這幾個icon各是怎麼做的?

只回答其中一個也可以,求大神指教


1.前期可以照著畫,一層一層的,你需要掌握簡單的軟體技能基礎,這個過程能幫你大概其了解工具(PS,AI等等等)的使用方法以及工具的實現結果

2.對比後你會發現,第一次是無法完全一致的(比如陰影大小等),哪怕你照著教程來

3.如果有參數設置,重新比對一遍,看看哪裡不一致導致偏差,為自己增加一下工具使用印象

4.接下來你會試圖改變參照物的一些細節,比如紅點是不是可以改成藍點,這已經開始了一次設計思考與進步。

從問題表面看,這更像一個技術問題。如果長期被一個ICON如何繪製出來困擾,我覺得那是工具的問題,與設計本身的關係並不大,無非是工具不熟練而已;過了這個階段,希望開始關注ICON原作者為什麼要這樣設計照相機?我的設計目標以及要解決的問題是什麼?邏輯與細節是如何與為什麼一一匹配的?能不能換成簡潔的線條?他們在解決設計問題上有那些優缺點?這是設計師該思考的問題。

樓主這樣的問題可以去一些設計平台搜索教程,有很多很多很多,也可以直接下載PSD文件自己琢磨每個細節是如何實現的。當你開始第一次試驗後,就會發現這並不複雜,不要被一層層的細節嚇到,無非使用基本的軟體操作完成自己的設計構想,任何可見放大了都是一個像素,沒什麼神奇之處。

樓主應該是剛剛開始設計生涯或對這個領域產生興趣,技能問題靠練習就能解決,永遠不會成為你的設計瓶頸,祝你一切順利。

徠卡相機ICON圖標鏡頭||(鏈接來自站酷)


除了 Webshocker 的那個精靈球是用三維軟體 C4D 做的,其他都應該是用 Ps 畫的,這種寫實的 icon 都疊了好多層,有的層負責造型,有的層負責光影。

做這樣的寫實 icon 把 Ps 中的圖層樣式掌握了就不難了,用好漸變和內陰影這些功能,經常會把內陰影調成淺色然後偽裝成高光這樣。


謝邀。

我的學習方法:

首先,觀察現實生活中的實際事物,多觀察,掌握材質,光影,紋理這些物理屬性。

然後,軟體基礎紮實,爭取無論看到什麼都能夠快速地反應出一個個的功能,技巧最終變成一個個圖層。

如何實現?

說實在的,如果要我畫出這種風格,我會這樣,找實物拍照片,爭取吃透每一個細節,然後畫出來。

我的學習思路,一起進步。


Icon的學習是最簡單,也是最直白的,網上找點教程,先模仿幾個練練手,然後自己畫幾個在紙上,通過ps,ai擬做出來就行。畫Icon不是個什麼動腦子的技術活,僅僅需要你的基本審美和軟體技法。


找個類似的icon,帶教程的那種,越詳細越好。一步步跟著做,做完了再用相同的技法自己畫一個。基本上同類的都會畫了


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