為什麼行星邊際2這樣的遊戲火不起來?

感覺行星邊際2這個遊戲很好玩啊!為什麼玩的人那麼少?


硬體配置是一方面,因為跑這遊戲最好是64位的系統,而且內存至少6G(8G更好)。從側面說,遊戲優化的不是很好,對低端配置不友好。

另一方面,9C沒有認真的去運營這款遊戲,遊戲版本基本上落後於全世界4-6個月。(更新:遊戲停留在了2014年6月的狀態)

閃退bug確實存在,外服早就改善了這個問題,只不過9C還沒更新。感覺也不可能更新。

IGN上評價很好的這款遊戲在天朝就是被9C的運營弄垮。國外都正式運營了一年半,國內還在死命的內測。但內測還在不斷的賣道具,賣武器。看樣子這遊戲要直接從內測轉向停服。

對於外掛,九城沒有源代碼,叫美方修改又要花錢,所以也撒手不管。朱老闆太摳,wow的歷史要重演。

另外中方向索尼在線娛樂(現在已經不叫這個名字了)提出過要求,讓全球其它國家的遊戲伺服器拒絕中國IP地址,這樣中國玩家只能在我大天朝玩耍。不惜購買VPN,頂著高延時跑到美服的大有人在。

總之,這是一款即將死亡的遊戲。


你見過哪個國服遊戲更新後5分鐘閃退一次最後還是玩家自己想出對策的?(刪漢化包,每天頂著英文亂碼撐1小時)

你見過哪個國服遊戲,官方自己不出力得靠真正熱愛他的玩家在各大貼吧里像貼小廣告一樣做宣傳的?

你見過哪個國服遊戲,外掛橫行官方絲毫不作為,最後打給客服他們說沒有對策的?

你見過哪個國服遊戲,每周更新維護其實只是更新每周商城的?

你見過哪個國服遊戲,一開服就開了二十個左右的伺服器,最後人少得湊成三個伺服器的?

總結:

狗城我去你嗎的

P.S 本身過高的配置要求及不夠完善的遊戲機制本身也有缺陷,這個另外討論,但是對行星邊際2這款遊戲來說,砸在九城身上是他最大的悲哀。

另,新聯邦萬歲

2016.8.1

最近感覺關注這問題的人多了起來,特地來更新下。鄙人隸屬於泰坦新聯邦,本來是亞聯邦的無名小輩,後來轉入WF飛行中隊。

ID:Damon

以前和天狼等人經常一起YY 打空戰或者切磋。

現在想想還是非常懷念當時的日子


很多人提到代理商的問題,其實在我看來,配置要求過高和優化差才是最主要的原因,這遊戲你就算給了騰訊,騰訊也會頭疼。


要是給騰訊代理必火啊(可是隊友會有很多是小學生啊)!

行星邊際2不是單純的FPS。是個很有內涵的遊戲。但是沒FPS經驗和基礎的估計也玩不了。喜歡玩單機的應該會容易上手吧。

我在雷霆NC的3K,來找我們玩哦


第一次答題,啥也不懂,見諒。想當年1代的時候,老子左mini,右魚叉,人擋殺人,機擋殺機.....不扯了~

本來是查找「行星邊際」來看答案的,想說兩句。

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我覺得這遊戲的問題歸根結底就是一用戶體驗的問題。

先舉例(未能成功進入遊戲的除外):

1.這是2000人同圖的遊戲,不是小地圖BLOOD,ICE,很多新人不會用空投倉和載具的,步行5-10分鐘到不了戰場,看不到敵人。

2.新人終於知道了用載具(馬路殺手),每天慘死於車禍的友軍不計其數。

3.新人們終於跋山涉水,歷盡艱辛,躲過馬路殺手後,莫名其妙被敵方的狙擊、地雷、遠處打來的炮彈等不明物殺死。

4.誤傷嚴重,發電機上圍一群人貼C4的多了去了,老兵切成醫療兵在一旁笑而不語。

5.外掛,神一般的,毀天滅地掛,被自動爆頭,飛機被白板筒子秒(透視這種善良掛沒必要說)

6.還是掛,某人被白板筒子秒了數次,他拿全家人的聲譽發誓對方絕逼是掛,卻不曾看到殺的那個ID是ROCKETBOY,好吧,就算看到了也不認識。(很多老玩家對於新手玩家來說確實是掛一般的存在,更不用說電競一代宗師級人物)

7.外掛病毒開始擴散了,某些人表示就是要花錢買爽快,某些人偷偷用掛裝大神.....新人表示草木皆掛,無處可逃。

8.重生倉BUG,新人表示被堵的痛不欲生,軍團表示反對外掛,不過對手下將士用BUG虐殺重生倉人拿點經驗還是可以的,總得讓手下人吃點肉啊。

9.軍團政工能力強,新人聽說TR,NC,VS所有的軍團都不是什麼好東西,都是用外掛,都用BUG。

10.地圖設計問題,一開始沒鏈接線,大家都是跑來跑去佔地圖過家家,沒仗打搞毛線!

11.新人不是飛翔在暴風雨中的海燕,大家混口飯吃而已,710,720事件之後,三國人口平衡問題出現,榮耀服悲劇了,然後.....行星邊際悲劇了。

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總結原因:

一、外掛的恐怖,因為是傳說中的2000人同圖的FPS遊戲,為了減輕伺服器壓力,很多計算都是放在客戶端完成(這方面本人不是太懂),所以這遊戲天生就是會被外掛亂入的。而不管是索尼還是X城,都忽視了外掛對這款遊戲的殺傷力。我相信我知道這遊戲國服第一個用外掛的是誰,是那個賣外掛的!不只我一個玩家向X城舉報過,一個月後終於有了結果,一個月的時間,報案調查取證...好吧。要吐槽的是,X城在技術上沒反掛能力,在軟性的反掛規則上面也沒看出有多用心。當然索尼是逃不了責任的,這遊戲從設計上就沒考慮過反外掛嗎?CS,cf遇到對方可能是掛可以換服,可以T人,其它網遊戲可以PVE,最主要的是影響範圍都是局部的,對這個2000人同圖的遊戲來說,外掛是核彈,大範圍殺傷武器,直接打你臉上「噹噹當」的PVP,你還不能換服!還有一點就是永遠不要高估人類的文明程度,外掛病毒猛如虎。

二、人口問題,這個問題很難辦,中國一直在搞計劃生育,沒看出搞多好;暴雪的WOW搞了冬擁湖戰場的人口補償機制,也不咋樣;索尼狗城,當然不能指望搞多好了。但是,索尼狗城你們TMD搞了點啥,搞了點啥?TMD我看是啥也沒搞!什麼?後來出了鎖圖?我去年買了個表~

三、新人的處境,上手難,最初的設定沒有適當的引導,後來加入了教學機製作用也不大,反正我的小夥伴沒有一個有耐性走完教程的。北美索尼、X城這方面做的不夠不用心,走教程送點數總可以吧?只顧賣錢呢吧。其實老玩家也是影響新人體驗的重要的因素了,在有組織的老玩家軍團面前,新人不知道自已什麼會死,不知道自已這邊什麼會潰敗,我認為應該在遊戲公測時搞一個新人區,等新人達到一定等級後再選擇進入其它遊戲區,好吧,馬後炮而已。這遊戲往複雜了說太複雜,新人不會明白自已的決裂架錯了地方,當然也不會明白自已的決裂為什麼會被友軍炸掉,新人會說又TM遇到惡意TK的豬隊友了,然後去惡意TK,報復社會。

軍團也有點內容,有時間再加吧。

最後,聽說很多行星邊際玩家要整高科技去玩火瀑(Firefall)了,嗯,俺是不支持這種行為的~


怪狗城


首先,說明一點,本人是國服可能是比較老的一批玩家,早在國服之前,我都玩過國際服。之後外國有完了一陣國際服。

說一下感受吧,就從軟體和硬體兩方面說吧:

硬體上,本人用的一台電腦,開同樣的最低特效,很明顯能感覺到國服的畫面質量差,優化的極度不好,而且幀數極不穩定。但是在國際服,630的顯卡居然能毫無壓力的玩。要知道,國際服的參戰人數遠大於國服,在地圖顯示上,國服一個區域上限不到50,經常12-48人對戰;國際服上限不到100,基本上陣營的交火點是深色的98+,實際人數有可能突破300。 這也是這個遊戲的魅力。所以,遊戲對硬體的優化肯定是不夠的。

說說軟體吧,就是這個遊戲。國際服和國服真的是兩個遊戲,我曾經從用過無數人和我一起玩這個遊戲,一開始都是拒絕的,一旦玩起來,嗨的根本停不下來!我很注意每次的更新,因為當時在國服等阿凡達的那張地圖,覺得但初始叢林很爽,可惜,我這個消息沒能等下來。國服的每次跟新,都是關於商城點的優化的特價,雖然有些片面,但是也是個人的經歷所言。包括另一款遊戲warframe。雖然從戰爭框架黃了,到現在的星際戰甲,但是我根本沒覺得出代理商的誠意,沒有交易系統,各種各樣的掙錢。前幾天出的新更新,然後出現了賬戶登錄不進去的問題,而且是大面積的,原因是他們暢遊搞了個自己的手機平台,強制讓用戶註冊,否則當天就別玩了。而事後態度也是寥寥然,什麼補償也沒有,一點誠意也沒有。

我認為,首先,可能國內代理有很多的問題,所以代理商在很多方面就縮水了。部分廠商急於成功,玩命製造利益收入,精力根本就沒放在遊戲帶來的體驗。另一方面,不得不說,國內的遊戲氛圍真的不好,要不就是盜版,要不就是無節制的消費,所以,我覺得對於很多廠商來說,這個是亟待開發的寶地,對什麼樣的環境,就有什麼樣的遊戲體驗。我覺得,國內的挺多代理商,很急於見到眼前的利益,視野不夠。包括其他行業的一樣,比如我經歷過的一些英語培訓學校,他們可以話大價錢投入到市場,到媒體渠道,但是教師和後續的服務一點長進也沒有。

希望,未來的發展趨勢好點吧,這樣下去最終坑的還是用戶。


最關鍵是選了9C這個爛代理商。這些年我一直在想,假如當年是疼迅代理該多好,儘管我黑了疼迅這麼多年

當然最理想的代理商是網易,但是感覺沒可能性


本來很喜歡這遊戲的。開始玩後發現每半個小時就自動掉線,用突擊兵種被殺得暈頭轉向,最後只有選狙擊手和對面狙擊手對點才能有比較好的數據,大戰場遊戲變成了滿屏幕找小黑點的大家來找茬.......最後,有一次我隱身在敵方城牆下摸索時,莫名其妙掉進了bug里,在bug中可以看到外面還可以射擊外面的人,於是我便用狙打殘一個人再用手槍補槍。在那個bug中我打光了所有彈藥,殺了20多個敵人。 然後........我就卸載了這蛋疼的遊戲


國內有款類似行星2的遊戲,叫天源4591,配置比行星2低,最後也沒火


從代理商來說,豬菌,無解。

從遊戲配置來說,網吧多XP。

從遊戲性來說,沒有遊戲目標以及版本本身的問題,例如閃退,卡bug等情況過多。


ps2在我心中算神作了,火不火這個問題,在我當時玩的時候,人數足夠讓我體驗到樂趣了~

無論是絞肉機戰場,還是半夜的花火小隊,或者是會戰時候的坦克海,重生點堵人或者被人堵,打起來前赴後繼,場面大,夠火爆,可以單幹也可以有組織有策略。無奈最後還是敗給了閃退,不過我是被外掛氣退的,手槍打飛機,沒法玩,後來重新回想起來的時候,國服也差不多跪了


火了,愛了,走了


九城太垃圾,要是網易代理就好了


一堆亂噴的人!單看遊戲,出現閃退、外掛等BUG這就說明,這遊戲就是垃圾遊戲。

1.閃退應該就是遊戲優化沒做好產生的,所以無法解決的,這屬於設計缺陷,9C不想解決嘛!想解決只有一個辦法,遊戲全部重做。優化不是想想的那麼簡單,從模型到關卡設計都要重新設計。

2.外掛也是設計缺陷,韓國泡菜遊戲那個沒外掛,總的來說遊戲模式簡單。由於大型遊戲,必須在本機計算,然後上傳伺服器,這是再簡單不過的過程了,你總不能封玩家的電腦嗎,只能封賬號,這可以雙刃劍,封多了玩家流失,產生外掛也是設計缺陷,只要帶有「刷「性子的遊戲都會催生外掛,」魔獸世界「雖然也是刷,但設計複雜,做外掛的成本很高,而且外掛效率低。

3.玩感,個別人總吹噓遊戲好玩,那只是少數人的感覺;如果真的好玩,很多人玩,怎麼可能不火,你只看到了你周圍而已;玩過一代的人多數都會覺得不如一代好玩,一代的優點幾乎一個都沒有,缺點倒是被繼承下來了,外殼扒一代,掛羊頭賣狗肉。一代主要缺點就是沒有結束點,永遠沒完沒了,暫領了地圖後隔天就被拿回去了,沒任何意義,懂製作遊戲的人都知道這是致命缺陷。為什麼回合制經典,為什麼要設計boss關。

上述三點,足以看出製作公司的白痴。

4.不過也有優點,這也是唯一能吹噓的了,就是效果畫面。網遊範圍內算是好的了,如果ps、xbox算上那就沒啥可吹噓的了。也可能只是畫面的投入太大,導致其他方面一塌糊塗。


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