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為什麼UI設計師工作難?

現在UI設計師的處境越來越難了!動不動就會有些Sb問你會不會交互,懂不懂前端後台,了不了解大數據,還要會平面會視覺會動畫,再說了工作三年以下的設計師知道個什麼交互呀!這些東西都是要在這個行業工作十年左右的人才敢提出來的話題。真的是覺得UI設計師被扣了一頂大帽子,摘不掉的大帽子!


以下會認真+吐槽的說幾段:

現在企業也很難,想招合適的人招不到。企業的要求高么?不就是想招能把 UI 做好的設計師,要麼是視覺能做的很出眾的,要麼是做好 UI 視覺的同時能懂交互的,要麼有一些技術 Sense 的。為什麼?就是為了能夠更好的幫到產品。

往往的問題是什麼?就是部分設計學習者,自己覺得自己做的已經夠好了,但其實,UI 只能做路人版的 UI,交互沒概念,產品更沒概念,技術完全不了解,還自以為是,覺得自己有作品,為什麼還找不到工作?因為作品做的不好。

說的很直接,一些人可能不愛聽,但往往就是這麼回事。

前幾天有人問我,設計師的職業能做一輩子么?網上很多人都說設計師到了一定級別就不行了。我回答說,不要聽他們瞎說。他們有見過多少做十年二十年的設計師,見過多少高級別的設計師,就敢這麼張口就來。剛剛和一個阿里級別最高的設計師朋友聊天,做了二十年設計,至今仍然在探索,在前進。我以前的同事八十年代就開始做設計,到現在依然很厲害,這都是現實的例子。很多人都在以自己的局限性誤導別人。

設計的入門本身沒那麼難,但是設計的縱深很深,越往下,有太多的東西需要學。很多人剛學設計不久,就以為自己了解設計,其實只是一小部分。有一個正在讀大學學習交互的小朋友在知乎里噴我,說我講了一些知乎 Live 給剛入門的人,就是只會「騙」新人(潛在的意思是說你看他沒水平,為什麼講的是入門的課),但是和他說目標用戶、說人群定位,這些他完全理解不了(入門的課當然是講給新人的,給資深的人講的課自然是分開的,甚至是線下的,因為針對不同的目標群體,所以內容會不一樣),只是讀書讀了皮毛而已,但是自己是不自知的。只知道工作難找,不知道以自己的水平,工作為什麼難找。

今天,設計師這個行業,水平高的人,和水平低的人,差距在迅速拉開。水平低的人一點都不缺,特別是很多不正規的培訓班速成出一批又一批的人(參加培訓班本身正常,我們也有培訓課程,但是短期速成那種大多都質量有問題,這是事實)。而設計又是一個很容易一眼就看出水平的職業,做不好就是做不好,太明顯。想要在設計領域發展,不迅速提升是不行的。

關於工作三年以內的 UI 設計師,是不是要懂交互,答案是明確的,懂交互這個要求並不高。如果一點交互都不懂,只會畫圖標做視覺界面,在今天這個時候立足會比較難。而且交互本身又不是一個多麼不可逾越的坎,本來就需要去學習和掌握,只不過程度深淺而已。

再吐槽一下,網上有很多學習 UI 的朋友,就沉溺在畫畫的層面,覺得自己在幾個發作品的網站發作品,有點贊,就不錯了。其實,在真正的產品和工程中,這些只是一小部分,為什麼 Dribbble 上那麼多飛機稿,在實際產品中見到的比較少呢?因為做產品是另一回事,而企業需要的是做產品的,不是畫畫的。

我認識很多這個行業里最頂尖的一批人,他們至今仍然在努力學習,仍然心態很開放,學很多自己不知道的東西,不會給自己找理由,對於一個新入行的人,工作三年以內的人,難道不正是如饑似渴的學習的時候么?

這個問題下同樣回答的@陳維,在騰訊做到設計總監這個級別,現在依然在學習,只是每個階段學的東西都不同,這些年見證了他的成長。我覺得就是心態開放、也有格局。剛入行時,發現自己有不足的地方,絕對不會先想著是別人對自己的要求高,而是自己還有哪些要完善的。一步一步的積累,背後離不開的都是堅持和不給自己找理由。

UI 設計真的難么?還是這個領域、或者任何領域,本來就是逐漸完善、逐漸提高要求的。其他哪個領域不難呢?

很多同學,都太容易根據自己局限的視野,來下斷言。反過來想,這也是今天大家幸福的地方,在網上會有人指出錯誤來,儘管可能不愛聽。

共勉。


原因如下:

1 市場飽和了,大量的培訓機構產出ui設計師。 所以要求就水漲船高,這個是市場供需決定的

2 ui懂交互真是一個必備能力,不懂交互的UI都無法勝任企業的正常工作的,所以這個要求並不算過分。

3 市場競爭力加大,UI設計師最好還具備一定的動效能力,其實這些能力並沒有提問者想的那麼複雜


謝邀,其實這個問題沒啥好回答的。把「UI設計師」換成任何一個職位都可以問

我認為,做任何事情,任何階段,都要讓自己不斷成長(可以是深度,也可以是廣度,取決於自身發展需要或團隊需要),這樣才能讓自己獨當一面,而不是輕易被取代。

當然,這種動不動就叫面試官sb的,沒能力只會抱怨別人的,活該你找不到工作


自己能力不到位,不要怪用人單位。哪個公司會有閑錢來養閑人。公司都要績效,都要效益,都要賺錢,只有懂交互的人才能輔助公司發展。誰說的要工作10年左右才會交互,扯淡。我從學UI開始到現在,才工作3年,交互,後台,相關技術樣樣懂。如果不懂這些,上哪找工作。別罵公司是SB,公司只是不養閑人,還不如去提高自己能力,罵公司,罵行業沒啥用處。

啥都不懂只會畫個界面,連ps工具軟體都用得不熟,哪個公司會要。自己想想自己會啥,能為公司分擔哪些工作。如果想著會畫個界面就有公司要,那是在做夢。一個公司就那麼一兩個產品,所有界面不到一周就能畫完。而且有好多人還要別人指著你的鼻子教怎麼畫。畫完了,你就沒事幹了,然後公司養著你?你覺得這種人哪個公司會要。所以你想想你想去別人公司工作,你能為別人分擔什麼,再來罵公司SB。

只要你能力到位,UI工作真的很好找。

我在這回答了一篇,認真看看

知乎用戶:數字媒體藝術專業24歲女生想轉行去學UI怎麼樣?


第一,你不懂交互怎麼做UI設計呢?比如一個按鈕,為什麼你要設計在這一個位置?難道你回答因為擺在這裡好看?肯定是因為擺著這裡方便用戶點擊,而不是好看。那為什麼擺在這裡會方便用戶點擊呢,這就涉及交互的知識點了。做設計首先是解決問題,其次才是美的問題。

第二,前端後台。絕大多數用人單位都是只要你了解而已,沒說要你來做前端後台。你設計的UI界面,在前端上到底能不能實現,如果你不了解,貿貿然做出來,然後前端和你說做不了這種效果,那你豈不是要返工重新設計了。

第三,大數據。這個話題很大,肯定是用人單位是有涉及這個行業的相關內容才會問你了不了解而已。

第四,平面視覺。你設計UI界面了,那你肯定要設計這個app的圖標吧,那不就是平面里的logo設計么。然後UI界面裡面有一些banner圖你也要設計吧,這不是就視覺設計的內容嗎。你說你平面也不會,視覺也不會,就算畫UI界面,那要你幹嗎呢?一套UI界面最多也就上百個界面,一天讓你畫3張你一個月也就畫完了,那剩下的11個月你幹嗎?公司難道白白髮你工資么?

第五,動畫。你自己去看市面上那些優秀的app,都是有豐富的交互動畫的。點贊、收藏、轉發、滑動、彈出、下拉、上滑、取消這麼多動作都需要動畫來進行觸摸交互,這些動效不你來設計難道讓程序員自己來設計嗎?

總的來說就是你要有一個概念,一款app產品,如果只有你一個設計師的情況下,那你就是負責這款app所有的設計,甚至包括後期的運營設計,你總要設計些圖方便運營們拿去到處宣傳吧。而且不要總等著別人給你安排任務,自己要學會去涉及其他領域的東西。比如動效,你工作三年難道拿出十五個小時的時間出來學習動效的時間都沒有嗎?


不難找呀,我覺得還是比較輕鬆呀。面了5家公司,有兩個公司通過了,選擇了現在這家工作,因為這家工資給得高點。面試的時候就問這些呀,你跟人家聊呀,聊聊用戶,聊聊心理學,聊聊交互,再聊聊互聯網行業認識,談談相關技術。

我剛開始學UI的時候第一節課老師就說要把自己變成這個行業的人,真的是這樣。你首先把自己變成這個圈子的人,變成這個圈子之後一切都好說,面試的時候就不會感覺有太刁鑽的問題,反而還可以對面式你的人進行反面試。我面試的時候就有這種情況,剛才開始面試我的人知識還沒有我豐富,然後覺得面試不了我,就去找個他們頭頭來和我聊。所以說自己有能力了還是很好找的,小白一個當然沒人要呀。


你不懂交互怎麼做配套ui?不懂平面平常沒ui需求難道就讓你坐那喝茶,公司再去專門請一個平面??不懂視覺你怎麼做出像樣的效果?好賴基礎的的總得懂吧。不懂還不學,然後罵用人單位sb要求高?emmm,好一個巨嬰。

大佬,人家是用人單位,要賺錢養人的,不是給你發工資讓你去摸索嘗試混日子的公益站好不好?

另外告訴你一下,ui三年工作經驗是個坎,沒這個經歷那麼你面試成功幾率和薪資水平都會大打折扣。如果你能力夠的話大可以編個三年經歷去應聘,如果沒這個能力,請速度去找個班學習去,對自己負責一點比在這個論壇發牢騷有用的多得多得多。


那對不起了,我也是你口裡的那個Sb

作為一個程序員都時常用Sketch + Flinto給自己畫原型玩,你一個設計師不稍微懂點東西,難道還想讓程序配合你,如果你的想法天馬行空到代碼成本或者不可實現到一定地步了,我是不是要請喬布斯給您寫?


老哥,首先你要搞懂這裡面的邏輯關係。

一個理解產品,懂得交互,還知道點開發技術的UI設計師,才能做出來讓產品、交互和開發都滿意的設計。

否則你只能紙上談兵,做做自己意淫的設計稿,做完之後感覺自己牛逼壞了。然後產品經理看了想罵人,開發們看了想辭職,哦,可能交互不會說什麼,因為交互什麼的在中國根本不存在的。


新人啥也不會,所以覺得很難,以為培訓出來自己能獨當一面,然而真正工作了你會發現你學的真是最最基礎的,是根本做不了UI的,公司也不會放心交給你的,我是自學出來的,幾乎把所在地所有的UI職位找了一遍,才找到現在自認為還不錯的UI設計職位,進入公司,因為沒有經驗,不是科班的,我畫的第一張圖就超級不合格,當時是做的一個專題,現在看來,配色方面,字體間距,圖標大小,比例,統統有大大的問題,很多根本沒想過的問題讓我感覺真他媽是沒有經驗,真可怕,領導現在讓我先從平面,專題做起,惡補平面的知識,構圖,配色,字體,規範,審美更要提高,有些東西自己覺得還不錯,拿給同事看,他會給你說出來很多問題,這就是審美和經驗,所以,想成為一名合格的UI設計,需要大大的努力,光靠培訓是不行的,希望想要轉行UI得新人們了解清楚自己是否真的熱愛,因為據我了解,培訓完找到UI工作的很少,他們大部分做了美工,網頁,或者平面。


3年前UI沒火起來的時候,會個PS,懂點UI馬上就能入行了,那時候正趕上創業火爆的時期,處處喊著雲,互聯網+。稍微有個好的項目就馬上天使輪A輪B輪。

然而現在整個移動互聯網已經開始慢慢的冷卻下來了,人們靜下心來思考到底需要的是什麼,也開始對UI要求越來越難了。以前簡單是因為行業發展的初期,需要有人幹活。現在敢說自己是UI的一板磚砸下去,砸死10個可能6個說自己會UI,很多人把UI想得太簡單了。

要看行業動向,要向大廠看齊。阿里作為互聯網公司的領頭羊的地位,你們難道沒關注么?阿里決定取消UI設計師,改為全鏈式設計,也就是說要對所有的環節進行把控。這就需要全才的誕生。我們所說的全才,不是說,要全能,而是對前台後台略知一二,畢竟不會讓你來做程序開發,但是你必須要懂一些。還有動畫,動畫是為了更好的讓人理解產品結構,讓產品真正的好用。在互聯網創業初期,我們求功能,求視覺,現在,我們對產品提出了更加高的要求,就是真正的好用。

另外我想說一句MMP,媽的一個設計師連交互都不懂,做個屁的UI?行都別想入。

公司以利益至上,你說的那些要求,3-4年前可以入行OK,現在,真的不可能,沒兩把刷子憑啥招你?何況別人都是自帶了7到8把刷子。


沒有一份工作是躺著做的,除非付出和收穫不成正比。

·交互和UI沒有根本聯繫,交互設計起源於工業設計。

·UI嚴格意義上來講應該定位於視覺設計,起源自平面設計,所以做平面是分內的事。

·3年以下的「UI設計師」至少應知道交互的概念,可能只是一個大概的交互動效概念。


現在這個行業已經開始越來越要求經驗和資歷了。每個新興行業都有一段時間是很寬容的,會基礎的知識就可以入門,但是隨著行業的成熟和從業人員的增加,僱主會有更多更好的選擇。尤其是互聯網行業這種知識迭代迅速的,不進則退,設計師不僅要會基礎的visual,交互,懂得用戶心理和使用場景,還要能跟整個團隊合作,跟進項目。根據行業,可能還要有醫療,大數據,前端,商業策略,ecommerce等等等等的知識。

我記得我畢業之後的一年,Austin和灣區設計師的工作,new grad還很好找,去年我認識的new grad已經很難一畢業就找到好公司fulltime的工作了,學生時期去好的公司實習已經越來越重要。

個人覺得並不是壞事。

今年下半年準備跳槽,發現即使有經驗,也不是想像中offer拿到手軟的狀態。還是很看機遇和曾經做過的project的。而且product designer是個需要一定激情的工作,得過且過是做不好的。

望互勉。


懂前端後台,了解大數據,交互,平面、動畫、視覺都會做的設計師還需要面試嗎?用人單位異想天開


Q:UI設計師工作難?

A:不難,但是也不容易。

大家不要那麼激動「教育」題主

建議題主把作品集分享出來,讓大家給你一點意見。


UI設計師存在泡沫是毋庸置疑的,從缺人到現在的過飽和,太多人轉行做UI,這是互聯網普及和實體經濟暫時不行的大環境所決定的,市場現在就是這樣,大環境很難通過個人力量改變的。

與其說是UI不好找工作,不如說是招聘方對於UI,從過去幾年的不了解,到今天了解UI是做什麼的,門檻自然也從視覺拓寬到要求UI設計師需要具備更多的技能。以前的公司招聘UI,由於不了解UI的行業,只能從視覺上去判斷一個UI的能力,而扁平風的盛行,大大降低了UI從業者的門檻。但是,這是幾年前的市場,你看現在,很多公司知道視覺這種東西,更多的作用在於錦上添花,而整個UI行業也從怎麼好看,到怎麼好用去轉變了。(不是說視覺不重要,而是說UI設計師除了把視覺做好,更應該花心思想想想自己的產品怎麼好用,而視覺,一定是UI設計師的敲門磚。)

所以,鄙人以為,好的UI設計師視覺是門面,交互,用戶體驗是靈魂。如果能結合後台數據,改進交互去提高某項指標(比如註冊流失率,留存,活躍等),那麼在競爭力上會高出不少。當然,只做視覺也不見得是壞事,除非視覺做的非常好,不過據我所知,視覺做的好的UI設計師,多多少少會懂一些交互。

再說說題主的所說的「工作三年以下的設計師知道個什麼交互呀」,既然你都知道了懂交互的界面設計師會更好找工作,那為什麼不嘗試著去學習呢?沒有人說過必須工作十年才能提交互,你讓那些HCI專業畢業的人怎麼活。。。

最後,並不是別人給UI設計師扣上一頂大帽子,而是公司越來越明白,一個合格的UI設計師應該具備什麼樣的能力。


確實如此,其實很多公司並不需要你用這些技能工作,但是你去面試的時候,需要一大推!這就比較坑了!至於UI設計師工作,應該是不難找的,如果你有實際設計水平,找到工作也只是時間問題!好好加油!


真是不好意思,如果我是你的面試官,我應該就會是你口中的那個SB。

不懂交互、不懂用戶研究、不懂前端開發原理、不懂看產品數據,沒要求你多深入,不懂也不要緊,可以慢慢學。但是認為這不是你應該懂的工作職責範圍的話,你做什麼UI?


動不動就有些sb很反感別人問他會不會交互,動畫,前後端....

還以為他不只會用軟體畫圖,誰知道一問還真是個只會畫圖的。沒一點設計思維和美感,前端和產品跟他溝通起來累死了……而且他還不願意不斷學習,提升自己。

哈哈,趕緊讓這種人被魯班代替吧!!


我又可以拿出之前的那句話了

我們要的是設計師 不是切圖仔

我們要的前端開發 不是切圖仔


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