sketchup 做剖透視圖 渲染不了?

最近在做方案 想做剖透視圖 但是su截取的剖面不能渲染(一渲染就渲染到整個模型) 上網查了一下資料 除了一款叫佐羅刀的插件 還有沒有其他其他辦法實現呢


收不回設計費即將面臨散夥,默默來知乎做點貢獻。

我來科普一個很棒的渲染器——Indigo

該渲染器屬於sketchup的插件,其最大優點就是能夠在渲染時調光。當然今天我只說明他渲染剖面的功能。想了解該渲染器的朋友可以去網上下,上手非常快。

感謝多相

我們用一個四合院模型舉例:

放一個很正常的剖切:

然後在剖切面右鍵里選擇Enable Section Plane,注意軟體默認是沒有選的。

接著轉換到事先選好的視角。(SU里保存視角非常重要)

點擊那個彩色小風車,即可開始渲染了

這個是跑了兩分鐘的成果

心情不佳我就不調整細節了,Indigo可以調出非常具有感染力的氛圍,在此推薦給大家。

渲染是一種重要的表達方式,有時能幫助你更深刻的理解自己的設計,好的渲染者某種程度上都是畫家。當然的,建築師不應將功夫全花在圖面表達上,設計上更重要的,在於把控整個建築的落成效果。把控最終成果,亦是一種設計。

裝完B就跑,真特么刺激。


我也來答一波

今天給大家帶來一個vfs小技巧, 不切割模型用vray for su 渲染剖切面。

之前想到用vfs渲剖切面,只會想到用佐羅刀直接切開模型,現在給大家介紹一種不用破壞原模型的渲染剖切面的小方法。模型是網上找的。

先上最後成果:注意看光影,環境光只透過窗戶才進入到了室內。

「為什麼一片烏漆抹黑,我的明明是亮的!」 額,你是切了模型吧。。。。

來點燈光~~亮了

再把太陽光關了,頭上打一面片燈,來點深藍,晚上的感覺來了。

再加點草,地面什麼的。好了,就這樣吧,重點是方法。

沒有切模型,沒有切模型,沒有切模型!!說三次

而且切了模型你怎麼調燈光??哼!!

注意:

1.此方法只能出平行投影的圖。(其實透視也行,但不可控)

2.剖切面只能是一個平面。

開始吧,原理其實很簡單。

1.首先,做好剖切平面,簡單!

2.調整視圖:相機視圖—平行投影,嗯,簡單!(謝謝 @一級註冊搬磚師 的提示,之前中文一直說成 兩點透視(two-point perspective),誤導了不少同學,現已改為平行投影(parallel projection)

3.接下來,選中剖切平面,右鍵—對齊切面(額。。應該是這麼翻譯的)

4.好!來到這一步,相信大家一定曾經試過這樣做,然後點 render !!!

結果,這樣。。果然和我想的不一樣。。 狗帶

這個我也會好不好。。。

5.當然,要是就這樣了,還要我來說什麼,接下來是重點!!bug 要上了!!!就是這個小人,叫什麼 Position Camera的玩意。

我們用它在我們剖切的平面上點一下,點准了!!!(點不準的把小人放到切割平面上一會兒會提示前在平面上,然後點)好!!

這時你就會發現,它切了我們的平面。。但是跟原來沒什麼兩樣啊。。嘿嘿,點render(我隨便布置了一些燈)你就會發現。哦!!!結果是這樣的!!!新技能,get沒??

下面是擴展。如何做成這樣的剖切呢?

已經測試過了更改坐標系沒有用。(害我還截了一大堆改坐標系的圖。。。。)

我是旋轉物體做到的。就是這樣子。。。。哈 可以藉助對齊平面工具 1001bit 就有一個

接著擴展:

室內可以做成這樣哦!而且注意看衛生間的鏡子,看到沒,它把對面的門反射進來了~材質層也有。。。這個立面我ps加一點光線,逼格來了沒?(感覺我加了逼格也出不來。。請無視。)

旋轉一下,室內平面圖也能做成這樣子。。。客頁。。。 請自行嘗試

其實這個方法也可以用在透視視圖中,和經常碰到的視口切割類似(如下圖),不好控制,但也可以試試,指不定能找到控制它的方法,再來交流。

好吧,就醬紫,希望對你有所幫助。

----------------------------------------------------切割線-------------------------------------------------

突然發現多了好多贊哈。。。。

上兩張近期利用這個方法做的東西,再加一些標註呀文字呀線條什麼的應該會很有感覺。


前面的答主都沒提到thea render for su 我來補充一下吧

  • 先看官方的更新說明

New: Section Cuts are supported in SketchUp 2014 and 2015. Please note that Thea sections are "global". They cannot be limited just to a group or component.

出這個更新時還沒有su2016,新版本支持su2016

  • 再看圖片(SU內的實時渲染)

  • 然後安利一個在su內區域渲染的功能,可以渲染n個指定區域,提升效率。截圖來自thea render的宣傳視頻

  • At last,Thea支持顯卡渲染即GPU+CPU渲染和Ambient Occlusion模擬全局光照,所以我認為其效率不低於其他渲染器,尤其是在渲染剖透視時。

答主學生黨,對於軟體一知半解,歡拍。


佐羅刀如果出現閃退情況,多半是因為模型不幹凈,分組什麼的很亂。如果有個比較好的組關係,應該不會有大問題,建議整理一下模型,以後養成良好的作圖習慣。或者你選擇導出線稿以及材質通道後期Ps,當然這是不是題主所問的了。

最後加幾句,原來我剖面也喜歡渲染,最後發現其實線稿ps效果有時候更喜人,看你喜歡了,渲染出來省事一些。


用 zorro 插件切割後,再渲染。

渲染器一般不能直接識別 SketchUp 剖面。


實測,還是用zorro+SectionCutFace

詳細教程等我把分析圖系列完結之後再出吧。

其實導出線稿再在AI里搞一搞也相當好看。

再放一個我給我們事務所畫的一個剖透視。

這種其實也不需要很多細節,當然如果你SU模型做的很細緻這種做出來更出效果。

有興趣可以關注下公眾號和我們一起玩耍。最近開了太多坑了,不知道什麼時候能把剖面教程填上去。

http://weixin.qq.com/r/5Uyzq2bEEDtvrSLI9xn3 (二維碼自動識別)


上學期剛試過怎麼渲染剖透,不用插件

1.先把你的模型完全炸開

2.在你要剖的截面畫一個比模型大的矩形,矩形建組

3.選中全部,使用su的模型交錯命令

4.在平行投影中選到順著截面的視圖

5.框選不要的那一部分,delete

6.回到需要渲染的角度,把矩形刪去,部分雜線刪去(其實很少)

7.渲染


Artlantis6之前的版本優點在於渲染速度快,而且質量還不錯,到了6渲染引擎更換成物理渲染引擎,質量上去了,相應的速度卻慢了很多

正題

Artlantis裡面渲染剖面有一個詭異的問題,只剖切一刀渲染效果還不錯,但轉折剖沒辦法剖,只能後期PS裡面裁剪,帶來的問題就是光線卻會很混亂。

渲染剖面的話在Artlantis裡面勾選激活剖切工具,如圖

如圖所示,在右側二維窗口裡面的矩形線框控制剖切的位置,也可以旋轉剖切窗口,傾斜剖切

轉折剖的話只能創建同一個視圖,然後剖切其他位置,如圖

之後保存,點擊右上角X下面那個批量渲染,添加視圖到批量渲染窗口裡面,關閉主程序。在桌面右下角菜單欄裡面找到Artlantis 6 的批量渲染工具

打開程序渲染

然後在PS裡面把兩張圖裁剪填充,比較麻煩,而且這樣做出來的轉折剖光線混亂

這一張沒處理,效果渣渣。

貼一張大三上做的渣渣公寓樓的轉折剖圖

剖切一刀的話Artlantis還是挺方便的,轉折剖就不行了

貼一張今天用Artlantis6 試渲的圖。模型來自網路

渲染直出,耗時15分鐘

PS後期

最後附上幾張Artlantis官網上大神的圖。侵刪。。。


indigo第一名已經答過了。我以前的辦法比較笨,如果要做有好幾個層次的剖面,我會用佐羅插件一個一個切了渲染,如果就剖一刀,可以用亞特蘭蒂斯,裡面有剖切面,可以剖模型,只是樓板牆體什麼的都是空心的沒有填充,需要用su在同一位置導出一個剖面的CAD,再用ai或者PS填充,疊加在渲好的剖面上。亞特蘭蒂斯自帶有麥克斯威爾渲染器,效果很不錯。


用了那麼多年的su,我來解答一下題主的問題吧

工具中的剖切無法渲染是因為vary是一個插件,並不是su自身的一部分

佐羅刀等插件本身有局限性 製作剖透視su本身就可以實現

以下為你講述一下步驟 手機解答沒有圖 但是通過文字你應該可以明白

1要做剖透視的模型(至少剖切部分)需要徹底炸開 室內一些保留的構件可以隱藏

2製作一個面 要大於你要剖切部分的面積 這個面創建成組 把面放在剖切位置

3選中炸開的建築模型(如果連那個面都一起選中也不要緊,按住shift點擊那個面,取消選擇)

4這個時候只有選中的模型了,右擊~相交~與模型。然後su就會開始剖切了

5大模型會響應一會,響應完了後就完成了,要刪掉不要的部分很簡單,平行投影然後標準視圖頂部,然後刪除就行了,那個面也可以刪了

通過以上步驟,一個可以渲染的剖透視模型就做好了


佐羅刀,紫光su插件論壇下載


VRay 3.4 for SketchUp 輕鬆解決這一問題,渲染剖切面,不再是難事,簡單幾步:

第一步:建立一個立方體(其他形狀也可以),並使其成組(Make Group)。

第二步:選中剛建立的立方體,菜單欄執行「擴展&>V-Ray&>V-Ray Objects&>Create Mesh Clipper」,然後將其移動至想要剖切的位置。

第三步:打開 V-Ray 渲染器,看看效果。


對於排名第一的答案,我發表一下看法。

如果只是學生的作業或設計的話,Vray還是優於indigo的。

原因如下:

後者屬於光線追蹤渲染器,也就是說從光源發射,一步一步這樣算下去,這樣的計算量是巨大的。也就和brute引擎相似。而學生的電腦,除了上到大三大四左右才有意識更換台式電腦,但每個人的經濟條件不同,平均水平的話,組裝一部5000電腦已經是很不錯了。而這樣的機子對加快indigo的渲染效率也是微乎其微,昨晚實測了一下同學的手提,普通水平的本本,i5的CPU,渲染閃退的情況也是不少。大家也可以參考一下subar反映的情況,裡面有很多室內場景的渲染實測,少則4小時,多則14小時。

無論是室內或室外場景的渲染,我個人還是覺得Vray比較佔優。畢竟蒙特卡羅演算法已經優化了相當大的計算過程,而有些微乎其微的細節是不太需要在圖面出現的

關於sketchup的剖透問題,個人覺得su只是一個入門級的軟體。在這裡我要推薦一下rhino這個建模軟體,200多兆的容量,但是包含了強大的曲面建模的能力。而且操作習慣與建模思路和3dsmax有很多共通之處,而且剖透圖也是輕鬆的事。Vray for rhino也可以解決剖透圖的渲染。


去看看alex的快速剖面視頻吧


韓世麟的建築圖象日誌,最近有這個剖透視的討論。希望題主可以去學習學習,本人受教不少。


一個笨方法。

建立一個剖面,剖到適當的位置,右鍵剖面,菜單欄中點擊"從剖面創建組",刪除剖面。

這個時候你可以看到原來剖面的位置有一條線,這條線還是一個組,然後將整個建築炸開(或者是在一開始),再右鍵炸開剛剛那個線的組,整個建築就會被這條線分割,刪除不需要的部分即可。

和前面一些答案所說的用面去交錯道理一樣,當然最好的方法還是佐羅刀,雖然這個操作起來有種莫名的快感…

記得另存為

記得另存為

記得另存為


看見如此多的大神~~


如果不使用插件,那麼可以在su中,建立一個面,把一個面放在模型要剖切的地方,將面和模型全選,右鍵模型交錯,再刪掉面和剖面左邊的模型,就可以渲染剖面了


另外一個有廣泛使用者的SU渲染器Podium(簡稱PD)也在新版本中推出了剖面切割(類似於zoro刀)的工具,同時也支持平行透視渲染(早期不可以)。

雖然測試了一下好像並無zoro優秀,而且運算時間長。不過相比於一個已經有約5年沒有更新的獨立插件,這一個渲染器公司的切割工具似乎值得關注(前提是你也用這個渲染器。。。)


Maxwell 可以,就是需要建一個體塊與需要剖切的對象產生交集,交集部分不會在渲染中出現,即可實現剖切渲染。


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