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請問這樣的水平如何才能找到遊戲原畫工作?

實效已過


第三張勉強可以改了用,但是設計捉急


再投投試試,目前水準找個不必要太糾結大牌的公司可能性還是比較多的。

我也有同事換工作只靠自己找憋了好幾個月才有眉目,這東西綜合因素太多,項目風格、公司檔期、人員流動等等不是人人都那麼容易碰的上。

不要在簡歷里註明你在培訓班學習過。只寫你的切實從業經歷。除去帶三視圖的角色設定、具有完整背景+角色的單幅畫、場景之外,練習類的概念稿件單獨建文件夾歸類。

如果這些是你自己的簡歷內準備作品基本數量,請按照分類每種準備一套,每套3-5張起。

中間豎列從上往下數的1、4、5、黑白線稿水準和風格相比其他的同類稿件有點失常。

如果今後抱定走美術行業這條路的話,你距離真正的職業生涯瓶頸期至少還有6年,請一定耐心。


和漫畫不同的是,遊戲原畫要求完成度和結構準確度高的多。

雖然表現力來說似乎已經滿足低端研發糊弄投資人的需求了。

但在廣大的簡歷海里真的沒有什麼競爭力。

其次就是方向,你這是要日系方向還是韓系方向還是中國風方向啊?

每個方向都是單獨的一個行業,請不要產生能夠共通的錯覺。

最好不要投簡歷臉找,去問從業者,或者某些群里的招牌信息,直接聊。


最後一張是不是參考了朱峰?你的作品目前入行問題比較大的是風格老氣,有點過時,第3張稍微好一點,結構和設計這種基礎就只能慢慢來了。多參考最近大熱的手游


也許你應該再培訓半年……

或者直接轉成賽璐珞風格


貌似很少有3D問怎麼入行的事哈~新人想找工作的話 還是先練網紅臉吧 跟隨市場比較好


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