全息投影、虛擬現實與增強現實的關係與區別是什麼?在實際生活中會有怎樣的運用?
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全息投影是個偽概念,一般就是找個全息膜,(實在沒有蚊帳也行) 打個投影在上頭,然後在舞台上就似乎有演員與虛擬角色互動了,就是投影,全息就有點扯了(我早說好多辭彙的定義被商務搞壞了,什麼動畫 燈光秀 4d5d6d7d投影)虛擬現實概念是比較大的,可以參見麥克盧漢的文章,你可以理解為一種虛擬出來的實在,由於定義起來有點困難,我跟客戶不扯定義,我只說虛擬現實存在的大部分意義是降低決策成本,比如先虛擬個樓,讓甲方拍板買單,或者做個自動尋路省的你走冤枉路,所以遊戲就不能算虛擬現實,因為它主要目的是娛樂,嚴肅遊戲又可以歸類進虛擬現實。(當然虛擬現實還有模擬方面的含義,所以少有人拿2d遊戲說是虛擬現實)
增強現實你可以理解為現實+虛擬現實, 比如google glass 比如 手機AR的自然碼識別什麼的,特點就是你同時置身在虛擬世界和真實世界,hololens 什麼就都可以算,但是oculus肯定不算,因為丫不透明 ,看不到實景,那就歸為虛擬現實更妥當。
上面的全息投影,其實也很可以歸類在增強現實裡頭針對另外幾個答案補充下有關全息的部分
目前市面上絕大多數全息投影技術都是名詞炒作,離真正意義上的全息投影相差甚遠。簡單來說,所有使用投影儀/全息膜的全息投影都是偽全息。這一類技術來自於16世紀的一個舞台劇技巧,叫做佩珀爾幻象(Pepper"s ghost),有興趣可以自己查查。
事實上全息攝影技術已經相當常見了。使用最多的大概就是全息防偽標(比如visa卡背後那隻鳥)。雖然看起來簡陋,但是這些防偽標遠比現在那些全息投影要接近真正的全息技術。 現在已經有較成熟的商業應用了,像zebra imaging,就有成熟的商業全息屏幕。 youtu.be/6AVAzGQMxEg 翻牆可看
而真正意義上的全息投影,也就是學界里所指的全息投影,是指重構一個虛擬物體會發出/反射出的所有光,這樣對於你的眼睛來說虛擬物體跟實物是不會有任何區別的,因為兩者發出的光是完全同樣的。
比如說,使用全息投影製作一遠一近兩個物體,那麼你的眼睛是否能同時聚焦在兩個物體上?使用全息膜的那些偽全息是可以的,因為他們實質上是投影出了一個平面,只不過這個平面的背景是透明的而已。 這時候兩個物體的焦距其實是完全一樣的,所以同時對焦在2個物體上沒任何困難。而全息投影並不是投射出一個平面,而是重構那2個物體所發出的光,這時候遠近2個物體的焦距是不同的。 這個投影是真的有深度的,而不像現有3D技術那樣通過視差矇騙大腦虛構出深度。
現在有各種還在實驗室里的技術能接近或達到全息投影。
其一:立體顯示器 volumetric display
有各種類似技術。普遍是用旋轉的發光物/鏡子來做顯示載體。這樣等同於控制了一個圓柱體範圍內每一個三維點發出的光,自然就能重構出任何3D物體。 缺點是。。因為在轉。。不能碰≡ω≡、會把手削掉。。 另外因為要用高速激光一類的東西。。普遍解析度有限,短期內色彩也上不去類似的還有等離子激光投影技術
然後來說說真的全息顯示。。其實這玩意。。很有歷史了
有興趣的可以去看看10.5594/J05995, Requirements for a Wavefront Reconstruction Television Facsimile System。 60年代SMPTE上就提出做到全息顯示電視的文章≡ω≡、只不過至今還只能在實驗室條件下達成而已。。
有很多大學都有相關的研究組。這裡隨便舉例13年自然上一篇文章的好了
10.1038/nature12217 Anisotropic leaky-mode modulator for holographic video displays具體原理不解釋。。一是自己不是搞這玩意的不太懂。。二是估計也沒啥人關心具體原理。。。關心的自然會去翻文章看≡ω≡、
大概來說是通過調製激光,在三維空間中用衍射在一個具體坐標產生對應的像素點。麻煩在什麼地方呢。。這玩意一個掃描線有幾十萬個像素點。。也就是說一個很小的10厘米見方的圖像就是每幀上億像素點的計算量。。。再做到30fps的話≡ω≡、、相比之下4k電視一幀只有區區八百萬個像素點另外一類最近發展比較多的就是hololens和magic leap那類迷你全息顯示器。沒錯,從學界的角度來看那玩意的確是全息投影,跟那種用全息膜的完全不是一回事。
從這個角度來看全息投影大概可以算是AR技術的顯示科技和載體吧。當然他的作用不止如此。。。
可以把窗戶改成一個大型的全息顯示屏,就可以在外面顯示世界上任何一個地方了,今天在巴黎明天在東京,每天開窗都有驚喜≡ω≡、至於這玩意啥時候能真正商業化。。。再來10年吧≡ω≡、參考:虛擬現實、增強現實與全息投影的區別
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