虛擬現實和 BIM 有什麼關係?
這裡的虛擬現實限制在建築領域。最近對這兩個概念有所耳聞,感覺上二者之間有一些交集或聯繫,但是描述不出,也沒找到把它們放在一起提的資料。其實自己只對它們有泛泛的了解,想要請教各位它們之間有沒有關係,是什麼樣的關係?
怎麼說虛擬現實與BIM之間的關係
我是做虛擬現實的,所以對BIM的了解不是很多,建築信息模型在我看來可以說是一個高度數據化的虛擬建築,與我們以前做過的建築模擬不同,BIM是基於一個可視化的模型效果來體現數據的分析結果,將一個在現實中還完全不存在的建築,轉移到電腦或者移動網路之上,根據這個精確的數據模型,再對建築的規劃、設計以及後期施工再到最後的宣傳推廣提供指導,當然這也是虛擬現實為現實生活提供幫助的體現。
BIM在實際操作中的應用我不是很了解,應該有很多做BIM的朋友們都是以使用AutoCAD Civil 3D或者REVIT接觸BIM的,虛擬現實所使用到的建模軟體(3dsmax、犀牛、maya……)都是以表現效果為主,有一種單純在畫畫的感覺,對於模型的數據及精度的要求的並不高。
所以大致歸類來說BIM是虛擬現實在建築工程方面細化的應用,但與目前的主流虛擬現實有些許不同,拿我們的一個產品,虛擬現實室內效果預覽為例,我們為了給購買房子的客戶們提供一種前所未有的看房體驗,使用了這樣的技術。
首先,我們提供的解決方案不是在房子的細節上下功夫,而是改變房子效果的呈現方式,現在全中國的售樓部內都是如何為客戶展示房子的呢?
1.房地產動畫2.渲染效果圖3.沙盤模型4.美女解說員.....這些展示方式所提供的信息均為片面的,所以它們各有各的側重面,建築動畫偏重小區園林規劃,室內裝修後的華貴效果,更多的像是一部廣告,既然是廣告,那麼也就難免會有誇大的嫌疑;再說效果圖,3dmax建模,加上室內人網上的模型,找個室內設計師搭配一下室內擺設及顏色,V-ray渲染一下,一張精美絕倫而又真實的效果圖便出來了,請問客戶看到這樣的一張圖,對於房間結構的細節,空間的安排,傢具的擺放,吊頂的高度等等有明確的感受么?對於空間的感受是擁擠還是寬敞,對採光在一天之內的變化有何了解,對房間大小在身體上有明確的感受么?客戶最終面對的是平面上的東西!再好看的東西都只能屈居與一個表面,這難道不令人壓抑么?再說沙盤模型,不說國內沙盤模型整體做的不夠精緻,因為那畢竟沒有太大必要,只說那種展示戶型的沙盤模型,房間確實是按圖紙來規劃的,但是卧室到底有多大,客戶處在上帝視角也不能確定,門夠不夠寬,頂夠不夠高,這些問題看起來變的直觀了許多,但我就問如果你作為客戶能夠看到這些數據么?也是,數據可以問到,但每個部分的數據就算都知道,你還是不能在腦海中形成一個房子的形象。說了上面這些,估計把不少行業的人都得罪了,「你憑什麼說這種解決方案不直觀?我公司每天接多少單子,有需求就說明有價值!」
確實沒錯,所以對於現在的中國,人們買房不看房子好壞,單純為了將其作為升值工具的狀態下,我們也很難推行虛擬現實在看房售房上的新方案。
所以我只簡單的介紹一下.1.我們的房子也是按照施工圖紙建造的,保證按照實際大小來建模,室內設計之後,我們建造出與施工結束後或裝修結束後完全一樣的場景模型.(如圖所示)2.在之前的基礎上,我們修飾這些模型,讓它們有更好的表現效果。注意,這張圖不是渲染的,是實時生成的,後面說.
3.我們把這樣的模型帶入遊戲引擎中,在設計師安排好的位置上設置燈光,在房子周圍模擬實際世界的光照環境,然後在用下面這個東西來呈現。Oculus生產的虛擬現實眼鏡,將虛擬世界中的兩個攝像機分別代表兩隻眼睛,不同的畫面呈現給不同的眼睛,看到的是這種感覺.4.此時你看到的房間不再是一個虛偽的平面了,遠近的立體感,全形度的環境,以及自己可以隨意走動的漫遊能力,你會發現自己切實的存在於那個虛擬的世界當中,在那之後,你便能真實感覺到房間的大小,吊頂的高低,每一個細節都和你第一次去施工現場或裝修現場所看到的東西完全一樣,再也沒有不確定的地方,這就是虛擬現實的作用。以此類推,我們用同樣的方法去讓你身臨其境的體驗其它東西。
一個小區的規劃效果
室內的裝修及施工細節甚至讓你能夠漫步其中,而全然不知自己其實在原地滑步。放一個視頻鏈接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDIxMjE3Mg==mid=205823173idx=1sn=9d15f3f3316cc1c55160e0fca4995f8cscene=2from=timelineisappinstalled=0#rd
具體是室內預覽的實際運行畫面
到這裡就結束了么?
然而並沒有,在可見的未來,虛擬現實和BIM又會有怎樣的聯繫呢?在BIM的一些社區里我經常會看到有一個虛擬現實的板塊,點進去一看,就呵呵了,那些東西是虛擬現實?那我們做的是啥?不嘴賤了,首先,利用虛擬現實這種建築呈現方式,我們能夠更直觀的分析建築設計當中的有關視覺感體驗,空間感體驗以及藝術方面的設計水平。
其次,BIM裡面也需要做漫遊,更多的是為了給領導更好的預覽效果,給客戶更好的細節介紹。
在我們的VR-Room中,還可以表現出房間內的裝修過程,室內承重牆的分布,水管電線的走向,以及客戶在居住或裝修過程中可能遇到的潛在問題。
這個功能我們做的還很不成熟,目前階段均是以室內效果的虛擬現實展示為主,我們注重的是運行畫面的流暢度,以及室內效果的逼真程度,因為有用其他引擎做類似項目的公司,在效果上也很不錯,但運行起來非常卡,但我們的產品運行起來就非常流暢,全部歸功於後期艱難的優化。
思維混亂的講述了這麼多,估計你已經雲里霧裡了,總結一下我的答案,BIM是虛擬現實在建築施工方面及其成功有效的應用,但虛擬現實卻不僅僅是能應用在幾個行業上的技術,它能夠應用到各行各業,因為它能構建另一個世界.BIM是數據,是信息,是內容。
VR是建築物體表皮。
VR,Virtual Reality,虛擬現實
現在VR這麼火爆,VR內容創業也那麼熱,從遊戲、傳媒,到地產、家裝,他們在做什麼內容?他們在用什麼做?他們怎麼做?
VR內容創業,賣的是體驗,是視覺聽覺觸覺虛擬效果,而且主要是視覺效果。那麼既然是視覺效果,那麼只要把面子做好了就行了吧,里子可有可無都影響不大,而且最好是沒有里子,是空的,這樣文件體量小,電腦硬體帶得動。
做VR不光是一個技術活,還是苦逼的苦力活。君不見模農優化模型面數,優化到眼神獃滯,扁桃體發炎住進醫院;君不見美工分UV做材質做貼圖,密密麻麻,事無巨細,眼神都看花了頭髮都長白了;君不見碼農優化交互,天天熬夜,不斷連接設備調試來調試去,渾身發臭了都沒時間洗個澡;君不見業主對做出來的表現效果改來改去,描述不清楚,氣死設計。VR技術的實現基礎,就是這些表皮處理技術,就是這些苦力人員在做。至於設計、創意、沉浸感、流暢度,在他們眼裡都是一個個面,一張張圖片,一個個材質球,一排排燈光,這裡面沒有高大上的東西。
BIM,Building Information Modeling,建築信息模型
這裡面也有「模型」,當然這個模型就不是表皮模型了,而是真實的實體模型;不再是側重建築表皮,而是側重信息的層次以及完整程度;不再是一個三維的可視化效果,而是多種信息的表現和管理。BIM是一個信息聚合體,聚合在哪呢?就是3D模型上。現在的BIM設計諮詢公司做什麼?他們怎麼做?
首先也是做什麼?他們會跟你講做很多啊,深化設計、管線綜合,碰撞檢測,施工模擬,進度控制等等,什麼都能做。BIM是建築行業的信息化技術,他的出現只是在證明,現在的建築工程領域,信息化水平還很低,而且還不好推廣信息化。因為信息化是跟工業化產業化密切相關的。實現建築工程信息化的重任就自然落到BIM的肩上了,責無旁貸,誰讓你叫BIM,不叫CIM、DIM呢?所以,對於整個建築工程地產裝飾領域,凡是和建築設施相關的產業,都是需要依賴於BIM來實現模式轉型,效率提升的。所以BIM必須要無所不能,只不過目前能做的還不多而已。
那麼他們怎麼做?直接設計么?NO,翻模。這是一個二維與三維博弈最終三維將勝出的博弈過程。之所以目前主要是翻模,是限於當下的應用點以及行業規範所限,BIM標註並不完善,還在不斷試驗和出台中,傳統的工作流程和交付標準,不是一年兩年能改變的,這需要一個過程。目前的企業做BIM技術,最好不要指望他能給你的項目帶來多大的收益,反而可能是額外的投入。你做了是順應時代發展的步伐,花點學習成本,後面就有基礎了;你不做也沒關係,總是有人要落伍的,有企業要落伍的。
BIM和VR的關係
BIM就是模型的里子,VR就是模型的面子。除了講都是基於三維模型場景在做內容之外,再就是一點:他們都是目前很苦逼,基礎不充足,但是潛力很巨大,前景很光明的技術領域。任何技術或理念的普及應用,都是有一個從量變到質變的過程,或者會有一個拐點。
現在設計軟體做出來的BIM模型跟真實的建築產品,在視覺效果上還是有很大差別的,但是VR能彌補視覺表現真實度的短板。VR能將BIM的表皮渲染得非常逼真,面子上好看,交互體驗上更接近生活實際。做VR的大部分工作都在處理面子上的效果了,對於里子的數據、信息,被硬生生的屏蔽了。但是BIM可以彌補其短板,做出來的VR場景,不再是過把眼癮,或過把手癮體驗一下,而是能解決工程實際的問題。能在VR場景中就把信息管理、信息溝通問題給解決了,同時還能非常簡單快捷容易實現,那其工程價值就無可限量的了。所以,BIM與VR,本就是天造地設的一對搭檔,本就應該是一體的。這裡我們不去考慮做遊戲的做娛樂傳媒領域的,就縮小到工程相關的產業領域來吧。BIM-VR都不夠親近,應該叫BIMVR,以後會是BIMAR、BIMMR。
BIM+VR:設計行業的核彈
設計行業面臨革命性的變化,BIM+VR猶如一顆即將爆炸的核彈,就看它什麼時候爆炸了!中國人好面子,所以VR能這麼火;也有人看重里子,所以就有那麼一批人,堅定信心要做BIM,要做工程信息化,要改變傳統工程流程及實施模式。BIMVR,里子面子都有了,那就不再是錦上添花了,是各取所需強強聯合了。
這裡有些文章可以了解更http://www.huatu-vr.com/
謝邀!
對BIM不夠鏈接,還專門去問了一個朋友。可不可以這樣理解,BIM是建築設計師特有的一種系統工具,可以用來實現建築設計和系統呈現房子的具體信息,方便建築工人以及工程隊指揮搭建工程的?它具有信息完備性、信息關聯性、信息一致性、 可視化、協調性、模擬性、優化性和可出圖性八大特點。
其中也有不少VR的功能,比如設計建模,虛擬施工等等,換一個角度看,好像就是VR了,但跟VR有非常明顯的區別。而且從功能來看,主要是早房子內部使用工具。
而VR,VR可以給很多行業做工具,不只是建築行業,這是一個區別之外。VR還有分支功能,就是T0 C,對用戶來說,VR是一條橋樑,在一棟大樓沒有建成之前,用戶是可以通過VR來感受裡面的房子和裝修了。而在一棟大樓建成之後,用戶又可以遠程看房了。
這就是VR不同的地方,一個是專業的工具,一個是適普的工具。中間又有明星的異同。但在未來,VR基本可以取代BIM,而BIM很難取代VR。當然,在短時間內,BIM還是應該還會是建築行業的主導,但未來就難說了。
就像美拍很多時候可以取代PS一樣。當然這樣說太過草率,因為建築畢竟是非常專業的東西,一般人都不懂,但大概這個意思,隨著VR的想像力被大規模開發,取代也不是不可能。
BIM在此處定義應為建築信息模型,而BIM模型可以作為為虛擬現實系統提供幾何信息、材質信息的信息源。而如果是純vr系統當中的模型文件,也可以理解為某種角度上的BIM模型。
1,之於BIM來說,VR是BIM高級階段的聯用技術,VR世界裡面的建築內容全都需要做成BIM模型(對整個世界建模——這是多大的新興市場啊);2,之於VR來說,BIM是建築這一分支領域的最佳聯用技術——現在就開始需要了。
樓上做廣告的太不專業。
簡單來說,BIM和VR還沒有什麼太大關係,至少在目前的情況。
誰需要虛擬現實,非專業人士在想要獲得近乎真實的感受的時候,需要藉助虛擬現實。他是一個增強體驗的工具,一個展示工具。
誰操作BIM,了解土建了解機電了解設計會操作軟體的人在使用BIM,是一個輔助設計工具。一直非常不贊同建築領域的專業人士張口閉口要做VR,做好自己的設計,做好自己的管理,做好專業的事情。至於「表現「,留給專門做表現的人去做就好了。
為什麼BIM一定要和VR不計成本的結合在一起?結合在一起,變成了一個不那麼方便的設計工具,和一個不是很流暢,不是很美觀的展示作品,最後給誰看呢?
當然未來的某一天,我也在期待只需藉助簡單的設備就能擁有「透視眼」,發現身邊的鋼筋混凝土裡流淌的都是「數據「,看到所處環境的前世今生,看到下水管道「嘟嘟「的吞吐精確的數字流量,真正的變成building information。。。
但是,那真的是很以後的事情。。。首先非常贊同唐城歡的回答,在此表示感謝。答主作為剛剛踏入BIM行業不就的新青年,從事建築及結構REVIT翻模工作,妄自菲薄,發表下自己對BIM的認識。BIM(建築信息模型)從名字看來兩層意思:模型信息模型很容易,面子活,revit建模結合fuzor、lumion等渲染工具,足以做到真實效果,應用於商業宣傳。但這不是靈魂,「信息」才是本體。BIM的最終目的是通過數據化將一個項目規劃、設計、施工整體把控,幫助項目在海量的工程數據中進行更為精細化管理,模擬項目整體建設,減少甚至避免項目錯誤和材料浪費,從而節約項目成本。(感覺要普及到這種程度還很遙遠的樣子)BIM+VR我個人感覺這個結合目前應用好像只能用於項目展示和宣傳方面。覺得VR在BIM的應用不會長遠。相比而言個人更看好AR前景。對!就是微軟那個黑科技 HoloLens它是可以將BIM的數據信息結合,對項目實施很有前景以下圖片截選自hololens發布會附上視頻鏈接http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI1ODQwODU2NA==/v.swf
摘抄一段維基百科上的定義
Virtual Reality (VR), sometimes referred to as immersive multimedia, is a computer-simulated environment that can simulate physical presence in places in the real world or imagined worlds. Virtual reality can recreate sensory experiences, which include virtual taste, sight, smell, sound, and touchBuilding information modeling (BIM) is a process involving the generation and management of digital representations of physical and functional characteristics of places. Building information models(BIMs) are files (often but not always in proprietary formats and containing proprietary data) which can be exchanged or networked to support decision-making about a place.
VR是一個宏觀的概念,BIM是切入行業的應用。當BIM應用配備上眼鏡,手套等的時候,就是一個VR應用了。題主你的感覺是對的 最近在做這方面的研究 他們確實有點關係 未來如果將VR技術應用在建築設計領域 BIM將是很重要的技術支持 但是現階段市面上大多數的的VR產品都處於展示階段,或是直接面向消費者的體驗性項目 就如@王星傑 回答中說的一樣 但是VR的應用範圍不僅限於此 它在設計、工業製造、醫療、職業培訓、軍事航空、家居房地產、教育等領域都有很好的應用前景 我們正在探索VR更多的應用可能,最近在做一款面向空間設計師的VR輔助設計系統,了解了一些BIM的知識,正好看到了你的問題
推薦你看一篇論文《運用虛擬現實技術輔助可持續建築參與式設計》陳冰的
這裡面把VR和建築設計還有BIM之間的關係講的很清楚 你可以參考一下
簡單的說 由於VR自身的3I屬性,他一般在空間的設計方案表現階段和驗證評估階段起作用,但在設計模糊前期的階段局限性非常大,BIM技術和VR相結合,能夠彌補自身的不足,在設計初期對設計師起到幫助決策的作用
有時間的話我把思路整理一下再詳細的回答你
bim是model,vr/ar/mr是view,model的組織結構不同,你會看到不同的data(參數、模型、土建、管道等等),熟悉mvc就明白bim和vr的關係了。ps,vr解決渲染問題,ar解決定位+渲染問題,共性與不同就這麼多。
關於BIM和VR的結合,我們實驗室也是一直在做相關的研究,目前大部分VR應用主要用於演示建築最終效果上,然而這一點上實際與BIM的信息集成關聯性並不大,主要起到一個VR樣板間的功能。
我們現在基本實現了將BIM信息同步於VR端,如此就可以直接在VR端查看相關元素的信息。另外,我們也支持可以在VR中直接修改BIM模型,例如變更其材質:另外還有一些其他的輔助性功能,例如變更環境來測試用戶體驗:總的來說,由於目前VR設備的局限,長時間佩戴進行設計其實是有些反人類的,但是這個方向仍舊是一個趨勢。設計師可以直觀地看到自己設計的擬真呈現,客戶可以看到設計的最終呈現效果,並且可以模擬不同情境下的體驗,這是VR技術為BIM帶來的便利之處。VR+BIM就像給你加上了一雙氪星鈦合金狗眼,瞬間建築在三維展開,裡面水管的走向,電線的布局,地暖的排列,沉重梁的結構,都歷歷在目。甚至你可以一層一層的剝掉建築的外皮,仔細查看每一處管道的排列;可以在火災中快速定位,確定逃生的方向,可以在裝修的時候避開電線、管道和承重梁,可以在電線出故障的時候分析可能的故障部位;可以用有限元分析框架結構的力場。有了它,你不再是三維空間的一個爬蟲,而是另外一個維度的上帝之眼。騷年,沸騰吧!
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