晶圓的邊緣為什麼要「鋪滿」電路?

如下兩張圖的差異,這些邊緣部分肯定是不能用的,為何網上搜到的有些(大部分?)晶圓圖片,都是布滿了電路的?


這完全取決於畫Mask人的喜好。

光罩是方形的,下圖是我隨便畫的一個5""光罩

然後在圓形的晶圓上曝光,我做實驗只是用4""wafer而已,

不難想像,要是晶圓相對於每個晶元而言更大的話,邊緣浪費的部分比例就越小,那麼就更節約成本,也就是為什麼要追求面積更大的晶圓的原因。


邊緣是有些可以用的!

你所看到的方塊是一個個的shot(在題主給的這兩張圖中是die..),其實每個shot裡面會有幾十上百的die(不同產品數量不同,幾個到幾百個不等,題主給的第二張圖中每個shot就只有6個die),這才是可封裝的晶元。簡單說不完整的shot裡面會有正常的die。這些都是錢,所以客戶會要求曝出來...

一般real product投片前期,對於邊角的shot, fab會選擇不曝。但量產之後,為了客戶的利益就會曝了...

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多說點:以題主給的第二張圖片為例,右上角若多曝一個shot,會多出一個有效die。。。


先說結論:不做周圍的不完整Die並沒有省事,反倒因為密度改變而影響內圈Die,得不償失,在大型的Wafer上幾乎沒人這麼做。

是的,一個晶圓周邊的Die是不完整的:

注意綠色的Die,都是不完整的。那麼是不是我們應該省去這些麻煩,直接做出這樣的晶圓呢?

為什麼我們看Intel開發布會,公布的晶圓都是這樣的呢?

Core M Wafer

原因大致有兩個方面。

遮光罩Mask

光刻的重要部分遮光罩(mask)本身是方形的,它是由很多方格組成,每個方格叫做一個shot,它是曝光的最小單位。Shot包括一個或多個Die,外加一下外圍測試電路。因為shot是方形的,所以每個小格也是方形的,整個mask是他們的集合。如下圖:

綠色圓形是晶圓,紅色內圓是可用的部分,他們之間是margin。光刻就是用Mask掩蓋住需要的部分,用光去除不要的部分。

這些小方塊都一樣,做出Mark就是小方塊的簡單的重複,就像複製黏貼。並不浪費時間。而因為shot可能包括多個Die,爆出邊緣shot,有可能還有部分Die是完整的。

邊緣效應

還有個更重要的原因:邊緣效應。如果我們不做周邊的電路,會對內圈材料密度產生影響,從而影響完整的Die的良率。

忽然的密度改變會影響良率

不完整的電路可以充當緩衝

另外,小強(奇怪@不出小強同學) 補充說:在晶元製造工藝中,晶圓是不斷加厚的,尤其是後段的金屬和通孔製作工藝,會用到多次CMP化學機械研磨過程。 假如晶圓邊沿沒有圖形,會造成邊緣研磨速率過慢,帶來的邊沿和中心的高度差,在後續的研磨過程中又會影響相鄰的完整晶元。 所以,即便是作為dummy pattern, 邊沿的非完整shot 都需要正常曝光。

結論

不做周圍的不完整Die並沒有省事,反倒因為密度改變而影響內圈Die,得不償失,在大型的Wafer上幾乎沒人這麼做。

本文首先發布在:為什麼"電路"要鋪滿整個晶圓?

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邊緣的那些看起來不完整的die也是有用的,比如某些monitor pad恰恰就位於不完整die的一個角上,而工藝要求又需要檢查非常靠近邊緣的monitor pad,這時候就必須曝邊緣die。

另外我覺得有效die的邊上如果突然什麼都沒有的話,對某些工藝比如etch會有影響,這些工藝通常對圖形密度會比較敏感。圖形密度的突然變化會讓工藝結果產生差異。

我見過的量產12寸片都是第一種的。


從工藝的角度:

不止 CMP 的問題;薄膜區容易產生 particle;黃光區的光阻不均甚至剝落;干蝕刻的天線效應造成蝕刻不均、偏向,甚至在邊緣 arcing!罄竹難書呀!

也就是說:往往 wafer 的周邊是 yield killer!(附帶一提:wafer的洗邊是很重要的工藝,只是不要說大陸,連台灣工程師知道的也不多。)


上面的把邊上切掉就成下面的。

光刻反正都刻上。


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