俠客風雲傳類比武林群俠傳遊戲體驗改進不少但不溫不火,是非於當前玩家文化受眾層次有哪些微妙的關係?

俠客風雲傳類比武林群俠傳遊戲體驗改進但不溫不火,是非於當前遊戲受眾的審美層次,藝術欣賞層次,文化意識層次有哪些微妙的關係

現階段主流遊戲扁平化,金庸,仙劍,群俠等劇情設定經典化。


個人總結過,不溫不火的主要兩個原因。

第一個是引擎不行,最開始的小遊戲都讀條卡,到現在的改良之後還是各種切換地圖等半天,幾年前這個沒問題。現在大家接觸的都是暴雪之類的遊戲,人家那個優化我這個破機子照樣流暢的不行。遊戲領域正所謂一露遮百丑,一卡毀所有。不過還好有仙6襯托,但是這個問題到現在還是阻撓我光在直播上看別人玩自己不想二刷的主要原因。

第二個,換個編劇吧我說真的,俠客風雲傳始發售時,主線和核心玩法還是老武林的,所以看不出問題也沒太難受的地方。但是天王MOD出來之後明顯能感覺到差距,明明是正版,做的劇情像是一個同人遊戲,彩蛋和跳出遊戲的同人內容(現實的人物和一些猥瑣的內容)在一定的很小比例下是驚喜,多了反而會讓人反感。過度的聽取貼吧的意見但是沒有自己甄別的能力這明顯是編劇不專業的鍋。RPG遊戲最重要的是對話和世界觀,所謂結局有兩個目的,一個是填坑,另一個是升華世界觀。所以好的編劇在這種時候應該做減法收尾,看看天王回來最後加的東西,泫漓公一群人出現打亂了實力排名,留了天王和皇帝是師徒的坑,強行棒子的陰謀皇帝洗白,全都是莫名其妙!編劇這個態度要不能力有限要不不負責!

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說一說武林加俠客最讓我覺得出彩的幾個地方:

1.武林在最後如果入邪道有個劇情,藥物控制滅了正道門派,沒有滅的最後回來打你,如果所有門派都收服的話,最後古實會單槍匹馬來到魔教送死,維護心中道義,雖千萬人吾往矣!!!!

2.俠客走霸王線,滅了龍王之後,夏侯非第一個站出來,說主角的不是,希望主角不要一錯再錯,感覺這才是真正的生死之交(比某NPC所謂的生死之交刻畫好不少),而之後,小宿敵西門峰心裡也表示我之前不服你但是現在真心敬佩你。義之所在,死則死矣。

3.師弟,我會保護你的。。。

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最後,徐大的河洛能重生是一件讓我很欣慰的事,俠客風雲傳也只是試水加出山,資金有限,發售的時候也只是半成品,我懂,粉絲也都懂,所以粉絲向的遊戲大家說的也都是支持的話,大家心中等待的希望能大成而一鳴驚人的,其實是《金庸群俠傳》的重置,但是以管窺豹,暴露的主要問題不解決,或者看不到意識到有問題的態度,熱情可一不可再,謹慎吧!真不希望這麼一塊璞玉最後終究重蹈仙劍的覆轍。


大家都是奔著懷舊去買的,改核心玩法絕對是自討苦吃。

還有,到現在還沒上steam,乾等著網友去無償翻譯。


對本來就沒接觸過這個遊戲或者對這類遊戲不感興趣的人 旁觀當然覺得不溫不火 說穿了還是一個情懷遊戲 能讓喜歡這個系列的粉絲感動了 覺得買值了 這遊戲也算不辱它的使命了 和主流的大型網遊3A比是真沒必要了


因為數值崩壞


50可以玩無數周目都不覺得累,但俠客僅僅一周目就被讀條虐得死去活來


受眾那麼小,粉絲向的遊戲,賣到這樣不錯了。看看世界級的粉絲向遊戲,煉金工房系列、遊戲王系列,還有眾多日系rpg,絕大部分的製作水平比俠客高,銷量比俠客低。你們還要俠客賣成啥樣。。


硬要說的話。是時代。

武林剛出的那個年代,對應了我們心中的江湖。

如今胃口被養刁了,其實很難回到原點用初心審視了。再有,武林雖然是半成品,但留白多,想像空間也多,俠客編劇一味迎合當下快、浮、淺的現象,用梗太過,意圖做成全民的娛樂產品,卻失卻了一款武俠遊戲本身的正宗味。反而像糅合出來的快消品。

另外,當年武林的難度雖然一直為人詬病,其實並不太難,同期的幽城幻劍錄可以做到讓你拿著攻略都看不懂的境界,然而這些並沒有什麼卵用,因為極難想到的支線觸發劇情只能是當年的一種緬懷了,歸結於時代,歸結於情結。如今再做一款好遊戲,我還是認為劇本第一,人文第二,畫面第三。總歸跟3A大作差十年的畫面距離,不如發掘本國根植的文化,仙劍已經崩了,希望武林可以做得好。


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