為什麼目前 VR 遊戲不直接使用拍科幻電影或動畫電影用的動作捕捉緊身衣再搭配萬向跑步機?

目前vr遊戲有諸多瓶頸例如身體會被束縛,且不支持爬滾躺等動作

既然這樣,為什麼不直接使用拍科幻電影或動畫電影用的動作捕捉緊身衣再搭配萬向跑步機?

我認為比起這些舒服身體被包住的感覺更容易忽略。


哈哈哈, 題主看來對VR有點了解,但是看的還是各種宣傳用軟文, 動作捕捉和跑步機看起來很科幻,其實限制更多。

真正成熟的輸入設備,如我老友cgheaven說,還是搖桿。

當然還有搖桿的各種變體,其他不是太貴,就是不成熟穩定。

業界大發展還是靠的cardboard啊 哈哈哈哈。。。。

補一條,我覺得電動吸塵器比什麼扯淡跑步機靠譜多多了



遊戲不是模擬設備,最好的操作帶來最大的娛樂性才是根本。

從現在的發展來看,VR項目在其他相關領域獲得早起快速發展的可能性跟大一些。

遊戲或者說社區熟悉的PC遊戲、手機遊戲、主機遊戲要在VR上獲得有效的進展估計要等Oculus零售版發行。目前來說,UE對touch支持的非常好。

如果外部交互設備沒有有效化、合理化,那麼進入家庭估計還很困難。所以重演PC遊戲網吧化的過程是很有可能的,不過這不會成為網吧那樣的金飯碗。技術的迭代比之前快了很多。


成本太高,還不如來個刀劍神域的那種設備方便呢


先解決氧氣問題;

然後扔高密度液體里用動作捕捉來獲取你的動作;

用可以分部位抽氣收緊的緊身衣來模擬觸感;

用貼片可定量的電擊來模擬痛感;

啊,還要解決頭戴設備的防水問題……

……感覺有點像SM道具呢……


除了眾多技術問題,舒適性更是一個大問題。題主拿個十公斤的棒子蹲著繞你們小區樓跑兩圈就知道完全模擬的體感用在fps遊戲上是多麼可怕的要求了。大家玩遊戲是為了娛樂,不是要參加SAS考試。

靠裝備提升模擬感基本不可行,用過kinect的人都知道靠體感玩遊戲只適合想健身的人,肥宅絕對會拚死抵制這種邪門歪道


我們實驗室有做這個方向的。

我提供一下數據,一套動作捕捉系統的成本最少10萬元,比較好的如魔神進口價在50萬左右,vicon要100多萬元。相比一個Vr眼鏡成本高太多。

而跑步機主要解決的是室內運動範圍過小的問題,但一般家用的跑步機不是自適應的,在跑步機上運動模態/速度就固定了,用來玩遊戲交互不好,無法自然的滾,爬,跳。不過測測cop還是可以的,國外文獻表明也有人用跑步機做Vr交互。

相比之下,Vr眼鏡+各種變形輸入設備會比較適合市場需求。


就目前的技術來說 還沒達到這一要求。要理性看待,很多技術要求還沒達到。當前不是錢的問題。


可以做,但沒人買。


你先去查查電影用的動作捕捉設備多少錢一套再說


黑科技進步真是快,樓主你的想法可以實現了這是我見過最牛B的跑步機,沒有之一!


那麼問題來了:你準備為這套遊戲設備花多少錢?


1. 遊戲和電影製作中使用更好的設備是為了讓作品更優秀, 玩家最希望自己什麼都不用做就可以玩就可以看, 和製作者目的不一樣;

2. 遊戲根本不需要那麼精細的輸入數據, 遊戲和電影製作中的那些捕捉是為了捕捉演員的動作和表情的, 玩家並不是演員, 只需要做出簡單的反饋給遊戲即可, 所以現在我們用只有幾個按鈕就可以玩複雜的 3A 動作遊戲;

3. 沒多少玩家買得起這樣的設備;

4. 題主設想的是一種深度沉浸感, 但是, 即使真的實現了玩起來會很累的, 本來玩家只是想輕鬆的體驗一下呢, 而且藝術體驗本身注重的是思想上的深度體驗而不是身體上的.


第一:設備價格昂貴

第二:設備安放需要一定的空間

第三:使過程複雜化,用戶舒適性降低,從而使體驗大打折扣

第四:使用這些技術依舊是原地踏步,沒有技術革新的產品不能開創新時代


當然這種做法具有非常高的準確度,但是無論成本還是體驗的角度都不是太好。


其實問題關聯的SAO和現在市面上的VR眼鏡不是同一套。

SAO的眼鏡是類似腦感頭環這類東西,即輸入設備和輸出設備工作方式都是通過腦電波感應這種方式。所以玩遊戲的方式就像睡覺做夢一樣。另外一個例子就是「阿凡達」那種操控另外一個軀體一樣。不受人體條件限制,哪怕身體殘疾的人也能和正常人那樣在遊戲里摸爬滾打。

VR眼鏡不是,它的輸入設備主要是設備內的陀螺儀等東西,通過物理感應方式獲得身體數據轉化為參數。受人體條件限制,如果玩家沒有胳膊,哪怕外設再多也無法捕捉到胳膊的動作。同樣輸出設備也要一對一的綁定到身體對應位置,跳躍反震到腳上,腳底就要增加震動模塊模擬反作用力。

這樣做方式導致,如果捕捉更多的動作去細化那設備就要更多的覆蓋人體的各個方位,如題主說的動作捕捉緊身衣,同時還要預留各種動作的動作空間。如果飛揚走壁,還要給配個「威亞」,讓你在空中懸停,要翻滾倒立腰側要「綁條繩子」,如果想要像蓋倫那樣旋轉估計繩子都把你纏成木乃伊了,估計也就在太空或水裡面能做了。這個對客觀外在條件和空間都是巨大的要求,對身體素質不好的玩家估計是強人所難了。

簡單來說,VR眼鏡如果要像題主的方向走,那就要求玩家你想在遊戲中實現神馬動作就要在現實中也能做的出來。如果在現實中都能做出來,那去遊戲里做也就沒樂趣了。


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