我應該如何提高作品的完成度?
為什麼我的作品成品感很低?朋友的意見都說應該做一下細節,我自己也有這種感覺,但是不知道應該從什麼地方下手,還有固有色也不知道應該怎樣協調。
不知道知乎會不會習慣性吃圖,希望對你有幫助。
需要修飾加工設定細節的稿件是需要把原圖尺寸設定的足夠大,沒個5000px長寬很多地方下不去筆,做不出筆觸,縮小看就沒什麼細節。
當然這個也是要看對方對稿件種類和做法以及完成度和時間安排上的具體需求。
補充一個概念上做了小修正的。
加強質感表現和質感參考
因為。。。根本就沒完成啊?刻畫完成度非常低。結構,材質,光影都處理的非常概念。直白點說就像背畫。
樓上有人說了加強質感的表現,補充下,請找參考,這個設計動作比較普遍,應該可以找到很多適合的參考~
如果不明白什麼是生動而深入的刻畫(質感分明),請點擊我的敲喜歡的前風暴之子王偉的主頁~Wei Wang偏個題大包小包他速度一定不快
樓上都在談質感,
你的作品比較偏向dota2,差距在於不耐看,當然如果質感好可以耐看一些。
如果拋開質感,我覺得是缺少變化,韻律,節奏。
比如拿光叔這副作品看,為什麼手能簡化到這種程度?荷花的尖尖角可以相對細緻那麼多,頭那麼大等等。為什麼我看著這幅作品內心能比較平靜?緊箍那麼歪一點我都覺得好舒服。
再分析下你的作品。
1,你想表達什麼
2,畫面中利於你表達的東西深化,深化可以是細化質感,可以是誇張細節
3,不利於的簡化,簡化可以直接去掉,或者是減小在畫面中的比例,虛化等等
我現在看到的元素可以發現,這是一個武士,機器人,罐子像是生化武器?包包還有稿子?身上有補丁?(好像還是個細心的武士)另外兩個包裡面是什麼呢?
東西很多,沒有重點。
我覺得做一個角色是不是先寫一套關鍵詞,根據你確定的詞去展開
角色設計的作用是給3D作為製作方向,質感不會畫,可以找參考圖,用文字表述清楚哪裡是什麼材質,做3D的就明白怎麼表現。
但是你的設計完成度不高就是大問題。比如包包的用途模糊,沒有區別其他角色的鮮明個性,想表達的東西太散漫
這裡是我喜歡的一些圖,看著就帶勁,表現慾望很強。即使做電影有些用3D還很難實現,幾年前的圖,好想看看他最近的作品
我技術一般,建議僅供參考。
衣服可以來點污漬,衣角破點。大面積相同顏色時,加點其他顏色,再塗抹掉。皮帶包包等畫一圈縫線……要有視覺中心、物體主次
掌握這點後就算簡單畫幾筆都能有完成度就LZ這幅畫:要不加強中心的對比度、細節度,或者減弱非中心的對比和細節,都能達到效果推薦閱讀:
※問題已解決,無需回復?
※繪畫的默寫練習或者寫生,剛開始練習的時候如何選取參照?或者選取什麼樣的參照物默寫?
※如何看待阮佳開班?
※零基礎又想達到原畫師水準該從何下手呢?
※除了勤奋,我的原画师之路还需要什么?以及该不该退学去报原话班或者重新艺考?