17年4月,想購買 VR 設備,PS、Oculus、Vive ,從交互體驗和內容角度出發,孰優孰劣?

若有其他品牌,歡迎補充

若有其他有助於消費決策的理由,歡迎補充


我在沒有降價的時候剁手了 Oculus


o?cu?lu?s


HTC-VIVE 全球現階段最好的VR眼鏡!


如果說體驗做的最好的一定是小日本,我無條件支持日貨


先上結論,整體的VR交互體驗,毫無疑問,HTC Vive第一,不考慮價格就直接入這個,不作他想。如果想玩真正的VR遊戲,PSVR不用考慮。性價比現在最高是Oculus,比較接近Vive。

VR交互體驗主要看兩方面,一是控制器(在VR中交互的手柄),二是追蹤定位(在一定範圍內360°自由走動的房間規模)。

PSVR,沒有原生的VR交互硬體,用的是PS3時代的PSMOVE和攝像頭來實現最簡單的VR交互,頂多只能180°小範圍內走動,追蹤定位容易丟失,以致PSMOVE成了雞肋,PSVR上很多遊戲寧肯用傳統的PS手柄,相當於閹割掉了VR交互,成了一個全景3D頭戴顯示器。

Oculus Rift,一開始也是沒VR控制器的,用的是Xbox手柄,直到去年底才正式發售Oculus Touch控制器,現在默認的OC套裝還是只自帶Xbox手柄,Touch要額外購買。OC的追蹤定位用的是攝像頭,默認套裝只有一個,只能坐著或站著面向攝像頭玩,買Touch會送一個攝像頭,但依然只能180°追蹤,想要360°追蹤要再買一個攝像頭。這些攝像頭都要有線連接到電腦的USB介面,加上OC頭顯也要佔用一個USB介面,Xbox手柄也要佔一個,電腦起碼要5個USB介面,再加上其他已經佔用的USB介面,可能會耗盡電腦USB資源。此外,還要USB延長線,因為其中兩個攝像頭要擺在離電腦比較遠的地方,而且攝像頭對USB介面和延長線質量要求比較高,不一定能安裝成功。

HTC Vive,默認套裝就自帶VR控制器和360°追蹤,目前唯一一個能即開即用(當然要先安裝好)具備房間規模VR交互體驗的消費級VR頭顯。相對於OC用的是攝像頭追蹤定位,Vive用的是更精確的激光定位,只要把兩個基站安裝到房間的對角就行,無線的,不用連接電腦。

VR內容。很明確地告訴你,目前任何一個VR平台都沒有原生的3A VR大作。PSVR在發售前公布的一大批護航VR大作,要麼跳票,要麼很短,要麼是不具備VR交互的半個VR遊戲(我稱這種沒VR交互的遊戲為殘疾VR遊戲),包括《生化危機7》這個被媒體稱為「第一個真正意義上的3A VR大作」,實際上根本談不上真正意義上,因為連最基本的VR交互都沒,跟非VR玩家一樣都是用傳統遊戲手柄玩,只不過顯示器不同。

目前VR遊戲數量最多的是HTC Vive平台,背靠Steam,一大批獨立開發者開發遊戲。其次是OC,在Touch沒出來之前,OC遊戲都只能用Xbox手柄玩,導致大量Vive遊戲不兼容OC,直到Touch出來後,很多Vive遊戲開始支持OC,而Steam VR直接在軟體里把Touch按鍵映射到Vive按鍵,相當於幾乎所有Vive遊戲理論上都能用OC玩了,之所以是理論上,是因為畢竟不是原生支持,細節和優化上可能有點問題,最重要的是OC玩家中很大一部分是180°玩家,而Vive遊戲大部分都是360°的,所以能玩卻很難玩好。遊戲數量最少就是PSVR了,原本大家寄予厚望,認為遊戲方面會碾壓其他兩家,結果由於硬體先天不足,導致大量Vive和OC遊戲很難兼容PSVR,要麼閹割後上架,要麼強行移植過去忍受劣質體驗。PSVR遊戲少到什麼程度?Steam每周最起碼都有10個以上VR遊戲發布,而PSVR每周能有一個就不錯了。

談完數量,談質量。由於Steam平台門檻相對較低,再加上搶先體驗版制度的存在,導致遊戲最多,但垃圾遊戲也不少,所以,如果算好遊戲的比例,肯定是Vive最低,但也正是因為遊戲多,好遊戲並不少,至於Vive自己的Viveport平台,門檻更低,垃圾遊戲更多,可以忽略。OC有自己的平台,而且是主力,獨佔遊戲只發布在自家平台,OC有自己的遊戲工作室,還有Facebook這個土豪爸爸砸錢給第三方做遊戲,所以,OC獨佔遊戲質量都很高,很多人覺得OC遊戲質量更高就是因為這些獨佔,不過撇開獨佔,其他遊戲質量就跟Steam上一樣是良莠不齊了。PSVR,遊戲發布門檻最高,質量有一定保證,雖然未必都是好遊戲,但起碼會是成品,由於VR是新興內容,PSVR上的VR遊戲質量並不會比其他兩家高多少,受制於硬體先天不足,好玩的VR遊戲也最少。

另外,外設對VR體驗也很重要,所以額外談一下這個。Vive由於具有目前最強大的追蹤定位系統,已經推出了專門的Vive追蹤器,這個追蹤器能安裝到任何物體上,然後把那個物體帶入VR世界,比如在乒乓球拍上安裝追蹤器後,就能拿著一個真的乒乓球拍在VR中打乒乓球;綁在鞋子上,就能在VR中用腳走路踢球等,在追蹤器推出前,只能手握控制器把手帶進VR世界,現在能把腳帶進去又是一大飛躍,用三個追蹤器就能實現全身追蹤,把整個身體都帶進VR。另外兩家,能把自己的控制器追蹤好就不錯了。這方面,Vive目前絕對領先。

總的來說就是,一分錢一分貨。要玩真·VR,PSVR可以直接排除掉。所以,最後再比較一下Vive和OC。在房間規模方面,沒得比,Vive領先太多,OC在追蹤精度和範圍大小方面都不如Vive;VR交互方面,Touch和Vive控制器外形相差很大,各有優劣,Vive的最大最丑,特別適合模擬槍刀劍球拍等各種武器道具,Touch最小巧美觀,握起來比較自然,特別適合抓取和做手勢。Vive和Touch各有適合的遊戲,由於Touch是後期推出的,再加上很多VR遊戲都會手持武器或其他道具,所以,目前適合用Vive控制器玩的遊戲更多。當然,控制器方面的差距其實主要是外形和手感上的,Vive和Touch都能比較完美的兼容對方的遊戲。由於OC有獨佔,Vive想要玩OC獨佔遊戲,只能通過第三方工具去玩,不過玩起來基本上和OC差不多。至於OC要翻牆的問題,不僅僅是能翻牆就行了,因為VR遊戲尤其是OC獨佔的那些,文件都特別大, 少則幾G,多則幾十G,再加上不能斷點續傳,一般的翻牆下載起來簡直是災難。

最後,簡單點說Vive和OC。如果你想很方便的玩全平台(Steam和Oculus Home)VR遊戲,買Vive一個就夠了;如果你只玩Oculus Home上的遊戲,不追求比較極致的房間規模VR體驗,買一個OC和Touch基本上就夠了,因為OC平台上的遊戲都會支持180°,但要考慮遊戲價格,畢竟都是美元定價,不像Steam國區價格有優惠。


現在看起來是hypereal的pano在sens,基本上和oculus一樣的顯示體驗,雙攝像頭定位,社區版已經支持三攝像頭360度定位了。支持的活動空間還蠻大。

而且使用和psvr一樣的佩戴方式,所以近視人群體驗超級好。如果你用過oculus或者vive還帶眼鏡的話,就知道有多痛苦了,尤其我這種上千度近視的。hypereal帶起來完全不影響我帶眼鏡。

內容上面支持steam,所有steam上支持openVR的遊戲都能玩。我還玩了MC的VR場景,和GTAV的VR模組,超感人!

對了顯卡只要960就能跑,當年為了玩vive我還買了msi的1070顯卡的遊戲本。話說現在性價比最高的遊戲本我覺得就是msi的,當然最好的遊戲本是鐳蛇了,超薄的本子帶著1060,至於雷蛇的價格嗎…

前段時間受到oc大降的影響,hypereal也降價了,現在一套2700,因該是國內唯一值得買的了。


建議你先去一些線下體驗店玩兒幾次,再考慮這個東西是不是你想要的。

單純從各家用的技術的角度來講,Oculus和Vive的追蹤啊精度之類的差別和優劣,是一般消費者感覺不到的。現在用這種VR設備最多的,是hard game player,就是很喜歡打遊戲的那些人。我很多朋友,包括我自己,有了設備後玩了幾次就在家放著了,很多時候是出了新遊戲後體驗一下,或者家裡有客人的話給客人展示下。

如果你是hard game player,我會推薦Oculus,因為它的controller比Vive的手感好,玩兒遊戲更爽。至於說遊戲內容方面,你要是打算買盜版的話,那兩家真的是沒什麼差別。Vive也就是遊戲數量多,因為開發和上線門檻低,垃圾遊戲特別的多。Oculus的話,遊戲比較貴。一個遊戲美元的話平常20刀吧。

External Camera方面,Vive的雖然說是無線,但是你要麼就是弄個特別高的鐵架子,每次玩兒的時候都要弄,不想收的話就一直擺在那兒,要麼就是徹底釘牆上。而且它是要插電源的,所以最好是附近還有插座。Oculus的話就是兩個很小的東西,放在桌子上就行。

追蹤範圍方面,因為用的Vive的覆蓋範圍是比Oculus大,可是問題是,一般人都不需要那麼大的範圍,Oculus前置雙相機就差不多4*4米,大多數遊戲都可以在這麼大的範圍里玩兒了,至少我還沒有見過一個遊戲是需要大於16平米的空間的。所以總的來說,從便攜性方面,Oculus比較好。

PS從價格方面就能夠感覺得到跟Oculus和Vive不是一個級別的,如果要買好的,就從後兩者中選吧。哦對,Oculus今年有降價,現在已經比Vive便宜了。


三家都買了的簡短說一下。

首先PSVR沒有真正的VR手柄,遊戲玩法都是PC那邊玩剩下的可以直接PASS。 畫面以及玩法多樣性和pc比都不是一個等級的。

接下來回到正題評測VIVE和OR

Vive的優點是

1.Lighthouse定位確實精準異常,偵測範圍大還幾乎沒有死角。

2.自帶攝像頭效果還不錯 不過用場也沒那麼大。

缺點是

1. 正版的話無法玩到Oculus獨佔的大投資3A級VR遊戲。破解玩的話略麻煩一點 我也不清楚是不是全部Oculus獨佔都能破解在Vive上運行。

2. 頭顯配重不科學,佩戴舒適度欠佳。

3. 略微擴大了視野卻導致像素點密度降低以至於紗窗效應比較明顯一些。

4. 價格,目前美亞和Steam上購買居然還要800刀?

Oculus的優點是

1. 舒適的人體工程學,首發VIVE的我買了Oculus後基本不想再佩戴Vive那個笨重的頭顯了。

2. 配備了一體式耳機以及內置麥克風 不但方便效果也的確非常好。

3. 得益於SteamVR對接Oculus SDK, Oculus可以完美兼容SteamVR用戶界面並且可以玩到市面上所有的VR遊戲。同時強大的Oculus獨佔遊戲們是目前VR遊戲中的佼佼者 想體驗真正的3A級別VR遊戲還是要靠Oculus。(不過Oculus的獨佔政策可能會面臨更改,我們靜觀其變。)

4. Touch手柄的手勢識別雖然稱不上多黑科技但是完成度很高,比VIVE兩根棍子代入感更強。

5. 價格低廉 現在頭顯+TOUCH套裝只要400刀!促銷結束後回升到500刀仍然比VIVE便宜。

缺點:

1. 國內連不上Facebook伺服器,上Oculus Home要翻牆 反觀Steam和Viveport都可以在國內輕鬆連上。

2. Touch手柄基於攝像機識別的定位方法確實不及燈塔的精度以及偵測範圍/性能高。尤其怎麼架設攝像機以保證360度無死角真是門學問 正面兩台攝像機的話一旦背過身去就容易定位不準。

事實上沒有死角可能需要三台攝像機才能真正做到, 而Steamvr那邊支不支持多台攝像機以支援Oculus我都不是特別清楚還望其他玩友解答, 我本人目前也只有兩台攝像機。

但總體而言Touch可以滿足90%以上Roomscale遊戲的操作需求了,精度雖然不及Vive但是已經夠用 畢竟你不是用VR手柄來動手術是吧 。不過相比VIVE燈塔的架設後一百個放心而言,Touch的定位系統確實還需要提高,乾脆直接問Valve買燈塔授權算了 目前來說Touch定位最大的硬傷就是偵測範圍和死角問題。

3. 因為體積小所以散熱稍有問題 佩戴久了會比Vive更悶熱些。

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那麼總結下,現階段而言讓我二選一推薦一套最實惠的VR我肯定是選擇Oculus。只不過要玩到Oculus獨佔的高水準VR遊戲記得要準備好翻牆手段,不然無法體驗到Oculus強大的軟體陣容。

另外上面有大大提到Hypereal 本人沒有親身體驗過就不評價了。

最後期待下第二代VR系統早日到來。二代可能會有的超廣角視野,2K或更高清晰度,媲美燈塔的定位系統以及眼球追蹤系統,更優秀的人體工程學再加上現在真正高質量的VR遊戲們逐漸開始湧現 以及最最重要的更低廉的價格讓我越來越相信VR產業不會真正退燒,其前景還是光明的。

期待真VR走進尋常百姓家的那天。


全買(psvr +pc上其中一個)或者不要買


說到VR頭顯,一般大家都會想到現在主流的三大頭顯:HTC Vive,Oculus Rift,PS VR,但是要說從中選一個適合自己的,還得看具體參數和平台內容。下面,小編來幫你們分析一下,看看如何選擇一款適合自己的VR頭顯。

參數對比:

其中Oculus Rift和HTC Vive的單眼解析度為1080*1920,而PlayStation VR的解析度為單眼960*1080,前面兩款產品要好於後者,就目前來說,視覺方面的體驗佔VR體驗的很大一部分,所以就這點來看,Oculus Rift和HTC Vive要略勝一籌。

刷新率三款產品都大於60Hz,當然刷新率是非常重要的指標,它會影響延遲,主流的屏幕是60Hz,那每幀就是16.67ms; 如果提升到90Hz, 那每幀就是11.11ms,PlayStation VR的刷新率為120Hz,理論上延遲會更低,當然三款產品均低於22ms,所以體驗起來幾乎沒差。

視野對比:

理論上來講,越接近人的真實視野,沉浸感就會越好,其中Oculus Rift和HTC Vive為110°,PlayStation VR為100°,所以這點上看前兩款要稍優秀點,但在實際體驗時也感覺不到多大的差距。

耳機對比:

Oculus Rift為內置,其他兩款都是需要外接,孰好孰壞,我個人覺得沒差。還有就是雖然三款設備都支持佩戴眼鏡使用,個人覺得Vive更加舒適一點,並且支持0-400°的物距調節,不過稍顯笨重,當然三款頭顯不算太輕,長時間佩戴都會有些累,並且會出汗。

定位能力對比:

控制器對比:

HTC Vive的控制器是自帶原裝手柄,手握部分有圓盤、扳機和按鍵,手感和在遊戲中的體驗很不錯,有些遊戲應用還有震動反饋;Oculus買時自帶的控制器是Xbox One手柄,也就是遊戲手柄,如果想獲得更好的體驗,需要另行購買Oculus Touch手柄,另Oculus的攝像定位設備也需要自己購買,買頭顯的時候只會贈送一個攝像定位裝置。PS VR的控制器在你購買的時候是沒有的,大多是使用的還是PS 4中附帶的手柄,後來索尼公司也推出了PS VR專用的控制器PlayStation Move,但是據了解,不少玩家反映PlayStation Move並不好用,這點索尼也承認了自身的不足。

內容對比:

HTC Vive的主要內容來源於Steam和自有平台VivePort,目前在steam上搜索應該有1500+可以下載的東西,包括一些遊戲和應用,數量確實很龐大,不過很多是很小的遊戲或者應用,並且基本沒有可以讓用戶長時間體驗的遊戲。Oculus的內容則是集中在Oculus Home平台上,而Oculus Home的安裝起來很複雜,需要翻牆,內容相比Steam要少。PS VR的內容平台就是索尼的PlayStation Store,主要內容為遊戲,這方面索尼PS VR還是繼承了PS遊戲主機的風格。

綜上所述,如果從交互體驗的角度出發,小編還是建議大家買HTC Vive,更何況HTC還出了Tracker追蹤器,HTC號稱這款追蹤器可以將任何現實物品帶到虛擬世界。加上Steam平台的豐富內容,交互體驗必然更上一層樓。但如果你是個遊戲迷,那麼PS VR應該是適合你的,雖然可移動範圍小,但是你要相信PS的遊戲品質,前一陣火熱的《生化危機7》就是在PS平台上發布的。Oculus現在不建議購買,因為一般現在國內並沒有官方發售,想要購買就需要國外代購,加之Oculus還需另外購買控制手柄,和自身平台安裝相對複雜。

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PSVR現在已經可以玩PC的VR遊戲(自己看貼吧教程,包括i社的),本身又有獨佔遊戲,價格適合,戴著最舒服的設備。你可以先在當地體驗店試試這3種VR,搜下美團之類的。

另外PS4是藍光播放器,省事的話可以淘寶買某些VR集合藍光碟來播放。

至於識別什麼的,5月將有索尼出的farpoint這遊戲,自帶VR光槍,完全不暈,可以看評測。


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