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dota最失敗的英雄是哪個?

拒絕沒有失敗英雄這種回答


最失敗的英雄,一定是完全不適應版本,從技能到屬性都被徹底重做的英雄。刨去遠古的、被刪除的娛樂英雄,應該只有老版小狗、老版電魂等極少英雄配得上這一評價。

在6.4時代,dota五廢分別是南火槍、北電魂、東幻刺、西血魔、中小狗(重做後被敵法取代)。小狗以自身「強大」的實力被譽為腿王之王。英雄當到這份上,也是沒誰了:)

作為力量型英雄,老版小狗力量成長只有1.7,脆的要死;敏捷成長卻高達4.05,讓敏捷英雄們都自愧不如。

1技能盛宴,滿級40%的吸血;

2技能毒針,滿級降低敵人40%的移動速度,造成少量傷害;

3技能代謝性狂熱,滿級增加40%的攻速和少量移動速度;

大招天神下凡,滿級25秒的魔免。

老版小狗技能看起來似乎很厲害,大後期也具備1v5的可能,但事實上他完全沒有發育的空間。

這是一個線上被壓爆,打野被抓爆,成型後基地已爆,起碼鑽野40分鐘才能出山打架,比敵法還要毒瘤的渣渣英雄。稍有常識的對手都會欣然組織打狗隊,前來野區提款。

更要命的是,即使小狗發育成型,也打不過永暈系,打不過分身系,打不過暴擊系的後期們。他最大的優勢是咬住人對方就跑不動,然而對方可以淡定地回城,可以洒脫地用跳刀跳走,小狗只能幹瞪眼。

鑒於小狗尷尬無比的地位,冰蛙於6.5時代徹底重做了小狗。小狗的技能屬性從此基本定型,路人再也不愛用他了。看來無腦和打錢永遠是路人的最愛:)


石鱗劍士

出場第一個版本後不削反加強的歷史第一人,並且在短短半個月左右的時間內統治了dota wtf


實名反對樓上全部炸彈人——在一個評選全moba類遊戲最有創意的十個英雄中,炸彈人是dota入選的4個英雄之一,排位在卡爾 /拉比克/陳之後,排名第十。

炸彈人無疑是dota最成功的英雄——他讓整個遊戲的戰術充滿了變化!讓這個遊戲活了起來,甚至讓「只有故意不好好打或者罵街才能舉報」的潛規則蕩然無存。

一夜百贊╭(°A°`)╮

誠惶誠恐,以前認真答題從沒百贊,真是十年寒窗無人問,一朝抖機靈天下知︿( ̄︶ ̄)︿

更新,修正語病,感謝評論區老鐵

更新╭(°A°`)╮友軍啊老鐵,我要吃面!

更新,雖然500贊很開心,可是為什麼賣片的來了?


沒有,dota所有英雄都好


他是兩個人,

但他也是一個人。

他是男人,

也是女人。

他不是男人,

也不是女人。

他是他們。

他們也是他。

他們晃悠著兩個腦袋,卻共用著一具身體。

他們經常一個說「聽我的」,另一個說「聽我的」。

他們還經常一個說「好主意」,另一個說「因為這是我想的」。

他們嘴上永遠吵得無休無止,但行動上,卻早已形成了默契,達到了驚人的一致。

即使最親密的戀人,也遠沒有他們默契。

他們也許是冤家,也許是對頭,也或許是朋友;

他們也許是兄妹,也許是姐弟,也或許是戀人。

沒人能知道,他們究竟是什麼關係。

不過,這並不重要。

重要的是,他們向所有人詮釋了什麼是真正的愛,什麼是彼此融入對方,是么是永不分離。

在他們將自己的心交給了對方那一刻起,就成了人們對愛情最美好的嚮往,就成了忠貞愛情的榜樣。

所有的英雄被感動,就連造物主(冰蛙)也不例外。

感動之餘,造物主賦予了他們最強壯的身體,超脫於所有智力英雄的強壯身體。甚至,已經強過了部分號稱以力量見長的英雄。

就這樣,這個雙頭藍胖子,在造物主賦予的特權下,揮舞著他那根也許本屬於身體某個部位的、又硬又粗的大棒子,在DOTA世界裡穿行。

只要遇到敵人,就會將一大坨東西射在其臉上,造成傷害。

他們兩給自己的這種能力起了個名字——「火焰爆轟」。

雖然名字很霸氣,也很高大上。

但實際上,這坨東西就是從那根也許本屬於身體某個部位的、又硬又粗的大棒子上射出來的。

在他們合體之後,這個多出來的特殊部位,就被他們拿在手上,

但這一點,並不能被別人知道。

於是,他們就用「火焰爆轟」這個名字,來掩蓋技能的本質。

也許是因為雌雄同體,導致內分泌失調、荷爾蒙紊亂。

也許是因為愛對方太深,愛意總是處於最高潮的時刻。

他們射出來的「火焰爆轟」,經常一射就是兩三坨。

好多敵人都被當場射懵逼了,部分小身板或殘血的英雄,甚至直接被射得嗝屁。

當別的英雄誇讚他們時,他們只是深情地看著對方,揮舞兩下又硬又粗的大棒子,嘴角微微揚起:「這叫多重施法!」

DOTA里,最失敗的英雄是哪個?

遇到這個問題,總有人在喊,讓這個雙頭藍胖子滾出去。就算不滾出DOTA,也至少要滾出智力界。

說這些話的人,千萬別被他們碰見。

不然,那根也許本屬於身體某個部位的、又硬又粗的大棒子上射出來的東西,將會糊你一臉。

——2017年11月19日,「引燃」更新!

——

感謝各位知友的讚賞,那麼,作為藍胖子,就給夥計們再獻歌一首:

暫定歌曲名為《我是可愛的藍胖胖》

我是可愛又兇悍的雙頭藍胖子,

我手裡揮舞著粗魯的大棒子。

我扇了說DOTA有失敗英雄的人一嘴巴子,

讓DOTA的快樂永無休止。

「聽我的」,

「聽我的」,

「因為這是我想的」,

我TM到底該聽誰的?

我的力量高的出奇,

手中大棒使我無敵。

幽冥爆轟,瞬間碎你菊。

誰再說我是智力賴皮。

多重施法讓你身首分離。

「走這邊。」

「不,走這邊。」

我TM到底該走那邊?

「跑來來去」還不如走中間。

其實我也非常嗜血,

想讓加B就喊我老鐵。

頭硬不是我的錯,

是冰蛙讓我如此火熱。

我是可愛的藍胖胖,

用我打DOTA,

運勢都旺旺。

我是可愛的藍胖胖,

敵人怕不怕,

且看我大棒棒。

我是可愛的藍胖胖,

我只知道,

跑來跑去可沒有打人爽。

倍爽兒,倍爽兒……

——2017年11月20日,「嗜血」更新!


米波啊,小小的個子,以探寶為生,靈魂還被打碎成了好幾部分。找不到寶貝就要挨餓。這像小綿羊的身材,拿著個鐵鏟,不知道的還以為在玩minecraft。

米波這人生挺失敗的。

還有豬崽……

主宰整個部落都亡了,就剩他一個人孤苦零丁在荒島上,磨練劍意……

這家破人亡人生也不怎麼樣嘛。


那必須是完美世界啊!

因為

完美世界,沒有尊嚴的失敗者!

滑了個稽

認真來看這個問題的話,其實我想提名的是小強

夜神夜神??10086

我的話語將穿透你的耳膜,直達你的思維。

簡直是耳機黨的末日好么?特別是前段時間這個英雄大火的時候,不想放給對面,自己這邊上來就選了倆大哥,只能自己硬著來啊!打完一整場,要是輸了,簡直鬱悶到爆,就算贏了,這幾句話能一直存在在你深深的腦海里。

跟老媽說話,本來想說:我現在不想說話。一脫口就變成了:我不用嗓子說話……

老媽看我的表情就像在看一隻小強!

玩這個英雄會嚴重影響玩家的意志力,因為它的話語已經穿透我的耳膜直達我的思維!

強烈建議冰蛙做一個小小的改動,那就是:小強隱身時候不說話,到對面英雄附近的時候對著對面玩家猛說話,讓對面感受到絕望,想像一下:

一個罐裝的天才,蹲在樹林里想單殺我方打野殘血大哥,勾出去的時候發現在半路停住了,百思不得其解的時候被一個破隱一擊一抽一插一刺帶走,完了還丟給你一句話:夜神指引著你。系統配音適時出現:你瞎啊!

一個早已不是皇子但是有大招的鳴人大帝,追著我方殘血劍聖,一邊追一邊喊:我就是這麼屌,跪……還沒說完最後一個下字就被一個陰影中出現的黑影擊中,一抽一插配合隊友殺掉,大招都沒藍放出來,面對夜神夜神,只能悻悻丟下一句:就算是嚇唬人又如何?

一個天神下凡的伐木機,在一套操作猛如虎之後,各種天秀單殺,陳獨秀雙殺,在馬上就要造化鍾神秀三殺的時候,被陰影中一個噁心的怪物一抽一插,沒藍勾走了,在原地變成高級步兵,傻乎乎停在原地,耳中全是:夜神夜神,只能丟下一句:草泥馬……含恨而死。

一個有錢的戰士,在打野的時候把綠鞋丟地上,還沒撿起來的時候,小強隱身上去就把它A掉,扔下一句:夜神夜神,然後,斧王退出了遊戲……


那肯定是沒有下體的男人啊。

影魔!

影魔!

影魔!

不信你去ap搶一手影魔直接中路所有人打問號試試。


上帝說「要有光」於是便有了光,

題主說「dota要有失敗的英雄「於是???

什麼叫「拒絕沒有失敗英雄這種回答」?

回答是依據事實而寫的,不是你要求什麼就是什麼。

不知道你聽說過一句話沒「冰蛙平等的關愛每一個英雄


對方選了個卡爾,卧槽對方穩了。

我方選了個卡爾,卧槽對方穩了。

對方冰雷卡靈動飄逸,

對方火雷卡肆虐三軍,

對方冰火卡一騎當千。

而我方只有銀行卡。。。。。

或者是炸彈人?

打的好五個人舉報,打不好九個人舉報。


這問題正確的問法難道不應該是「dota最不成功的英雄是那個?「嗎?

現在這個問法就好像是問:「喬布斯、李嘉誠、馬雲、馬化騰……這群大佬里最失敗的是哪個?」

尼瑪,跟他們比起來,我才是最失敗的好吧?


我對著英雄列表一個個看下去,幾乎每個英雄都能一下子說出他的特色,然後從特色反推出是哪個英雄來。比如:鉤子,月神箭,刷新技能,偷技能,近戰遠程隨時切換,固定射程最遠,等等等等……

從這個角度來看,有一些特色不夠鮮明的英雄可以拿來說說。

惡魔巫師,穿刺變羊吸藍死亡一指,都是war3原有的技能。從特色上來說,穿刺有沙王小強,變羊有薩滿,吸藍沒有類似的,大招有火女。從定位上來說,強控制的輔助有禍亂之源和暗影薩滿,高爆發的輔助有天怒法師。所以這個英雄的特色應該是「破幻象成本最低的輔助」?

——————分割——————

如果為了突出特色來修改的話,我希望可以這樣:穿刺不變。妖術變為指向範圍的持續施法技能,被打斷則妖術失效。吸藍變為瞬發,根據技能等級最多吸取目標300的魔法上限,自身增加同樣的魔法值和魔法上限,破幻象,同時自身獲得額外的技能增強和施法距離,BUFF覆蓋率大約50%。大招不變。


敵 法 師 啊!

敵方敵法永遠carry全場,我方敵法永遠在刷錢被抓的路上

總之這個英雄當隊友的遊戲體驗太差了,為了給他發育,其他隊友都得打架拉扯空間,順風20分鐘前4打5,逆風50分鐘前4打5。而等他真的刷起來成型,會玩的基本就是個人秀了,不會玩的依然等於4打5……

開黑還好,如果是遇到路人隊友選敵法,我反正是不樂意管他的⊙▂⊙


如果說從「失敗」這個詞來說的話,我會拿來形容那些本來擁有獨特機制,但是卻因為修改而泯然眾生的英雄。

就是Underlord 孽主

要知道這個英雄曾經短暫擁有過一個非常有趣的技能就是:屍爆

運用小兵和英雄的屍體來產生傷害,尤其是它的二技能惡念深淵還能召喚5具屍體,這樣的技能組合才有著一些相關性

而現在的這個光環是什麼鬼東西?

你說他強確實很強,但是這個技能可以輕易的剝離出來給任何一個陰森森的英雄都不會顯得違和,比如亞巴頓

這個光環讓這個英雄無趣之極,孽主這個英雄既沒有很好的身板去打C,也沒有辦法像以前那樣輸出角色。他只能向前去頂傷害,然後跟著隊友推塔。一個本來有輸出,有肉,還有很有趣的大招的英雄就變成現在這樣一個平淡之極的傢伙

PS:哦對了,感念有些答案這樣露骨的仇恨,有一句話要送給他們(笑一下)


當然是石麟劍士了!縱觀dota英雄,剛出場的時候那個不牛?很多英雄出來後都會削弱一下,只有石麟,出來後被人打的抱頭鼠竄,還給補丁加強一波。


說實話,這題挺難回答的,設計失敗的英雄dota比比皆是,但是都已經在一個個版本迭代中消失了。

說失敗的話,我覺得只能提三點,要麼太強,要麼太弱,要麼不好玩。。

首先dota中並不存在太強的英雄,有幾個版本是有版本英雄的,巨魔版本,劍聖版本,煉金版本,伐木機版本,大聖版本,nec版本之類的,但是沒有經過任何的改動,漸漸版本大熱英雄就沒那麼多人去選擇了,因為大家慢慢知道怎麼去克制這些英雄了。至今應該還沒有出現一個英雄,讓人毫無任何克制手段的。

其次就是太弱的英雄,這個在低分局中還是有不少的,比如米波,陳,小精靈,電狗之類。但是這是因為英雄本身的難上手難精通導致,在高端局甚至比賽中,經常能看見這些英雄大放異彩。

至於不好玩的英雄。。。嗯..信使?

我覺得設計最失敗的英雄應該是27技能版本卡爾吧,如果會玩,太強,如果不會玩,弱成渣渣,不管你會不會玩,這玩意打下來一盤手都斷了。


個人經歷:6.59開始入坑

首先討論這個問題應該劃定一個範圍,因為dota上古時代還沒有正規比賽的時候,出現過很多奇葩英雄。我個人建議從6.48開始統計。

那麼進入正題,個人覺得從設計角度上最為失敗的是鳳凰。

鳳凰從設計出來開始,起碼經歷過2次徹底的技能重做,大改小改不計其數,甚至有些技能被重做後又改了回去(冰蛙自打臉系列)

最早的鳳凰簡直是全能的存在,烈火精靈有奶有爆發,大寶劍激光自帶減速,那時候流傳著「缺個輔助?選鳳凰吧,缺個C?選鳳凰吧,缺個中單?選鳳凰吧,缺個劣單?選鳳凰吧」的說法,固然和dota1戰術體系尚且稚嫩有關,也反映了鳳凰的imba。

此後,幾乎每個版本更新冰蛙都會對鳳凰動兩刀,但是始終找不到平衡點,歷經幾十個版本加入天賦系統以後,終於找到個比較平衡的技能設定

1技能飛行一圈傷害帶減移速

2技能烈火精靈傷害帶減攻速

3技能大寶劍純粹打傷害

大招仍然是浴火重生,控制+傷害

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說說題外話炸彈人。

其實炸彈人這個英雄一直不能算強,ti5版本那次改版算是翻身了一次。

但是為什麼大家都怨聲載道?因為炸彈人這個英雄節奏太「獨」

一場dota理應是一場精彩的10人互動,團戰中隊友之間互相幫扶。gank中雙方勾心鬥角。

但是炸彈人是遠離這個節奏的,無論怎麼修改,也避免不了炸彈人是一個幾乎完全依賴自身理解玩遊戲的英雄(我不否認少量英雄存在配合例如猛獁)。

因此作為炸彈人的隊友,你很難感受到他的存在。

會玩的炸彈人打穿對面,你玩個大哥可能還在優勢路蛋疼補刀(然後奇怪今天怎麼么有輔助來我臉上拉屎)。

不會玩的炸彈人打團家裡少個人,每個人都感同身受只想罵娘

而作為炸彈人的隊友,他會一直猛刷存在感,不管你優勢劣勢,走到哪裡你都得滑鼠狂點地面,中後期報團輔助永遠要背著真眼寶石,哪怕是虐泉你都虐不安穩,這種走夜路的感覺會伴隨一整場。自然,優勢局贏了罵菜逼還玩炸彈,劣勢局輸了罵娘炸彈人這狗日的怎麼這麼厲害還不刪。

所以其實從設計角度講,炸彈人非常成功,他有自己獨特的玩法節奏,在路人打的好可以呼風喚雨,甚至比賽中能左右TI冠軍的歸屬(當然ti5的炸彈人有點太強了)。

我記得國服當初有段時間風氣是無腦舉報炸彈,但是後來炸彈也慢慢融入了魚塘中,dota中遇到不一樣的東西,接收,學習,了解,才是正確的做法。


我想說,隱刺

自己是個特別喜歡四號位,五號位的英雄。單排也好,五黑也是。

吹推綠隱跳,遛起大哥來,很爽。

但是,一但對面有隱刺,我就不得不比平時更頻繁的爆真眼。五黑還好,就另外四個人分擔一下,買幾組真眼,出來推推就起真視。單排那就慘了。

小強好歹六級才有,而且能預知它第一波的進攻人選,真眼防禦。小骷髏不落單,帶上真眼和隊友走,它也不願意強換輔助。

唯獨隱刺,很消磨四五號位的遊戲體驗。出不來推推帶不了真視。


只有被版本淘汰的英雄,沒有失敗了10年的英雄

所以冰蛙才一直在更新,一直在重做

炸彈人怎麼你們了?誰說哪個版本有炸彈就要打70分鐘的?拿出乾貨?炸彈優勢,照樣可以20分鐘推平你

炸彈人守高地噁心?朋友,講道理,有tk噁心嗎?

tk刷光隊友資源,自己不死,你們裝備不夠碾壓,就永遠上不去,他根本不用埋雷

殺對面醬油?直接跳臉biubiubiu就死了

無論做隊友,對手都是噁心人的存在

怎麼,就因為他是中單,就可以為所欲為,你被醬油殺了,就要找個借口說是英雄的問題?

那麼醬油屠夫把你鉤過去你不是也死了?

醬油白虎射中你,你也死了?

我只能認為,這些對炸彈有偏見的,要麼自己是毒瘤不買眼,要麼智商被完爆不知道怎麼打炸彈陣容,要麼意識為0,不知道炸彈會在哪裡埋雷

而且關鍵自己完全不會玩,所以只能放話舉報,這種心態真是呵呵了

至於說敵法的,這個版本敵法這麼強,你保無解肥20分鐘就贏了一大半了,sv,巨魔,虛空,幽鬼不用保,不用刷?

來了句我方跟敵方差距大...你不知道變數就因為你在哪,哪邊就弱嗎……心裡may點be數嗎……還真敢說出來


敵法吧,ban其他英雄都是為了不讓對面選,只有敵法ban是為了不讓隊友選。


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