一個晶元產品從構想到完成電路設計是怎樣的過程?
本人是晶元製造業人員,想要略微詳細的了解晶元業上下游的入門知識(設計,製造,封測等),能夠對整個產業鏈有所了解,特別是design flow。請教各位推薦的書籍,文章或網站等,最好是面對非專業人士的入門書籍,著重於過程介紹,再加上少數必要專業知識做補充。謝謝。
啊, 謝謝邀請. 來回答的比較晚了, 樓上的匿名人士已經把大體框架說的很好啦~ 我覺得我也沒有什麼可以科普的了. 剩下的都是實際案例分析了.
P.S. 如果只是科普/大流程的話, 從199X年矽片的製作流程就沒怎麼變過, 唯一對晶元設計造成比較大的影響的是隨著MOS管變小增加的Design Rule
圖來自網路, 侵權請告訴。 馬上刪。
(嗚嗚嗚WZ師兄我對不起你... 我告訴你錯的Design Rule把你坑了... 我在這給你道個歉了...)我來簡單的說一下模擬電路和數字電路設計/製作方面的差別吧:
首先明確一點: 所有的ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), 也即應用晶元, 都是有一個Design的目的, 如果是在工廠里就是乙方提的要求; 在PhD生涯里就是老闆布置的活...
要成功通關, 待我細細道來:
小怪. 數字電路電路圖
推薦武器: Verilog數字電路一般用Verilog寫, 主要是因為方便(我才不告訴你我手動壘Standard Cell呢) . 比如說CPU級別的晶元, 動輒上億的MOS管, 就算一秒畫一個, 不計連線時間, 你得畫38個月.
小怪: 數字電路模擬
推薦武器:VCS, MMSIM
寫完了Verilog, 就要跑數字模擬了. 一般會用到Synopsys 的VCS或者Mentor Graphics的MMSIM之類的.
這個模擬非常快, 因為每一個MOS管都被看成是開關, 然後加上一些非常粗糙的模擬出來的延遲時間. 目的是看你寫出來的玩意能不能正常工作.小怪. 模擬電路電路圖
推薦武器: Cadence (允許準確擊打), SPICE(自由度高, 可長可短)等這個就比較複雜了. 因為模擬電路的自由度非常高! 比方說, 一個MOS管在數字電路條件下就是一個開關, 但是在模擬電路裡面, 根據柵極電壓和電路結構不一樣, 分分鐘完成 開路-大電阻-放大器-電流源-導通各種功能.
所以呢, 模擬電路基本就得手畫了.小怪.模擬電路模擬
推薦武器: Spectre(精度最高), HSPICE, PSpice, HFSS等最好跟打小怪.模擬電路電路圖小怪用一樣的武器.模擬電路的模擬包括但不限於: 調節分壓, 模擬, 模擬工作點等... 而且千萬記住! 設計過程中, 精細(Swing &<= 100 mV)的模擬電路要做雜訊分析! 不然各種地方的噪音分分鐘教你做人...
好, 現在假設我們有電路圖啦~
數字電路的電路圖長這樣:
圖來自網路, 侵權請告訴。 馬上刪。模擬電路的電路圖長這樣:
下一步, 就是要把這些東西變成實實在在的電路:
小Boss.綜合電路:
推薦武器: Design Compiler (DC)數字電路需要用到Design Compiler, Synopsys公司出的大殺器, 一招把Verilog轉成Verilog !
這一步叫做Synthesis (綜合).綜合出來的電路也是Verilog格式, 但是長這樣:圖來自網路, 侵權請告訴。 馬上刪。
把一堆描述性質的語言轉換成真正的Standard Cell (標準門電路)
Standard Cell長這樣:小Boss.模擬電路Layout
必殺: 無. 但是血厚.推薦武器: Cadence Layout Editor等.模擬電路就比較煩了, 一般會手畫, 大概長這樣:
圖來自網路, 侵權請告訴。 馬上刪。。。這一個是比較規整的Design, 來個不規整的:
來自wiki..師兄有雲: 畫模擬電路的Layout是體力活.
我表示師兄說的太對了!小Boss.數字電路Layout
必殺: 向門神告狀(DRC/LVS Fail).推薦武器: IC-compiler, Encounter
數字電路接下來就需要Place and Route (布線)了. 一般這個步驟由IC-Compiler / Encounter 等工具來完成. 具體就是, 把綜合過的Verilog 中的每個Standard Cell找到對應的Standard Cell Layout, 布置在用戶指定的範圍內, 然後自動連線.
這個自動連線就很講究:
自動布線要先連時鐘信號, 然後連電源網路, 最後連其他的數字信號等.時鐘信號默認會使用雙倍線寬, 如有分支, 盡量使用對稱的結構;
然後使用用戶的方式架設電源網路. 為什麼叫電源網路呢? 因為一般片上的電源長這樣:
圖來自網路, 侵權請告訴。 馬上刪。power net 這名字不是白起的...
自動布線就不展開講了... 學問太多了(主要是製作工藝...)
之後, 還有一個很重要的步驟:Filler Cell
什麼意思呢?
數字電路的Standard Cell放完了, 連好線了, 大致長這樣:
圖來自網路, 侵權請告訴。 馬上刪。圖中的那幾個淡藍色的Cell就是Standard Cell, 連線未顯示.
你要敢把這個Design交到Fab去做, 人家分分鐘咒你死全家.
為什麼呢? 打個比方: 我想讓你幫我剪一個窗花, 給你一張A4紙(大概58800mm2), 然後說, 我想要剪個窗花, 但是窗花的總面積不要超過1mm2, 最好還要有鏤空, 有個人.. blah blah blah...
恩. 差不多一個意思..
所以為了讓廠家和你不要那麼難過, 需要在片上沒東西的地方加上Filler, 也就是長得像Standard Cell但是裡面就是一坨沒有連線的金屬和輕摻雜層的東西.
之後, 兩大門神決定了你能不能提交:
門神1: Design Rule Check (DRC)
必殺1: Area XX too small必殺2: XX to XX must be greater than or equal to 0.038必殺3: ...推薦武器: Calibre RVE, ASSURA, 仔細檢查+喊師兄幫忙每一招都對應的是(由於技術原因或者安全原因)無法被製作出來的部分.
反正招招必死. 想擊敗他必須一招都不能中(No Design Rule Violation).
門神2: Layout Versus Schematic check (LVS)
必殺: Layout does not match Schematic.推薦武器: Calibre RVE, ASSURE, 喊老闆幫忙恩. 就是確定你畫的這個奇形怪狀的Layout跟一開始的電路圖是對的上號的.
雖然此門神僅有一招, 但是這招千變萬化, 難以招架.
兩大門神都開心了之後, 你就可以把你做出來的這個Graphic Database System II (GDSII) 文件交到廠商的手裡了.
附: Synopsys 武器一覽:
Cadence武器一覽:
從Fab回來以後, 戰鬥還沒結束..
Boss.Bonding Packaging(封裝)
必殺: 兩個pad黏一塊兒了!!!, pad金屬掉了!!!, 金屬絲斷了!!!.基礎武器: Bonding Machine凡人即使有武器, 挑戰這個Boss也屬不易. 需要花重金升級武器才行, 比如說:
實在不行, 亦可祭出大殺器: 讓廠商Bond!
這一步, 將晶元變成我們認識的模樣:
從:變成:Boss.PCB Design必殺: 信號太多, 面積太小; 驅動太弱, 電容太大; 燒Chip. 推薦武器:Altium Design, Eagle等.做出了Chip之後, 就需要畫一個配套的PCB, 將外圍電路在板上搭建好, 或者引至其他外設等.
最終Boss.System Design
必殺: 此Boss神通廣大, 一切外部設備都可以喚來作為必殺.推薦武器: The best weapon is the one between your ears. USE IT.最終, 我們需要這個晶元在應用中展現它的實力, 所以一個不滿足需求的晶元就是渣渣.
完.學生黨+Ctrl V來了,謝 @龔黎明邀。資歷尚淺,僅供知乎科普。
看你的描述,只是對產業鏈做個認識的話,平常關注一些公眾號就夠了,
傳送門------→IC相關從業者需要常關注哪些網站、微博、公眾號? - 微信公眾帳號---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Design FlowIC設計流程以及各個階段使用的工具 (此處感謝 @Z-Dixon 贊助)
前端設計(也稱邏輯設計)和後端設計(也稱物理設計)並沒有統一嚴格的界限,涉及到與工藝有關的設計就是後端設計。 1. 規格制定 晶元規格,也就像功能列表一樣,是客戶向晶元設計公司(稱為Fabless,無晶圓設計公司)提出的設計要求,包括晶元需要達到的具體功能和性能方面的要求。 2. 詳細設計 Fabless根據客戶提出的規格要求,拿出設計解決方案和具體實現架構,劃分模塊功能。 3. HDL編碼 使用硬體描述語言(VHDL,Verilog HDL,業界公司一般都是使用後者)將模塊功能以代碼來描述實現,也就是將實際的硬體電路功能通過HDL語言描述出來,形成RTL(寄存器傳輸級)代碼。 4. 模擬驗證 模擬驗證就是檢驗編碼設計的正確性,檢驗的標準就是第一步制定的規格。看設計是否精確地滿足了規格中的所有要求。規格是設計正確與否的黃金標準,一切違反,不符合規格要求的,就需要重新修改設計和編碼。 設計和模擬驗證是反覆迭代的過程,直到驗證結果顯示完全符合規格標準。 模擬驗證工具Synopsys的VCS,還有Cadence的NC-Verilog。 5. 邏輯綜合――Design Compiler 模擬驗證通過,進行邏輯綜合。邏輯綜合的結果就是把設計實現的HDL代碼翻譯成門級網表netlist。綜合需要設定約束條件,就是你希望綜合出來的電路在面積,時序等目標參數上達到的標準。邏輯綜合需要基於特定的綜合庫,不同的庫中,門電路基本標準單元(standardcell)的面積,時序參數是不一樣的。所以,選用的綜合庫不一樣,綜合出來的電路在時序,面積上是有差異的。一般來說,綜合完成後需要再次做模擬驗證(這個也稱為後模擬,之前的稱為前模擬)。 邏輯綜合工具Synopsys的Design Compiler。 6. STA Static Timing Analysis(STA),靜態時序分析,這也屬於驗證範疇,它主要是在時序上對電路進行驗證,檢查電路是否存在建立時間(setup time)和保持時間(hold time)的違例(violation)。這個是數字電路基礎知識,一個寄存器出現這兩個時序違例時,是沒有辦法正確採樣數據和輸出數據的,所以以寄存器為基礎的數字晶元功能肯定會出現問題。 STA工具有Synopsys的Prime Time。 7. 形式驗證 這也是驗證範疇,它是從功能上(STA是時序上)對綜合後的網表進行驗證。常用的就是等價性檢查方法,以功能驗證後的HDL設計為參考,對比綜合後的網表功能,他們是否在功能上存在等價性。這樣做是為了保證在邏輯綜合過程中沒有改變原先HDL描述的電路功能。 形式驗證工具有Synopsys的Formality。 前端設計的流程暫時寫到這裡。從設計程度上來講,前端設計的結果就是得到了晶元的門級網表電路。Backend design flow : 1. DFT Design For Test,可測性設計。晶元內部往往都自帶測試電路,DFT的目的就是在設計的時候就考慮將來的測試。DFT的常見方法就是,在設計中插入掃描鏈,將非掃描單元(如寄存器)變為掃描單元。關於DFT,有些書上有詳細介紹,對照圖片就好理解一點。 DFT工具Synopsys的DFT Compiler 2. 布局規劃(FloorPlan) 布局規劃就是放置晶元的宏單元模塊,在總體上確定各種功能電路的擺放位置,如IP模塊,RAM,I/O引腳等等。布局規劃能直接影響晶元最終的面積。 工具為Synopsys的Astro 3. CTS Clock Tree Synthesis,時鐘樹綜合,簡單點說就是時鐘的布線。由於時鐘信號在數字晶元的全局指揮作用,它的分布應該是對稱式的連到各個寄存器單元,從而使時鐘從同一個時鐘源到達各個寄存器時,時鐘延遲差異最小。這也是為什麼時鐘信號需要單獨布線的原因。 CTS工具,Synopsys的Physical Compiler 4. 布線(Place Route) 這裡的布線就是普通信號布線了,包括各種標準單元(基本邏輯門電路)之間的走線。比如我們平常聽到的0.13um工藝,或者說90nm工藝,實際上就是這裡金屬布線可以達到的最小寬度,從微觀上看就是MOS管的溝道長度。 工具Synopsys的Astro 5. 寄生參數提取 由於導線本身存在的電阻,相鄰導線之間的互感,耦合電容在晶元內部會產生信號雜訊,串擾和反射。這些效應會產生信號完整性問題,導致信號電壓波動和變化,如果嚴重就會導致信號失真錯誤。提取寄生參數進行再次的分析驗證,分析信號完整性問題是非常重要的。 工具Synopsys的Star-RCXT 6. 版圖物理驗證 對完成布線的物理版圖進行功能和時序上的驗證,驗證項目很多,如LVS(Layout VsSchematic)驗證,簡單說,就是版圖與邏輯綜合後的門級電路圖的對比驗證;DRC(Design Rule Checking):設計規則檢查,檢查連線間距,連線寬度等是否滿足工藝要求, ERC(Electrical Rule Checking):電氣規則檢查,檢查短路和開路等電氣 規則違例;等等。 工具為Synopsys的Hercules 實際的後端流程還包括電路功耗分析,以及隨著製造工藝不斷進步產生的DFM(可製造性設計)問題,在此不說了。 物理版圖驗證完成也就是整個晶元設計階段完成,下面的就是晶元製造了。物理版圖以GDS II的文件格式交給晶元代工廠(稱為Foundry)在晶圓矽片上做出實際的電路,再進行封裝和測試,就得到了我們實際看見的晶元。
只能匿名回答以免泄密,第一步spec,時間大約2周,中間各種坑,討價還價。第二步,開始文檔和rtl編寫,其中rtl大約6周,分為0.1,0.5,0.9,freeze。四個階段,每一階段都有要驗證覆蓋的範圍。
然後與此(rtl)同時,驗證組搭驗證環境,編寫uvm,ovm,vmm等代碼。0.1以後後端介入開始布線。0.9後面積約束基本穩定,驗證完成後rtl會freeze,再修改只能eco。後面就是風險評估,然後把功能點驗證補完。說得很簡單,但是裡面坑太多了,很容易就進去出不來了。
最後to,測試什麼的。
然後再修改一下bug,再次to。
一般兩次就可於進代工廠量產了。
時間大約需要8-9個月實現量產。看樓上都講得數字和模擬IC講得都很專業和詳細 非常佩服,我就嘗試說說RFIC的設計流程吧。
設計一個收發機,首先是要根據通信協議做系統模擬,把滿足通信協議的各個模塊的指標定下來,比如LNA的noise figure,mixer的IIP3,VCO的phase noise等等。一般做系統級模擬可用ADS,也可以用excel自己寫公式,也可以用cadence寫veriliga做行為級模擬。各個模塊指標確定後,就開始可以進行管級的設計了。這一步一般在cadence里進行。但有個模塊比較特殊就是PA,專業設計PA的一般用ADS,原因是ADS里的各種大信號模擬比較成熟,bug少,收斂性好,而且和電磁模擬結合好,用起來順手。
有的時候RFIC不僅需要晶體管,還需要一些無源器件比如電感,transformer還有傳輸線等等。如果要自行設計,一般使用ADS的momentum或者HFSS進行電磁模擬。
前仿通過後,在cadence virtuso里畫版圖,畫完後一般用calibre或者assura驗證各種drc的design rule,過lvs,提寄生參數,然後後仿。如果性能不達標要反覆對版圖或者設計進行修改。
相比數字和模擬電路,射頻電路管子數要少,但對寄生走線的要求要高很多,設計流程也有些相應的差別。作為一個國內微電子專業本科畢業,現在慢慢轉向架構和軟體的EE不堅定分子,看了樓上的各種答案深表慚愧。。。。
各種前段後端數字模擬的工作內容、輔助工具以及需要滿足的各階段目標以上回答都覆蓋到了。這東西真是個體力活+磨時間的活,跟做軟體寫code不是一個感覺。
不過做架構有一個好,腦子得分成兩半:一會兒想想軟體代碼是怎麼寫的,一會兒想想硬體是哪些模塊指令在上面是怎麼跑的。
PS..看了那幾個博客和行業報告真是慚愧的不行。。。。。國內的EE小夥伴們要堅守住啊。。。想起了上個月剛讀到篇paper中的某圖很合適:文獻來源:Rostami, Masoud, Farinaz Koushanfar, and Ramesh Karri. "A Primer on Hardware Security: Models, Methods, and Metrics." Proceedings of the IEEE 102.8 (2014): 1283-1295.
終於有人講透了晶元是什麼(電子行業人士必讀)
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樓主之前是一直做最基本的bare wafer。就是沙子到光晶圓的過程,現在樓主直接做封裝bumping了;簡要回答一下吧。可是我啥也不懂;我也不知道怎麼來回答你『所以我現在就比車』『』『』『』『』
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