如何評價dota2新裝備玲瓏心的出現的跨時代的意義?


法術吸血和減cd不是lol原創的,不過在這裡討論這種問題沒有什麼意義

首先講區別

lol里的法術吸血和減cd是其遊戲機制的一部分,

dota2里的法術吸血與減cd只是一件裝備。

遊戲機制是成體系的,與遊戲相關的。lol里的法師地位與物理核心地位相平等,法術吸血帶來的是戰時回復能力,冷卻縮減則提升了施法速率;而在dota里,法師地位低於後期物理核心,並不是一件或幾件裝備所能改變的,法核是一套體系而不是一個定位。

再講作用

我以前答過,6.84是怎樣的版本?6.84,一個更加多樣,有趣的版本。

冰蛙不是那種因為擔心和lol相似就放棄一些設定的人,dota近來的一系列改動,都是為了讓遊戲更有趣而改變的,dota史上有很多次巨大的改動,每次都會引起玩家的激烈討論,但最後都被玩家漸漸接受。像之前有個版本大量加入了A帳效果,都說A帳2,但實際A帳的出場率並沒有提升多少。

更多的,這種改動只是加強了遊戲的多樣性、趣味性,A帳效果是好,但肯定有更適合出的裝備,A帳的存在,只是給了玩家更多的可能,這次的同理,玲瓏心好嗎?當然好。

但縱觀同等價位的裝備,

血精石:持續回復藍量,提供血量藍量加成

羊刀:屬性與魔法回復,一個強單體控制。

西瓦:護甲(物理防禦)與法力值,群體aoe傷害與減速

刷新球:瞬間爆發控制能力

玲瓏心是什麼呢?持續作戰能力,輸出速率,請記住這不是一件肉裝,儘管加血量和法術吸血,但想要靠這個站場也是圖樣,有這錢出個bkb多好。

對於大部分英雄而言,6000塊的可選擇項太多了,玲瓏心,是一種選擇,而不是必須。

選擇多有什麼用呢?可挖掘的東西更多了。很久以前玩lol時是絕望的,那時lol里有很多有趣的設定,從趣味性和遊戲性上是超出當時的dota1的,可惜後來版本更迭,roit逐漸暴露出了小廠的病症,刪掉了許多有趣的設定(ap 劍聖、附傷流、許多ad英雄ap加成的消失等),固化了遊戲模式與英雄定位,真為羊刀不值...

知乎里某人曾說過,競技遊戲的壽命只有七年,可為什麼呢,他講是經驗,我是不贊同的。

以前的競技遊戲之所以會有七年之限,是因為之前的競技項目是以硬體廠商為主導的,廠商為了自己的利益,必然希望流行的遊戲都是具備一定配置要求的,而一款遊戲歷經七年,畫面與配置要求自然跟不上時代了。

然而現在的競技項目,更多的是以玩家/遊戲廠商為主導的,cs、sc、war3、dota很難通過消費為廠商創造效益,而lol、dota2不同,玩家能夠回饋廠商了(與消費能力和觀念也有關),影響競技項目壽命的不再是硬體廠商而是遊戲本身的可玩性,可拓展性。

如果真有什麼跨時代的意義的話,那也是對玩家的意義而不是玲瓏心的意義。


非常不贊成玲瓏心改變了物理核的稱霸局面,反倒使更多的物理核被開發地更IMBA

主要集中於變身系和分身系物理核

GA、TB、小娜迦之流

還有剛被、TS這類站樁型輸出

在實戰中你會非常明顯地感覺到法術吸血效果並不可觀

反倒是減CD的效果

飛鞋、跳刀、刷新這類裝備

TS的G、T,宙斯G,剛被R之類的短CD技能

宙斯大、謎團(猛獁、潮汐)大、TB(GA)變身,TB(小娜迦)分身,卡爾各個技能、這類超長CD技能

有了質的改變

玲瓏心本身就是在40分鐘甚至以後出的道具,在這個時間段,短CD的飛鞋及上述列舉的技能對戰局的影響非常之大。而血量提升和續航遠不及龍心、血精,又不具備羊刀、西瓦的限制能力的偏法系道具的玲瓏心成為一個非常雞肋的存在

在實戰中,法師標配鞋、BKB藍杖、推推(跳刀、吹風),在有經濟的情況下更偏向於選擇羊刀、西瓦、血精石而不是玲瓏心

因此,玲瓏心本身對三圍的提升和法術吸血效果絕對不是吸引玩家選擇這個道具的主要原因,減少冷卻CD才是

基於這個觀點,法核只是有了比較大的提升,但正正最為這個道具受益的,還是那些早先並不火爆的物理核


並不能算跨時代,只是順應版本。

從上幾個版本劍聖2開始大家都注意到了菜刀流的強勢卻忽略了中單位的變化。為何以前和cm,lion一起打醬油的lina可以當c打了?除了a杖的加成,看起來lina並不比lion強多少。影魔回歸,卻從以前的物理流變成了先出梅肯,上個版本的火槍由於有兩個霰彈,也處於食物鏈頂端。而真正的版本之子確實女王。這些英雄的特點就在團戰的輸出上,也就是aoe足。lina控制不如lion,但一波團能放出多個龍破斬,不像lion,技能cd過長。女王就不說了,線上強勢,有位移,f傷害高cd短,大波更是團戰爆炸。於是中單位現在被這些aoe足,cd短的英雄霸佔。

玲瓏心的出現,我個人認為是冰娃豐富遊戲性的一次嘗試,因為對於上個版本的強勢英雄,玲瓏心提升不是很大,而且由於bkb時間不能重置,這是個法核崛起的契機……然而就最近的比賽來看,法核確實崛起,但是中單位還是那幾個,女王,火女,影魔,毒龍,卡爾,龍騎,ta……玲瓏心並沒有什麼用,尚且有待開發,畢竟減cd並不直接,a杖的提升通常大於玲瓏心,而刷新球更加簡單粗暴。而法術吸血這東西……根本吸不回來,當續航用太浪費。原本覺得可能會會虎的ts,在直播里我看過虎的,比賽里沒見過,有待開發。

對於大招流刷新更強,玲瓏心適合原始cd在1min左右的大招,小技能都適合。這個版本能上場的法核而且適合玲瓏心的,可能只有dp和lina了


飛鞋,羊刀,A杖,血精,BKB,帶盾或者冰甲,請問玲瓏心位置在哪?除了TS可以開著大招瘋狂吸血,別的所謂法系核究竟誰要這玩意?NEC還不如出個刷新.

你要知道,整個dota中,法系最強永遠是羊刀刷新,這種雞肋玩意完全稱不上跨時代.


玲瓏心的紙面數據還是蠻吊的。

  • 神秘法杖(2700)

  • 鎮魂石(3200)

  • 總價:5900

  • 提供:

  • +25智力

  • +450生命值

  • +400魔法值

  • +4生命恢復速率

  • +100%魔法恢復速率

  • 被動:冷卻減少 - 減少25%所有冷卻時間

  • 被動:法術生命偷取 - 施放法術後將根據造成的傷害回復一定比例的生命值,對英雄施法能回復造成傷害的25%,對小兵施法能回復造成傷害的5%

有法術吸血,還降冷卻,簡直是法師福音啊!

一個總價5900的東西,要讓一個法師刷到什麼時候?

做第一個大件么,平衡性又很差(一般是秘法鞋轉鎮魂石再出個藍杖),等你刷出來早就崩盤了。

做後期法核的裝備么,不好意思現在法核簡直弱雞到家了。其實這個版本我的理解,無論是玲瓏心,真假眼合併,還是秘法梅肯合併,起奧義都是在雙方僵持到打後期的時候,輔助們不會那麼雞肋。

至於說跨時代的意義……乖,別鬧


劃時代意義沒這麼狠吧…一般不是質變裝…算是buff了一下法核,還有樓上的樓上,還思考呢就思考出這個回答?


劃時代的意義?

現在dota的戰術體系因為這件裝備改變了嗎?沒有

有哪些英雄的地位因為這件裝備改變了嗎?沒有

適合出此物品的英雄的出裝順序變了嘛?沒有

lol里的法師離不開cd和法強,在出裝追求上無非就是對這兩項進行最大化強化,但是dota里要考慮的東西是不一樣的,bkb,血精石,A杖,梅肯,跳刀的優先順序都遠大於這25%的減cd,而且如果你特別希望連續甩技能,完全可以拿出比減cd更霸道的存在刷新球,這其中還有很重要的一點因素就是玲瓏心太貴了,如果能像lol那樣讓一些小件就具備減cd的功能,興許還有一絲的出場機會,畢竟dota里的技能大部分都要耗藍,而且耗藍還都不低,做不到cd一好就隨便扔來壓人。

再其次,法術吸血放在dota里也是雞肋的存在,在lol這種沒有bkb的大環境下,都很少有為了續命去出吸血的,更不用談dota里的koe,nec一類英雄為了在團戰中能把技能放出來要優先考慮bkb,而且在你靠吸血站擼反殺對面之前藍量往往已經打空了.雖然這件裝備解決了黑鳥的吸血問題,但是排在玲瓏心之前的,還有梅肯,推推bkbA刷羊無數的更重要的大件等著去出。

至於那些所謂的ap加成其實dota里早就出現了,虛靈刀,紛爭面紗,或者我們不需要加成,直接出一把大根赤裸裸的多一個輸出技能來達到增強爆發的目的。還省下了給每個英雄定加成係數這種繁瑣會引起撕逼大戰的事情,而且dota里為了能站住要續航保團隊要考慮很多裝備,不可能出6格dps裝,否則就會出現2w經濟一秒躺的敵法那樣的笑話。


樓主下次這種問題可以來@一下我。我來分析一下這件道具吧。玲瓏心的法術回血看起來很美,但實際上由於合成不平滑前期對面成堆法師的情況下不如BKB實用,後期的話法術吸的那些血也很容易被爆炸的物理輸出瞬秒。所以他的核心價值並不在吸血這一塊,而是減CD。6.85近戰分身被大幅度加強,輝耀黨集體加強。基本思路就是出了玲瓏心飛鞋輝耀分身這4件套可以讓對面的兵線無限在家門口。拿鍊金術師這個最典型的被加強的英雄來說吧。中單有醬油堆野的情況下,基本能坐到10-12分鐘輝耀,輝耀之後野區鑽進,大概12-17分鐘能把分身斧做出來。而12-17分鐘對面醬油可能還是一雙草鞋+兩個護腕之類的。一個兩千多血開大有輝耀的煉金分身,衝上來的時候陣型自然就亂了。然後再利用輝耀貪婪再刷5分鐘到玲瓏心 再2分鐘到飛鞋。接下去你就看到一個飛鞋33.5秒 ,大招真空期8秒,分身幾乎無真空,酸霧無真空,搖搖樂5秒多的一個怪物煉金,能打能刷能帶線,最恐怖的是他刷來的資源不存在溢出一說。自己可以出8格裝備不說,還可以給對手養人手一把藍杖,此版本中路一哥無疑。那麼問題來了,還有哪些英雄適合出這些裝備呢?因為裝備合成的不平滑性,所以決定了此件道具只能是大哥出。哪些大哥刷錢快,技能輸出很高或者大招很厲害但是CD很長呢?幽鬼,剛被,末日, 小娜迦等等,能出輝耀,大招厲害,又有技能輸出還有一定打錢能力的英雄。但是每個英雄都有一些弊病,比如幽鬼,輝耀龍心散失分身刷新這些都比玲瓏心的優先度高,而且他沒有打錢技能。比如末日,A棒跳刀刷新黑黃都比這個優先度高,所以真正非常貼合的,還是小娜迦跟煉金吧。哩哩啰啰說了半天,總結一下,法術吸血是錦上添花,主要還是減CD這個太厲害


實測 輝耀效果可以出發玲瓏心吸血,所以我目前發現大後期有鬼非常適合出,可以不出龍心,然後你站著就好,而且,開大招的時候幻象也繼承該吸血效果……


先說抄襲

如果玲瓏球表示dota第一次出現法術吸血和減CD是抄襲了LOL

那颶風大概也是抄襲了美杜莎?

畢竟lol在這以前也沒有多重箭哦

再說裝備好不好用

誰會出玲瓏球啊?

說真的,刷CD在dota重要嗎?

很需要刷cd的都出刷新球了吧?

續航?

dota裡面有神符有瓶子有45秒的mk有骨灰盒

實在沒血了可以用鳥送血(不過一般都回家了)

續航不用考慮太多吧?

被梅肯和刷新球完爆的一件裝備而已

哪來的什麼劃時代意義

LOL裡面,颶風也是第一次出現多重箭啊,劃時代了么?ADC裡面能找出來5個出這玩意的么?

說真的尼可以去看看dota imba裡面各種亂七八糟的技能,有擴大法術範圍的,有內置0CD每次傷害+28點的,有反彈對面技能的,有攻擊傷害全地圖彈射的,有把秒回變成秒傷的光環(蒙多哭了),有加技能等級的,有強制對面反向移動隨機移動甚至全屏隨機閃現,每次進行操作就掉血的不管按鍵盤還是按滑鼠,有強制屏幕抖動、強制屏幕中心移到某個位置的,甚至還有不能移動只能閃現、根據閃現的距離判定閃現後眩暈多久、普通攻擊需要持續施法的,多了去了

一個法術吸血就大呼抄襲

真是沒見過世面


順風裝,大部分逆風局沒啥用。最重要的是減CD。吸血用處不大。


骨法的大招不是法術吸血的么?A杖很多都是減CD的啊


說到玲瓏心,沒人想到宙斯么?減CD加法術吸血,那不是魔法撐起來無限c站擼么,而且技能百分比掉血,耗著耗著狀態就殘了


先看玲瓏心特性:

1、增加魔法回復速度 增加血量

2、減少技能cd

3、 法傷吸血

綜合看了一下,適合玲瓏心的英雄有一下特點:

1、AOE充足,保證打出高額的法傷

2、適合當坦克,打續航。法傷吸血的意義對於脆皮英雄意義並不大,因此完全發揮玲瓏心的優勢英雄一定是坦克型的輸出

3、技能cd減少收益大的英雄。技能分大招和小技能兩種,可是很多團控核心大招,出玲瓏心的效果並不比刷新來的更乾脆,因此小技能cd收益大的英雄更適合玲瓏心

而如今適合玲瓏心的英雄也印證了上面的論述

剛被:一二技能的快速cd,能使剛被大招更快的疊加到完美狀態,團戰中你能看到只飛奔的戰鬥豬;二技能的傷害疊加,可以保證團戰中的高額傷害,完美髮揮玲瓏心吸血特性;三技能保證了剛被不會被秒,殘而不死

死靈法師:道理和剛被差不多,團戰秒不掉,不死的航空母艦

伐木機:a帳玲瓏心的伐木機,集爆發、肉、打亂敵方陣型於一體

老鹿:只適合大哥位的老鹿出,大哥的老鹿aoe輸出實在爆炸,但身板脆,團戰中能不能站住要靠裝備彌補

Ps:我覺得TK出個玲瓏心吊吊的,不知道大家怎麼看


這個物品於版本來說,就是一個滾雪球的道具,除非你前中期順到不行才出,畢竟報名減cd等等非常厲害。然而如果是僵持局勢,出這件道具還不如出吹風羊刀或者新道具蓮花寶珠。個人意見


然而在這個肉核沖臉推進兇猛的版本...至少路人中法核並沒有很大的改善


感覺沒有想像的那麼有跨時代的意義、剛出來有法術吸血確實不錯價格太高而且對於很多英雄不是質變裝後期補一個的居多。在說說減冷卻聽著確實很好但許多大的控制如潮汐謎團這種有錢就刷新了而且它的法術吸血對於很多法核很有用但順風時得在第3或第4位出而且不適合翻盤逆風無意義再說說價格振魂石加2700的法杖價格太貴大哥還有機會但許多醬油或者3號位太難了得托到大後期然而這個版本主張打架節奏較快所以這個裝備出現機會和價值就沒有那麼好了虐菜還有意義吧


似乎意義並不大


話說為什麼我記得過去dota有一個版本鳳杖好像就有減cd


不是個能改變局勢的東西,有點像錦上添花,小優或者大優才會考慮,


這件道具的意義在於後期不再是物理核的天下了。


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