想入職遊戲公司做原畫師,以我目前的水平可以入職什麼樣的公司呢,談到工資的話該怎麼要?

想入職遊戲公司做原畫師,動畫設計專業本科學歷,畢業後原來是做影視後期行業的,工作後兩年想轉行學原畫,現在在在北京的某培訓機構學習了8個月馬上畢業,準備找工作,雖然從小學習繪畫,也是美術科班畢業,但還是覺得自己基礎不過關,幸運的是碰到了好老師,近期覺得進步還比較大,但是也對自己沒有一個準確的定位不敢去投比較大的公司,想問一下知乎的大神們的看法,以我現在的水平可以找一個什麼樣的工作,發幾張作品在這裡

因為要找工作所以各個風格的畫都嘗試了畫了一下,大家的評價好與不好我都會虛心接受,感覺自己創作水平還不太穩定 畢竟我還是個初學者嘛

提前先感謝一下可以抽出自己寶貴時間來回答我問題的大神們,謝謝大家


比較贊同魏老爺給出的建議。基本把你現在存在的問題說明白了。

她也是從審核簡歷稿件的角度上給你做的分析,持槍的戰士和中國風的這兩張圖,如果能做一個小的系列,至少會比現在的這些內容看起來更統一一些。

要注意一點,槍械、古裝鎧甲,最好還是要找來真實可信的參考資料做下對照。只是搜索圖片舉手之勞,卻能強化自己對這些事物的繪畫記憶和知識層面,何樂而不為。

現在這把槍一扣扳機當時就炸膛自殺了……

三角龍那一張整體基本可以說是一團糟糕,顏色一如魏老爺說過的髒亂,概念設定上確實也是太含混了。

老鼠妹子那張,能保留的只有設計,如果這張圖不是給兒童刊物做的插畫,那麼遊戲美術行業對處理人外娘這類角色設定是有著一定固有風格的,建議再看下劍靈里的靈族設定,做成那種思路才是遊戲行業可以接受的風格。

切記:道具與裝備寧可照搬也別犯錯,如果創新改裝,也要按照原始的合理結構進行美化重組。

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補充一下答案吧,如果以目前的水準要薪酬,可以要到4000-5000一月,這個基本是三大一線城市的敲門薪資標準。但大公司是不太有可能讓你以目前的水準隨意進去的。

(記得算好這是稅後實際所得,也就是說如果碰到談判薪酬時含混不清的公司,在這個環節並沒有主動提出質問你你所要的工資具體是稅前稅後演算法的話——很多公司喜歡玩這種欺負人的小伎倆,那麼你就要在面試和簽合同前自己計算好你實際所得薪酬數目+保險+稅收,這個總和就是你報出去的書面薪酬。

舉例:你希望每個月能拿到手4000元的實際收入,你報給公司接納方的薪資書面上就應該是5500元左右,這多出的1500元就是三項基本保險+稅,在每月發薪日,這些錢都是玄學不會讓你在工資卡上見到。·五險一金可能更多些·。

所以:當你和公司簽訂就職合同的時候,你所要的5500元工資,每個月發薪日你拿到的就是工資卡帳面上的4000元,具體薪酬計算方法可以徵詢父母家人的經驗建議,並且網上有切實可查的數據表,可根據個人情況酌情採納。)

好多萌新甚至連這個都沒搞清楚,基本都會被公司坑一刀。

而拿在口袋裡能花出去的錢才叫錢。


1,3不錯,可以繼續多出點這樣的作品,順便把正側背可以設計下。

把設計圖當成立繪(單人物宣傳圖)來繪製,再+點設計想法會很棒棒哦~


以為原畫就只是畫畫是很多新人的誤區,你的作品也能看的出來這個問題

上面很多人都從個人實力的角度提出看法了

我就從怎麼提高就業競爭力給你點思路

原畫的工作是為遊戲設計繪製美術資源,是遊戲製作流程中的一環,那麼其實說白了你的工作要達到兩個目的:

1,符合市場潮流的風格;2,作品能夠用於下一步製作

1很好理解,遊戲公司要賺錢,美術就要滿足市場,市場喜歡什麼風格,遊戲公司就喜歡什麼風格,不知道什麼風格吃香,ios暢銷榜打開前10下下來美術看一遍,多少心裡有點數了。

2,做遊戲不是開畫展,雖然美術宣傳會用到純粹的畫兒,但是大多是功底紮實經驗豐富的老人擔當,新人入行你要時刻記住你的作品是要放到遊戲里去的,去檢查一下你的作品能否滿足。

簡單來說:

2D遊戲,你的角色是要拆分成部件像皮影戲一樣做動畫的,你的角色能不能拆,要跑跳打鬥角色繪製角度是否能滿足,比如你要設計2D遊戲角色,你畫個正面他要怎麼跑。

3D遊戲,你的設計是要交給3D建模畫貼圖的,你畫的角色有沒有交代清楚結構,背面造型和結構別人怎麼做,3D對質感要求高,你的裝備材質表達清楚了沒有。更進一步的,考慮你繪製的有些造型是不是有必要,會不會給建模增加很多負擔卻起不到什麼太大的效果。

說白了,你的作品是作為下一步製作的零部件或者製作說明書,零部件要符合規範,說明書要清晰到位,你的作品需要在製作條件特定風格的限制下的非常有限的範圍內去繪製,而不是想怎麼來就怎麼來。這是一個原畫愛好者和原畫從業者之間思維上最重要的區別。

綜上所述,目前你的功底,要去做卡牌和美宣類的美術工作是還達不到門檻的,想要儘快工作只能從設計入手,雖然設計也有很多學問,但在國內遊戲公司對設計要求並不高,熟悉一定套路是很快上手的,於此同時,能夠繪製目前市場主流的風格,以及在作品中展現出上述的表現你參與工作流程的能力,都能加分。

但長遠來說要想在行內立足,還是要時刻注意前面很多人提到的薄弱點,持續不斷的提高自己的審美,美術功底,積累設計經驗和設計素材。否則即使入了行,也只能在底層掙扎,無論壓力還是興趣的磨滅還有較高的淘汰率,都可能隨時終結你的遊戲美術職業生涯


我來說說怎樣在面試吧。

剛好三、四月一直是跳槽的高峰期,也是企業招聘的活躍季,很多公司求賢若渴,虛位以待,給出的待遇也會比平時高很多。

不過,優渥的待遇不會白白掉到你頭上,如果你想跳槽升職加薪,這 10 條面試技巧拿去不謝。

和很多人一樣,我以前很不屑「面試技巧」這種東西,認為「是金子總會發光」,與其把精力放在面試這一關,不如踏踏實實工作。只要自己創造出價值,自然會被公司的同事和上級認可,升職加薪也會隨之而來。

不過……後來我開始琢磨,既然符合公司的人才標準,為什麼不一開始就拿到和我的能力匹配的薪資呢?

有了這個想法後,我發現面試不僅是一次溝通,更是銷售自己的過程。只有在面試中,學會分析對方真正需要的是什麼,像銷售一樣能簡明扼要的介紹自己的優勢,才能做出一次成功的價格談判。

所以,「面試技巧」體現的不僅是面試的能力,更是工作的能力

下面進入正題。

第一,先出價的人可以掌握主動,主動說出期望薪資。

當然不能想要多少就說多少,你得學會設置三個價格:

1,底線價格。低於這個價格你無法接受這份工作。

2,合理價格。參照行情而定,符合你的基本預期。

3,理想價格。合理價格上浮 15%。

面試的時候,你要報出的價格哪個呢?當然是理想價格。因為上浮 15% 不會離譜到讓面試官直接拒絕掉。如果面試官覺得這個價格高,你們就有了討價還價的空間。

第二步,學會浪費自己的面試機會。

很多人只挑選獲得工作可能性大的公司去面試,認為多面試是浪費時間。

不過,面試和其他技能一樣,需要的是不斷地練習。你只有多練手,多和不同公司的 HR、部門經理實戰切磋,積累足夠的經驗後,當遇到心儀的工作時,你才能夠有足夠充分的準備。

第三,騎驢找馬不是壞事。

和面試官討價還價時,你有什麼資格要求高薪?你的談判資本就是手頭的工作機會

你是待價而沽還是急著謀求一份工作養家糊口,對你的薪資影響很大。手頭上有幾個工作邀約後,在薪資談判上你就佔據了有利局面。

有人裸辭好長一段時間也沒有找到合適的工作,那麼越往後工作越難找,薪資談判也會越被動。

所以,相比裸辭,還是一邊工作,一邊在市場上試探自己的價值更保險。

第四,面試官多說,你多傾聽。

溝通能力是面試中考察的重點。很多人做自我介紹,拿著簡歷從頭念到尾,不關心面試官的反映,這就是溝通能力差的表現。

好的溝通從學會傾聽開始。如果面試官說的比你還多,你就已經掌握了主動。

說得多為什麼不好?最常見的情況是文不對題。你滔滔不絕講了一大堆自己工作認真負責,執行力強,但對方需要一個有想法、有創意的畫師,這不是白費力氣嗎?

成功的推銷自己需要滿足兩點:

1,取得面試官信任;

2,滿足面試官需要。

只有面試官多說,你才能知道他需要怎樣的人才,才有機會附和他的看法。你才好看人下菜碟,展現自己的工作優勢。

第五,工作經驗怎樣介紹?

面試中 HR 主要考察你的團隊協作和溝通能力。

介紹自己的優勢一定要越具體要好。比如項目怎樣發起,遇到哪些困難,怎樣克服,有哪些成績,收穫哪些經驗教訓等。

團隊協作方面,你有哪些過往的團隊合作經歷,以及在這些團隊當中所起的作用,或者如果未來進入公司以後,遇到團隊問題怎樣處理……

溝通方面,如果未來做項目當中,遇到跟其他同事或者主管在具體製作問題上有不同意見的時候,會用什麼方法去協調溝通。比如說一味的迎合主管或者其他同事的意見,或者一味堅持自己的觀點,都不是好的選擇。把問題開誠布公的擺出來,把自己的觀點簡短清晰的講出來,然後再仔細傾聽其他的意見,並且認真思考,然後進行客觀的判斷,可能是更好地選擇。

這些東西才是真正打動面試官的東西。而一切的前提是,你要做好第四步,從面試官口中了解到他最需要哪些工作特長。

小 Tips:面試中不要刻意表現對公司的喜愛,一方面,這是公司招聘,不是社團招新,你的喜愛對方不看重;另一方面,面試官吃定你一定要在這裡工作,會在薪資上壓價更狠。

第六,離職原因。

面試時一定會遇到這個問題。一般來說有三類回復方式:

1,工作以外的原因。比如家裡有變故,自己要上學進修,公司搬家等。

這種回答不加分也不減分。

2,公司的問題。之前公司業務發展不順利,部門被撤,你不喜歡公司的管理風格,待遇太低等。HR 很忌諱聽到對公司過多的抱怨。比如抱怨之前公司對質量要求太高,由於大部分遊戲公司都是想方設法提高產品質量的,所以這種抱怨很可能留給面試官不積極進取的負面印象。

這種回答會減分。

3,個人能力成長方向。比如在一個崗位上做了很久後,你希望獲得進一步的提升,或者你已經獲得輪崗的機會,但是公司規模太小,提供的崗位和你的職業規劃有偏差,又或者公司太大,組織僵化,沒有發展的空間等。

這種回答會加分。

不過,有人擔心第三種回答會給面試官一種印象,似乎公司只是你的跳板,你拿了經驗就可以走人了。

這時候,你需要清晰的闡明自己的職業規劃,讓對方相信,未來至少2、3年,你都會在這家公司。同時在介紹離職原因時,最好把自己在上家公司做出的成績和貢獻講出來。

第七,遇到回答不上來的問題怎麼辦?

最難回答的問題是:如果你來做這個崗位,會有什麼規劃?

一個剛來面試的新人,怎麼可能當場給出老員工都給不出來的完美方案?

所以,面試官根本不期望你能給出什麼完美的方案,他想看的是你回答時候的思路是否清晰,有沒有一些基本的經驗,或者創新的意識。所以,你把這些優勢展現出來就好了,做到這些,回答不出來也是加分的。

有時候,面試官看起來很不友好,就一個問題窮追猛打,一直逼問你。這是面試官在運用壓力面試(stress interview)測試你如何面對工作壓力。這種情況下,你不要糾結在答案是否正確上,只要保持從容淡定的回答就是加分。

第八,向面試官發問。

面試臨近結束,面試官對你的工作能力大致了解後,他想知道你關心哪些東西。你是熱衷於在公司鍛煉自己,還是更關心經濟利益等。這時面試官會問:你有什麼想問的嗎?

千萬別問「這家公司商業模式是什麼?」、「我們和競爭對手比有哪些優勢?」、「公司企業文化是什麼?」等問題,除非你面試的職位是 CEO。

你應該問一些問題,來判斷這個崗位是否適合你的發展

給一些參考:這個崗位設置多久?以前這個崗位的員工為何離職?公司對這個崗位的工作期望是什麼?這個崗位對整個部門有什麼重要性?你能在這個崗位獲得哪些鍛煉?未來有哪些發展機會……

如果面試官能根據你的問題,告訴你很多有價值的信息,那麼這個崗位很適合你的發展。如果面試官只是空泛的回答一些「發展空間大」,「領導讓你放手去干」等回答,呵呵……那就是忽悠你。

第九,薪資殺價。

當面試官指出你要求的薪資有點高時,很多人會回答:我更看重發展機會,薪資現在不重要。

強烈不建議你這樣回答,因為這個回答直接否定了你之前的理想報價。優秀的人才是不會輕易降價。

如果這家公司有明確的薪資標準,這時候談薪資會比較困難。遇到這種情況,你就不要和招聘經理談價格,而是想辦法搞定業務負責人

只要你的能力滿足這個崗位需求,搞定業務負責人比搞定 HR 更容易。 如果業務負責人認可了你的能力,而這個部門恰好缺人手幹活,這時候,他會和你站在一條戰線,幫助你儘快談好薪資。

第十,爭取試用期不打折。

HR 會來和你確認薪資時,會用一種輕描淡寫、天經地義的口氣對你說,試用期三個月,工資是80%。

這個時候,千萬不要稀里糊塗就答應下來。

算一下賬,一線城市剛入職的原畫師工資是 6000,三個月少20%,那就是3600元,雖然看上去不多,但是一般公司是半年調薪一次。所以,公司一般會這樣想,三個月轉正時,剛剛漲過薪,這次就不考慮你了。

建議你在之前面試官壓價的時候,用不接受試用期打折作為籌碼。HR 的考核指標是找到合格的工作人員,試用期省下來的錢基本不會算作 HR 的業績。

所以,最後關頭,你還是要勇於爭取一下。


我對北京的情況不太了解,2017廣州應該是基本沒有公司會收了,杭州和成都也很難。

16年已經有許多小研發公司倒了,大量人才一直湧進原畫,其實16年就已經接近飽和了。現在公司因為可以挑選的人多了,一般會要求有工作經驗的,或者技術成熟的新人,很少會選擇帶新人了。

你如果比較關注原畫,曼奇立德的很多學生畫的感覺基礎算不錯了,但是也很難找工作了。

如果你執意要進這行,就盡量了解原畫這行公司想要你會畫什麼,你肯定是會在一定時間找不到工作的,就盡量要測試題,就算被pass了,也可以嘗試一下問hr要一下測試題,因為測試題基本就是代表簡單公司想要的風格或者水平,你不停做測試題來增加簡歷里的作品,給進下一家公司增加機會。


不知道這個何許人也,現在人物原畫飽和,高手四處走,老闆都不是傻子,敢問二三線6000塊你就招這個水平?

先不說此人多逗,假如市場上都是這種人,拉低原畫平均工資有望。老闆給你36個贊。

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1,請問你老闆喜歡給你600一個月還是更喜歡6000一個月

2,請問你怎麼不問你老闆為啥要做爛遊戲

已回復,不謝。

我就是喜歡摺疊。

這工資究竟是怎麼在上海活下去的?你老闆6,會玩弄人心。送外賣都比這賺得多,確實是手藝不行的問題啊。


大家什麼時候產生了「只有畫的好才能入職」的錯覺了?

但是「培訓三個月就能入職」是真的是錯覺...

畫的不好也能工作、不光能有工作,還能有高薪。

機遇是不平等的、有些人自我感覺良好碰不到機遇、或者工作被氣氛洗腦、又或者比較務實的,可能會覺得找工作很難、工資不會太高。

實際上滿大街都是新開的公司,招收各種三流四流新人原畫,還動不動給10k、12k、20+k上天的工資然後發不出幾個月就倒閉了。

我也是三天兩頭有10k、14k、18k的找上門來,當然筆者畫的就很爛,甚至畫丑不可外揚,十動然拒。其實我內心沒有動搖嗎?不想不用很麻煩很累就拿好多錢錢嗎?那肯定是想的。但是我內心的絕望會阻止我。因為我深知好運其實和厄運是一碼事....

而那些說你畫的不好,不能工作,只能底薪的人,無非井底之蛙看不到形勢、或者自己能力高還底薪,甚至比他還厲害的也低薪。他內心的優越感來源的根基是嫉妒和壓制。

但這種人能救你,能讓你腳踏實地,能讓你能力紮實提升,能讓你職業生涯長遠,能讓你的愛和希望慢慢消耗。

絕望的人看到的世界和希望的人看到的世界是真的不一樣的,就如某人答案所說,真的是一個世界的人嗎?不是一個世界。確定。

然而我卻看到了絕望的背後是希望,希望的背後是絕望。

世界本身就是蠻不講理的,妄圖去找一個客觀根據的根本是毫無意義。

想法決定現實。


謝邀。

之前說過類似的問題

不建議再有任何新手應聘角色原畫了。真的真的。

我有個朋友,基礎(色彩造型設計 不分場景角色的綜合素質)沒我好但也不是很差,作為場景原畫去了某公司X,人數四五百來人,但是那個公司,我作為角色原畫,進不去。

也不是說題主畫得不好或是怎樣,只是說現在畫角色的太多了,所以要求就高了不少。

能說的就這麼多。

這兩張要比其他兩張好一些。

但是犀牛那個顏色問題有一些,偏臟。

第一張老鼠那個別放簡歷里,講真有點慘不忍睹。

最後一張拿槍的還湊活,可以放。

建議你中國風宣傳圖那個品質的畫,多畫幾張。

然後畫點設定,線稿平塗就行。

這樣找工作會快一點。

雖然不知道你在哪個城市。

然而還是請做好相當一段時間找不到工作的心理準備。


我不清楚這能不能找到工作,大神們是不是拿慣了了高工資,不知道新手期望有多低了。就算找一份4000,三千也行的工作,夠房屋水電 吃飯就可以 不行自己也能貼點,最起碼是畫畫。我現在一邊打工攢錢一邊練,每天只睡6.7小時,畫也只能畫6.7小時,還是又困又累。其他全在這狗屁的工作上。有畫畫的工作,一月兩千我都干。


說實話,此時此刻坐在我旁邊的原畫畫的比你差多了,按照知乎上的評論,你沒有阮佳的水平不要考慮拿到工作的實習資格,當然可能他們大公司的要求會比較高


如果你願意不要錢,或者拿極低的薪水去做實習生的,可能還有工作機會,正常就業基本沒可能。這都2017年了,你畫的像07年的市場水準啊。


有幾位朋友說的很在理,原畫。。。現在很多都只能算是美宣插畫型選手,還要細分日式的韓式的中式的美式的Q版的寫實的。。。和原畫已經不搭界了。

說實在的樓主,你的作品還是比我平時收到的簡歷作品好了不少的。但是作品感覺不到你的個人擅長風格,這個最好是根據自己喜好特點針對性做一些作品準備。不然很難說你去某某公司行不行,你完全可以臨摹一套自己心儀公司的遊戲角色,再問問大家意見。

當前作品謹表達個人意見1:不要死臨摹,不理解的照搬容易被帶入誤區。2:多注重設計,之前有位朋友表達的很對,人文歷史環境民俗風情都是設計時要有概念的。3:會個3D軟體,無論什麼軟體也不要求學的多熟悉,只求會基本操作。4:不恥下問,自己多做,做的過程中累積下的實際問題再去求教。5:基礎很重要,不要被花哨的筆觸技法吸引!!!有錢先找個美術老師學習素描色彩。。這幾點不用進公司也能練起來。

我是2000年底入行的,用的電腦是586,硬碟40GB(至今電腦盲,這是我唯一還保存的記憶)。剛入行時連電腦關機都不會,設計只會在A4紙上比劃,然後掃描進電腦,用滑鼠PS。下面的第一張是2000年,我生平第一張會用PS處理的明暗氣氛稿(很激動,那時根本不知道手繪板是什麼,04年才摸到手繪板),最後兩張是2001年時的成品稿。那時候,別說什麼網路課程,連實體學習書都買不到,照著案例,自己一步步的做吧,抓住所有比自己的懂的人求教。

至於薪資:我當年是實習期900~ ,每月自己倒貼2000+~哈哈,入行前我自己月收入是過萬~

給樓主分享自己入行的老圖和心路歷程,激勵一下吧,也算是對當年的緬懷,那時沒有畫風定型沒有網路班沒有大神沒有頻繁跳槽。。。只是對這行業有點小喜歡而已,很簡單。

畫功好去美宣設計好做原畫,找對目標加油吧~樓主。


在純看客的我眼裡這些畫沒有那麼不堪吧

這幾幅拿出來 跟市面上的原畫比

我反正也是看不出太大的優劣分別


其實你技術方面還是蠻不錯的,對於一個新人來說這種水平已經算很好了

但是你最大弱勢就是設計不足,最好自學一下設計方面的東西,例如三大構成這種最基本的。

要是趕時間的話,最起碼你要自學一下裝備的基本分割,點線面的基礎構成,這樣子才能滿足最起碼的工作需求。


這幾個有名的答主是很有實力 所說的也是他們的真實想法 但看幾次他們的回答就能發現 這幾個人太不了解二三線公司的生態了 我勸你們以後就事論事 點評一下美術方面就可以了 別逮誰跟誰說你這根本不可能找到工作 講真 現在的原畫業混個五六千並不難 就說題主 我保他6000以上 不信試試 題主 你找到工作了別忘回來贊我(如果一萬以下都是輕騎士所說的極低的薪水 就當我放屁了)

加兩句 原畫招聘並不透明 你我所說的情況都存在也都不是個例 常有稀里糊塗招進來幾個月才發現工資給高了然後不續約的 你的能力是立體的難以量化 其他因素影響可能還大於技術水平 比如剛結婚的女的就沒有公司敢要 因為按照基本法她懷孕到休完產假你不能辭退還得照開工資 面試時候說得好好的五年內不打算要孩子她回手一個孕吐你能讓她打了?我老闆還以在某某班學過的不要為由pass了一個測試不錯的小伙 所以人吶 自己不可以預料 這家說你一毛不值回素描班練過再來 你換一家 沒準轉正就當組長了

那我就再說兩句 我能從一個毛都不會的新人到今天可以混吃混喝 靠的不是什麼立德 是靠我敢投敢試的精神 得到了實習機會 才有後來的一窺門徑 在工作中學習性價比完爆培訓的道理還用犟嗎 你憑几家倒閉的臨時皮包公司和一點理論上的行業趨勢就斷言全國所有公司都不招新手都價格合理 完全無視高薪垃圾大軍的真實存在 告訴所有新人 你千萬別去投 免得丟人 先去某立德接受幾年再教育 花點錢不算什麼 將來學成出來再折算屆時的行情一個月兩千一年就把學費掙回來了多划算 究竟誰在坑人?其實我也是認同你們說的發展趨勢的 不過那可能是在兩年後或者更長 我勸新人抓住這點餘暉別投資時間 趁好進先進來 我自問過幾年一定在競爭中淘汰 所以也在跟進學習 更多的考量是轉型 注意我沒有否定學習 不是告訴你們不用學了


我覺得畫的不錯!!!只是可能沒那麼成熟,沒大毛病,我就一個純普通人不咋玩遊戲,要是這畫放都遊戲里,稍微強調下色彩明暗對比和質感,挺好看的!


加個油先!

題主應該是想找一個能提高的工作環境?答案只有一個,去美術外包公司吧,如果公司里主美水平不錯,你又勤奮踏實,會很快成長起來的。


你好歹是培訓過的,簡歷包裝包裝然後去投唄,找不找的到工作不是問出來是是投出來的,工作看運氣的,指不定HR看對眼了呢?


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