒八經的GPU都能跑V-Ray光線跟蹤運算,ARM裡面的那貨能行么?目前由於各種原因,ARM常見的CPU和GPU還沒辦法做複雜度非常高的通用運算,並且精度也很不怎麼樣。

那麼ARM的性能看起來如此牛逼,到底是怎麼實現的?

再舉個例子:有兩台機器,一台機器就只干一件事,無論你問他什麼,它都會告訴你「答案是2」。當你問它1+1等於幾的時候,它甚至可以做到「搶答」,是不是很牛逼?很遺憾,這叫Fixed Unit。

另外一台機器,當你問他1+1等於幾的時候,它會老老實實去做運算,在排出一大堆例外情況之後,它才會很確定回答:等於2嘛!

這真不是YY或者低級黑。當年比特幣挖礦機效率能超過PC,靠的也就是專用晶元。難道可以說說這麼一小顆晶元的性能超過頂級CPU和GPU?


Geekbench 和 GFXBench 又不像 SPEC 那樣能看源碼(SPEC CPU 的光碟里有全部源碼,測試報告還會列出所有的編譯器選項),跨平台比較要是可信那才是見鬼。


轉自v2ex @navee A9X 是在 geekbench 上面跑的。「 Geekbench 3 is Primate Labs" cross-platform processor benchmark, with a new scoring system that separates single-core and multi-core performance, and new workloads that simulate real-world scenarios.」 重點在於,現在 arm 的 u 能夠和 x86 相比並論同台競技了。

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至少geekbench設計上是出於跨平台對比的目的,很多人上來就咬死不公平我覺得過於偏激,作者辛苦去模擬各種情況,我覺得肯定還是有可取之處。

但確實也不能證明公平,等將來更多跑分吧, 比如js引擎測試,全用Safari。。我覺得geekbench作者早就考慮過模擬js測試了吧,很可能結果是相似的。

圖形好說,將來等人吧同樣的東西放到unity或者unreal引擎上跑一下就知道了。我覺得能拖動這解析度的gpu差不了。

其實另一點更值得注意,a9x在30min烤雞測試下不降頻,,很能體現Apple的散熱處理到位,保證無風扇長時間一致流暢的體驗,這個細節非常到位。


嘛。。geekbench跑x86 自動乘2

證據嘛,4710MQ跑這玩意,全程cpu佔用不超45%


蘋果的SoC是內置AES加速單元的,AES跑分根本就不是在跑PCU


好吧,假如:A9秒了intel的CPU,秒了NVIDIA的GPU。

由此可以證明:

Intel是SB,這麼多年的開發費用到狗身上的。AMD更是SB,連開發費用到狗身上的對手都打不贏。

NVIDIA是SB,換架構換的刷刷的,兩個團隊並行開發,交替發布產品,公司唯一的拳頭產品竟然打不過Apple的N兒子。 ATI(現在在AMD)更是SB,被這種對手壓得萬年老二。

由此得出:買Intel的用戶是SB,買AMD的更是SB,買NVIDIA的是SB,買ATI的更是SB,買Intel集顯的更是SB中的戰鬥機。

買高通、三星、聯科發更是SB,這種垃圾只能活在1000以下的區間。

MS也是SB,幹嘛死抱著Intel,應該回頭抱Apple啊。搞個XBOX A9,裡面裝幾台iphone,一台用來跑windows,一台用來做機頂盒,兩台iphone組個SLI玩遊戲,乾死PS4。你看索狗怕不怕。

Sony也是SB,手機這塊不死不活,早就該賣給聯想了。這樣和Apple就沒有直接競爭了,引入A9晶元,搞個PS9,直接八星八鑽八核心集成在主板上,比現在PS4薄一半輕一半,性能秒了XBOXONE七八倍,看軟狗跪不跪,直接電玩界一桶漿糊。

IBM也是SB,Power cpu不賺錢,早就該賣給聯想了。直接用A9,組個1024核的Power PC。耗電又低。相當於512台iphone而已。一年也用不了幾度電。

神馬暴雪、騰訊、網易也是SB豬隊友。A9這麼好的晶元,開發個遊戲,竟然連性能都不能完全發揮出來。開發費是不是都去換Q幣了??

好了。。。我編到12點編不下去了,大家繼續。。。。


沒控制變數啊……跨平台了可比性很低……A9X主頻提升那麼多性能應該的確不錯。但是我覺得和桌面端還是沒啥可比性。


GPU性能我不是特別了解,不太能說清楚。但我個人不太相信A9X的GPU性能能達到和Iris Pro一樣的level。

但對於CPU性能,通過瀏覽器運行JavaScript性能測試,可以得出A9X的單核CPU性能和Intel標準電壓的i5已經在一個量級了。JavaScript性能測試已經能一定程度反映較為實際的應用場景中CPU的水平了,我是覺得具有挺大參考價值的。

具體誰比誰強不同的測試結果也許會不同,但要明確的是它們不再是那種差五倍十倍的差距了,已經可以放在一個梯隊進行比較了。


GeekBench跨平台跑分不可信這應該成為常識吧


大學考60分的你不如小學考90分的你?!


看待啥?這結果只能說明GeekBench是一個sb測試軟體。


只看功耗就好了 同製程的情況下功耗是intel的幾分之一 性能差不多也就是上面的幾分之一

量產的東西不存在黑科技這種東西


還是那句話,哇用A系列處理器真的看不到像素點誒


首先,沒人能證明GB測試在iOS平台上「有極大水分」,對x86平台「明顯不公」。因為iOS和OS X/Win平台通用的應用幾乎不存在,也就沒有辦法評價GB測試跨平台分數對比的公平性。瞧不起GB測試的人大都只是基於「x86一定比ARM平台快」的固有印象來判斷問題,卻並不能拿出任何可靠的證據。

GFXbench的道理類似,沒有什麼遊戲從PC上完整移植到iOS設備上,評估GFXbench的代表性也就相當困難了。


我們來邀請王強回答這個問題,然後回答列表往下一划還真有這人,看來處理器跑分的問題里處處都有他唇槍舌劍的身影,偉大的a系列處理器維權鬥士,我們向你致敬!


哇我看不到像素點。


fview做過一個實驗,iphone6,iphone 6s和macbook用同一款軟體渲染同一段視頻,結果大出所料,macbook居然比iphone慢很多,我覺得吧,主要ios相對於osx還是一個輕量化的系統,其次,現在ARM處理器性能正在不斷的接近x86。


在微博看到這條新聞的時候我第一時間就想到了一個不著調的想法:

有種雙開暗黑三,看誰先死機?


專門優化了的而已,一般用戶用的上軟體其實很少,無非就是圖片、視頻、音樂而已。而arm正好針對這類應用專門優化


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