碧藍航線日服的火熱是否能被複制?如果不能,為什麼?

碧藍航線(阿祖爾車道),是一款射擊類的戰艦擬人遊戲(Clike),日服已運營兩月有餘,目前看來日服用戶忠誠度尚可。

在其運營過程中,經歷了暴風雨的假日開服入坑潮,FGO夏日活動大炎上導致的玩家群體流失,畫師群體集體入坑,開活動後颱風天家裡蹲。

其運營操作為:

秋葉原與電車大量投放廣告,

Fsn/HF電影開頭投放廣告,

邀請知名的有廣播經驗的聲優「石上靜香」出演首次官方生放送,

邀請病癒復出的大人氣聲優「種田梨沙」配音大型活動船隻並贈送其復出首次的簽名色紙,

邀請大人氣聲優「田中敦子」(代表作:獵天使魔女)出演其船隻胡德。

伺服器宕機事件中優秀的處理。

那麼碧藍航線的成功,是否意味著按照以上運營手段是可以複製的?


瀉藥。

其實怎麼說呢,b在日服的成功,可以借鑒,但能不能復刻,這點不好評判。

b在日本能獲得這麼大的成功,除了遊戲本身全面的質量過硬之外,競爭對手的同質化也是一個重要的因素,畢竟比它早上來的那個,和原來這裡的那個有啥大差別么?恐怕差別僅僅在於那是個中國的艦娘遊戲罷了。而實際上就算目前如此火爆,就算相對於競爭對手b的特色更加鮮明,b也不能說能與c分庭抗禮,b在日本要走的路還有很長。

過硬的遊戲質量,正確有效的宣傳和運營策略,有效的利用競爭對手的缺陷,這些地方都是可以借鑒的地方,相信能把握住該把握的地方的話,無論在哪裡成績都不會很差。只不過,要說復刻,這就很難說了,其實只要能獲得有說服力的成績,獲得自己的成功也就行了。


不太行。

你問我為啥我也不知道,命吧。

艦b擱2014年中旬,哪怕2015年中旬投放,鬧不好都會死。

我感覺。


陰陽師的火熱如果能複製,艦b的就應該也能吧


能。

新鮮的好遊戲+資本-幺蛾子=火爆。

目前來看,其他幾個要素都還比較好湊齊,關鍵是新鮮難搞。


推薦閱讀:

開發遊戲編輯器有什麼好的建議?
為什麼都用direct x開發pc遊戲而不是open gl?
寫小型遊戲的GUI用什麼比較好?
Unreal Engine 4 免費開放意味著什麼?
Flash小遊戲製作需要哪些準備?

TAG:遊戲開發 | 日式遊戲 | 手機遊戲 | 日本聲優 | 碧藍航線AzurLane |