在莉莉絲遊戲公司工作是一種什麼樣的體驗?

就是製作刀塔傳奇的公司,無意間發現這家公司的ceo王信文非常年輕,覺得在這裡的公司裡面工作應該是很有意思的吧


不請自來。

入職莉莉絲也有一些日子了,從最開始被戲稱大V,到和一眾策劃運營程序坐在一起嘻嘻哈哈玩狼人遊戲,一共也只用了半小時時間——十分鐘加群,十分鐘吃飯,十分鐘

喊「天黑請閉眼」,「狼人請殺人」。

結果第一天結束就認識了幾十個同事,中間當然還有各種各樣的故事,有機會也許可以和你們在飯桌上聊一聊。

一,這是一家堪稱溺愛員工的公司。

1,椅子

入職前幾天,收到公司HR的郵件,說要我們從2款辦公椅中選一個,公司好去採購。那時候我還在想辦公椅會有什麼區別,給配個好一點的電腦才是真的。結果閑來無事上京東搜了搜公司給的兩個選項,頓時被這超越腎6s的價格驚得虎軀一震(並沒有虎軀

一款椅子是帶頭墊的世紀聯友金豪座椅

一款是號稱「世界上最舒服的人體工學椅」Aeron,他們說坐了我們的椅子你根本不需要頭墊

那時候什麼都不懂,要我說電腦,我能從ssd說到GTX970再到哪家的機械鍵盤最適合手不大不小的遊戲狗,但講到椅子還真一點概念都沒有,不知道好壞的區別在哪。

現在坐了一個月Aeron,確實舒服。要說每天都在雲上工作是誇張了,但反正輕飄飄的,身上沒有任何壓力。本來有點病的腰和頸椎也在逐漸好轉。

這才意識到一把好椅子真挺重要。

具體關於椅子的好壞,各位可以看 @黃一孟 先生的這個回答:

長時間坐著工作,如何選擇舒服的椅子? - 黃一孟的回答

我的椅子:

2,食物

來之前就有聽說莉莉絲的宗旨是希望大家隨時隨地可以吃到自己最想吃的東西,為此公司每天都花大價錢去採購市面上的零食,什麼都有....

直接上圖...

食堂一角

會議室一角(公司每個角落都有這些)

小酒吧和小酒吧的酒

我愛的一些單品

雖然高大上的東西也有,但我最愛的單品還是:

如果有什麼你想吃的公司沒有還可以和前台說,比如說我最近就有點想吃泡椒鳳爪...

3,娛樂

最近公司在用這個給大家放lolS5世界總決賽:

當然如果是最後的決賽的話,大概可以在公司的電影院看...

當然這裡最大的用途是在逢年過節的時候放一些動作片,安慰留在公司一起玩的單身狗們。

比如說我T T。

說起來公司特別適合談戀愛。

五樓的花園很大。夜裡的燈光照射下,你和她的影子很近,也許會越來越近。花園裡的鞦韆裝得下兩個人,中間的水池裡也可能倒映出星星——當然這些都是我的美好構想,我只在這裡和基友聊過遊戲——「術士三恐懼一套下你半血,接死纏進斬殺線」

真是心酸。

還有別的一些娛樂設施,比如說錄音棚里的監聽級別HIFI。

比如說撞球桌和健身器材。

比如說專門的遊戲機房,用來玩PS4或者是桌游。

比如說用來冥想的和室,用來打滾的超大沙發。

當然以上所有都可以有第二個用途——睡午覺。

財務室門口的巨大滑梯,上面連接著小酒吧:

公司有個房間,專門養了兩隻貓:

有時候午休也會在這裡玩桌游

第二,在這確實可以快速成長

每兩周公司都會請一些業內很棒的人來開分享會。比如《冒險與挖礦》,《全民奇蹟》,《全民槍戰》,《時空獵人》的製作人還有樂元素,Tap4FUN的 CEO來說有關遊戲製作中自己犯下的錯誤以及覺得自己做的牛逼的地方。

包括但並不限於下面這樣的分享會,也有一些小範圍的...比如前兩天就有幸聽 @陸家賢先生分享了關於《冒險與挖礦》的製作理念,收益良多。

莉莉絲擁有一群非常優秀的技術人員,各個領域的,或者橫跨各個領域的。比如說代碼寫的特別好的美術,會畫原畫的策劃,還有外語特別棒的運營...

今天中午剛聽認識的一個策劃說他大學時參加了一個美術比賽拿了全國一等獎...才知道原來他原來說自己是個美術所言非虛...

和這樣一群人呆在一起每天工作娛樂生活學習是一件非常輕鬆有意思的事情。

真心的。

第三,這是一家創業氛圍依舊濃厚的公司

莉莉絲現在不大不小(100多人),經濟狀況良好。本來公司可以大規模擴張,揮金如土,像很多房地產公司一樣。難得的是公司在這裡保持了最大程度的剋制。上面那些公司漂亮的裝飾,看起來非常美好,但其實都是宜家買得到的傢具,全部加起來估計都沒有中石化大廳那個吊燈貴。

我想這和公司的理念也比較相像。

好的座椅,好的工作環境,好的食物,足夠多的工資和獎金——這些是員工真正需要的,所以在這上面花錢無可厚非。但在此之外,公司沒有把錢浪費在不必要的排場,場面上。

公司內部依然有創業公司的氣氛,公司里大部分人互相都認識,也很願意認識新人。

新人進來可以進吃喝玩樂群,只要發一個10塊錢的紅包,就都是朋友了。一起出去殺狼人,一起打刀塔擼啊擼,周末一起唱歌,每周五 @王信文 都會帶著大家去踢足球。我從剛入職到午休和大家坐下來一起玩桌游,一共用了30分鐘時間——10分鐘認識,10分鐘吃飯,10分鐘用來喊

「天黑請閉眼」,「狼人請睜眼」...

工作方面。

讓我覺得非常酷的一點是,所有人都帶著一種「我們就要找到個和別人不一樣的東西然後專註做下去」的信念在工作。

公司搞小團隊工作和扁平化管理。4到5人是一個小團隊,沒有明顯上下級之分,所以每個人都有機會接觸到某個領域的核心工作,每個人都需要負擔起挺大的責任。大家之間積極交流,不會出現沒事做或者一直在打雜的情況。

讓我覺得非常酷的第二點是,公司尊重並信任每一個有專業技能的人,並且讓每個人在自己專業的領域最大程度地創造和發揮。

有一個比較誇張的說法是,公司里,只要你有想法,能拉到程序美術,就可以自己去做一個demo,做新的項目。大到開發一款新的遊戲,小到組織一個活動,只要在公司里,都是被完全信任的。

比如說最近我在試圖搭建公司的戶外徒步社團,準備周末組織大家背著包去上海周邊的山裡野營。沒想到居然妹子響應的比漢子多...不知道有什麼推薦的地方可以去...

值得一提的是,雖然公司很大,人均辦公面積有30平米,各種設施也都很高大上,但直到現在老闆也沒有自己的辦公室。

所以我來的第一天就看到CEO就坐在我邊上,辦公桌上放著一大摞書還有一台mac,簡單的不像話,當時還有過「他可能只是在視察工作」的想法。後來呆久了才發現這裡的氛圍就是這樣,每個肯為同一個目標努力工作的人都是朋友,不存在特別明確的上下級關係。

同一個公司里的人都是戰友,這樣的公司氛圍是我覺得非常酷的第三點。

除此之外,絕對算得上是高的薪酬待遇(業內人士大概也清楚),每年一次機票住宿全包的出國旅遊,基本隔兩周就會有的卡丁車,密室逃脫,燒烤活動都是在公司工作十分excited的地方。

還記得當時 @馬伯庸說過一句話,用來紀念他在施耐德電器的十年:

「一個人如果願意在一家公司停留十年,那麼一定有工資之外的理由。」

我在這裡呆得很舒服,所有的同事我都很喜歡,所有的老闆都不會讓我的胃發生痙攣。我創造的價值,可以得到認同;我犯的錯誤,可以得到包容;甚至我在工作之外的營生——全公司都知道我在寫書——也能得到誠摯的祝福,偶爾還會有同事自己買了書跑過來簽名。注意「自己買」這三個字,很重要。

我覺得我在莉莉絲也有同樣的感受。

自己創造的價值可以得到認同,自己犯的錯誤,在良好的機制里也從來沒造成什麼特別大的後果,自然也會得到包容,甚至我在工作之外的營生——比如我進來的第一天,老闆就介紹了我的知乎和公眾號——也能得到誠摯的祝福和支持,明年我要出的那本書大家也都表示要自己買了找我來簽名。

注意「自己買」三個字,很重要。

我認為真正貫徹扁平化管理是莉莉絲最吸引人的一點,比上面的椅子,吃的,喝的,寬敞的工作環境甚至是經常來的大牛都重要。

有人味,被人尊重,才讓人想工作。

去塞班島福利旅遊時的合照:

兩年前,王信文在知乎提了這麼一個問題:

怎樣創建一個很「酷」的公司? - 手機

當時底下有許多人給出了自己的建議,當時是2013年5月,幾乎沒有人知道這家公司。

兩年後的今天,莉莉絲現在的模樣不知道算不算一份滿意的答卷。

莉莉絲現在還在高速發展,我想在這裡工作,看著它成長,然後看一看之後它究竟可以到怎樣的一個地步。

這是我覺得公司最酷的一點。

回答評論區:(我並不是做廣告,一開始是沒有這個的,只是很多人問)

有興趣公司職位的同學可以去莉莉絲科技看職位,然後歡迎發郵件給我caijiangzhou@lilith.sh,

有合適的我幫忙推薦呀推薦。


我司主營業務如下

在地鐵 公交站台 商場超市等人流密集的地方拾取錢包 皮夾 手機

CEO年輕 伙食好 小食咖啡24小時隨意取用 彈性工時微信群有紅包 無上限 員工顏值高

有意者請私信

歡迎入職員工踴躍前往知乎回答「在我司工作是一種怎樣的體驗?」 優秀者獎勵iPhone6 plus 一部(無包裝)


w作為一個入行10來年的遊戲人,我談一下個人觀點,有什麼不對的地方儘管噴。

1. 工作環境固然重要,但前提是要跟一群價值觀相似的人在一起工作才是最重要的,不然一分鐘也呆不下去;

2. 工作環境固然重要,把投資人的錢鋪張浪費在門面上而忽視了員工的基本待遇和福利,也沒什麼卵用;

3. 在我看來公司的好壞並不能用環境來評價,這種例子不勝枚舉,比如摩力游等等,所以這麼軟的一篇文把主要篇幅花在的公司的硬體條件上而忽視了公司員工的發展空間和其他一些更貼近實際的福利,只能忽悠那些剛畢業的;

4. 雖然用了很多篇幅來描繪公司的環境如何美妙,在我眼裡也就是達到了國外遊戲工作室的平均水平,在國內公司也談不上top,緩和一點氣氛來說,確實在向非常夢想化的工作氣氛在發展,期望能越做越大吧


幾乎每個公司在對外宣傳的時候,都是貓啊狗啊,然而你並不讓我帶自己的寵物來,反而天天養的是老闆的貓狗,然並卵。其次各種吃的喝的啊休息廳啊健身房啊遊戲機啊,然而領導不去玩,你沒時間玩,然並卵。空餘擺設或者與實際工作掛鉤並不大的東西,反覆宣傳,就沒啥意思了。


說起莉莉絲可是頗多感概,因為有好幾個朋友在裡面工作,所以很早就了解這一家公司的一些內部情況,曾經一度很喜歡這一家公司,到後來還是失望走開。

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因為我的職業緣故所以曾經為莉莉絲推薦過不少人才,我總結過莉莉絲的人才篩選標準,也可以為一些想去莉莉絲工作的人做一些參考:

1、1年+經驗的人才必須是211、985畢業的;

2、3年+經驗的人可以接受非211、985,但要統招的;

3、人才的來源,首選騰訊,其次是國內一線大廠如:網易、巨人、盛大、完美、歐美外企

4、不喜歡跳槽太頻繁的人才,比如3年經驗是1+1+1的人,最好有一份工作經歷是2年以上的。

5、中級人才為佳,年紀太大的和太資深的不要。

6、期望值過高的不要,薪資在行業內排中等偏上但並不會為大神開出高價。

7、有做過非常成功項目的人。

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莉莉絲這一家公司也許對人才來說是一家好公司,但是對於遊戲獵頭來說絕不是,當初打算為莉莉絲推薦人才之前有很多獵頭同行勸我別做莉莉絲的單子,說非常的「作」,極其挑剔,薪資也開不高,反饋非常的慢,推薦了好多人無一錄取之類的,最關鍵的是傭金還低(僅為15%年薪,一般行情為20%年薪)。我心裡想我可以接受挑戰啊,不怕莉莉絲要求高,這是體現我的能力的時候啊,我的水平跟你們不一樣(藐視狀)。可是我圖樣圖森破了,在職業生涯中我當然遇到過很多對人才篩選很挑剔的公司,可是莉莉絲跟他們都不一樣。

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其實獵頭渠道無非是傳統招聘渠道的一個補充,企業的大多數人才還是通過招聘網站、內推、人才自主投遞簡歷等渠道,當然普通渠道獲取的人才成本非常的低,獵頭渠道則是需要數萬元的傭金才行。於是莉莉絲的人才招聘就有這麼一個有意思的現象,那就是普通渠道過來的人才有著非常高的流程優先順序,我舉個例子,我通過獵頭渠道推薦一個異地的人才,他有時會經歷兩次面試(得看CEO王信文那個時間點有沒有空),反饋時間長達30天甚至以上,催了很多次回復還是不管用。那麼內推渠道呢?完全不同,CEO王信文上午也可以安排面試(一般為下午4點),3輪面試在2小時左右結束,並現場直接發offer,我當時真是驚呆了,有吃相這麼難看的嗎?我怎麼了解這麼清楚?因為這個人光速發offer的人才是我從外地找來去上海另一家遊戲公司面試的,人家報銷了來回機票和酒店,莉莉絲不僅要省獵頭費還剩下了報銷機票錢,難怪一大早就安排面試了,因為該人才下午要面試另一家。肯定有同學問,那我為什麼不同時推薦給莉莉絲呢?我當然有想到啊,但是之前HR說這個職位不招了。

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今天就寫到這裡吧,沒有打算黑莉莉絲的意思,每家公司都有自己的風格,不是說不通過獵頭就找不到優秀的人才了,我還是祝莉莉絲越來越好,做出一流的遊戲。


刀塔被下架之後只有這種方法繼續保持莉莉絲的熱度了么


公司里妹子顏值不僅高,而且很多都單身。


作為DOTA2玩家,只能呵呵一下……

你們還是先好好想想侵權問題吧……


看到各位的回答,特別是「代碼最強的是策劃組」,忍不住笑噴,特意註冊了一個賬號來回答~~~

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資深刀塔傳奇玩家,目前已經玩了16個月左右,常年全區前50。第一次在遊戲上面花了這麼多錢。。

正好趕上今年找工作,一怒之下想看看到底是什麼公司坑了我這麼人民幣- -!於是就投了簡歷到莉莉絲hr的招聘郵箱,據說一周之內必有回復。等啊等貌似在第4天左右等到了電話,然後就是約時間面試。由於我在帝都上學,hr說可以報銷路費,於是很開心地就踏上了帝都通往魔都的路。(咳咳,這裡很慚愧地坦白一下,由於實在是學校裡面老師催的緊,往返的路費都是最貴的,不過也都如約報銷了,真是很nice。)

約在下午兩點開始面試,我提前一天晚上就到了上海。第二天早上就出門在莉莉絲公司周圍轉了轉,對附近的餐飲行業好好地考察了一番,畢竟這裡可能是我以後生活戰鬥的地方23333333。

找了家店吃了午飯,買了杯奶茶就坐在公司樓下等面試,快到2點才上去。實話實說,公司的辦公樓很高大上,是在一個花園小區的一棟樓裡面,霸佔了2-4層。

很忐忑地在門口等,剛好兩個妹子午休回來,於是我就跟著混了進去。因為有些緊張了,沒太看清妹子們的臉。。不過從我見過的兩個hr來推測莉莉絲的整體顏值的話,接近滿分了。。。

進到公司內部,首先是寬敞的前台,走進去是一個大沙發,還看到有人躺在上面午睡。見我個陌生人來了,很自覺地就走了。然後我很自在地坐在沙發上等面試,還特意觀察了一下傳說中的「100萬零食費」是什麼水平,紅茶綠茶紅牛香蕉牛奶還有奇奇怪怪的我都沒喝過的英文?飲料。。茶几上還有薯片等等,當然我忍住了沒吃。。。桌上還有本書,講騰訊的營銷學的,我還翻著看了一會。然後就掏出了手機,當然是玩刀塔傳奇23333333,我是在好好地準備面試。

總共面了3輪,兩輪技術面+CEO聊天(估計這輪是臨時加的)。之前和hr溝通要面試多久,hr很淡定的告訴我大約一個小時左右,然而3輪面完已經5點了。。在這裡要說一下,其實從面試官面試的態度和問題就能從大體上看出一個公司的發展方向。很多遊戲公司的面試官上來就是說這個行業多麼苦,多麼累,多麼背離最初的理想;在莉莉絲並沒有這些預防針給你打,都是問一些很直接的問題,去設計去創造,去處理一些可能遇到的問題。出乎我意料的並沒有問很多刀塔傳奇相關的問題,可能並不想聽我吐槽吧233333333。當然面試問題的話暫時保密吧,總之很開放,沒有固定的答案,兩位面試官都在不斷地啟發我,和我探討可能遇到的情況,而且並不局限於遊戲,更多地關注生活和日常的積累。

本以為面試結束就可以回去等結果了,沒想到馬上就發offer了。。說實話我還有些措手不及,根本沒什麼準備,加上hr姐姐實在是顏值驚人,感覺好多方面沒仔細考慮就談好了。不過畢竟是拿到的第一份offer,留著珍藏,哇咔咔咔。然後就在另一位顏值驚人的hr帶領下在公司裡面轉了轉,滑梯,零食,冥想屋(實際上是要搶的午休室),露天天台,水池,電影院,撞球室等等等等,然後還打聽了一下是不是以後還會有游泳池在裝修。

因為我這個人凡是感興趣的事情都會事先了解一下,莉莉絲CEO的一些創業和經營理念也有所了解,就是要辦一家對員工好的很酷的公司,總之是非常符合我的預期。後來自己在YY的時候想,如果自己以後要創業的話,最好也就是這樣了吧?233333

--------------------------------------------------再來割一下--------------------------------------------------------------------

1、看見有關於公司的錢是否應該花在公司環境上的問題,對此我也有些想法,有一點我是非常認同的。公司環境的好壞能夠看出公司高層對公司日後發展的期望,如果真是小作坊的運作模式,很多人擠在一起,譬如某些公司,真的是面一次不想去面第二次。

2、薪資方面,在業內不是最高的。不過就我的了解,是屬於中等偏上水平。因為策劃本身就起薪不高,可以接受。面試的時候CEO和我說了一句」遊戲行業中,一個好的程序能夠相當於10個普通的程序,而一個好的策劃能夠相當於100個普通的策劃「,深以為然。希望當我成為一名好的策劃的時候,有100倍的薪資空間可以提升~~~


大半年前離職,被前同事告知此貼,爬上來說點大實話,反正今兒個心情好。

1. 公司文化就一個字:污!以說話尺度大為榮。

2. HR是心機婊,記得姓楊,一口一個信文,把c老闆哄的很開心,此處省略n字,but 貪走公司多少錢自己有數,最擅長把錢花在沒必要的地方。

3. 勞動合同不寫薪資,沒有正式的offer,美其名曰保密,實則偷稅漏那,你們懂的,還號稱自己正規,臉在哪?!如果你能承受合同里薪資一欄空白,隨時可能不測,那麼come on!

4. 工作效率奇低,水平很爛,代碼組還可以,美術被慣的很懶,其他不清楚。

5. 不說了。想問什麼給我評論吧,我盡量客觀回答。

最後,勸各位看到福利就心動的孩子們洗洗睡吧,除非你心裡好公司的定義僅僅是垃圾零食供應,你的能力得不到鍛煉提升。這是個「毀人不倦」的公司,慎入!

要是hr看到估計想人肉我了。

anyway我都不在上海我會怕你?!

求頂,讓更多人知道山寨王的真面目!


對魔忍?


嗨起來是這樣的

認真起來是這樣的

有喪病的時候

也有溫情的時刻

然而,大家的目標其實是

所以不得不

到最後……

申明:不是刀塔項目組,只是莉莉絲下面的子公司,比較(並不)走運的是刀塔每次搬家,我們團隊都會搬進空出的辦公室,製作人說這樣可以沾點刀塔的喜氣。

在這裡待的時間不長,卻留下了許多美好的回憶,也創下了人生體重的峰值……峰值……峰……值……


這麼好的環境你們就為了抄襲?


LS說了很多,我說點實在的吧。

先黑一記,雖然以前老闆說要創立一個很酷的公司,做很酷的遊戲,只招很牛逼的人,不過公司酷不酷不好說,做的東西的確稱不上酷,而且老實說同事的水平其實真的……比較一般吧……所以福利非常非常好,不過待遇真的……很一般般吧。

========================

然後說點乾貨。莉莉絲給我感覺最牛逼的地方,是策劃決策的機制

很幸運的,莉莉絲繼承了大廠的傳統,說的難聽點就是「策劃一手遮天」制。而當項目在設計上面臨重大決策時(例如核心玩法的改進、某些成長線的設定、核心目標核心玩法核心循環的設定等等),老大會不厭其煩的召集所有策劃開會商量。有時在開會前負責的策劃已經做好了方案,有時並沒有接手的策劃,不論是哪種情況,大家都會從遊戲整體的角度來對即將要做的事進行REVIEW和ARGUE。

這給人的是一種什麼感覺呢?沒錯,皇帝上朝。

不要誤會。在很多菜鳥看來,皇帝上朝、繁瑣的產品會議都是落後的開發方式的表現,然而並不是。這是一種將「由個人能力對項目進行把控」轉變為「由一個決策團隊對項目進行把控」的機制

回字有幾種寫法?大多數人只知道其中的某一種。然而當好幾個人圍成一圈進行腦洞時,往往就能拼湊出多個可行的方案了。

哪個方案是對的?

呵呵,小孩子才講對錯,大人只講利弊。

」皇帝「的任務則是聽聽各位」大臣「的方案,聽聽撕逼,權衡利弊。

最後將這些方案篩選評估,揉捏成一個就算不是最好也是次好的方案來。所以雖然莉莉絲的策劃們也不算多強悍,但這個團隊拿出來的決策絕對可以吊打業內所有所謂的「大神」。「三個臭皮匠乾死諸葛亮」就是這個道理。

能堅決的執行這種機制其實是相當困難的一件事。幾乎99%的項目都是老大分配然後各做各的,甚至是關係到遊戲生死的命脈的重要設計需求也是由「皇帝」或極少數的「弄臣」拍腦袋決定的——我很抱歉但是在我看來就是如此,大多數項目根本稱不上有「設計」,只是一個團隊內外各方利益博弈的結果而已。對於這些團隊來說,給你三個諸葛亮也沒用。

看這個問題的應該大多數是莉莉絲的員工或者遊戲行業的同行。對於後者我只能說,上面這些是我以一個長者的身份給你們傳授一點人生經驗,看得懂共勉,看不懂就算了。

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最後再黑一記吧,HR們的顏值的確高,不過都結婚了。洗洗睡吧。


祝君好運


我想問一下刀塔不是侵權暴雪嗎。我覺得盜用他公司ip的行為已經觸犯了這個行業的底線


知乎就讓這麼個侵權的公司在網站上大張旗鼓打軟文?


水軍滾出知乎!

話說回來,公司怎麼樣不應該是客觀評論的嗎?我們想看到的是真實的反應,而不是水軍在這兒刷好評,謝謝。

既然有人說非相關人士不要評價,那麼我想問下我哪裡評價了他們公司怎麼樣了,我只是覺得在知乎上請水軍刷好評招人很噁心而已。

最後,知乎不是淘寶

既然說到這裡了,不妨再補充幾點:

1、看了樓上幾個回答,才知道遊戲公司靠顏值吃飯;

2、公司的企業文化緊緊局限於養吃貨?

3、一個連椅子都要貼出價格,最後還要把hr郵箱留在最後的你說你不是水軍在這兒發軟文真是鬼都不信。

4、不要用你的價值觀去認同他人。


從回答者是匿名來看,貴公司還不夠開放

———————————取匿後補充——————————

關於IP問題,期待以後的作品吧,這是最好的檢驗。

一家公司,不論新老僱員,都願意在網上贊自己的僱主。

一家公司,讓人晚上不想回家,喜歡工作日勝過周末。(還好老婆不刷知乎)

很互聯網式的管理架構,沒有流程,做方案效率非常高。

領導都是極其牛逼,讓人佩服。

像大學,讀書學習的氛圍濃厚,每個人的知識和境界都在快速成長。

關於招聘,一家好公司自然更傾向於主動投簡歷的人才,這就好比別人介紹的女朋友總是沒有偶遇的女朋友那麼美好。

另外,希望有一天,同事們在網上討論自己公司的時候不再需要匿名了。我們是一個社群,為了做有趣的事而聚在一起,擔心什麼利益呢。


互聯網真的無論說什麼都很容易讓人噴。

這個問題大概一年前就放上去來,每次我看了一眼都覺得懶得回答。但是因為蔡同學發了一些個人的小感受就被攻擊成這樣。哎。虎摸表示慰問。

作為一個入行不到10年的遊戲人(不好意思,3年也沒有,怎麼辦我也不是主策我能發言嗎),我2014年入職莉莉絲,現在待了一年半所以應該可以回復一下crono同學說的。

1.價值觀一樣真的很難吧。公司還是對不同價值觀比較open的。雖然我愛玩劍網三但是你愛玩dota但是我們還是可以一起交流的沒關係。

公司有各種喜好的人,但大家都是不吹牛認認真真做事的人,如果有一個核心的價值觀,那就是大家都想一起做一款好遊戲

所以我絕對不會說某某某公司只做了一款好遊戲後面就沒有大作了,好歹有一款啊!!我的人生目的不就是做一款好遊戲就可以!!

而且作為一個遊戲人,一款叫好又叫賣的遊戲得多難大家心裡應該都懂的,一個成功的遊戲肯定不是一個人的功勞也絕對不會是單單一個策劃的功勞,程序、美術、運營、市場甚至給你發工資的財物、給你處理雜事的行政、每天打掃衛生的阿姨所有讓你心情好產能高的人都是這個環節中的一個部分。

2.員工基本待遇高,福利也很好。錢的方面應屆生應該比完美世界好?

但是錢再多能讓畢業生在上海/北京不藉助父母的力量買得起房嗎並不能。

所以更讓我開心的是和一群會寫代碼的策劃以及會策劃的程序哥哥和一群[貌美單身顏值極高]的美術妹子在一起玩耍。

story 1: 有一天我在大眾點評上訂了個座(是,我們是一群吃貨經常出去吃東西),旁邊有個策劃湊過來說:」這個居然有人在用誒!「,回答說:」是啊,好好用,特別適合我這種不喜歡打電話訂座的人!「,於是策劃羞澀的回答道:我離開大眾點評前寫的功能。

story 2: 另外有一天,有個程序突然跟我說,這個動畫怎麼怎麼怎麼樣,問之為啥懂那麼多,程序羞澀的說:畢業的時候去做了幾年動畫,後來覺得不喜歡又去學了程序,嘿嘿嘿……

story 3: 還有一天,有個策劃妹子自己寫了個case,然後……然後自己把它實現了!!!實現了!!!

更別說美術妹子經常會舉辦」校服節「、」漢服節「等各種養眼的節日。

前台妹子招了三個,一個轉職做了財務,一個去嫁人了但是公司還留了工位,最近來的這個依然保持了高顏值的標準。從160到170到180。傻(傻叉掉)白甜的宗旨一直未變。

說為什麼提到顏值,腹有詩書氣自華,人好心善長得美,心靈美所以顏值高。

說為什麼提到吃貨,吃貨天生自帶炫耀病,就愛告訴別人自己愛吃還不胖。

說為什麼沒有流程,說的好像有流程就能有好遊戲。

我都是個女策划了居然還不讓我吃好吃的?

我都是個女策划了居然還不讓我看漂亮妹紙?

我進遊戲行業的初衷就是為了好玩!

我進遊戲行業的初衷就是為了好玩!

我進遊戲行業的初衷就是為了好玩!

重要的事情說三遍。

所有好玩的點都是我生活中工作中的一部分。

問我不好玩能不能活能不能好好工作,「不能」二字回復你。

問我愛玩是不是會影響工作效率,「呵呵」二字回復你。

3.蔡同學後面講的特么全是分享和學習po主真的米有看?

另外關於發展空間是指橫向的還是縱向的?

【我進公司的時候除了ceo就是其他人,表示沒有縱向發展】

所以我就從這個項目組做到另外一個項目組0-0

不知道po主之前有沒有看過一個《暴雪公司的工作是什麼體驗》,我個人的期待就是這樣,如果我可以有機會的話,希望在一家公司做遍一切好玩的職位。從策划到運營到市場(前面已開成長線)到程序到美術(做一個傻白甜美術是我人生的最高追求)。

4.天哪!國外遊戲工作室這就是我想要的工作環境,你說我是小作坊為什麼我莫名其妙有點小開心。喵嗚~

核心團隊經常在一起反省自我,老闆也會有錯就認。相當於某些只會坑投資人錢做錯事也死不認錯只會摔鍋的團隊要好太多。

另外不是每個給你提意見的知乎友都是莉莉絲的員工。再說你自己說讓人家噴的=w=。不過我覺得你有機會可以來莉莉絲擼擼貓,聽說做策劃的人都有一顆柔軟的心?

但是這次我回復的真正原因只有一個:某同學叫做otots……的。據傳的事情不知道從哪裡聽來的,但是既然是據傳是不是不要傳比較好。

妹子是一個非常積極向上的好姑娘(對!人家年齡並不大),被媒體推到前面並不是她一開始的初衷,人生已經有很多艱難為什麼不可以放人家一馬,都特么說了一年還在說。

[希望大家懂得」謠言比任何武器都傷人「,不要做一個謠言發起者更不要做一個謠言傳播者。]


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