動畫專業想轉行做遊戲原畫,怎麼入手?
01-16
已從事動畫工作3年 感覺發展空間不大 是否應該轉行 怎樣轉行
最重要的是要了解遊戲開發的流程以及一些工藝標準。然後在這個基礎上根據開發需求去表現需要設計、展現的世界觀。繪畫上在基本功方面區別不大。在表現上根據不同的遊戲類型、題材類型、玩法類型有所區別。這個要具體問題具體分析了。LS有位朋友說嘗試一下結合過度,這個辦法蠻好的,也就是稍微接下外包看看。
謝邀,不清楚你是從事動畫哪一環節的工作,動畫和遊戲原畫方面的工作很多方面要求還是不盡相同的,遊戲原畫相較動畫原畫來說門檻要高一些(沒有孰高孰低的意思),題材也較為多樣化,武俠 仙俠 魔幻 戰爭 科幻 等等,這樣就要求原畫設計師有很好的適應能力和對多種風格的把控能力。
另外在寫實風格的項目中,相較於動畫原畫設計,對原畫設計師的美術基本功會有一些硬性標準的(人體結構,素描關係,空間表現,材質刻畫等)。
卡通風格的項目里,則和卡通動畫項目方面差別不大,只是遊戲項目更講究裝飾性,而動畫則更講究故事性和表現力。 如果說對自己的美術底子的積累和適應能力比較有信心的話,經過一定時間的鍛煉,一定可以勝任遊戲原畫設計師的工作。但建議初期還是撿一樣修行,比方說你對Q版武俠風格有興趣,那就先從這方面入手,再找相關的工作。 如果說基礎還不是太紮實的話,建議三思,如果這種情況下硬要轉行的話,那肯定會經歷非常長的陣痛期,之間可能會被拉去做一些UI,拼地圖之類的活兒,要是由於能力不達標而被組長要求無限返工導致自信心受打擊什麼的就不多說了。總之,遊戲原畫設計師的的薪酬待遇,創作自由度都是動畫原畫設計師比不了的。但想轉行一定要想清楚了,夠不夠資本,行業雖有別,但美術基本功和藝術修養卻是相通的。
希望能幫到你!我是從動畫行業轉行的,我想說,比起大學從計算機專業畢業做動畫,從動畫轉做遊戲原畫並不難,它們在本質上需要相同的基礎底蘊,只是行業領域有所不同。建議樓主多關注遊戲專業知識,至於軟體,入行以後去學,只要你相信自己的學習能力,以及追求夢想的決心。
你做的是動畫哪一塊的?可以先嘗試動畫遊戲結合的公司過渡,比如咱公司 深圳森林木文化傳播
推薦閱讀:
※Love Live中的超難關無判定卡達到FC是怎樣一番體驗?
※我弟弟玩了GTA5後變成了社會混混,應不應該封禁這個遊戲?
※有軍事基礎/槍械知識的人(愛好者)對現行關於槍支彈藥的法律法規有什麼看法?
※GameJam參賽的遊戲是不是已經在家做好(或想好了),去現場收個尾?
※dota2中為什麼有人喜歡出門帶一個芒果?