遊戲里有哪些考驗人性、難以抉擇的任務或者故事?
一個故事或者任務可以有多種方式選擇解決,但是每種解決方式都有考驗人性、難以抉擇的道德選項,請分享一下見聞吧。
《騎馬與砍殺》初期會很缺錢,要養軍隊,要買裝備,這時候還會接到救濟村民幾頭牛的任務,全都要花錢。
後來你發現,來錢的路子其實有很多,正常點的是打競技場,打山賊流寇,打敵對國家,賣戰利品賣俘虜賣敵國敗將。
再後來你偶爾在某個村莊看到「做一些充滿敵意的事情」的選項,你發現可以通過偷村民的牛來完成救濟村民的任務,甚至是偷發出求助的村子的牛,偷到手再救濟給他們,等於空手套白狼,他們還會老實巴交地謝謝你。
你又發現可以通過強行向村子徵稅來賺錢,遇到窮點的地兒,他們只能給你幾百,遠不夠你打理軍隊的費用,你一氣之下,決定燒毀這個村莊。憤怒而無奈的村民們揮起鋤頭和菜刀,做出拚死的反抗,其中有健壯的青年,有年邁的老人,甚至有孱弱的婦女。他們面對你的鐵騎軍隊顯得是那麼無力與弱小,卻依然堅持反抗。你嘲笑般揚起嘴角,發起一道指揮的口令,你的軍隊踏入到這些可憐蟲中,沒幾分鐘,整個村莊「化為一片哀魂遍野的廢墟」,武器與盔甲沾滿鮮血的你獲得了小麥,葡萄酒,農具,這些都是象徵榮耀的戰利品。
你告訴自己,「他們只是一段代碼而已」。
回到最開始,你很缺錢,當你踏入某個村子時,無意發現「做一些充滿敵意的事情」的選項,你愣了一下,記得攻略里說過,點擊這個選項的話只需殺一些無關緊要的村民就可以獲得財富,稍加思考之後,你沒有點,決定繼續貧窮,並且幫助村民趕走入侵的強盜,幫助他們打敗敵國的軍隊,還用你那本來就緊缺的錢財買了一些牛送給這些窮人。
做完這些事,你要離開村莊了,村民們主動拿出小麥,葡萄酒等物品要送給你,你選擇了婉拒,這時,不少青壯年村民請求加入你的隊伍,為你的事業奮鬥終身。
你依然沒錢,因為你覺得這些錢,
《輻射:新維加斯》有一個DLC的名字叫作死錢(Dead money)。
頭一回聽到這個名字的人都會覺得這是一個非常怪異的名字。
但當我打通這部DLC以後,才發現死錢這個名字實在是取得太好了。
具體的劇情我就不透露了,如果是還沒玩過這個DLC的,我強烈推薦你去玩,絕對堪稱神作。
我只能告訴你,這是一個關於懺悔的故事。(看圖中骷髏的姿勢)
我們來看看為什麼這個DLC會取這麼個名字。
我們直接跳到這個DLC的最終boss戰。
我來比喻一下這個boss戰:
想像你是一個盜墓賊,當你歷經千辛萬苦終於走到墓穴的終點時,你發現了一大堆金燦燦的寶藏,但在這個時候,墓穴開始崩塌了,你只有兩個選擇:1.帶著寶藏去見馬克思。2.放棄寶藏,逃出墓穴。(3.放棄寶藏但沒有逃出墓穴的,你退群吧。)
這是一個很老的橋段了。
面對這種選擇,大部分人都認為自己都會選擇放棄寶藏,因為大家都知道生命誠可貴、活著才能花錢這個大道理。
但當真正被代入這一場景的時候,也許就不是一回事了。
我面對寶藏的誘惑時,真的動心了。
我絞盡腦汁,想盡一切辦法都想活著把這個寶藏帶出墓穴。
為了達到目的,我試了十多次,角色也死了十多次。
因為寶藏非常重,玩過輻射系列的都知道這裡面角色是有負重的,而金條的重量非常之大,角色超出負重後是走不動路的,走向安全出口的速度非常慢,非常耗時間。
而最致命的是,最後的boss戰拼的就是時間。
時間就是生命!
只要你放下金條,你哪怕是直接跑,不去管BOSS,你都能逃出生天。
但若你執意要得到寶藏,那哪怕你費盡心思,你也難逃一死。
就在金條出現的那一剎那,DLC這才點名了主題。
死錢,帶來死亡的金錢。
最後我實在不忍放棄這些寶藏,居然開了控制台,調了無限負重把寶藏帶出去了。
我在打到這個地方之前,從來沒有開過控制台。
哪怕是打比我高二十級的死亡爪我也沒有開控制台,但到這裡居然就開了。
因為我不甘心,我辛辛苦苦打了這麼久,終於要通關領獎了,然後你告訴我,不準領,領了就得死?
雖然只是遊戲,但這種不甘心,竟然強過了求生的慾望,真是細思極恐。
以前看出埃及記,覺得這個人要錢不要命真是傻逼,而我現在卻在遊戲里做出了和他一樣的行為。
沒錯,你盡可以大言不慚地說你如果真遇到了這種抉擇,你肯定不會做出那麼貪婪的決定。
以前別人問我,要是一個路人被壞人抓走了,我會不會去救。
我說那當然了,路見不平拔刀相助!
我都被沒被歹徒拿著刀指著過,我會知道害怕?
只要沒發生在我身上,我想怎麼說都行!
我也曾搜索過如何帶著金條逃生的攻略,我發現幾乎所有玩過死錢的人最後都想要帶著金條逃出。
或是卡bug,或是調控制台,哪怕只是虛擬的寶藏,也要不擇手段地拿到。
眾生皆俗,我想這就是死錢想要告訴我的。
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感謝評論區指出,沒試過這種方法,感興趣的可以去試一下,還是那句話,我強烈推薦沒玩過的玩一次,劇情相當不錯。巫師3
實在是太考驗人性了,貓和狼一起玩耍的地方任務。傑洛特來到一個全部被人屠殺光的村落,通過倖存者小女孩的話。傑洛特找到了罪魁禍首,貓派獵魔人。這個男人承認了他的罪行,他幫助村子裡的殺掉怪物之後,村民們非但沒有把說好的錢給他,還想要殺掉他。憤怒的他將所有人都殺光了,除了這位讓他想起自己妹妹的女孩。我沉默了,在遊戲的相同情況下,如果允許,我肯定將所有人都屠殺殆盡。所以我的選擇是放過他,因為我無法審判他的罪行,而且我也沒資格去審判他。最後我放走了他,把小女孩送回她的親戚家,還倒貼了金幣讓親戚好好對待她,就當做是我的歉意吧。石之心dlc最後選擇任務,也是非常的考驗人心。特別是鏡子大師試煉。我雖然不喜歡鏡子大師,但我並沒有選擇幫助歐吉爾德。
感覺有因畢有果吧,歐吉爾德向鏡子大師許願,雖然收穫了很多但同樣也付出了很多。而且每個人都需要為自己的行為所負責。鏡子大師幫助傑洛特逃脫死刑,所以傑洛特幫助鏡子大師完成歐吉爾德的願望。歐吉爾德最後死去,但這也只是他為自己行為所負責而已。感覺巫師3里好多選擇都是兩難,我拯救孤兒的性命,卻使男爵的妻子和村民死去。我不知道艾登的話是真是假,但我仍舊選擇幫助蘭伯特,因為我不願意看到自己的朋友痛苦下去。遊戲和宣傳片里,傑洛特都提到過兩個選擇選其一的話,那他寧願兩個都不選。但有時候,真的兩者必定要選其一,就比如葉奈法和特莉絲。紅白玫瑰不可兼得。感覺玩巫師3和老滾5真的感覺很不一樣。這兩個都是製作精良的3A大作,劇情任務細節都做的很認真,但是玩老滾,感覺整個世界都是圍著自己轉的一樣。特別是四大工會任務和主線屠殺奧杜因。那種主角光環簡直了,如果寫進小說里肯定是湯姆蘇的典範。但巫師3的話,我感覺獵魔人的世界真的又大又殘酷。就如同希里最後那句話,你只是個獵魔人罷了。很多事情,我做出了努力,偏偏最後也是無疾而終。最後悔的任務還是男爵的死亡,他的死亡讓我感慨。最後希里打算犧牲自己去覆滅白霜,我也無法阻止我所愛的女兒走進那危險的世界……讓我印象最深刻的是《GTA5》最後的選擇,一共是三個選擇,選擇1是幹掉老麥,選擇2是幹掉老崔,選擇3是三個主角一起合夥幹掉幕後boss。
因為3是大團圓結局,所以想必會有很多玩家會去選,所以這裡不討論這個。
選擇幹掉老崔的話,麥克會一口答應幫忙,而老崔死前痛苦掙扎,他一直不肯相信,是自己的好兄弟幹掉了自己,而老崔的那筆錢也被老麥和小富吞掉。
麥克表面上徵求老崔的原諒,但是遇到利益的時候,還是該背叛就背叛,讓人無比寒心。反過來看,如果選擇幹掉老麥,仗義的老崔不會幫助小富,反而會勃然大怒,而且老麥死後老崔無比悲傷。
再想想幾年前北楊克頓的搶劫案,老麥,老崔的人性被遊戲剖析的一覽無餘。點名【這是我的戰爭】
平民在戰火中的生存記完全不同身份的普通人聚集在一起,他們性格不同,能力不同,但都有一個共同的目標,【活下去】。
你可能在廢墟里苦苦挖掘物資,但心足夠冷的話,屠殺軍營可以一夜暴富,搶劫老夫婦也是手到擒來。但是,只要你去了一次老夫婦的家,第二天夜裡他們就不見了,他們怎麼在戰火中生存下去?殺死了軍人,主角團有幾率顯示【滿足】,他們很恨軍人嗎?前一天幫助你的鄰居,可能下一天求你幫忙搶劫。戰爭里的行腳商人,每次都會珍重地說再見。隔壁的幾個孩子,獨自跑來借物資,他們家的大人呢?民兵要你供出鄰居,是換取食物,還是嚴守秘密?醫院已經殘破不堪,但醫生見到你會免費幫你包紮,不問身份。車庫裡的一家子,兒子為了給老父親換藥可以拿出令人心動的物資。這就是關於人性的思考。在戰爭里最大的受害者是平民,但戰爭里最堅強的也是平民,戰爭中最複雜的也是平民。每一名主角在通關後都有三種結局,最壞的是人生就此被摧毀,接著是回歸日常,卻無法走出戰爭的陰影,最好的結局,是希望重歸人生。我一遍一遍的想不殺人不搶劫地和平過關,是因為每次看到完美的結局,心裡總是由衷的滿足。很久以前的一個國產西幻網路遊戲《信仰:百年戰爭》
其中有個職業的進階任務,我和一群獸人士兵前往黑暗精靈的營地清剿他們。
但是哪裡沒有一個精靈士兵,哪裡都是精靈平民,這些獸人士兵開始屠殺這些精靈平民,甚至還有一個獸人士兵讓我來一起強姦一個精靈少女。你受不了了,拿起武器,殺了這個違反軍紀士兵,然後精靈軍隊回來了,所有獸人士兵都戰死了(劇情殺),我獨自一人消滅了精靈軍隊。
然後我選擇了放過了這些精靈平民。
回到了獸人的城市,我被他們稱之為英雄,那些戰死的獸人士兵家人都得到了撫恤金。但是直到那個強姦精靈少女的獸人士兵的兒子問我,他的父親是不是給他的媽媽,兄弟,姐妹,爺爺,奶奶報仇了。
黑暗精靈們,屠殺了幾萬獸人,把他們的靈魂都奉祭給了邪神,他們永生永世受到折磨,生不如死,我之前的任務就是凈化他們的靈魂,找出真兇。
我以為這次會讓我有選擇,但是系統自動說出了「你的父親不是戰士,他不是在戰鬥中英勇死去的,他不僅沒有殺掉一個精靈邪教徒,還強姦了一個精靈少女,我已經按照軍法判處他死刑了,你這個強姦犯的兒子,讓開!」
獸人少年撲了上來「你騙我,我爸爸是遠近聞名的大好人,我們全家都被精靈殺了」
獸人少年掏出一把匕首,砍向我,強制扣了一點血,就被其它NPC帶走了。
然後另外一個獸人NPC,大祭司告訴我,因為觸犯了我這個勇士,這個獸人少年會被挖掉眼睛。
之後,因為另外一個任務,我又一次通過這個任務副本進入這個獸人城市,這裡沒有獸人了,那個被我救下來的精靈少女就是邪神的化身,我每救下的一個精靈平民都變成了精英怪,在擊殺精靈少女化身的BOSS以後,被刺瞎雙眼的獸人少年抱著獸人大祭司的頭骨,出現了,依然拿著他的匕首,一下一下捅著我,依然強制掉一點血。
如果我不在10秒內殺掉他,他會變成邪神新的宿主,而且比之前的精靈少女更難打。
這是我做過最考驗人性的任務。
————————有兩個分支選項一個是選擇殺掉所有精靈平民,任務直接結束,精靈少女化身的邪神就會逃跑,《信仰:百年戰爭》這個遊戲中的另外一個陣營,混亂側會對你開放,如果你的選擇符合邪神心意,你就可以改變信仰。第二個就是立刻殺死獸人少年,邪神失去宿主,逃跑了,但是你信仰的真神對你的好感度也會降低。一念之差,邪神與真神,你到底信仰哪一個呢?在這裡,我不得不說一款小眾的單機遊戲《行屍走肉》,玩過一二部。遊戲的玩法並不是主要的去殺喪屍,當然也有一些。主要是在遊戲中,劇情到一定時,會出現一些問題,往往這些問題很揪心,列如:在有限的時間,你必須選擇是救小男孩,還是救一個對你有恩的老人。玩家通過扮演的角色,在喪屍橫行的世界,不但要保護好自己,還有對一些左右為難的問題進行選擇,選擇後不可更改,且你的選擇對後面劇情的走向有很大影響。遊戲劇情不是根據美劇的版本更改的,是很不錯的獨立故事。你的每一次選擇對劇情和遊戲中除你之外的npc都是有意義的,你也可以選擇做好人還是一個混蛋。 畫風偏漫畫版,音樂四星,劇情五星。代入感極強。對於喜歡槍戰類的不推薦,有點小文藝情懷的,或者《行屍走肉》鐵粉的,可以推薦。
黑曜石的《永恆之柱》,被稱為黑島精神延續的作品,具體遊戲質量方面就不做評論了很多評論機構都有介紹。
永恆之柱的世界從一開始就是一個矛盾重重的世界,一個神可以降臨並引導人們的世界中開始出現科技的萌芽,人們開始在聽從神的號令還是反抗神的旨意之間搖擺不定。這個世界裡靈魂是實際存在的,一些人可以在極其巧合的情況下覺醒自己前世的記憶和人格,還有一些人可以獲得跟靈魂溝通的能力(比如主角)。
說完了前提,我們來看看主角會面對的一些故事,一開始主角會在一個小鎮里見到一隊男女,男的是那個女人死去丈夫的朋友,跟他們談話會知道丈夫被熊襲擊而死,然而當你去熊的山洞殺死熊跟死去的丈夫的靈魂通話後,會發現其實丈夫是被那對狗男女設計害死的(雖然倆人之後聲稱這個丈夫為人非常惡劣),於是問題來了,你會為了一個死人而去殺死這兩個人,沒有其他人知道真相,沒有其他人知道你為什麼殺他們,還是你會選擇饒他們一命,之後會在其他地方再碰到他們發現他們倆生活的更好了並且還會給你點好處來報答你?
之後你會碰到一個戰士的愛人被一個死靈法師製成了魔法物品,在你幫助戰士殺掉死靈法師奪回這個魔法物品時,跟靈魂通話的你會聽到戰士的愛人希望自己能得到安息(也就是摧毀物品),而失去了愛人的戰士則哪怕在聽到了這些事後仍選擇拒絕相信,想將這件物品永遠帶在身邊,那麼你是否會為了這個靈魂選擇將這件物品毀掉,哪怕這個靈魂無法報答你什麼,這個戰士卻會因此而怨恨你?
類似的還有勇敢的孩子與惡棍戰鬥被惡棍殺死後棄屍,你是選擇告訴孩子的母親真相還是哄騙孩子的母親說孩子想過更好的生活而離家出走了?被大水沖走的商隊貨物被下游的戰爭災民據為己有,你是否會為了商隊將這些災民視作強盜並殺掉他們奪回貨物?一個善良的老法師因為覺醒了前世的記憶而將你的隊伍當做當年想殺死自己的入侵者,你在殺死他(劇情上沒有別的選擇,他拒絕接收你的任何解釋)的時候會是怎樣的心情?一個靈魂學家通過研究你的好友的覺醒現象而有了重大發現,但這個發現的發表會讓你的好友是覺醒者的事暴露出去而被人們當成怪胎,你是否會為了你的好友而偷走這份研究報告?
很多時候你會發現,影響你做出抉擇的,並不是善惡,而是你覺得好處應屬於誰。而黑曜石讓這些選項充滿惡趣味的地方就在於,那些看起來很正義的選項,往往並不會給你帶來多少好處,甚至會帶來更多的壞處,而那些圓滑的選項,則往往讓你既不失偉岸的形象(畢竟只有死人知道真相),又能讓你得到一些好處。
當然,作為一款RPG遊戲,你想做出某些選項的前提示你的屬性和技能(甚至性格)達到了相應的要求。
分裂細胞雙重間諜
主角從所屬組織A接到的任務是,作為間諜混到另一個組織X中去給對方當間諜,爭取對方的信任
X給你一個任務是叫你去一艘載滿了無辜群眾的船上安一發炸彈。任務的通訊員則是X組織的一名女性,好像叫Enrika?這是敵對組織內比較有良心的一個女人,不想幹壞事但是不得不幹,並且對主角Fisher還挺好的(大霧)
從任務回歸後,全員聚集在監視器前,欣賞船隻螺旋上天,而你需要給出引爆炸彈的信號。
選項1:引爆炸彈。平民上天,組織全員皆歡喜。組織A好感(霧)大幅降低。
選項2:不引爆炸彈,陷害Enrika。Enrika被組織老大一槍社保。
選項3:用高科技手段獲取的截停信號讓炸彈失效。沒人死亡,但是會被組織嚴重懷疑,大幅降好感。注意這遊戲好感降到底會直接game over。
幾年前的遊戲了。當時Fisher站在隊伍最後拿起手錶偷偷在幾個選項之間做決定的時候,代入感超強的。
哦對了,最後主角在組織A的老大Lambert會被意外抓到X中審問,而早就懷疑你的組織X老大會給你一把槍叫你處決掉Lambert。
可惜組織X的一員幹將非常省事兒地就站在你的射程之內...
權力的遊戲,主角是鐵樹家族那個。
這個遊戲的虐心之處是你沒法開掛,必須選擇一種苟延殘喘法。你為了生存,要辜負自己的信念或者親友,而且這種生存也是受盡折磨。就算你是心機婊對話選的特別好,也沒法笑到最後。因為你一定會得罪瑟曦。玫瑰家在劇里也被瑟曦弄死了。GOT這部劇里囧雪開掛復活,二丫也習得一身武藝,但你在那個遊戲里只是一個北境小家族的人,受人擺布。這個遊戲的劇情在囧雪殺回來之前就完結了,不給你報仇雪恨的機會。。。
看過劇的都知道血腥婚禮之後北境有多慘,要被小剝皮各種虐。被小剝皮凌辱,還要被逼去搞別人,連尋死的機會都不給你。三傻就算放狗咬死小剝皮,她也不能得到救贖。雖然她有點活該吧,她和瑟曦其實有點像。但這種事如果發生在你當的主角身上,是不能接受的。即使你出賣了所有人,也根本無力改變,只有被強姦的宿命,這是令人作嘔的。你想當英雄,和敵人同歸於盡也不行,那只是一個陣亡的方法,而不是遊戲可以讓你選的結局。這個遊戲太負能量,沒有happy ending,好人必須死。
最後主角想戰死也不行,只得苟且偷生,你就算費盡心機也不能改變什麼。這就是殺與艹之歌的宿命,而主角的家族是被殺被艹的。通關之後整個人都不好了。不過,這種苟且偷生比主角是席恩?葛雷喬伊稍微好點。玩過『The Last of Us』的玩家肯定還記得,在遊戲最後一段醫院脫出戰里,喬爾在醫院裡殺出重圍衝到手術室,在手術即將開始的前一刻救下了手術台上的艾麗,並帶著她從醫院逃脫。
在進入手術室之前的遊戲過程中,喬爾基本上是處於殺紅了眼的狀態,在他眼裡什麼人類的生死存亡和最後的希望都已不再重要,艾麗就是他最後的至親,不是親生女兒卻勝似親生女兒,豁出命也要救下她,誰敢阻擋他只有死路一條。
頑皮狗在手術室安排了一名主刀醫師和兩名護士(沒記錯的話應該是兩男一女)正準備對艾麗實施手術,喬爾衝進來的時候他們嚇得魂飛魄散,實際上這時他們已經繳械投降,並且沒有任何武器可以威脅喬爾與艾麗,也沒有作出任何反抗的舉動。
這裡玩家的表現在一定程度上也是對人性的一種考驗,或者說對玩家內心價值觀的一種考驗,你可以選擇抱起艾麗頭也不回的衝出醫院,你也可以出於泄憤的目的把這幾名手無寸鐵的醫護人員殺無赦,但其實不管你怎麼做都不會影響遊戲結局。
這個部分可以說是整個遊戲對喬爾和艾麗之間特殊情感的醞釀與累積的一次徹底爆發,而玩家的情緒在這個橋段里也得到了足夠的宣洩,尤其在最後面對即將對艾麗進行手術的醫護人員,比起前面只是對喬爾生命安全造成威脅的僱傭兵來說,這幾個拿著手術刀的才是有可能奪去艾麗性命的白色惡魔。
抱起艾麗直接走人,反映出玩家只想著救出艾麗而心無旁騖,或者玩家認為這幾個醫護人員也只是聽從命令行事而不是針對艾麗。殺掉醫護人員,則可能是玩家認為這幾個人是幫凶,或者是不留後患乾脆殺個乾淨,等等。(經評論提醒,主刀醫生因為有反抗舉動是必殺的)
總之無論你如何選擇,在一定程度上都是你內心人性的一種寫照,但這裡並沒有對錯之分,畢竟這只是遊戲,並不代表真正的責任。
至於我,我當時幹掉了那兩個男醫生,抱起艾麗,狠狠瞪了一眼(這裡純屬腦補)蹲在地上瑟瑟發抖不斷求饒的女護士,揚長而去。
上古傳說——刀劍封魔錄外傳估計說這個遊戲就暴露年齡了。最後的結局有兩個:幫助蚩尤——你是惡魔的幫凶,人族的叛徒打敗蚩尤——你為人神魔三界不容,成了世間最孤獨的人什麼是英雄?這才是這款遊戲玩過以後留給我最大的疑問
獻上知乎首答
《德軍總部 新秩序》 劇透預警!!!
第一章中主角三人被死顱將軍抓住,當時的劇情是死顱讓主角選一個人死,就是給他打一針,一個是菲爾古斯老戰友,一個是新列兵懷亞特
本來看上去很好選,但之前懷亞特幫了主角一個忙,並說「我相信你會還這個人情的的,你會吧」,這就很心塞了
更狠的還在後面,因為主角失憶了,所以後面的劇情中回憶,其實你選的那個人並不是被打了一針就死了,而是被活生生取出了腦子和脊柱,在最後一章中,他的腦子被死顱安在機械人上對抗你,作為boss之一,結果這個boss一邊打一遍喊「布萊茲克,救救我」,任何一個選擇都會讓自己有很大的負罪感啊
其實,我覺得這是要告訴我們,從來都避免不了犧牲,就像使命12中說的"你的DNI會告訴你所有的選擇,但只有你自己才能決定要犧牲什麼"啊,心塞
手機碼字不易,如果喜歡的,可以點個贊,比心~無主之地小吵鬧過生日
小吵鬧是一個機器人,有一天是它生日,它給避難所一些朋友發了邀請,但是這些人都以各種理由不去,小吵鬧安慰自己說住的地方太偏僻他們可能找不到,買了很多披薩發現買多了只有我這個跟班吃,它想吹喇叭自己沒有肺是我幫它吹的。整個任務只有2分30秒,我就不相信他們連短短的2分30秒的時間都抽不出來,哪怕見一面,小吵鬧一定會非常非常開心的,雖然很話嘮但一直都把他們當做朋友,非常信任的朋友。(如果無主之地能打NPC的話,我一定給他們一人一斧頭)可是在前傳,它一直很信任的朋友選擇了背叛和嘲笑,儘管體內的黑暗小吵鬧提醒過它,但小吵鬧自己還是選擇相信朋友,結局是小吵鬧生產線被毀,自己被傑克打傷扔到了潘多拉星球最寒冷的地方。
「那便是我的歸宿,困於冰原。。。背叛,孤獨,失寵。」「那是之後的事情了,我並不知道傑克想關掉整個生產線。。。」雅典娜說。「我原諒你。」「我去過潘多拉很多瘋狂的地方,但沒一個像你說的那樣糟糕。」莉莉絲說。「我也是。」末改底和布里克同時說到。steam新遊戲 晚班 Late shift 。整個遊戲採用互動式的方法讓玩家在觀看的過程中做出一系列能影響到劇情的選擇。故事環環相扣非常好看,極力推薦。(自帶簡中)
劇透警告!!遊戲共有7個結局下面只講一個結局。
男主角馬特作為一個停車場兼職大學生,在一天晚班中遇到了一個強盜,這個強盜隨即將馬特挾持到他們的據點,馬特無奈被迫加入組織此時屬於組織的女主上場為馬特說明了他們的計劃,他們隨即開始了行動。目標是一個在拍賣行即將拍賣的中國古瓷碗,他們開著從停車場搶來的車來到了拍賣行,有男主和女主扮演要參與競拍的人進入到了競拍現場,並且女主作死的與蔡家(一個中國家族,其權勢之大無法想像)競標,最終使得瓷碗以約1.2億圓人民幣成交。按照計劃他們離開現場,男主被帶到地下室並且要求配合他們完成搶劫。成功將瓷碗拿到手後他們便離開瞭然而在路上卻發生了車禍,車從橋頂翻到了橋下,男主角馬特先醒了過來,她叫醒女主角,並拿上了瓷碗,跑到車旁邊開始和女主交談。最終男主角馬特選擇相信了警方,並且將瓷碗交給了警方女主角不知去向。男主角被警方帶回警局以後,男主角交代了所有事實經過,但警察並不相信他所說的事情,認為他是盜賊中的一夥,只不過因為出現了車禍想要從事件中脫身,但隨即就專家證實他所拿到的瓷碗為偽造品,警察一再逼問馬特真的瓷碗去了哪裡,馬特表示自己並不知情。隨後馬特被押往監獄,但是在路上卻有一伙人將馬特救了出來,拉上了車。而救他的人正是蔡家。隨後,馬特得知女主角也被蔡家抓了,在旁邊的房間關著兩人陷入了囚徒困境。但馬特一心想要保護女主角,隨即與蔡家展開了周旋。最終男主角得到了在明天早上9點前拿回真的瓷碗就可以救下兩人的性命的機會。於是馬特就來到街上開始思索事件的整個經過,最終在一個小混混的幫助下,明白了整個事情的原理。最終經過一系列波折,馬特成功拿到了真的瓷碗並且將他交給它了蔡家,蔡家人給了馬特一張房卡,告訴他女主角被關在裡面,馬特隨即來到房間,打開房門然而女主角卻已經奄奄一息了,緊接著警察沖了進來,最終馬特被逮捕了,女主角也死了。
故事結束,我忽略了很多細節。希望喜歡的可以去steam購買領略這緊張又刺激的劇情。被評為GTA最爛PC移植的《Grand Theft Auto IV》的最後抉擇,也是歷代罕見的悲劇性結局。
從遊戲初期就一直陷害主角Niko的Dimitri突然服軟(主要Niko翅膀硬了,自由城的主要勢力基本都被他殺掉了),給Niko打電話說希望放下過去的仇恨,攜手一起發財。之後Niko會詢問表哥Roman和愛爾蘭女友Kat,一向膽小貪心的表哥用腳趾頭都猜出來他會給什麼回答,再加上表哥很快就要結婚了,更沒有心思鼓勵你去殺人越貨、快意江湖。而愛爾蘭女友則很認真的支持你去追隨內心的想法,即以眼還眼,以牙還牙。
在表哥歡樂的婚禮上,一場血腥的謀殺悄然而至。玩家選擇聽從誰的建議,該名角色將會在這場謀殺中倒下,並永遠在自由城中消失。
《合金裝備V:幻痛》
任務43:肉身已死,光芒依舊距離上次「剛果語株聲帶蟲」感染爆發後,母基地又一次爆發了感染,但是病毒來源是叛徒所為。
有心無力的主角Venom Snake只能使用最簡單也最殘忍的手段——一一射殺感染的士兵。在射殺感染士兵過程中,有的士兵會恐懼著大喊「不要!」,有的士兵已經失去了意識只會喃喃自語、苟延饞喘。而來到最後一片區域,僅存的幾名士兵意識到了結局,他們沒有逃避或恐懼,相反卻努力的站起身,對著他們一直忠誠的Venom Snake敬禮並叫上最後一聲「Boss!」。阻止感染進一步爆發的Venom Snake卻沒有一絲輕鬆,他感覺到自己正越來越墮入地獄,變得如同一頭惡魔一樣。在焚燒死去戰士的遺骸時,Venom Snake將一名戰士的骨灰抹在臉上,並決定將死去戰士們的骨灰與鑽石鑲嵌在隊徽Diamond Dogs(鑽石犬)上,他希望能讓所有鑽石犬組織的成員記住——死去的人依然與我們同在!在殺手5中,記得遊戲是不鼓勵殺人的,殺人就會扣分,我一直都保持0殺,直到有一關,一群人渣殺進了修道院,殺光了裡面的修女,於是,我把他們全殺了,整個遊戲唯一一關分數是負的。
跟我爸打cod的special ops
就是那種給你個地圖然後刷敵人給你打的關卡
因為是分屏模式,所以隊友可以互救,就算一方被打的再慘也可以被救起來,這是前提
有一次忽然遇上了重甲兵,我被敵人打的趴下了,需要隊友救助,其實只要我爸跑出一段距離,將重甲兵大boss引走再救我,我們完全可以反殺
但是我爸他沒有,他不管不顧地抱著機槍和重甲兵對射,想救起我,完全不理會我「快跑不要管我「的提醒,直到最後我倆都躺在血泊中
因為他是我爸
愛爾蘭基佬和妹子選一個。
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神秘海域4因為沒有玩過1,2,3 代 也沒有玩過古墓麗影。所以這種尋寶為主題的遊戲對我來說是新穎的,主人公一個是nathan,身經百戰的寶藏獵人,一個是他哥哥Sam,十幾年前在巴拿馬監獄時誤以為被射殺。這個遊戲一開始只是找一個大海盜的寶藏,最後發現所有的海盜組成了一個聯盟,把所有財寶都聚集在了一起。吊著玩家一步步為那巨額財富而著迷到最後找到了寶藏所在的古城時,我真的被那種宏偉,滄桑,厚重的歷史感所感動了,看著破敗的廢墟,就能想像到當時海盜們所居住時候的繁榮。
然而最後的最後,我們不得不在離寶藏只有一步之遙的時候放棄。為了活命。那個時候我想我和Sam的心情是一樣的,我做不到像Nathan一樣大氣,我放不下價值連城的巨款。想想看,這個一個時期所有海盜的總財富啊。在Sam脫隊一個人去尋寶的時候,我反而覺得他幹得好。結局呢?Sam差點死在海盜船里,最終滿船的黃金也隨著山洞的崩塌而永遠被埋葬了。如同sam後面說的:「心裡感覺空落落的」貪夫徇財,毫無意義狂野西部·槍手
主線是以敘述的推進的,主角坐在一個酒館裡,和數名聽眾講述自己的前半生,聽眾有一名酒保,酒館老闆,一名客人和一個年輕小子。主角每說一段故事,我便拿起左輪進入這個故事。〖前方劇透預警〗
在經歷一長串的傳奇生涯之後,主角提到了一件往事。當年他和他的兩個哥哥一起和牛仔打牌,贏了許多的錢。第二天他們啟程後,那幾個牛仔追了上來,當著主角的面弔死了主角的哥哥們。還戲謔的丟給主角一枚硬幣。這麼多年主角一直在追殺那些牛仔們,如今只剩下最後一個人沒有找到。而那個人,正是坐在我面前的酒館老闆。
現在擺在面前的兩個選擇:
和酒館老闆決鬥or放他一條生路一周目的我滿懷著仇恨選擇了決鬥,常年的安逸讓ben變弱了,自然不是我的對手。輕鬆殺死ben以後遊戲通關了,可希拉斯,也就是我,再也不能和死去的兄弟見面,默默的走出了酒館。
過了很久,我打了二周目,真實西部難度,在最後這個選擇中,我選擇了留他一命。
希拉斯從帽檐里摸出那枚仇恨的硬幣,丟在ben的面前,說ben已經不是個牛仔了,ben已經死了,他的仇恨已經了結了。瀟洒的走出了酒館。。
結局二還有個彩蛋,希拉斯走的時候問了那個旁聽年輕小伙的名字,小夥子說:先生,我叫〖德懷特·艾森豪威爾〗
這個遊戲的劇情並沒有驚天動地的反殺和大義,純粹的復仇,講述了一名平凡牛仔的傳奇人生。另外,畫風也是我非常喜歡的,下面放幾張boss圖中間的麥克雷就是希拉斯啦推薦閱讀:
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