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如果dota2 中的奶酪可以购买 那么它价值多少钱?

如题


以前想过这个问题,如果非要在商店加上奶酪的话,似乎也不是不可以,不过得加一些较为苛刻的限制条件,不然太影响游戏平衡了。

1.基础价格:奶酪卖给商店是500,按照正常的交易规则,卖出物品半价,商店标价应该是1000。可一千块的一次性消费品,在三十分钟前,即使对于大哥而言也是奢侈品,尤其是在劣势局中,奶酪这种战略物资重要,但本来就很难打到的钱同样重要,不然奶酪就成了优势方无限滚雪球的道具。为了同时照顾到双方,基础价格就定为500吧,原价买卖。

2.刷新时间:目前DOTA中刷新时间最长的道具是诡计之雾,足足有12分钟。瞬间回复3000血的奶酪,前期吃太浪费,如果数量泛滥的话后期可能导致后期团战打不死人,所以第一块奶酪的刷新时间可以设定在十五分钟,并且商店库存永久为1,不买就不会刷新冷却时间。这样,即使到一场60分钟的比赛结束,每个队伍最多也只有四块,而且在频繁的接触中,会互相消耗,避免出现后期大规模囤积现象。

3.价格系数:这个系数应当根据版本来调节,主要受两个因素制约,一个是比赛时长,一个是全场平均经验等级,就是当前版本下,什么时间点全场平均等级能达到多少级。奶酪的最终的价格应当是:500+比赛时长*系数,总价格可以比当前时间英雄平均等级的买活价格贵百分之二十到三十,毕竟商店的东西不能因为买的人不同而标价不同,但大哥和辅助等级客观上会存在差距。这个价格,如果不是比赛太久,事实上很可能还是低于大哥买活金钱,但高于辅助买活金钱,算是一种平衡吧。


卖商店500,理论上按照折半的卖价,原价应该1000


就跟买活的机制和价格基础一样好了,然后比买活还要再贵一点


emmmm……

如果按照奶酪的售价的双倍来看的话那就应该是一千了,但是相对于奶酪的价值而言,事实上让我们理解奶酪的意义和价值更能让我们了解这个问题。

首先要知道,奶酪什么时候有意义?作为roshan的附属产物,瞬间的恢复让奶酪有着特殊的战略意义,在团战,上高的时候一个残血将死的大哥吃下奶酪几乎是毁灭性的,但是这就产生了一个问题。

你,是否能吃下奶酪?没错,我们目睹过无数次优势大哥上高被秒,却没有吃出奶酪死亡。这就不得不让我们认清一件事,那就是奶酪的使用条件事实上相对苛刻,如果你状态大好那为什么要吃奶酪?如果你状态残疾,那么对面怎么会轻易让你吃出奶酪?

大家可以想象一下,假如己方有军团,戴泽这类可以解技能,续命的英雄那是不是一定程度上大大提高了吃出奶酪的可能性呢?也就是说阵容一定程度上可以决定奶酪使用的灵活性,如果我有续命,解状态的辅助并且身怀奶酪,那么现在高地上大胆拆塔是否就可以高枕无忧?好在奶酪的出现要求也很严格,第二个肉片盾,假设奶酪可以随意出售,想想一下,大批的奶酪拆迁队在比赛中出现就不远了吧?也就是说,低门槛的奶酪出现甚至直接影响阵容的选择,可能会破坏阵容的多样性,如此考虑,奶酪意义的特殊,导致了它不能用价值简单的衡量。

其次,就算不是这种解状态,续命的辅助,不同的大哥被先手秒杀的可能性本来就不同,也就是说奶酪出售会对个个位置英雄的价值产生影响。更能够活着吃出奶酪的英雄会更占便宜,导致英雄价值完全改变。

最后要说的是其实大家对奶酪是否有些误区呢?为什么不出售不朽盾?似乎大家都内心确信了不朽盾的价值比奶酪更加不可动摇,实事则不然。毫无疑问不朽盾比奶酪更稳定,只要你死了就直接触发,而奶酪必须是不受控制时主动使用,这在瞬息万变的战场上就很不稳定了。可是呢,只从这个角度看待问题是很不全面的。怎么说?

不朽盾只要死亡就会自动触发,反过来只要不死就不会触发,这么看来和主动吞食的奶酪相比是不是被动多了?让我们比较一下。

第一,不朽盾的持续时间是双方都可以精妙计算的,而奶酪则是永久持续。带躲上高,大哥打塔似乎是一个比较理想的状态。确实如此,这种做法非常稳妥,却也有弱点所在。比赛中我们很多次能够看到,对方带盾,但是没有强力的推进英雄被不断消耗,推塔很慢,或者行为己方有强力带线英雄让对方处理完兵线,盾只剩下两分钟不到时间来上高,等等一系列情况。这个时候就会涉及一个问题,盾快没了,大哥状态不好,盾能用掉吗?盾的时间双方可以精妙计算,这就导致对方完全可以卡你盾消失的时间。盾有五分钟?你想推?没门!疯狂带线,疯狂aoe消耗,让你在这五分钟内难以达到目的,进退两难,这在比赛中也常有出现。躲快没了?想走?没门!主动出击,留下你,把你大哥打残,畏手畏脚不敢拼命,你追我跑,你跑我追,等到盾没了再一举击杀,这也是非常可能的。盾时间快到了,你想死,我偏偏留着你,比赛中这样含恨九泉的大哥也还是有的。因此不朽盾的持续时间,不可主动使用也是它的最大弱点,相对比之下奶酪永久存在,但是只能主动使用,这样一对比大家就会明白,不是不朽盾无敌,只是两者要分开看待啊!

第二,很多英雄在技能上就不适合不朽盾,一些英雄只要开了大就不能死,比如dp,tb,龙骑,否则起身就是半个废物,难以发挥作用,而他们本身可能并不容易被秒杀,那么这种状况下,奶酪的特性不就十分优秀了吗?除此以外,也还有复活起身以后会丢掉所有偷来属性的小鱼人。

那么以上的分析是否让大家更好的理解了,不朽盾,奶酪的实际价值了呢?那么大家也就更加明白,为什么奶酪价值无法衡量,不可出售了吧。

感谢大家的观看,祝中国队ti7收获好成绩。


乃各这个东西,钱不是问题,500,700,1000都可以,最大的问题是它的CD

如果就按乃各出售价格定为1000的话,这样一个东西前期酱油肯定买不起,也没必要。

大哥买的话,会极大的延迟自己装备成型的速度,就算一场团打赢了也未必能打回这1000块的价值。

只要设置一个较长的使用CD,以保证不会出现后期大哥装备饱和后给酱油屯乃各的情况即可,比如冷却时间10分钟,或者15分钟。

为了防止优势方带乃一波速推的情况出现,也可以加一个“在敌方高地上无法使用”或者“30分钟前无法购买”的这种设定 →_→


如果奶酪可以买卖 那么四五号位会没有办法出装备


首先肯定得限量啊,前中期神器啊

其次肯定得贵一点啊,md一条人命啊

什么15分钟两个 价格我觉得不能翻500的倍,这也太贵了,900差不多了毕竟他不是不占装备栏的,像中期做大件都是合成品各自都不够用

说到这里我突然想起来可以做一个回复系的道具,主动技能是恢复500点生命值500点蓝受攻击3秒内不可用的那种


4000-5000吧,幽鬼刚被毒龙这些英雄装备稍一成型,奶酪的作用就非常明显,在一场团战中的作用甚至可能超过龙心,中后期每场团战的胜负都可以很大程度上引导走势


参考远古版本不朽盾可以合成的年代。


买活价格±500块吧。

奶酪比买活优点是使用后原地回满血,不打断团战节奏不丧失buff,缺点是可能吃不出来,所以价值基本跟买活一样。


直接按你个人经济的百分比来标价,并且具有一定的时效性和唯一性,总不能你开局买一个,不用一直存着,放到二三十分钟之后再用用来保命吧。


这个卖给商店的500是有功劳在里面的,比如打二代以上的肉山还要做很多工作,比如输出,视野,所以奶酪卖给商店是高于“市价”,按照两倍是1000,然而让玩家从商店直接购买一个奶酪这个显得太容易,因为得到的太容易而且是一次性消耗品,所以我觉得价格应该在600-800差不多


12号位 20-25分钟的买活价左右。这个价应该是浮动的


我觉得不合理,首先应该想合理性,奶酪对哪些英雄的提升巨大,我首先想到的是美杜莎,30分钟的美杜莎,冰眼假腿分身林肯不算肥,或者极端点,现在流行的刃甲换林肯,这样的美杜莎有奶酪是多么可怕的存在,盾好歹还有复活时间,能让你技能cd过去,奶酪意味着你得在无技能状态下再打死一次美杜莎。


那幽鬼、龙骑这些肉装输出英雄强无敌了


奶酪前中期作用太大了 一口奶酪完全可以配合队友反打 应该限制购买次数 前30分钟可以购买两个 每个950 30分钟后每15分钟可以买两个 但是价格应该与时间,GPM,有关 30分钟之后价格变为 950+GPM*0.5+当前时间*10

这样限制大哥太肥 买奶酪更不好抓 购买的奶酪不能转移 大哥买只能大哥用 roshan的奶酪可以转移 上面的数据只是感觉 不准啥的不要吐槽啦


1500,毕竟中期神器加上卖出价差不多这样


售价1000

30分钟开始出售

cd和roshan一样

每买一次价格上升500


你们觉得不朽之守护和奶酪同时出现在商店,价格一样,刷新时间一样。

你们会买哪个?

打个肉丝山是每个友方英雄200收入,所以合计1000~


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