是什麼影響了人們對單機遊戲的偏好,它是年輕人獨居習慣的一種體現嗎?
因為單機遊戲更具有故事性,個人而言,喜歡跟隨著單線劇情發展細細品味過程中帶來的驚喜、刺激和感動。因為單機遊戲的作品感更加濃厚,無論是背景原聲、人設、畫面,更給人以完整的體驗,角色固定反倒讓人能全身心投入其中,找到自己在遊戲中的定位,並挖掘劇情真相。在線遊戲雖然滿足了人們的社交互動需求,但難免會在一味機械地完成任務、打怪中迷失,甚至忘記了遊戲的初衷。經歷過紅白機、N64、PS、NDS、SS等等遊戲時代的我們,見證了遊戲機成長進化的過程,回想起來還是單機遊戲帶來更多的回憶和感動。某種意義上說,玩單機遊戲是一種精神獨居的表現。這也可能與獨處更能發掘真我、獲取愉悅感有關吧。
因為尷尬。
從我第一次玩網路遊戲開始,就很少玩單機了。但是,在我看來,在所有一起玩網路遊戲的人看來,我把已經網路遊戲玩成單機遊戲。之前初中的時候,和閨蜜玩QQ炫舞。對她來說,找家族,交朋友,和玩遊戲一樣重要。
那個時候的我,還是特別不會聊天的人。相熟了還好,如果是陌生人的話,絕對會尷尬到讓對方說不來話。而且,因為比較淺顯的故事性名著讀的不少,那種特別教會人怎麼說話的現代的一些書和大部頭的名著基本上沒怎麼讀過,就導致自己說話特別幼稚,就算有幾個在遊戲認識的朋友,也會因此而逐漸關係冷淡。所以,儘管玩著網路遊戲,仍然會像玩單機那樣,默默地玩幾局遊戲,然後就沒有了。高中畢業之後,父母不再限制我玩遊戲。然後因為一篇遊戲同人文和同學的安利,去玩劍三。
玩過這個遊戲的應該都這麼認為,劍三在滿級前就是在玩單機。
我之前在某一個服自己手動升級,因為某些原因,玩了兩三個月才五十幾級。之後,高中同學們轉服,我也就跟著轉了。然後因為軍訓,學校不讓帶電腦,所以從建號捏臉起名到找代練配裝都是ta們在做。十一過後,正式開始玩,從pve轉向pvp。其中一個同學先帶著我做了一次日常。期間,看著地圖迷路好幾次,摔死好幾次,被殺好幾次,問他很小白的問題好幾次……雖然他沒有說什麼,還在安慰我,但是我還是覺得特別尷尬。
之後自己玩的時候,也是死了好幾次,因為各種的原因。死了之後,馬上回復活點,繼續下一次的赴死。儘管沒有他們在一旁指導,帶領,死得格外的沒有形象,但真的覺得特別的自在。總體來說,就是和陌生人一起玩,聊天
會覺得很尷尬。和熟悉的人玩,手殘,也會覺得尷尬。以上
另,第一次寫這麼長的,不怎麼好,摺疊我吧。^_^因為在線遊戲需要用大量的重複任務來稀釋你的遊戲時間。比方說殺多少多少個史萊姆,你就要在一邊接任務,跑到地圖另一端殺史萊姆,再跑回來交任務。領到下一個任務的時候發現要穿越地圖對角線去送個信。一天都在做這些事情,就是為了升幾級,還不如玩玩單機看看劇情呢!
當然不是。是因為我們還是窮學生,我們沒有辦法氪金,我們在和朋友同學一起聚會踢足球之後還需要能夠在獨居時有幫助我們娛樂的方式。單機遊戲不是最好的一種,但絕對是很不錯的一種。桌游,足球,party,他們都很好很好,但是年輕人都很忙,不可能你有時間的時候別人也有,就一個實驗就能讓人瞬間湊不齊。
如果網遊特別特別流行,說明遊戲不僅僅是在滿足個人娛樂需求,而且滿足社交需求,那到時候再說什麼年輕人習慣獨居可能還有些道理。
一個遊戲少年長大的生活經歷改變所帶來的,高考沒考好甚至因為喜歡遊戲我申請的美國和日本留學。。。不過日本當年j-test差了3分沒過,要不然真去日本打遊戲了。。
不過回到現在,以後我覺得我也會獨居的。因為有了遊戲其實一個人回到家過的也是很開心偶爾的去網吧聚聚也非常舒服。
一個91年出生的遊戲經歷,
因為表哥的關係,很小就接觸了遊戲機小時候主要是小霸王(FC,SFC),PS和土星(小時候,我媽媽家裡其實一直都在說他那個外甥不愛學習天天打遊戲所以他有各種遊戲機,每到周末就去玩)小時候不懂,主要是陪幾個哥哥玩,小霸王就是很經典現在看很弱智的遊戲。。最喜歡的是坦克大戰和忍者神龜,百玩不膩,還有最早的不能存檔要記亂七八糟字元的什麼的魂斗羅,我還記得經常去買多少合集的卡帶呢。但是到了那個哥哥家就是光碟的土星也有個PS
ONE,大多都是簡單的足球還有格鬥遊戲(這也導致我後來非常喜歡WE11),但是我是個遊戲白痴所以KOF系列的連招一直就不怎麼會,還有後來的靈魂能力,鐵拳,街霸。當年還一個我記憶有新的事,家裡去買電視機,走到了SONY專賣店96還是97年我看電視里放的是街霸應該是(當時並不知道只知道是格鬥遊戲),然後喊著爸媽買了那個電視,於是我每天後來都翻電視看說明尋找怎麼玩,…..
所以小時候並不是很懂遊戲但是從來不一個人玩遊戲都是跟著哥哥還有鄰居同齡小孩一起玩,甚至覺得當年FC的那種冒險島啊或者索尼克啊什麼的都是我所恨的遊戲因為一個人玩,我也並不是很喜歡看別人玩遊戲我也想玩但是我也不是一個人想玩,直到今天我也並不是一個人很喜歡玩遊戲,可能是我的性格所導致的。
小學時我黑網吧小時候的開始,我記得前段時間還和一個高中從美國讀書的小哥聊天,一起聊遊戲,我們倆都是91年的,所經歷的黑網吧還有大致遊戲的經歷是一樣的。我記得第一次去網吧是小學2年級幾個人跑去打的紅警。。。。。。然後就是在我幾個哥哥的引薦下陪他們完石器時代,應該是3年級我開始了我最愛的網遊石器時代,當年我記得我們那邊黑網吧到處都是一個小區裡面不誇張的說20個黑網吧都可能有都是很小的十來台機子,裡面全是玩石器時代可能還有一個叫千年的遊戲最早,後來到了傳奇的時候黑網吧也少了,變成了大一點的黑網吧(我是徐州人,徐州正好2009年開始用身份證上網,我正好18歲,所以我真是黑網吧的完美一代)。到了4-5年級,班裡也有幾個人一起玩了石器時代,不過後來我也沒怎麼玩,我一直覺得我是個變態從小就體現出來了,因為我最早玩石器時代也是玩個女性角色,我記得我起的名字還挺天真的叫小雪。。。。。之後的幾年也跟著我一個哥哥,我感覺我一輩子都是跟著他的腳步,比如小學,高中,到後來的出國,還有生活的習性,也經常住在他家他喜歡的也變成我喜歡的,他喜歡的東西我就覺得很棒,所以他喜歡的遊戲也就在之後一直影響著我。
到了後來是真正開始接觸單機遊戲的時候,最早的就是魔獸爭霸,大菠蘿2吧,還有GB上的口袋妖怪,真的就是自己一個人玩,玩口袋更好的是就是小學的春遊秋遊,帶個GB會有人看你玩的,還有初中帶個GBA當時很裝逼,到了初中不怎麼打網路遊戲了班裡的人大多都是玩魔獸爭霸和大菠蘿2的經常聊這個,那時候還是盤還要約交流,當然還是偶爾去砍傳奇私服的。後來PS2跟著就玩WE11還有NBALIVE(前段時間回家找遊戲機,發現了很早的遊戲盤總覺得好多的回憶)RE,
FF和DQ等等,也是從快初中畢業我開始買起了遊戲雜誌UCG遊戲機實用技術,也開始去試圖了解遊戲追蹤遊戲,然後正好發了個遊戲叫TALKMAN的弱智遊戲騙我媽媽說要學英語買了個PSP,然後就總喜歡深夜玩遊戲了,我記得我總是定個鬧鈴凌晨2-3點醒來玩到5點,然後再咪一會去上學,導致我視力從2.0直接近視了後來,也開始把一款遊戲給玩通二周目三周目,因為正版遊戲的緣故吧。不過從那開始我就開始看不起玩電腦的了,總是覺得玩PS2
PSP的玩家的優越感戛然而生,總是覺得電腦遊戲很low,我更多的覺得電腦遊戲不是單機遊戲,直到最近2年的想法才改變。
後來高中就是ps3什麼的 也沒什麼特別因為MGS4
的緣故買的吧還有後來的FF13,其實我玩通關的單機遊戲並不多更多的只是打發時間,但是我的一生很閑,我也安利了我的初中同桌成為了一個家用機玩家還有發現了幾個很厲害的大神遊戲玩家。大概到了高中我所有的遊戲雜誌都會買,雖然我玩的很少,但是我看的很多就喜歡跟別人各種吹噓遊戲方面的事,特別是瞧不起那些玩電腦遊戲玩盜版的(從PSP
PS3我就全正版了)。
後來突然就喜歡打了魔獸RPG的圖澄海3C,就各種逃課去網吧當然也陪喜歡的妹子玩過QQ炫舞,但是真的是個手殘黨玩不動,被妹子嫌棄就不玩了。高考沒考好後接觸了DOTA,在網吧也認識了一個人就跟著他一起玩DOTA,因為要出國就每天晃天天喊他陪我打DOTA也是我DOTA信仰的年代,正好後來DOTA就火了身邊的人也玩的多了也玩過LOL,到後來也因為妹子放棄過DOTA,但是最終還是到現在一直打著DOTA2.也因為DOTA認識了很多很多的朋友,甚至最早來澳洲的時候的朋友都是打DOTA2認識的,因為我是一個宅,也不喜歡跟別人交流,逃課打遊戲回家也是打遊戲,不過小夥伴們大多都回國了,現在也很難過,現在遊戲也打的少了。前段時間被朋友拉著一起玩OW,發現一個人真的玩不動遊戲了,今天看到地鐵的宣傳COD,想起來從COD3到COD12每年都會買,突然發現自己1年都沒買過家用機的遊戲了,以前買來很喜歡發個朋友圈給朋友看下自己也不一定玩再刪了,想證明自己的遊戲信仰和遊戲觀,但是現在也就一個DOTA2了,甚至在家裡翻PS4翻了很久才發出一塵灰的PS4.
當然現在更多的也開始覺得家用機的世界遠去了,PC當道,畢竟你一個2000多塊錢的電腦不可能幹過2萬甚至更貴的台式機的,就好比我之前的台式機980的卡,同時我也買了PS3的GTA5,PS4的GTA5,但是可以這麼說980的卡 都快接近80fps了還算穩定,ps3的畫面就不說了PS4
40都不行。所以現在突然覺得家用機也沒落了,突然今天搜了下最終幻想15,這個跳票了不知道多少年的信仰RPG,據說也要11月29日發售了,不過沒有PC很失望,畢竟現在的遊戲最終的完美體驗還是要回歸PC上,家用機吹的年代也過了,作為一個也炒股的人也用了VIVI感覺VR也就是一個大水產品瞎比炒作而已,短期也是沒什麼未來,不過還是很期待VR配合最早最喜歡的GT賽車呈現的。
所以總的來說是時間和產業發展改變了我們,最早的遊戲都是簡單的分享到了後來的平台分享還有線上系統吸引了更多的玩家,我們可以發現我們共同的愛好者,因為我們很多的遊戲追求都不是自己最本初的,就好比我是追隨我哥一樣的遊戲,然後我安利了我的同桌,他也安利了我,我們了解了更多好的遊戲彼此交流和分享。當然如果你需要打完一款遊戲,你真的需要一個寶貴的時間,以後也沒有那麼閑暇的時間去給我們去打完一款接著一款的遊戲。所以快餐遊戲才被人接受,甚至比我年齡還大的人都會選擇那些在一起分享快樂的,所以OW這種遊戲才更令人接受吧。而且手游的居多佔據了很多的時間。當然在今天因為宣傳和開發成本的提高已經沒有那麼多新遊戲的了,所以一款我們喜歡的遊戲的漫長等待我們也樂於接受了。當你很忙的時候你還是會買回來,在steam下載下來,你還是很期待有一天你有時間去玩他們的,然後就是一個漫長的等待也許你最終也不會玩,但是真的有機會把你這些年想玩的單機遊戲玩下去的時候我們就發現我們一個人也是很孤獨的。
首先讓我們澄清一下事實:
帶有聯機要素同時可以脫離網路直接運行的遊戲(例如網吧三套車星際紅警 WC3)算不算單機遊戲?雖然沒有聯機要素但支持本地雙人乃至多人合作的遊戲(例如 8 位機和 16 位機時代的一眾大作)算不算單機遊戲?如果回答是,那麼很明顯,這類作品一方面符合常規意義上的「單機遊戲」定義,另一方面又和字面意義上的「單機遊戲(一個人玩的遊戲)」存在明顯的定義差異,和「年輕人的獨居習慣」這種命題顯然不搭調;(相信不少青睞單機遊戲的朋友都有和鄰里好友或者熟人親朋一起在網吧聯機對戰或者一起玩紅白機的記憶吧,這種習慣和「年輕人的獨居」存在共性關係嗎?相信大家都懂)退一步來說,倘若前面那兩個問題的回答是「否」,OK,這下子題目可以重新梳理成這個模樣:
是什麼因素影響了人們對於那種只能一個人體驗、沒有任何聯機合作/對抗要素的單人遊戲的偏好?它是年輕人獨居習慣的一種體現嗎?
答案很簡單,當然不是。
原因?
讀書是一種只能一個人體驗、沒有任何聯機合作/對抗要素的單人活動,它是否是年輕人獨居習慣的一種體現?
答案很簡單,當然不是。
沒錯,我們當然可以和其他同好交流分享閱讀的心得與體會,但之所以我們會青睞這種只能由個人主動體驗、沒有任何合作/對抗要素的活動,只因為它們的本質就是如此。
而狹義上的單機遊戲也是一個道理。沒必要上綱上線把它們視作「沒有聯網功能的殘廢網路遊戲」,它們之所以會存在,僅僅是因為它們可以像讀書一樣讓玩家靜下心來慢慢品味一段精彩的見聞,可以作為話題讓我們在社交的時候展開談論而已。
當然,倘若你不想和任何人分享這份感受也沒關係……你完全可以把這份觸動留藏在心底,成為「只屬於自己一個人的記憶」,這一點問題都沒有——正如我們會把閱讀經歷中觸及靈魂的部分珍藏在記憶深處一樣,不是嗎?作為一個Steam資深女玩家,單機遊戲讓我更能享受生活,ai讓我有體驗各種情景的機會,最主要是對現實生活的失望,單身中。並不想結束這種生活方式
我覺得這個問題可以用RPG遊戲(角色扮演遊戲)來闡述一下。例如仙劍奇俠傳(單機)和問道(第一個網遊)。
玩單機遊戲是一種享受,你不知道下個關卡是什麼boss,多少級會學會什麼技能,迷宮角落裡的寶箱會有什麼東西……總之,充滿了未知,讓人有種探險的感覺。
反之,網遊剛入手,會讓人感到驚艷,絢麗的技能,豐富的劇情,各式的副本。然而,系統會提示你多少級可以學習下一個技能,人物如何加點,副本可以刷什麼怪……於是,到了最後就是滑鼠不停的點點點,劇情動畫什麼都不看,副本設置自動打怪,於是乎,留給我們的,只有爭強好鬥。不,我更喜歡單機,是因為他的可玩性,和公平性(滑稽)
因為窮,單機不花錢不被土豪虐,手殘又想carry世界
我是一個高中生,今年讀高二。對於一些手機網遊的話,幾乎沒有玩。第一這種遊戲一般具有連續性太差,浪費時間。第二,網遊充錢對高中生影響力並不大。現在更喜歡那種單機益智遊戲,掏出手機,隨時隨地就能坐下來玩兩把的簡單又好玩,比較益智。
流量
為啥。因為我會講現在玩角色扮演的網路遊戲時,就跟玩單機一樣,一個人升級打怪!!劇情轉換都是快進切換,從不關注,以升級為主任!而單機就不一樣,莫名其妙的會喜歡看劇情,像看電影一樣,把自己都帶入進去了!
比起網遊,更喜歡單機,故事劇情模擬經營這類遊戲百玩不厭。網遊很多時候和人撕逼n次,影響心情,不充值就會被欺負,單機更適合找滿足感,網遊更適合裝逼和撩妹/撩漢。
應該是歷史原因吧。小霸王能聯網?而且單機的遊戲性更好,網路遊戲主要在連接上,遊戲性比單機差很多。所以我至今不玩網遊。我現在基本已經把遊戲戒掉了
單機里也有可以雙人合作的啊。兩個人面對面地遊戲,相信也是不少朋友的難忘回憶。
單機遊戲中往往自己才是唯一的主角,這是現代人在社會中找不到自己存在價值的一種慰藉,為了滿足自己的存在感和虛榮而在單機遊戲中找到自己。
現在最喜歡的仍是2013年的《生化危機6》,最開始玩生危3,生危4,生危5,啟示錄,然後開始了解遊戲公司,知道了卡普空,開始玩兒鬼泣,勿忘我。之後接觸《虐殺原型》才發現原來有自由度這麼高的遊戲,遊戲世界還可以這樣建立。開始對遊戲世界進行更深層次的探索。比起招式武器,我更喜歡劇情,跟著遊戲中的主角體驗他人生的一部分。我被生危6中的艾達深深吸引,在通關了之前歷代後,這個人物在我心中已經不只是一個遊戲角色,而是一個立體的人。然後開始買正版盤,《刺客信條》除1.2我都有,買正版盤也是對作者的尊重和對遊戲的信仰。遊戲於我,已成為生命中的一部分。至於為什麼喜歡單機,其實我覺得和我的性格也的確有關係,我個人主義,喜歡一個人解決問題。當然,網遊是我遊戲的啟蒙,如CSOL,遊戲中並肩作戰的感覺我也十分喜歡。歡迎加入單機遊戲愛好者陣營,探索單機遊戲的獨特魅力。
對於現實生活的不滿讓我們很容易帶入進單機中的人物劇情,一種自我麻痹的自我救贖?
原因很簡單單機遊戲可以慢慢的從容的打而網路遊戲有時候會漸漸變得疲於奔命
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