如何看待《絕地求生》成為史上最暢銷 PC 遊戲?
近日,根據SteamSpy最新的統計數據顯示,《絕地求生》PC版已經賣出了27,826,101份,即使拋掉158,416份的誤差,銷量也達到了27,667,685份,一舉超越《我的世界》,成為史上最暢銷的PC遊戲
《絕地求生》銷量超2700萬份!成史上最暢銷PC遊戲_資訊新聞
絕地求生的成功是有跡可尋的,製作人布倫丹·格林從DayZ的大逃殺mod,到H1Z1,然後絕地求生。
其實每一款都是爆品,只是到了絕地求生,做了更多優化和取捨,並且遇到了很好的時機。
藍洞這家公司本身,其實問題挺多,技術實力一般,可以歸結為命好,因為他們除了絕地求生,沒有其他出名的作品。只是在合適的時機找了一個合適的製作人。
整個遊戲模式源於一部電影《大逃殺》,感興趣的朋友可以看看,但是是恐怖片,限制級,未成年人請在家長監護下觀看。
天時地利人和吧。
直播的推動,Steam國區玩家暴漲,英雄聯盟進入平台期,競品H1Z1被禁播,幾乎每一個都是利好。
每隔幾年,總要有一款在模式上具備顛覆性的遊戲爆款出現,更巧合的是,他們的原型產品都是基於MOD,也就是社區的力量。
比如反恐精英是半條命的Mod,而Dota是魔獸爭霸的Mod,誕生了MOBA遊戲模式,從而產生了英雄聯盟,而絕地求生的起源是因為開發了DayZ的Mod。
遊戲開發商自己開發的遊戲,都是參考市場流行元素,進行畫面和機制的微創新,而遊戲社區的玩家往往會奇思妙想,大膽創新。
或許下一款爆品,就會誕生在某款大作的MOD里,拭目以待吧。
當然是恭喜了。
有一說一,雖然這遊戲問題很多,而且我也不喜歡這遊戲,但是模式好玩是毋庸置疑的,大幅度增加了steam在中國的安裝量也是毋庸置疑的。
希望藍洞能用賣遊戲的錢把這個遊戲做的更完善吧,我之前也說過這遊戲的素質要是做好了對誰都有好處。要是畫面更精緻優化更好網路和外掛問題也解決了,玩家玩著開心,知乎貼吧之類的地方估計吵著也少了,豈不美哉?我查了下……MC的全平台總銷量是1.2億(一年前的數據)
總之還是恭喜吧,能賣過1000萬的遊戲也不多的
算上XB的400萬銷量,已經很接近OW的3500萬了……
恭喜PUBG了。
如何看待呢?當然是雙手托著下巴,像花兒一樣萌萌的看了
這款遊戲如今如火如荼席捲全球,有很多原因:
首先,玩法(生存、大逃殺)。
雖然不是第一個大逃殺遊戲,但卻是大逃殺製作人結合之前經驗的用心力作,在玩法上讓玩家體驗到前所未有的刺激。
以往的FPS、TPS遊戲都被限定在一個較小的地圖中,對敵人可能出現的方位有一定的預判,那刺激程度就大打折扣,作戰的隨機性和策略就沒有那麼豐富。PUBG就在這方面戰勝了很多大作,比如經典的CS。
玩法上實際上是「生存」的體現,PUBG是有這樣一個標籤的。這類遊戲在很多獨立遊戲中已經火了好久,各大廠假裝沒看見。比如:Dayz、H1Z1、七日殺、森林、方舟、RUST(腐蝕)、饑荒、包括已經大火的我的世界等。這也是大廠缺乏創新的體現,才有了PUBG的機會。
PUBG上手太簡單了,不用學習太多的操作和認識太多的物品,就可以玩跳傘、賽跑、飛車和開槍跟別人打招呼了,難度大才讓那難得的「吃雞」變得令人倍感成就。
其他射擊遊戲:死了、復活、開槍、死了、復活、開槍……
PUBG:死了、跳傘、奔跑(開車)、收集、開槍……
「收集」這一點非常重要,如果按照傳統的方式(比如CS),出生都有武器,而且都差不太多,上來就是干,雖然可以說這是「硬核」,但是趣味性就少了很多。
此外,不得不提一個之前玩了挺久的遊戲《守望先鋒》,暴雪對它寄予厚望,然而在玩法上太過於傳統,甚至復古到令人髮指——推車、占點、奪旗……而且還是在非常「狹小」的地圖裡。除了每一個英雄的技能設計,說難聽點《守望先鋒》幾乎沒有其他創新,甚至不如《戰地1》帶給我的樂趣多。
這裡順便說一點,我始終認為遊戲是需要豐富性的,比如《英雄聯盟》這麼火的遊戲,萬年一張圖,雖說不斷推出新英雄也是豐富遊戲,可無論選了哪個小人兒都要在這一張圖上玩耍,不是很乏味么?多出幾張地圖的成本遠比出新英雄(多種新技能、皮膚、平衡性等)成本要低得多。這個問題我也和一些LOL玩家諮詢過,他們有的說:像足球、籃球一樣,競技遊戲只需要一個地圖、一個比賽環境,就可以有無限種情況發生。話雖是如此,但請明白這是電子競技,還指望LOL打一百年么?即使足球,電子遊戲中的足球當然可以玩點創意,推出多種個性化場地來踢,競技和娛樂完全不衝突,很多現實足球比賽無法呈現的畫面,可以在電子世界裡實現,這不是一件「超越」的事情么。《守望先鋒》好的一點是有很多地圖,但只好了一點點,這些地圖雖然各不一樣,但玩法卻沒有任何差別,地圖無非是幾何外貌的改變,遊戲體驗沒有得到任何升級。
PUBG正式版出了沙漠地圖,很多玩了以後的朋友都有一種感覺:像玩一個新的遊戲。我認為這就是成功的很大原因。
其次,開放世界(大地圖)。
很多單機射擊遊戲3A大作都是以線性任務為主,這類遊戲吸引人的是遊戲畫面、故事情節等,軟肋就在於網路對戰時過於保守的設計方式。這方面《戰地》系列要優秀很多,《戰地1》的戰爭場面和氣氛都非常引人入勝,其實也得益於開放世界的超大地圖設計。
開放世界,想跑那就跑哪!因為現實世界已經很憋屈了,遊戲里還不能讓我自由一點?
開放世界遊戲在近兩年的遊戲中廣泛湧現,大廠中以育碧尤其明顯,但是遊戲設計的內容大都是重複的任務和收集,十分機械,根本難以撐起30小時以上的遊戲時間(沒通關也不想玩了)。
這裡順便說一點,很多人把「開放世界」和「沙盒」混為一談,在我看來,「開放世界」簡單來講就是超大地圖,而「沙盒」是極高自由度(比如最基本的:收集、建造等方式)。這樣來講,拿GTA5來說,它就是一個開放世界遊戲,並非沙盒遊戲,但也同樣藉助「開放世界」火了很久,現在也一直在每周的Steam銷量榜里。「開放世界」是一個好東西,但是得用得好,像育碧那樣真的有點乏味。
PUBG藉助超大地圖給了玩家足夠的空間去呈現豐富的玩法,不過豐富程度還有待提升,比如一些地圖中的建築、設施可以增加些互動。(藍洞有沒有這個覺悟就不得而知了)
接著,高擬真度。
《堡壘之夜》,虛幻引擎開發商推出的大逃殺,免費,然而依然不是PUBG的對手。為什麼?因為PUBG是模擬真實戰鬥的場景和戰鬥方式,《堡壘之夜》我玩完之後雖然也刺激,但總覺得跟鬧著玩一樣,但PUBG有一種身臨其境的代入感,煞有介事的和小夥伴組隊「打仗」。有了CS之後,線下才有了真人CS,曾經也讓人趨之若鶩,然而PUBG可比真人CS有趣多了,就是因為更擬真,甚至比線下遊戲還擬真。
據我觀察玩家通暢更傾向於與現實更貼近的內容,這可能是《使命召喚》系列中現代戰爭三部曲最受歡迎的原因之一。也可能是《泰坦隕落2》這麼優秀的遊戲沒有獲得高銷量的原因之一。
還有,直播。
不得不說PUBG趕上了好時候,直播在全球範圍已經是太流行的一種娛樂形式。很多人都是從主播那裡認識、了解一款從未玩過甚至從未聽說過的遊戲。遊戲主播起到了很好的導購作用。然後不得不說的就是PUBG的第三人稱視角,它太適合直播了,因為第一人稱在觀看的時候會讓觀眾感受到不適,畢竟你不知道主播下一步的行動是怎樣的,而看到的只是畫面的晃動。看第三人稱的遊戲直播就完全讓這一點得到了緩解。
PUBG的遊戲特性也讓直播內容變得豐富多變。拿CS舉例,觀看CS直播你打算看到什麼?除了精湛的槍法,你難道願意看到一個主播不斷死而復生然後循環往複?而PUBG里花樣百出,可以有太多空間、時間去做一些「非主流」的事情,槍法不好也能獲得一些樂趣,同時不同的玩法也能產生很多不同的看點。及時不是自己玩,觀看直播也會覺得有一定樂趣。
《守望先鋒》沒有藉助直播獲得更好的熱度,也有這方面的原因——第一人稱,很尷尬,節奏太快,觀眾看著很難過。看點雖然比CS要多,但仍然不夠豐富。
最後,吐槽。
雖然PUBG銷量登頂,是一款還不錯的遊戲,但是怕他驕傲,還是有很多地方真的值得吐槽。這也是「如何看待」的一部分。
1、畫面太渣。最高畫質也就那麼回事,根本看不了細節。2017年的遊戲,看過了《戰地1》、《輻射4》、《巫師3》、《幽靈行動:荒野》等第一、第三人稱遊戲的畫面之後,就真的覺得PUBG是個幾年前的遊戲畫面。
2、音效太差。現在更新了1.0之後,稍微好了一些,然而對比很多射擊遊戲大作,那種身臨其境的感覺PUBG真的做的太糟糕了。待著耳機聽《戰地1》、《守望先鋒》,然後換到PUBG,感覺像是從音樂廳換到了工廠車間。
3、優化太差。各類BUG即使在正式版也不勝枚舉,這種畫質的遊戲要求配置居然如此之高,也是十分服氣的。雖說虛幻4引擎素來有優化糟糕的詬病,但拿同樣吃配置的《方舟》來講,至少畫面更優秀。伺服器更是渣渣,這就不用多說了,大家都有體會。
4、外掛橫行。玩家基本都有體會了,回憶起曾經的其他韓國網遊:奇蹟、傳奇等,無一不是被外掛毀掉,韓國公司給人的感覺從來沒有打造精品的毅力和實力。希望PUBG不要步後塵。
本雞吹就要吹一波。
恭喜絕地求生這個出身貧寒、沒有貴人相助的孩子,完全靠個人努力和群眾支持登上王座。
是的,這就是吃雞,吃雞就是這麼吊,我今天就要噁心睾貴玩家。
睾貴玩家有一個很奇怪的邏輯路線——一款遊戲如果火到大眾都在玩,那一定是個垃圾遊戲。我不知道他們是怎麼想的。
而且更奇怪的是,他們認為如果吃雞這樣的垃圾能拿ign9.5,那王者榮耀應該10分。但現實是王者榮耀不是10分,自己的邏輯閉環已經不成立了,卻還在頭硬頭鐵。
在媒體評分出來之前,他們叫囂這是垃圾遊戲,結果接連獲得年度遊戲提名,拿了不少大獎,媒體評分高的一匹,他們又開始把矛頭指向媒體。總之,收錢了,就對了。
荒野之息為什麼在存在掉幀、配音捉急、60幀都到不了這種硬傷的情況下還能拿這麼多滿分。因為沒這些破毛病它能拿120分,有這些破毛病才掉到100分。
同理,為什麼絕地求生在bug巨多,優化垃圾,伺服器爆炸硬傷突出的情況下還能拿95分?因為沒這些硬傷,它能拿200分。這遊戲就是這麼吊,遊戲性能打200分。(外掛不是遊戲本身的內容,是外部第三方文件,拿外掛說事的,請自覺去天台排隊跳樓)
睾貴玩家可以不服,憋著就行。憋出內傷那就更睾貴了。
順帶說一下,10年之前我是刀吹。學校的dota氛圍就我帶起來的。論品位,睾貴3A黨還真沒什麼資格在我地盤跳來跳去。
至於用戶評價得分什麼的,有些人簡直要讓人笑死。
你去向女神聊天,女神對你說「真的,你是個好人,我一直這麼認為,以後也會,我們一直會是很好的朋友。」
高富帥去找女神,女神對富帥說「你給我滾,你這個王八蛋,我再也不想見到你!嗚嗚嗚嗚。。。。」
請問,女神究竟覺得誰是好人?女神最後會和誰在一起?
這個問題想不明白,那我也幫不了你了。
玩家的評價只有一種是可信的,那就是用腳評價而不是用嘴評價。嘴上說好,實際上連碰都不願碰一下,說明還是不好,嘴上說爛的不行不推薦,卻搞出了300多萬的同時在線,說明是真好。
連人性都不懂,還談用戶評價得分,讓人貽笑大方。
前幾天蘆葦tv因為蘆葦事件得分都被刷到1星了,結果呢,天塌了嗎?
笑死。
能怎麼看,當年的cf坑錢無數,不還是有一堆人玩呢么。就看這藍洞吃相好不好看了,它要是有心做好這個遊戲,該拿錢就拿唄。
某個雞吹,笑爆,真是個吹啊。
還扯ign,來看看9.3分的好評如潮再看看9.5分的褒貶不一自己吹著這遊戲多麼多麼好,那玩家評價應該很高啊。可這褒貶不一是怎麼回事?不應該啊,你們不是喜歡這個遊戲嗎?這大把大把的不推薦難道是陰兵給的?還有幾百上千小時的陰兵啊!ign打分帶不帶腦子心裡沒點b數嗎?而且啊,一個沒能力查掛,伺服器存在問題,在主頁打加速器廣告的公司,給你說的這麼勵志,我要感動死了!很多知乎er認為會火的遊戲都成了deadgame,既然很多睿智的知乎er認為它會變dead,恐怕它會接著火很長很長時間(/≧▽≦)/~┴┴
封了150w外掛
多人沙盒競技遊戲,本身其實是能夠成為一個很有創造力的遊戲種類。
有多種辦法能夠獲得勝利,特別是四排時,你能扮演多種角色(偵察兵,突擊手,狙擊手,醫療兵等),這樣即使是沒有什麼遊戲經驗的玩家,玩這個遊戲也能獲得一定的遊戲體驗。
同時,遊戲3月份發布時,主播的推薦直播也是功不可沒,讓大家知道了還有這種遊戲,並且本身直播的效果也是拔群(各種梗各種玩法層出不窮)。
最後的結果就是暢銷了。
Pubg也是趕上了一個好時代,Steam玩家內部推薦,主播推薦,微博營銷號視頻放出,吃瓜群眾接觸遊戲,換做3-4年前估計根本沒有這個機會讓遊戲火起來。
主要還是環境和本身遊戲的友善度吧。
順便這個遊戲還帶動了一波電腦硬體銷量,硬體廠商反過來推這個遊戲(吃雞顯卡,吃雞主機巴拉巴拉)
pubg這遊戲怎麼說吧.但凡玩過的人 都知道。一半以上的玩家在中國,但在中國你不開加速器,基本沒有正常遊戲體驗。更別說開了加速器伺服器爆炸見怪不怪 出現bug見怪不怪 被掛打死見怪不怪。一言難盡..唯一的賣點只有遊戲模式.感覺已經看到幾個月後人數大量流失了..先預言一波吧.可能會打臉.
雖然我對pubg沒什麼告訴,不過我覺得正式版出來之後畫質比以前好多了,而且大逃殺機制的隨機性很有意思,賣得好也正常,但是藍洞的反外掛方面做得太垃圾,所以我交了98塊錢之後還是給了個差評
知乎慣例,先問是不是,再問為什麼
別的先不說
GTA5 8700萬的銷量並且持續上漲中 OW整天說著要涼要涼 照樣3500萬銷量你PUBG 2000多萬銷量就PC第一了惹不起惹不起RBQ恭喜,因為我過兩年就可以玩到各3a大廠的大逃殺遊戲了。至於PUBG?算了吧,伺服器土豆bug一堆外掛泛濫運營狗屎。現在這麼火不就是自媒體和主播炒起來的嗎。大家都想跟風嘗嘗鮮而已。起碼我周圍認識的,不怎麼玩遊戲的,只玩LOL和DNFQQ飛車的是這樣的。
社交遊戲,直播遊戲,快餐遊戲,所以很快就會是一個DEAD GAME。
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某些答案真的是閑得慌,非要嘲諷一下其他答主凸顯自己牛B,喜劇。
看到最後那句話我真的笑了,你好高端啊、嘖嘖
因為它足夠低端
低端得連一個從來不玩兒遊戲的人再玩兒了2把
也可以和朋友裝逼
按照本高端社區的一貫niao性肯定會有一些精英人士宛如一個睿智的人一樣跳出來說因為這個遊戲足夠辣雞的可以讓更多辣雞人能玩才會賣的多,過一陣熱度過了自然藥丸。
可我偏不這麼說。
我覺得單純因為好玩,守望先鋒剛出的時候也是因為好玩才火,直到競技模式規定了大家的玩法。。。現在暴雪遊戲都這個德行。。。遊戲是好遊戲,但是不好玩。。。
而吃雞單純的是因為玩法多,所以能體會到的遊戲樂趣也多,戰神可以剛,菜雞可以苟,都可以獲得勝利,再不濟大家開黑落地拳王爭霸賽,成了盒也很歡樂,這樣遊戲樂趣就來了,當然是在不遇到盧老爺之類的玩家的情況下,一個有樂趣的遊戲大家才願意推薦給自己的朋友以及周邊的人,這樣就使得這個遊戲玩家越來越多。。。。
以前周末整天打DOTA打到吐的時候開黑的哥幾個都說找個別的遊戲玩一下吧。。別老玩DOTA了這deadgame了。。。天天打真的要吐了。。。。可是一直也沒找到。。。覺得哪個遊戲也不如這個deadgame好玩。。。
現在找到了。。。結果這幾個B再也不打DOTA了。。。天天沉迷吃雞。。。
之前見過有人說這個遊戲辣雞是因為遊戲性完全來自於與玩家之間的爭鬥,DOTA何嘗不是?唯一不同的是DOTA是面對五個敵人,而吃雞是面對99個。。。。
說個其他的事情。。。這賣出的兩千多萬份遊戲中,盧老爺之流的玩家們貢獻了多少份我們也無從知曉,不過最近我明白了一個事實。。。。
掛逼們都是真正的人民幣玩家。。。人家手頭好幾個甚至十好幾個帳號。。。人家在這個遊戲上花的錢是我們的好幾倍。。。難怪人家把我們打成盒子精。。。。。
只希望這個遊戲不要死於外掛吧,也許騰訊的國服能好一些???
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