VR social(虛擬現實社交)體驗如何?


我曾去oculus總部體驗過四個social VR——social photos、social cinema、toybox和VR room

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先說使用場景,toybox你和對方之間隔了一張桌子,它在暗示用戶在玩toybox的時候也要坐著板凳、靠著桌子玩,是一種互相互動合作或者競賽的形式。

而social cinema是半圓形的沙發,那它映射的使用場景是你坐在家裡的沙發上休閑地享受,更加接近於看電影或者靜觀一段影片。(當然這裡也有個難點,就是讓你的朋友和你出於相似的使用場景下。)

social photos

之所以覺得它體驗不錯,是因為它在『目光』和『嘴巴』兩個元素的設計上,設計得比較巧妙。

social photos現在的功能是:兩人一起看一張360°全景照片,你可以和她一起聊天、問話還有分享一些記憶。

先說『目光』的gaze cue。

我們在平時和人聊天的時候都會非常注意對方的目光,她是不屌你、還是一副殷切地望著你,你通過她的目光就能知曉……這些在我們談話的時候都是非常重要的因素。

不過現在沒有這個技術,social photos巧妙地用了你在VR中的cursor(即你屏幕正中心的點,顯示在對方的屏幕里就是中間那個紅色的cursor,那是對方目光正注視著的地方)。

你看的到對方的cursor,對方也看得到你的cursor,於是你知道對方在看什麼,對方也知道你在看什麼。

這是一個非常重要的暗示,暗示對方正在看著埃菲爾鐵塔的那裡,當然也可以用來看著你。

然後還有『嘴巴』的speech,你使用語音功能時,嘴巴有一個上下開合的動畫,不過有趣的是他會根據你聲音的大小調整嘴巴張合的幅度。你知道對方什麼時候在說話,什麼時候停止說話,反之亦然。當然還有你說話的時候你看見對方在聽。

(rift上的麥克風聽到了我的語音,然後對方可以聽到從我的avatar的嘴中發出的聲音。)

social cinema

OC開發這個的宗旨是:『重現你和朋友一起看電影時的體驗。』

你可以扭過頭來和朋友的avatar們語音聊天。這個room的host可以決定熒幕上放什麼,是在線還是本地的……在這個半圓的電影院里你可以看見每一個人的頭部。

和朋友們在twitth上看一場遊戲比賽。

每個人的人頭下面都是一張小沙發,你可以面朝任何一個人頭講話。

值得注意的是這裡每個人的距離剛好是美國人習慣的安全距離,因為你戴著rift是可以前後左右動的六自由度的東西,所以如果靠得太近,美國佬也會不爽的。

toybox

我們第一次體驗VR一般都是single VR,一個人的solo。

我第一次感到social VR的震撼是玩了toybox,你能夠感覺到那個avatar是一個活生生的人,在和你玩遊戲。

(圖中兩人戴著rift,拿著touch在玩。當然這張圖是第三人稱的,理論上你處於其中一個人的視角,然後看到另一個人的avatar)

所謂social presence就是產生一種你就在那裡的感覺,你可以把體驗分享給別人,不論是同時還是不同時的。

在toybox裡面,你和對方可以用body motion(頭手的動作)和voice交流,打造一種『presence』的體驗。那種感覺就是讓你知道,對方就在這裡,他是實實在在的一個人。

(可信度要比真實度更加重要。)

但是人臉就特別複雜,特別是表情就集中在鼻頭到眼睛的那一塊三角區。在toybox中用的是mass手法,就是抽象的手和頭上布滿藍色的網格。

將視覺上的特徵抽象掉。你看不到眼睛、嘴巴,和任何錶情。

這時,語音就成了最基礎的部分,而頭和手的肢體語言之負責配合,就和我們現實生活中和別人交流一樣哈。

聲音能夠極大地提高presence,你能根據一個人的聲音定位他在空間中的位置,能通過波長判斷他說話的地方離我們的遠近。

有個動詞叫『perception shift』,是指的你注意力的轉移。

兩人一起玩toybox的時候更少的會去想她是不是真實的在那裡,而是會把注意力更多地放在兩一起做遊戲所帶來的快樂上,我們一起堆積木,一起打乒乓球。

還有,他的聲音通過他的avatar傳達出來,你聽到,便知道定義了他。

於是成功地建立了社交的presence感。

多人遊戲和多人應用

你可以躲在桌子下面來躲避他的射擊,同時開槍。

VR room

假如你有一台gear VR就可以玩到Gear VR rooms

左側欄是導航,你可以看到不同的channel,還有社交電影。

中間部分是room,你可以看到public room或者private room,還可以看見public room里有哪些人?在裡面做什麼?

room是一個房間的概念,你可以召集一組friend到這裡分享體驗。然後這裡有個public room,任何人都可以任何時間自由出入。還有private room,就是私密的房間。

在room里你選擇想要邀請的人,再選擇想要一起分享的content,你還可以在這裡上課。

右側欄是好友列表,有你正在活躍的好友,有邀請你的好友,還有申請加你好友的。

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將現實中的交流體驗移植到VR中

現實生活中我們和周圍人的交互、交流有三種模式:

interpretive(解釋說明):你們在知乎上閱讀我寫的回答,或者你們在我的講座。這裡的『讀』和『聽』,就是interpretive,被動的接受知識或者信息。

presentation(陳述),一對多的形式,比如我搞個講座,你們來聽,presentation就強調我主動向你們陳述或講解一件事情。

interpersonal(人際交往互動):比如一個人看見你上來打招呼,這時兩人之間形成平等的互動,交流效果最好。

oculus經常說他們要『用VR連接每一個用戶』

你也可以看到他人的profile,加他好友,然後列到好友列表裡。好友可以看到你正在體驗什麼,玩過什麼遊戲,看過什麼電影。你也可以邀請他來加入你將要參加的一項新活動。

Profile里包含了你的個人信息,

比如做一個頭像和昵稱,在每個單獨的遊戲中都可以顯示出來。左邊為avatar pic、右上為oculus ID、右下為昵稱。

你可以看到別人的profile,然後添加好友。在這個列表裡你看看到朋友在玩什麼遊戲?看什麼電影?

Rooms

你可以邀請你的好友加入你的活動,或者申請加入他們正在進行的活動。

VR room主要有三塊功能,構成了一個循環。

一個是『邀請』,你可以邀請某個好友。matchmaking主要是推薦好友,推薦和你志趣相投的好友。然後online status顯示你的在線狀態。

向好友發送邀請,如果對方沒有安裝那個APP,則提醒對方安裝。

matchmaking是在『和朋友玩遊戲』之外另一個更高層次的需求,可更利於結交新的朋友。你還可以用到Google voice,不同語言之間的傳譯。

rift store的社交

事實上在rift store里就有社交(注意右邊)

然後這套社交體系也可基於他們的store。


@楊勇提到了視頻通話,有幾家公司都是做戴著VR眼鏡的表情識別的,如果有頭像的3D建模模型,就可以把表情加到3D頭像上。

當然這個問題在AR場景下會稍微好一點。

另外我是做全息影像拍攝的,在社交場景中要出現對方的全息影像完全是可行的,但目前受制於帶寬,還有很多工作需要做,但相信這會發生在不遠的未來。


不能象 @胡痴兒2.0 那樣圖文並茂,但也有一些新的想法可以提供。摘自我的頭條號走進虛擬現實世界系列文章。查看全文請移步頭條號。

在虛擬現實世界裡,社交和即時通訊場景會是什麼樣的?

軟體的界面風格會3D化--因為幾乎所有的軟體,只要有可能,都會走上3D化。用戶列表可能不需要存在,需要跟誰聊天,可以通過人工智慧數字助理接通。搜索一個陌生用戶也可以這樣做。這個場景已經在Facebook發布的未來十年的戰略規劃中描述過了。3D化社交聊天場景中,交談者不再是兩個平面的icon,如果你坐在辦公室時,那麼另一個交談者的avatar應該坐在你對面;而如果你正在路上行走,接到某位朋友的message,它的avatar應該是隨著你走一小段,直到交談結束消失。

當然,一定會有部分用戶(或者在某些場景下)仍然習慣只使用文字,新的軟體UI設計也許會採用氣泡提示的方式來展示文字?

社交和即時通訊軟體還可能借著人工智慧做更多的事情,比如購物,訂機票。只需要跟你的數字助理說就好了。你也可以跟她要最新上映的電影,如果你委託她幫你管賬的話,她可以在網上訂購這樣一部電影並且立即播放給你看。這些場景,也包含在Facebook發布的未來十年的戰略規劃里。

而一些場景可能無法實現,比如視頻通話。因為目前的虛擬現實技術都要求使用者戴上一個頭盔,而且這個頭盔無法採集使用者的面部表情。但也可能以這樣的方式實現,使用者在完善個人資料時,上傳自己的3D模型並生成Avatar,而且系統還將學習到使用者的表情和語調。這樣在一個視頻通話中,對方實際看到的是一個Avatar,它的表情根據你的語調而改變,從而模擬出真實的視頻通話場景。

如果每個人都上傳自己的3D模型並生成了Avatar,一些有趣的事情將會出現。每個人都將可以生成自己的全息像,並與他人分享。我們可以保存摯愛的人的全息像,當他們離開我們以後,我們還可以在虛擬現實空間中與他們生活在一起,不說話坐在窗前,安靜地注視著城市的燈火,緬懷過去的美好時光。可以和摯愛的人永遠在一起,這就是我對虛擬現實的最大期望。

作者:頭條號 / 無神論者的禪修
鏈接:走進虛擬現實的世界(三)--社交篇

來源:頭條號(今日頭條旗下創作平台)
著作權歸作者所有。商業轉載請聯繫作者獲得授權,非商業轉載請註明出處。


VR社交現在做的比較優秀的團隊(部分沒有具體融資介紹,當然也有像FaceBook這種不不差錢的。)

Altspace 1030萬美元A輪融資

Rec Room 1000萬美元天使輪融資

FaceBook VR Social (相信大家對V3上小札的演示印象都比較深刻)

BeanVR 百萬美元級別天使輪融資(具體金額未透露)

Bebylon:Battle Rayale

VRchat 120萬美元天使輪融資

The wave VR 250萬美元天使輪融資

High fidelity

My VR


you don"t need weed technology can get you high[sarcasm]


Gear VR上的內容平台Oculus Home更新兩項社交功能——Oculus Parties 和 Oculus Rooms。前者,可使你與好基友們建立自己的聊天群;後者則能讓你們在VR中進行社交活動,如看看電影,打打遊戲。不過,目前這兩項功能還只是針對Gear VR。啟動這項功能非常簡單。只需「點擊Oculus Home中的Party選項,選擇你的朋友,你們就可對話了。」

除了Parties,還有一個Oculus Room功能。在Oculus Room中,你可以「在VR環境里,與朋友享受私密時間」,該功能也是按照真實生活中人們的社交活動來實現。同時,Oculus Rooms中也可使用Oculus Parties功能。無論如何,這兩項社交功體驗對VR社交來說,都是巨大的進步。我們可以期待下,Facebook將如何讓VR進一步促進最核心的業務:與世界相連。Oculus的VR社交獲新進展,為Gear VR增加了Parties和Rooms功能 | 雷鋒網


很期待,虛擬現實當道的時代,每個人都可以成為最偉大的「尋夢師」構建自己的王國~


這個一定是大方向,雖然目前的技術和市場還不成熟,值得期待。。。


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