怎麼評價《俠客風雲傳》的完成度?


完成度實在不高,但束縛於人力和資金,同時為了響應玩家急於玩到遊戲的呼聲,河洛放出了尚未完成的遊戲。當然,河洛絕對不可能說這是一個未完成版,這明顯不符合商業道德。於是承諾玩家將會後續補上免費的DLC,其實感覺河洛的這種策略還是不錯的,既保持了玩家的熱情,又為自己爭取了更多時間,以後續打補丁的方式完成遊戲的其他部分從而不讓玩家太失望。作為玩家方面,群俠傳系列的遊戲已經等了太久,且群俠系列的粉絲大多都已步入社會相對成熟理智。河洛基本沒有浪費粉絲的情懷,顯得比較有誠意。

個人認為,河洛發布非完全版遊戲,自知理虧,也感激於玩家的包容,在後續的遊戲主體部分補齊之前DLC都免費。(不知道天王歸來的DLC算不算補齊,玩家玩了就知道)但是在日後超出遊戲最初設想部分的真DLC則會收費了。

河洛的粉絲支持河洛,但也能明辨哪些DLC是補漏,哪些是後續全新設的計DLC。補漏完成後,我們不奢求後期都免費,但前提一定是將遊戲該有的樣子補全。

無論怎樣,希望河洛保持這份誠意,這是玩家支持的前提。情懷6前車之鑒,嗚呼哀哉。


下面是一篇《俠客風雲傳》製作人徐昌隆寫給玩家的信!

  《俠客風雲傳》終於在28日順利上市了,在此要特別感謝玩家們的支持,是大家堅持著,守候著,才有了今天這個遊戲。

河洛回歸單機市場,這只是一個起點。《俠客風雲傳》在有限的成本與時間下,做了最大的努力,上市後也得到玩家的鼓勵與肯定。我們在欣喜之餘,更感覺到肩上的責任重大。因為玩家對於河洛的期望,遠遠不止於此。

《俠客風雲傳》遊戲的特色就是自由度,但是自由度這類型的遊戲是需要龐大的遊戲內容作為支撐,為了讓玩家玩的自由,各種可能性都必須要考慮,這也加重了後期測試與調整的工作量。再加上自由度遊戲各種可能的擴充性,能再深入的地方都非常多,所以河洛並不滿足於目前遊戲所表現的,我們想做的更多,我們也可以做得更多!

雖然《俠客風雲傳》得到的評論正面比較多,但仍有一些負面問題如讀條速度較慢、小遊戲在特定條件下會跳出等,但是所幸的是在進入網路時代後,單機遊戲也能透過更新,把遊戲的內容更加完善。所以目前我們就是不斷地聽取建議,先解決一些遇到的問題,我們已經得到了不少玩家反饋給我們的問題,我們正在全力解決這些問題,如現在小遊戲已經可以不讀條進行遊戲,補丁已經進入測試階段,測試可能需要時間,相信近日便可上線放出,希望玩家能給我們一點時間。等到這些問題都被我們解決之後我們會為遊戲再增加更多的內容,讓玩家能持續的玩下去。

一個單機遊戲絕對不是只能玩一遍,我希望是能像網路遊戲一樣,不斷地透過更新,使它的生命能延續得更久,產品的品質也更完善。

我一直認為我們是服務業,服務業就是客戶至上。《俠客風雲傳》上市只是這個遊戲的起點,我們希望遊戲越改越好,玩家越玩越有趣。

就讓我們一起創造一個經典的武俠遊戲,也希望這個願望早日實現。

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從信中可以看出:

① 這個製作人很有誠意

②河洛工作室的重組到遊戲製作困難重重

③資金和時間的客觀約束,遊戲內容製作並沒有百分百完成

④網路時代大家也可以在線更新單機遊戲

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還有就是徐昌隆在貼吧互動中提到:遊戲本應該有的內容會繼續補,更新內容不會繼續收費(除了超大型dlc耗時耗力的那種)

我個人對於該遊戲的評價是2015年目前最好玩是國產單機遊戲,雖然小缺點不少,但是總體來說是瑕不掩瑜!喜歡玩的受眾會發現玩得停不下來!

ps:來一張我最喜歡的角色和他的台詞!


等10月30日的第一個DLC補完吧

俠客的趕工上市必然導致完成度不足,所以不如把它當作10月30日才正式上市來評價他的整體程度

說實話,俠客這樣一個遊戲,想要更好最佳的途徑是開放MOD製作工具


通關以後看成員名單,似乎只有兩個主要程序猿。。。。心疼


這麼說吧,俠客的完成度+武林的完成度可能都不到100%,不過好在現在可以搞DLC了,只要徐大肯慢慢做,我們有生之年還是能等到俠客圓滿的……


我覺得完成度簡直糟糕透了。比老武林差太多太多。

選了幫古實,後面跟幫了一樣,強行「被認識」任天翔。除了龍王線的兩個選擇,別的選擇根本對劇情沒有影響,在青城派選擇睡覺,青霞子失敗了,大地圖你去一看,WTF青霞子還在那裡玩,

根本沒有自由度可言,這樣敷衍玩家的嗎?


目前看,尚不及舊版


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