有哪些讓你感嘆腦洞之大,創意絕妙的遊戲?


放心閱讀,絕不涉及劇透

  • 逆轉裁判(GBA、NDS、3DS、iOS)

你可能很難想像如何在文字遊戲中玩出動作遊戲的快感,不放試試《逆轉裁判》系列。在法庭中提交證據,擊破對方的謊言;在對話中找到邏輯漏洞,揪出隱瞞的信息;在最後時刻逆轉思路,揭示最後的真相。

在法庭對峙中敲桌子,指對方鼻子,賣萌,角色刻畫非常到位,大部分任務都能讓你記憶有新,主要人物全部自帶BGM。

網易雲音樂 聽見好時光

遊戲已經發售多部(按時間順序):

  1. 《逆轉裁判》1~3:成步堂龍一三部曲,三部遊戲由一條主線串聯,玩完蕩氣迴腸,感慨萬千。當然,當獨玩其中一部也能領略其法庭戰鬥的魅力,劇情理解也不會有特別大的問題。但是依然推薦三部曲全部玩一遍,保證之後再聽到遊戲音樂之後會淚流滿面。語言和設備沒有問題,推薦3DS版,iOS次之(不知道三部曲是否都在),中文推薦GBA版,GBA模擬器不用我推薦了吧?

  2. 《逆轉裁判4》:時間已經《逆轉3》結局7年之後,主角更換成了王泥喜法介,而成步堂已經淪為頹廢大叔,真宵、御劍等等玩家熟悉和喜愛的老角色全都不見。這部作品頗不受系列老玩家待見,甚至被很多人歸為系列黑歷史。我個人評價是依然中上水準,4個案件一氣呵成,均有線索串聯,最後講述一個非常完整的故事,至於4里最不受待見的神棍系統……遊戲嘛,不用太較真。中文版推薦NDS版,手機上已經有非常好的模擬器了。

  3. 《逆轉檢事》1~2:三部曲中成步堂亦敵亦友的御劍成為主角,外傳性質作品。製作團隊換血之後的作品,1評價一般,2代超神。中文版請玩NDS版

  4. 《雷頓教授vs逆轉裁判》:L5與CAPCOM合體的產物,雷頓與成步堂一行人穿越到一個魔法世界,解開一系列神棍事件。無中文版,3DS平台。
  5. 《逆轉裁判5》:正傳歸來,主角是成步堂、王泥喜法介和希月心音,《逆檢》團隊的作品,水準之上的作品,評價較好。3DS破解可使用中文,iOS無中文。
  6. 《大逆轉裁判》:逆轉之父「巧舟」回歸。我還沒玩,不好評價。

  • Ghost Trick(NDS、iOS)國內也叫《幽靈詭計》或《鬼把戲》

逆轉之父「巧舟」的全新作品,一開場主角就死了,對就是圖片中這位。主角變成了幽靈形態,同時擁有了2種能力,一、可以附著在無生命的物體上操縱其運動;二,回到生物死亡之前的4分鐘。好了,你的一夜旅行開始了,你所要做的,就是找出自己被殺的真相。

本作腦洞主要開在了劇情上,要說玩法,其實之前就有。本來不在推薦之列,但劇情設定與遊戲玩法非常契合,兩者相得益彰,把故事演繹到了一個完美的高度。上大學時期,本來不玩掌機遊戲的兩個同學也一口氣玩兒完。

如果你玩完沒有成為「巧舟」粉,我跟你姓。

中文版推薦NDS中文版。

  • 瓦里奧製造(GBA、NDS、Wii、WiiU)

任天堂出品的虐心小遊戲合集,所有小遊戲不跟你講遊戲規則,幾秒鐘的時間內玩家需要思考玩法並完成,考驗反應能力,同時畫面詼諧搞笑,令人捧腹。虐心遊戲在智能手機流行之前就出現了,並且完成度很高。(同時也說任地獄多麼得不思進取)。

這個遊戲基本所有內容都會讓你覺得腦洞大開,許多你想不到的平常事物,也可作為遊戲。當然,絕不絕妙就自行體會了。

出了很多代,不一一介紹了。

  • 節奏天國(GBA、NDS、Wii、3DS)

對,還是任天堂出品的音樂節奏類遊戲,根據節奏點按1~2按鍵即可,同時也可以觀看遊戲畫面來按鍵,互為輔助。當然,達人一般不看畫面光聽音樂就可以全連。這個很難說清楚,我給一個做解說的朋友魚炒飯做的視頻鏈接吧,大家隨意感受一下。

【GCTV-魚炒飯】一起來玩節奏天國Wii-表關卡合集

吝嗇的任天堂總在一代主機生命的最後階段才推出《節奏天國》,所以該系列雖然年月不短,但是也僅僅只有4作。這遊戲沒有語言障礙,3DS的新作包含部分前作的關卡,也有新關卡,而且音樂節奏類模擬器或多或少會有瑕疵,所以推薦3DS版。

  • 《PATAPON》系列(PSP)國內譯作《啪嗒砰》

索尼電子娛樂(SCE)自己發行的音樂節奏戰鬥類(?我自己編的名字)遊戲,4個按鍵組合出不同的鼓聲,前進、攻擊、防守、逃跑。玩家操作上面萌萌的小人,戰勝一個又一個敵人,完成一個又一個冒險。

另外這個遊戲有多萌?大學的時候,一位女朋學看到這個遊戲,玩了兩把,就跑去買機器了,可惜當年PSP3000沒有破解,就下了一個demo在機器里。然後,機器就一直吃灰了……

我個人覺得上手略微繁瑣了一些,如果你隔一段時間不玩,會忘記怎麼操作。所以其實我並沒有多深入地遊戲,當也並不妨礙我對這款遊戲有好感。

比較遺憾的是,《啪嗒砰》系列止步於PSP平台,後續掌機PSV上沒有新作(SCE的目標就是把PSV做成PS4的手柄對吧?誰會給一個手柄專門開發遊戲呢?)。

有官方中文。

  • 應援團(NDS

任天堂發行的一款音樂節奏類遊戲(對,還是任天堂,這麼多的好資源捏在手裡並不知道珍惜),看畫風,你以為是幾個暴走族小哥的打架故事,實際上並不是。

應援團是其實就是具有日本特色的加油助威團。遊戲中每一首歌都有一個弱者碰壁的故事,應援團小哥們就是要靠著自己的加油助威,讓弱者解決困難,贏取白富美,走上人生的巔峰。

遊戲方式是配合當時NDS的觸摸屏的點劃操作,簡單易上手,但是同樣是可怕的毀屏神作。

或許有些人沒玩過這個遊戲,但是也覺得這些圈圈非常熟悉,沒錯那個PC音樂遊戲《OSU》就是借鑒了《應援團》的玩法而製作的。

遊戲總共3作,《應援團》1、2,還有美版《街拍特工》(玩法與日版相同,歌曲不同)。

推薦NDS版,這玩意當然也不需要語言了,劇情都有動態漫畫展示,試試熱血的音樂遊戲吧。

  • Framed(iOS、Android)國內譯作《致命框架》

就這個列表裡,這個遊戲應該是最為大家熟知的,因為AppStore已經推薦過很多次了。不到2個小時流程的遊戲,讓《metal gear solid》(合金裝備)系列製作人小島秀夫驚呼「年度遊戲」。遊戲玩法異常簡單,調整漫畫框順序或者角度,讓角色順利走完這一頁漫畫。簡單的操作,完美地將解謎與潛入融為一體。

哪裡能玩到?不用我多說了吧。


這題沒人答Gorogoa真是太不科學了。

【陽刻演示】一款讓你目瞪口呆的遊戲!至少看到兩分鐘!

自己感受一下這款解謎遊戲腦洞大到怎樣的地步。

窩就不多說什麼了。乃們進去看。保證乃一定會回來點贊的。( ?° ?? ?°)


《我們的太陽》。

這款遊戲中,玩家扮演的是一名吸血鬼獵人,通過祖傳的「太陽槍」來消滅吸血鬼。

遊戲在當時的製作品質相當精良(Fami通36分),而且還掛上了小島秀夫作為監督。

然後這遊戲的逆天之處在於,太陽槍真的是靠太陽能充電的!

遊戲的卡帶是特製的,並內置了太陽能檢測裝置。

應該算是比口袋妖怪go更早鼓勵宅男走出家門的遊戲吧(至少走到陽台……)。


一看到這個問題立馬戳進來了,我要來推薦一大波遊戲!(多圖預警)

(app store和steam內需用英文名搜索遊戲)

⊙《史丹利的寓言》(The Stanley Parable) (PC平台)

獨具一格的經典遊戲,包攬了N多獎項。

抱著玩遊戲心態的人,最後好像都被這遊戲玩了。

⊙《紀念碑谷》(Monument Valley) (Android / IOS / WP平台)

2014 ipad年度最佳遊戲,當時就很驚艷,現在看依然。

清新唯美的迷宮世界,各種視力錯覺。

我是真的佩服設計者的腦洞。

⊙《無限迴廊》(EchoChrome)(PS3 / PSP平台)

說到紀念碑谷,就不得不提這款遊戲了。

無限迴廊是將視覺錯覺開發成遊戲的鼻祖,遊戲的主題很簡單,就是操縱角色躲避各種障礙,順利從A點到達B點。據說要比紀念碑谷難度高很多。

可是這麼好的遊戲為什麼又要搞獨佔啊!可惡!!好想玩~

⊙《投影尋真》(Shadowmatic)(IOS平台)

2015年度最佳iPhone遊戲。

一部能激發你想像力的解謎遊戲,遊戲中你需要操縱和移動一些懸浮在空中較為抽象的、看不出本體的物品,通過燈光投影的方式在牆上投射出一個它們組合而成的真面目。

求助按鈕已扣,來,戰個痛!

⊙《Fez》(PC平台)

這個就不用說了吧,當二維生物遇到三維世界會發生什麼。和紀念碑谷有點相似。

如果你喜歡收集類遊戲,錯過了這個你會想自殺的。

⊙《時空幻境》(Braid) (PC平台)

一款玩時間的遊戲。

如果時光倒流,我能做什麼。

上天入地?無所不能?

事實上,這款遊戲超難,心靈手巧的可以來玩一下。當時我們一寢室都會卡關好久。

⊙《圍攻》(Besiege) (PC平台)

作為一款模擬攻城遊戲,它的畫面十分清新,當初我就是被畫面吸引過去的。

在遊戲里,你唯一要做的事就是破壞,盡你一切腦洞去破壞。

對於我這種造個車,輪子都能跑掉的人,實在佩服那些造變形金剛的大神。

⊙《進化之地》(Evoland) (android / IOS / PC平台)

在Andriod平台,體積只有42M。

在PC平台,體積不到100M。

而它號稱能讓你一次體驗20年來的RPG進化史,事實上,它也真的做到了。

遊戲以沒有色差,沒有聲音的像素畫面為開始。一步步進化到3D動作遊戲,不得不說,創意非凡。

前不久出了第二部,也值得一玩。

⊙《The Room》(IOS / android / PC平台 )

也是一款不可多得的解謎遊戲。

畫面很精美,難度適中。最開始是IOS平台的作品,十分適合於觸控操作。

在一個莫名其妙的房間里,解開一個又一個謎題,最後直達結局。根本停不下來啊

目前已經出了3部,一樣的好玩。

⊙《Ingress》(IOS / andriod平台)

是不是感覺玩解謎遊戲玩的腦子要壞掉了。

別怕,這裡有一個擴增實境大型多人電子遊戲 。這是Google開發的一款基於位置(LBS)來遊玩的遊戲,遊戲基於Google地圖的數據,通過手機內置的GPS定位系統確認玩家位置,玩家需親自持手機等設備在現實中接近這些據點,進行入侵(Hack)、連接(Link)、及充能(Recharge)等動作。

(總感覺推薦這個有點不負責任,因為牆的原因一直玩不了,但第一次聽說這個就想玩了)

⊙《正常的大冒險》(Andriod/IOS平台)

我不多介紹這款遊戲了,怕你們玩過後會給我寄刀片。

此處引用某APP介紹:這可能是人類曾經最出來的最正常的遊戲,如果你覺得這個遊戲好像不正常,那肯定是你自己不正常。

類似的還有它的前作《奇怪的大冒險》,以及前不久出的《比較簡單的大冒險》,我都通關了。還有,我已經給遊戲作者寄過刀片了。

⊙《合金裝備5:幻痛》(MGSⅤ)(XBOX ONE / PS4 / PC平台)

推薦了那麼多獨立遊戲,是時候來個暢快的3A級大作了。

作為合金裝備正統系列第一部登陸PC,三大評測媒體給出滿分的作品,MGSⅤ完完全全對得起玩家對它的期待。

這是一款沙盒類潛入暗殺遊戲。身為一部3A大作,從宏觀上說它是中規中矩的,玩法上延續前幾作的潛入暗殺方式。

但從細節角度來看,還是有許多有趣的設定。

同前作一樣,在MGSⅤ中你可以通過氣球來把所有敵人的物資運送到自己基地,包括敵人自己;

你還可以通過氣球來請求物資支援,落下的東西還能砸暈敵人(那次不小心把小野馬砸暈了);

當你用氣球運送集裝箱時,站到箱子上,你就能直接回到基地;

還有不要小看鑽石馬的馬糞,它可以使行進中的吉普車打滑,而且只有你和你的小野馬親密度高了,才能命令它排泄;

敵人會根據你的戰鬥方式而變更裝備,比如說你喜歡爆頭的話,他們大多會裝備頭盔;

再來劇透一下,玩到中途,會有一個追捕美女狙擊手的任務,她基本上是不穿衣服的,因為她是用皮膚呼吸的(私以為這是最棒的設定)。然後,如果追到了,你就可以和她 嘿 嘿 嘿~

還有好多細節就不說了。

順帶一提,遊戲的優化也相當不錯。實乃良心之作。

⊙《傳送門》(Portal)(PC平台)

V社旗下最經典的遊戲之一。

一隻妹子,一把傳送槍。就這麼簡單。可我卻已經跪給這遊戲了。

目前出了兩部,個人感覺一樣的好玩。

⊙《喪屍圍城3》(Dead Rising 3)(XBOX ONE / PC平台)

已經推薦很多小清新類的遊戲了,是時候來份正餐了。

這是一款恐怖,不,娛樂休閒遊戲。

在遊戲中,不用擔心如何生存,你應該關心的是如何用那些奇葩武器又快又好的殺死殭屍。

⊙《瘟疫公司》(Plague Inc.)(PC / Android / iOS / windowsphone)

曾獲得蘋果AppStore年度最佳策略遊戲獎。

這款遊戲的創意也是沒誰了,遊戲終極目標就是散播病毒消滅全人類。

還有一個很有意思的設定就是你可以為病毒命名,比如你命名為社會主義,最後就會顯示社會主義已經滅絕了人類。。

⊙《我的世界》(Minecraft)(幾乎全平台都支持)

別人的世界。只有你想不到的,沒有別人造不出來的東西。

Minecraft於2014年被微軟以25億美元收購,足以說明它的價值。

不多介紹了,久負盛名的遊戲。

⊙《貓里奧》(Cat Mario)(IOS / PC / andriod平台)

謝 @包舉 提醒。

類似正常的大冒險。

別被那隻純良的貓欺騙了,遊戲很難。

處處皆坑。

⊙《饑荒》(Don"t starve)(PC / IOS /PS 平台)

2D生存類遊戲。

操作很簡單,但因為遊戲幾乎沒有任何提示,所以想要生存下來還是挺難的。

不過只要你稍微熟悉了點,你就會愛不釋手的。遊戲的畫風很奇特,遊戲中的各種食物、道具、建築,甚至怪物在這種畫風下顯得都很可愛。

遊戲中有許多有趣的設定,讓你時不時就會驚嘆一聲,卧槽,原來這遊戲還可以這樣。

⊙《Gorogoa》(PC平台)

看了 @ChubbyPillow 答主發的演示視頻立馬就給跪了。

遊戲的手繪畫風簡直不能再愛,但這還不是重點。重點是腦洞啊,遊戲方法是在被分割四塊的畫面上用滑鼠進行探索,通過縮放、拼接或者組合來完成操作目的。

它給我的感覺很像紀念碑谷,能完美地詮釋遊戲為何能稱之為「第九藝術」。

(目前本作還沒發售,不過在官網能下到DEMO試玩版)

⊙《機械迷城》(Machinarium)(PC / IOS / Android / PS / WP平台)

又是一款純手繪風格的2D解謎遊戲。

沒有文字對白,遊戲全程僅需滑鼠點擊,你需要操控一個萌萌噠的小機器人去展開一系列的冒險。

機械迷城在PC和IPAD平台均獲得了空前的成功,而它的開發成本只有1000美元。我想單憑這點就值得大家去嘗試下這款遊戲了。

-------下面是2016/1/26補充----------------------------------------

⊙ 《山羊模擬》 (Goat Simulator)(PC / Android 平台)

一款純惡搞類遊戲。

在遊戲里,

- 您可以成為一隻山羊

- 向您的朋友們吹噓您是最厲害的山羊

- 永遠時髦的遊戲內物理現象

- 認真地看山羊的頸脖子

你只要記住一點:「沖向桌子並且撞翻它就會得到分數,但如果你能在那之前再做一個後空翻和阿姆斯特朗回旋加速噴氣式阿姆斯特朗迴旋轉體動作,你就會得到更多分數。」

⊙《小兵步槍》(Running With Rifles) (PC平台)

一款上帝視角射擊遊戲。

本遊戲的創意在於你不是主角,嗯...我的意思是你扮演的只是一個普通小兵,就像電視里的群眾演員。你要做的就是努力的在戰場上殺敵提高軍銜。每次新開遊戲都是隨機的戰場格局,不同的開場格局也會產生不一樣的整體難度。有相互攻防的三支國家軍隊,你可以選擇為哪邊效力。

挺有意思,也挺難的一款遊戲。(後半句是個人看法==)

⊙《這是我的戰爭》 (This War of Mine)(IOS / PC / Andriod 平台)

和『小兵步槍』同樣的戰爭題材遊戲,包括設定也有相似之處,主角都是戰爭中的螻蟻。不同的是,在此作中玩家扮演的不是士兵而是平民。

因為遊戲里的物資極度匱乏,所以遊戲難度挺高的,但你可以選擇降低難度,我指的不是設置裡面的降低難度。而是你是否願意打破道德約束,去殺害那些和你一樣的倖存者,搶奪他們的資源。當然,你也可以選擇幫助倖存者,那我只能說祝你好運了。

⊙ 《泰拉瑞亞》 (Terraria) ( 幾乎全平台都有 )

2D版『我的世界』。

一個像素風的遊戲,自由度極高。在完成角色自定義後,遊戲就把玩家扔進了一個完全隨機生成的像素世界中,手頭的工具意味著玩家需要造東西、探索世界並打敗怪物。

Terraria雖無法打造MC中各種特色建築,但它的RPG元素比MC豐富許多。和MC一樣,Terraria幾乎全平台發布,足以證明它飽受歡迎。

⊙《致命框架》 (Framed) ( IOS / Andriod 平台 )

謝各位提醒 (??????) ?,補充一個和Gorogoa有異曲同工之妙的遊戲。

這是一款獲得諸多嘉獎的敘事類解謎遊戲。遊戲流程很有創意,通過改變圖片的順序來敘述一個故事,不同的順序會有不同的結果。我沒通關不知道故事講的是什麼,但據評價這款遊戲的劇情超贊。

⊙《見證者》 (The Witness) (PC / PS4 平台)

Braid(時空幻境)的作者 Jonathan Blow 使用了所有時空幻境的收入,歷時 7 年完成了這部 Witness(見證者)。

IGN給出了10分的驚人評價,對,這就意味著,在IGN眼裡它是一個無缺點的遊戲。不僅如此,各大遊戲評測媒體也給出了9分以上的成績。

遊戲設定在一個神秘的無人小島,玩家要在小島上解謎冒險,揭露出背後的真相。本作解謎的核心機制是畫線,但是一路上玩家需要通過配合不同場景做出不同反應。

遊戲的畫面十分清新,如果你喜歡這種風格的解謎遊戲的話,那就一定不要錯過它。

⊙《坎巴拉太空計劃》 (Kerbal Space Program) (PC平台)

遊戲本身只是一款普通的沙盒遊戲,也就是說,這又是一部需要玩家自己去開腦洞的遊戲。

在遊戲中玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。

本作自由度雖高,但如果沒有一定的物理學和天文學知識,而是僅憑腦洞去造火箭的話,那你一定能體會到它為什麼又被成為「坎巴拉布朗運動計劃」。

PS:我在這裡做一個很負責任的偏題推薦,勉強能分類為遊戲動畫吧。

Alan Becker的火柴人系列,妖孽級的腦洞作品。

下面放上B站鏈接:

第一至三部:[搬運]Animator vs. Animation I~III_日常

第四部:【火柴人】作者攜神作歸來Animator vs. Animation IV【清晰】

第五部(MC玩家福利):【火柴人】作者再次攜神作歸來《火柴人遇上MC Animation vs. Minecraft》

PS:PS:歡迎轉載,好遊戲就是用來分享的。

未完。


說一個沒什麼名氣的遊戲吧:

《立體隱藏畫 》 對應平台:DSi Ware

沒錯,《立體隱藏畫》也是為數不多的任天堂在中國大陸正式發行的遊戲之一

就是這麼一個內容不多、沒什麼名氣的掌機下載遊戲

那為什麼說感嘆腦洞之大,創意絕妙呢?

請自動回到2010年,然後看這個遊戲的宣傳視頻:

立體かくし絵 アッタコレダ PV—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看

附神遊宣傳頁:立體隱藏畫 童話尋蹤記傾斜設備,改變角度,找出謎題!

給我的感覺就是屏幕里有一個活生生的小世界!

當時看完宣傳視頻被震撼的不行不行的,遊戲原來還可以這樣!

那時IPHONE4還沒有發布,塞班機還沒死透,MTK鍵盤機還哪哪都是,印象中好像還沒有出現利用三軸陀螺儀的遊戲

對了,如果你有IDSI,好像現在依舊可以購買這個遊戲


Ever17

這是個galgame,文字AVG,也只能是文字AVG,因為劇情核心和這個遊戲的存在形式有密切的關係

Braid

玩時間的遊戲


428 被封鎖的澀谷

之前對chunsoft的音像小說接觸不多,體驗過428之後一發不可收拾。這種多線敘事多分支多結局的遊戲不少見,但是像428這樣節奏緊湊,支線風格迥異但又具有千絲萬縷的聯繫,bad end各種天馬行空讓人目瞪口呆的作品真是鳳毛麟角。所有的故事線在遊戲結尾處收束,上木彩矢演唱的貫穿全篇的主題曲響起的瞬間,讓人覺得花在這個遊戲上的每一秒都是物超所值的。


說個最近在玩的吧~

Antichamber on Steam

Antichamber,第一人稱解謎,畫面哲學,解謎方式也哲學,剛玩幾分鐘的時候覺得不明所以,到後來每解出一個謎題就感覺非常的有意思而且很有成就感!每通過一關遊戲還會給出一副圖畫以及一句話算是對這個謎題的總結,也是非常的哲學。


Scribblenauts 塗鴉冒險家

強力推薦,很多年以前第一次玩過便對其念念不忘。

因為,實在是太有特色了!

遊戲中,玩家可以通過輸入英語單詞來給角色某樣物品,以此通過每一關。

廣告語:Write Anything, Solve Everything

後來又增加了形容詞支持,使得物體具有了更豐富的屬性。

來個視頻體驗一下:

【塗鴉冒險家】——有這能力還當什麼英雄!

描述根本無法展現這個遊戲的精妙,還是去試一下吧!

Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure on Steam

再來一個Mari0,傳送門版本的馬里奧。普通的馬里奧x傳送槍會有怎麼樣的體驗呢?

「傳送門的設定讓整個馬里奧遊戲變得不可思議,全新的玩法瘋狂誇張而且很是歡樂,甚至還能4人合作遊戲!該遊戲支持 Win、Mac、Linux,快和小夥伴們開擼吧……」

視頻:

【推薦向】mari0 P1-當超級瑪麗遇上傳送門【PC遊戲】

官方下載鏈接:

Stabyourself.net

還有 孢子(Spore)系列好像也很有特色,沒怎麼玩過…先不說 有空開新坑

———————————————————————————————————————————

Brothers - A Tale of Two Sons(雙子傳說)

玩家要同時扮演兄弟二人,為了身患重病的父親,踏上尋找傳說中的「生命之水」(Water of Life)的道路。

強烈建議使用手柄遊戲,因為PC版本鍵盤是這樣的

哥哥:WSAD控制移動,空格使用動作

弟弟:鍵盤方向鍵控制移動,右Ctrl使用動作

左右手互搏啊簡直。

手柄是LT RT和兩個搖桿兩個人,會精彩很多。

剛開始玩一陣,上幾張截圖 想與你坐遍所有長凳系列。

順便兄弟是真愛啊

——————————————————CUT———————————————————————

這是一開始答的

你們知道 QWOP這個遊戲嗎

簡介

QWOP是一個以跑步為主題的運動型FLASH小遊戲(其實它是個跳遠遊戲),因為操作需要Q、W、O、P四個鍵,所以叫做QWOP。

QW:控制大腿運動

Q:左大腿前伸,右大腿向後,抽搐

W:右大腿前伸,左大腿向後,抽搐

OP:控制小腿

O:左膝伸直,右膝彎曲

P:右膝伸直,左膝彎曲

建議去玩(感受)(虐)一下再來回復…有flash和ios的

qwop百米賽跑_qwop百米賽跑小遊戲_7k7kqwop百米賽跑_7k7k小遊戲

來個高人視頻:【QWOP】神人極速通關QWOP百米賽跑

試試唄(づ ●─● )づ

順便翻了翻居然沒有人說到Goat Simulator(山羊模擬)


《To the moon》

少有人知道,但是評分很高的作品。

昨天才買的,副個截圖

2D畫風,口袋妖怪級別的畫面。

在好多年前連最為經典的口袋妖怪都玩不下去之後,我覺得我這輩子不會再碰這種古老畫風的遊戲了。

4個小時打通,傷感了半天。

看了一眼,就百分之20的人通關了,通關的人一律好評。

副評論(中外)

「Play the game

Cry

Cry a lot

Watch the game trailer

Cry again"

"Honestly, this is one of the most touching story I have ever been part in. The characters have so much depth and emotion to them(despite the 8-bit thing). Every time I listen to the Soundtrack, my heart skips a beat. These composers deserve to be noted for their work."

「剛上手差點放棄,幸虧繼續下去了,很久沒有一款遊戲如此的打動自己,就像看一場電影,慢慢倒敘,慢慢發掘劇情。回憶這一生,它是幸福的,或是不幸的,它是可改變的,還是不可逆的,這就是人生啊!不過,幸好有你!」

「作為一個七尺男兒,我居然哭了。」

希望大家可以去嘗試一下,並堅持下去。畫風非常簡樸,但是堅持下去,你們一定會喜歡的。

不求其他,只是想讓更多人能知道這樣的遊戲,這是不可多得的精品遊戲。


幽靈詭計


太多人說紀念碑谷了讓我覺得很不舒服……

他們真的都不知道FEZ和無限迴廊才是老祖宗嗎?


心理螳螂 – 潛龍諜影

  這個話題讓我想到一個很神秘的BOSS,他來自《潛龍諜影》,叫做心理螳螂。他有超能力。不是對遊戲角色使用的超能力,而是對現實世界對我使用的超能力。

他能感應到我喜歡什麼遊戲。

  (《潛龍諜影》會讀取用戶其他遊戲存檔,心理螳螂會根據這些存檔說一些對白,比如:「你喜歡《惡魔城》對吧?」原版遊戲中,他會提到一些Konami自家遊戲。NGC重製版中,他會提到一些任天堂遊戲。小島秀夫本希望其他開發商遊戲參與其中,但未能達成協議…)

他能給我的電視機換台。

  (在與心理螳螂的戰鬥中,畫面會不時切到黑屏畫面,只有右上角有「HIDEO」信號標誌)

   他能讓現實中的物件震動。

  (心理螳螂的超能力之一是隔空讓玩家的PS手柄震動)

  更厲害的是他能預判我的動作。我的每一個行動他都能同時做出反應。

  (玩家在操作主角時,同時也在操作心理螳螂)

  還好玩家機智,把手柄從遊戲機的一號插槽換到二號插槽,心理螳螂就什麼心也讀不出來了。

  這是小島秀夫的思考方式。所有硬體或系統的實用功能,都可以超越它原本的作用,去為遊戲內容或主題服務。當《潛龍諜影5》終於走上網路社區化的道路後,他依然這樣思考,利用網路和社區化完成了一個行為藝術:伺服器上核彈數量清零,玩家才能看到新劇情。

  通過和創作心理螳螂相似的方式,小島秀夫創作了《潛龍諜影5》最大最難的BOSS:核彈。它需要整個伺服器玩家共同的和平意願才能打敗。挑戰這個BOSS最大的難點不是技術,而是人心。

以上全部搬運自vgtime.侵刪

ps:Fuck Off Konami


有一款叫 BlackBox 的遊戲,簡直可以堪稱遊戲界的黑科技。

剛玩的時候你可能會覺得,這是一款什麼鬼遊戲,玩不懂啊!可是如果你玩了幾關,摸到了通關規律後,你就會「卧槽,這遊戲太牛逼了」

這是一個完全不需要你觸碰屏幕的遊戲!因為你觸碰屏幕只會讓你回到主界面當中。

在遊戲中,你想要過關就是把那些正方形的小框填滿,不能觸屏屏幕怎麼填滿???

比如,製造聲音用聲音感應過關:

用聲音感應過關

調節音量過關:

你在 iPhone 上能接觸到的一切軟硬體都可能成為解鎖關卡的工具。從容易理解的調整亮度、音量,到光感、定位、加速度,甚至 URL Scheme 和官方網站。這將是你見到調用了最多感測器的遊戲,也可能是應用了最多手機功能的遊戲。

栗子舉太多就劇透了!自己下載玩一下,你就會被震驚的一臉了!

這裡說一下一些很絕的關卡:

  • 比如有一關是定位相關的,就要你出門溜達,走得夠遠才能過關
  • 再變態一點的關卡,算好日出、正午、日落的時候打開遊戲
  • 最變態的,手機的某個高度才能過關(這個高度等於要你坐飛機了)

這是一款免費的遊戲。


傳送門


可以舉一個自己大學時做的遊戲當例子么

貼一下宣傳視頻

【獵奇向攻略遊戲】恨相隨(Hate-)國產AVG

《恨相隨》

當galgame都以追求美少女提高好感度為目的時,而本遊戲大反其道,以降低好感度,甩掉喜歡你的基佬為遊戲目的

為了省成本,所有角色真人出演全都有配音,大學還真是做無聊事情的好時光,後來b站還有很多人做了實況

B戰實況

【2向實況】攪基的正確姿勢!恨相隨 一回目

【2向實況】攪基的正確姿勢!恨相隨 終目

還有微博上看到別人寫的安利哈哈哈

本遊戲涉及低俗,惡俗,無聊,無節操以及世界觀、人生觀、價值觀不正確,未滿十八歲,請不要讓家長發現

資源鏈接【自製的galgame《恨相隨》更新】


極限脫出 9時間9人9の扉

相比Ever17,這部作品可能更適合第一次接觸打越鋼太郎這個名字的玩家去嘗試

PS:明年可能發布極限脫出第三部,對於chunsoft來說,彈丸論破系列才是親兒子,今年TGS都沒有宣傳。


三位一體3. 蹦床 摩天輪 。。。啥都有


沒人提Besiege中一群人自學編程、機械、力學、材料、工程、彈道、空氣動力學,在遊戲中造發動機、造大炮、造坦克、造飛船、造導彈、造各種不可思議的鬼畜機器了嗎?

Besiege 給大神們跪了

Besiege貼吧4月作品精選

【Besiege】我爸爸都沒見過的直升機!

【Besiege】模擬A-10「雷電Ⅱ」(疣豬)

剛逛B站發現大神連變形金剛都造出來了!能變形那種!!!

【lolo】besiege貼吧作品精選第三期(含變形金剛)

【lolo】Besiege作品鑒賞·超級要塞

簡直炸裂!

我要這膝蓋有何用?


最近一段時間裡非常熱門的小遊戲《Getting Over It with Bennett Foddy(與本尼特福迪一起攻堅克難)》一定符合題主的要求!_—————多GIF圖———————

在這個遊戲里,玩家要通過滑鼠控制一個蹲在「米缸」里的裸男本尼特福迪,來藉助一把長柄登山錘不斷向上攀岩,直至飛上太空!

從罐頭裡鑽出來一個——本尼特! AV16400505

光是看這個設定就已經腦洞夠大了吧!而國內的玩家們還順勢給這遊戲起了個更讓人拍案叫絕的中文名字——《掘地求升》。

而這遊戲不光是看起來充滿了魔性,玩起來更是令人崩潰。不僅遊戲地圖的關卡設計天馬行空,經常會讓人一時找不到下一個落腳點;而且操作彆扭,不時會發生「想讓本尼特用榔頭勾住攀爬點,結果他卻一鎚子把自己往反方向掄飛了」的情況。而更重要的是,在遊戲過程中是沒有任何存檔點的,一個小失誤就可能讓你一路下墜回到起點!所以就連知名LOL選手Faker也被這遊戲虐得死去活來。

一夜回到解放前 AV16385840

玩家們為了通關也嘗試了各種各樣(自暴自棄)的策略,比如大力出奇蹟的「幻影掄錘法」:

圖3 無敵風火輪,啟動! AV16403715

又或是步步為營的「考古式挖掘」……但顯然這些旁門左道並起不到多大的作用,真正能達成挑戰克服難關的還是那些膽大心細、操作穩健的玩家們,其中更有高手僅用了2分59秒就幫助本尼特飛上了太空,與卡茲大人肩並肩。

而一位B站 UP主則是歷經艱難花了十四個小時才圓了飛天夢 AV16339240

而說到遊戲里的這位「本尼特福迪」,其實他正是遊戲的製作者本人(當然他本人的下肢是健康的)。

大家或許從來沒聽過這個名字,但多半玩過他曾經在2010年發布的一款Flash小遊戲《QWOP》——那個玩家們要通過「Q」「W」「O」「P」四個鍵控制運動員的雙腿跑完100米的「史上最難體育遊戲」。

圖4 這一天,人們回想起了被不協調四肢支配的恐懼 AV5733124

而除了這兩款遊戲外,本尼特其實一直在孜孜不倦地製作著各類基於「人體工學」所製作的小遊戲。他一定是想通過這些遊戲來讓我們大家重新審視日常生活里那些司空見慣的動作,認識到其背後有著多麼複雜的機制,從而感受到生命的奇蹟……

才怪!

本尼特在《掘地求升》的開發者公告里就直言不諱地表示這類遊戲正是為那些喜歡受虐的玩家所量身打造的:

這還真是周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨... http://www.foddy.net/2017/09/getting-over-it/

事實上也確實有玩家被這款遊戲深深傷害,一位韓國主播甚至在被虐到情緒崩潰後竟然「削髮明志」,扮演成遊戲中本尼特的樣子,而本尼特福迪本人還在社交網路上興緻盎然地轉發了這位的「COS照」。

▲「愛你愛到成為你」

所以,為了各位秀髮、滑鼠和鍵盤的安全,小電視推薦大家在親自嘗試這個遊戲之前,不妨先來B站搜索「Getting Over It」「掘地求升」等關鍵詞,觀看UP主們展現技術(艱難受苦)吧~


推薦閱讀:

周杰倫如何看待東尼大木?
馬來西亞的其他族裔如何看待大馬的華人明星?
有什麼玩具,盡量不會膩,不大,方便攜帶,隨時可以玩?
為何樂視出事後,老闆娘甘薇的娛樂圈好姐妹就離她而去?這是否證明「戲子無義」?

TAG:遊戲 | 生活 | 娛樂 | 單機遊戲 | Steam |