如何評價遊戲王的全新召喚方式LINK以及由此而生的大師規則4?


我BA是不是可以拉出來溜溜了?

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我先介紹一下LINK召喚的故事背景:

在同調、超量、靈擺三種分別能影響世界線、多維空間、平行宇宙的三股超級魔力的作用下,遊戲王主世界的承載力已逼近極限,隨時可能毀滅。

為了挽救世界,防止過量的魔力撐爆這個世界,魔法世界實力最強的法師——埃克佐迪亞將過度逸散的魔力封印至表裡世界的狹間區域內——這兩個區域後被稱為「根源」。埃克佐迪亞以其天才的構想,限制了全世界魔法師從「根源」中獲取魔力的能力。自此以後,魔法逐漸在世間消失,曾經的「魔法」逐漸墮化為了「魔術」。而尋求「魔法」與「根源」的人們,被稱為「魔術師」。

魔術師為了尋求通向根源的方式嘗盡了各種方法,比如守墓、靈使、書院三家魔術家係為到達根源的「聖杯戰爭」,但是遺憾的是,通往根源的路已經不是普通的魔術使所能尋求的了。

百年後,一家擅使解碼魔術的家系,成功研製出了以人體作為觸媒,將人作為祭品與導線打入隙間,從而將根源中的魔力導向現世的魔術。這種魔術甚至還能復刻出魔法的黃金年代所能實現的種種奇蹟,世人將這種奇蹟稱為「大魔術」。

但是,以晉級的方式獲取魔力的手段,令原本穩定的世界重新開始動蕩,魔術師們的悲怨,會不會令世界徹底破滅呢?

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胡扯完了寫正經的,首先一個免責聲明,在正式的規則文本出來前,任何結論都可能被推翻。因為如今規則沒有權威解釋,所以我的理解可能與最終規則產生任何偏差,本人因時代局限性而范的任何錯誤,不應成為評定本人的標準。

首先結論:LINK機制標誌著從08年同調時代開始的,延續9年左右的從序盤就開始額外爆怪戰術思想基本破產。

評價link怪獸和連接怪獸基本可以簡化為同一件事,就是評價大師規則4。

當然,也不排除K社覺得事不過三把這玩意起名為超屌規則1的可能性……姑且不論……

這套機制標誌著在同調、超量、靈擺三次大提速後,K社首次開始主動的從根本上削減卡組展開力。

LINK怪獸的作用是導線,是展開起點,有了LINK怪獸才能在一定程度上復現LINK規則前的展開。

而依目前唯一一張公布效果的LINK怪獸來看,同時對雙方玩家的怪獸區擺放有要求的它並不支持先攻玩家T1自顧自的展開,甚至都不支持後攻玩家的T1展開,因為雙方玩家肯定會在初期儘可能的破壞對方LINK的可能性。

也就是說,在LINK機制的作用下,遊戲王要開始從3回合遊戲往5回合遊戲轉變了(

在LINK機制的作用下,以後的遊戲王對局估計會分為兩部分,第一部分是LINK權爭奪,第二部分是LINK權確立後的地面展開(有點制空權的意思)。LINK權爭奪的核心應該是關鍵LINK錨點的建立與破壞,這一部分是因為額外過度活躍而光彩暗淡的傳統怪獸的舞台;地面展開的核心是在有限的場上額外數目進行和以往一樣的展開,這一段是與以往近似的額外boss爭雄的戰場。

在這樣的基礎上,幾乎所有以往玩額外的卡組都必須適應加入LINK的構築,否則即使卡片全在,效果不變,舊戰術也會在規則上被廢止(貝阿朵、電光皇、星守、外神、無限、水晶翼等一大批第九期MVP對konami點了踩)。

LINK機制實質上對K社近年來的整體設計思路是一種否定,從曾經的MVP如今的待遇就能看出來。(獄火機、真帝王點了贊)

之後再來一些對LINK系統的展望。

和靈擺系統出現之初的保守靈擺卡組打不過老系統的鹹魚狀況不同,LINK出的越保守,老系統就越跳不動。

這對K社調控環境來說無疑是天大的好事。

有人覺得今後會出現LINK純朝向己方的LINK怪獸,我覺得這種東西出幾乎是一定的,但是會在LINK系統有一定競技實驗後決定出不出,導致這種卡出的情況可能有兩種,一種是整個環境被拖的實在太慢,一種是所有卡組都被額外只有一張提耶拉的割草獄火雞打成傻逼。

LINK作為有雙向箭頭的雙刃劍,我還特別期待它在逆境中的表現,我雖然覺得三個箭頭都朝自己的link卡出來沒什麼意思,但是我覺得三個箭頭都朝對方的link怪很有趣,到時候真正空手空場對方大軍壓境的時候一張LINKboss拍出來,打不死你下回合你3個額外位隨便說書,不成功則成仁,非常有時髦值。

最後給悲觀者說幾句。

同調出現時何嘗不是徹底打碎了當時延續近十年的上級召喚與MUD均卡的世界,如今LINK打碎也延續了近十年的額外爆怪體系有什麼奇怪。這樣就嚷嚷這退坑和當年看見同調就覺得自己錢白花了戰術白研究了遊戲王白學了的人有什麼區別。

同調時代是讓大地鼴鼠、地碎地裂之類的舊時代MVP作古,但是它同時也讓救援貓,召喚僧,矮人殭屍,殭屍之主之類的卡煥發了新生,在LINK時代,還有我三塊錢收的底盤沉下。遊戲王就算沒有這種大規模變動又何嘗不是讓種種卡組變成廢紙,沒有link規則的時候12700聖刻特化卡組有用嗎?黃泉帝有用嗎?劍斗獸有用嗎?里電子有用嗎?我手裡的這幅造價近千的EE時代純BA又有用嗎……?這種事情看不開,其實真的挺莫名的。

與其抱怨手裡的卡成廢紙,不如說不少真正的廢紙在這些環境中反而可以拿來玩玩,比如BA,比如小米,甚至聖騎士,甚至裁龍光道。

有說法第六部致敬第三部,第三部的同調打破了第一部以來近十年的格局,第六部的link打破了第三部以來近十年的格局,沒毛病,挺好。

徹底砍掉舊規則的原因是爆額外的設計思路真的走到盡頭了,在12獸後出更強的,哪怕和12獸勢均力敵的卡組怕是都做不出來了,可能也是知道以後的額外規則變動,9期末才會做出那些東西。這套LINK規則肯定不是K社做完912才開始想的,內部肯定已經測了無數次了。


補充一下放在前面吧,v6的差評率超越a5指日可待了。

這個不是規則好不好玩可玩性如何的問題,而是不尊重以往規則,不尊重玩家。

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先談召喚方式吧。

link召喚還是蠻有意思的,對環境影響也還好,如果A5普及的是link不是靈擺的話,相信畫風會很好。

Link可由低link怪獸高階化登場,我認為這是比較有趣的進化

好了,規則。

我抱著比較平和的心吧,希望官方能把這個新規則作為新的競技賽事,而不是原原本本的取代新的規則,類似於萬智的新傳、三國殺的國戰、爐石的競技場、5ds的騎乘決鬥。

哪怕新的規則取代舊規則成為主流的競技項目,只要官方能夠給舊規則一席之地,我都支持K社的改革。無疑,舊規則有很多不平衡的地方,但更多的是合理,更多的是思維的碰撞。

新規則實行,以爐石作為小學生的水平,那YGO直接從碩士級別下跌到高中。但第九期速度過快很明顯不是規則的鍋,而是K社的無腦印卡。

就像5ds動漫中在騎乘決鬥大筆描寫的時候,依舊有部分劇集留給站立式決鬥,我希望k社能夠做到比上代務聰明而已。

我也相信k社不會蠢到把經營了10多年的規則完全顛覆,我也不相信玩家會樂於給這種騙錢的行為買單。

最壞的看法,如果作為單一規則,帝王、妖仙、星茲等不依賴額外的卡組無疑會有較好的成績。建議大家可以考慮屯一波《削命的寶扎》。

最壞的打算就是替代吧,到時候我相信k社的財務報告會很難看。

另外,

蟹哥發明不了加速同調

教主出不了未來皇

遛狗團不能侵略其他次元

只有九代還能五換一


微博的一些反應

官方:大家權當無事發生過

最後這張是白永的遊戲截圖。。。


謝邀

今晚對於規則大概是明白了,另外還有一大堆的奇奇怪怪的打法。

對於新召喚方式有所不懂的,可以看以下視頻:【遊戲王 規則大幅度改訂】新規則!LINK召喚 LINK怪獸介紹!

先給結論,這次規則調整,是空前的,直接改變了遊戲王這個遊戲的玩法。原有的思路被完全打破,link召喚將會成為所有需要從額外召喚方式的墊腳石。一時半會接受不來的群眾會有非常多,也許會遭遇鋪天蓋地的質疑聲。革命總是需要付出犧牲的,但犧牲的是你自家卡組時,你當然會罵娘,我也不例外。(利益相關:【花札衛】玩家)(同時為ygopro的程序員們默哀。)

關於link特招出額外,大家可以看看下圖:

(EX為可以出額外怪獸的區域。)

但規則是死的,人畢竟是活的,帶著腳鐐跳舞,高手該出流天依然能出流天,本身實力不足的選手也只能抱怨了。

這個新規則意味著,你T1從額外大量拉出壓制展開終端的思路,要轉變為,先出link怪獸,再嘗試用較少的額外站場最大化收益。通過限制額外特招,扶持大家使用傳統的上級召喚、儀式召喚卡組,靈擺召喚卡組影響不大,主要是紅坑壓制力下降。遭受衝擊嚴重的當然是一些傳統的,通過連續出額外終端進行展開/壓制的卡組(如:【花札衛】、【X-劍士】)。而不依賴多個額外同時在場進行展開的卡組,依然強勢。

龍槍雙翠玉不好做了,需要先做兩個link怪獸。但是龍槍+猴還是可以做的。(從墓地蘇生拉上來的額外不需要在link指示區域放置。)

與此同時,對於怪獸格子的區域開始講究起來,而不是和以前一樣很隨意地隨便出怪獸,放在哪裡都無所謂,現在需要考量link的指示方向了。與此同時,不少怪獸可能會給對面帶來可以出額外的區域,這方面的影響如何有待實戰考究。

新區域帶來的,不僅僅是新打法,還有新的針對點,像是當年靈擺,就有針對靈擺區域的爭奪,日後必然也有針對EX區域的爭奪。甚至可能在發展後期,出現往對面EX區域塞一個link怪獸的卡片。

不過link這個抗性是不是太過分了,減少了破壞抗性,增加了被解放抗性的《RR-究極獵鷹》啊。

我認為這個遊戲還是有很多不變的地方,對於卡組強度的標準,依然是,初動、穩定性(檢索、展開、回收)、壓制力、效率、價格。只是你以前展開是無障礙直接跳一地額外,現在你需要多花點腦筋,換一種展開方式或者是利用link。卡還是那些卡,玩的也還是那些人,但是你得變變思路來玩了。

最後,我想說,新規則那麼激進,大到世界賽、世界賽分賽區選拔賽,小到決鬥都市總決賽、YGOPRO開發團隊,整個圈內受到的影響應該是天翻地覆的。如果能夠給一些時間,讓選手和組委會們都能過渡,也能讓K社完善自己對link召喚的相關調整,會不會更好一些呢?


萬丈目:老子終於完成了吊打十代的夢想了!!!!老子的卡組終於成超主流了!!!!英雄很牛嗎?出來吧,擾亂王!

明日香:五代儀式次元的夢想終於實現了!扎克很牛是不?有本事第六部出個霸王龍試試??

域:我推遲三部我就可以吊打遊星!

遊戲:看到後輩的花式招喚作為前輩感到很欣慰,以後跟你們比賽,我就不用黃泉拉光創了,出個馬哈德陪你們玩玩!

十代:嗯,我出個暗爪就好。

遊星:就算再弱小的希望我也不會放棄。。。什麼辣雞希望,什麼勝利的方程式,外面傳言我是親兒子,我就是從垃圾里撿來的!我還是退坑專職作秋的家庭婦男吧!幸好我是幾個主角里技能點最滿的,否則沒法混了!

游馬:最強的決鬥者連規則本身也能由自己決定!我的回合,閃光規則發動!

游矢:快住手!這根本就不是決鬥!


我建議可以這樣:

有l賽制

無l賽制

看起來挺好的


2月21號更新:

看完了最新的關於link召喚的調整,我只想說:

k社cnm,文明qtm。

對於非正規出場的額外怪也規製為只能跳到ex格個人覺得有些過了,點火眾:我有句m...算了已經沒什麼好害怕的了。第五部播出半年後:大師4入坑萌新想請教各位dalao,蟹哥的流天...是從褲襠里掏出來的嗎?

還是萬智好玩,

我老龍今天就要打死你們這幫玩link的狗。

——ギ——リ——ギ——リ——分——割——線——

透明知乎首答。

自遊戲王大師規則4消息公布已經過去了一段時間,就我個人觀察大部分和遊戲王有關的人和大部分群態度都是:遊戲王藥丸/什麼辣雞規則老人都玩不懂還可能有新鮮血液?/日常fuckonami/設計師凈tm扯蛋...只有一個群在認真的討論新規則後環境的變化(以及日常的吹逼秀)

konami是一家有四十多年歷史的巨型綜合公司,遊戲王亦是全球銷量最高的tcg,link規則的構想或許在四代前期就開始構想。對於環境超速的問題這個遊戲王的桎梏,設計師大概早就在思考如何應對。假如讓您來設想如何使環境降速,或者說如何規制特招和說書——您又會如何設計呢?至少我是一頭霧水,總不能限制一回合的特招的次數吧?

上文並不是在無腦吹遊戲王,確實自904開始遊戲王的卡牌設計讓人感覺有很多特技在裡面,但是904時link規則不敢說已經完成起碼雛形肯定已經是有了——有了link規則作為後盾,那就讓第九期環境先亂一陣子吧。那段時間的遊戲王就像現在的英雄聯盟的感覺,正處在一個重大轉變的時期,日常動蕩給人一種藥丸的感覺。

希望大家能夠仔細研讀新規則,畢竟等到新規適用的時候也是跑不了。大師規則的編寫是許多優秀的設計師、牌手努力思考的結果,不要因為規則長又難讀,link怪一股子小學生味道就放棄去思考,丟下一句zz還我大師3便固步自封。

最後,還是希望各位牌手能夠在決鬥中收穫歡樂,遊戲王和konami能夠健康發展吧,雖然我已經投身威世智的懷抱,但遊戲王將永遠在我心裡佔據一片空間,一半是童年,一半是和因為它而相遇的故事和友誼。

fuckonami。

by. 黑山,2017年2月


終於理解DM廚當初說的

這才不是遊戲王


友善度不要了。

整部ARC-V都在放屁。

140多集的連環屁。

你看到官方向你微笑並說出「去死吧弱智」


花扎衛:看來我們要換大佬了


十二獸:聽說卡表殺不了我,就想規則殺?

那好,我發動十二獸的會局,特招鼠a,疊猴疊豬,去猴出鼠b,疊狗,去豬出鼠c,去鼠a拉猴,狗猴送墓出link2,鼠bc疊牛,檢索蛇,疊虎疊牛,再檢索一張,牛疊龍,不用通召一卡龍槍link2,手裡蛇+獸戰士,還有一個link出的ex位

link2還有個十二獸專用的,這樣就能出翠玉了:

鼠疊豬疊猴,拉鼠2,疊牛拉鼠3,檢索蛇,疊狗蘇生鼠1,狗鼠1變link2,鼠2疊虎疊龍,去虎炸link2,回收鼠到手牌,龍拉鼠,疊翠玉

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剛看到個新套路,不用link出流天或者耀變


新的規則,而且是新過頭的規則出來引起一片哀嚎是很正常的。估計過不了三個月就是「Link卡真強,我要下滿」.jpg了。現在就唱衰真的是過早了,因為你永遠不知道可樂妹接下來會印什麼卡。

遊戲王從誕生以來就有一個很大的問題,或者說亮點,就是沒有「費」的概念。這也導致產生了許許多多K社在測試期間無法預見的,或是有意引導的,各種千奇百怪的玩法,說書也是其中的產物之一。我認為Link卡以及大師規則4的出現就是變相提供了一種「費」的替代品,但又不同於「費」,因為link卡是能被炸掉的。你不先做link場子就沒法從EX召喚,圖一時爽快疊個黑怪炸了對面的link可能你就沒法續航了。這樣就大大降低了速度。而且還有一點就是。link卡的箭頭能有8個方向,在額外怪獸區的時候還會位對方提供解鎖的區域,這樣就根據各link卡箭頭的不同,增加了比賽的不可預測性。實際上這種不可預測性也會隨著比賽和卡組的逐漸成熟趨向於單一化。

可以預見未來會有,效果和ATK很強但是會給對面提供三個箭頭的link怪,以及雖然很弱但是能給自己方向提供三個箭頭的link之類的怪獸。

新的規則下的比賽到底會發展成什麼樣,還是要具體看k社今後能印出什麼卡。

沒打過實卡比賽,只是偶爾和朋友用平台打打,喜歡沒事虐虐ai,回答的不專業的地方還請多多見諒。


我手裡還有十幾個卡組,現在即將變成廢紙。

我想起了當年的高達tcg。

以上。

補:

聞遊戲王規則大改口佔一絕

半紙微言霹靂驚,十年辛苦一朝傾。

曾聞黑白紫藍色,卻作泉間故舊名。


看樣子k射想讓環境退速

但是實際上非常糟糕

十二獸一條龍就可以上天了

現環境下不靠額外調動資源的卡組非常少了

先攻的龍炸你一個link區,有多少卡組可以僅憑手卡再做個link?

就算你再做個link,你拿這麼多資源做兩個系統外的玩意,你還有多少手牌可以做自己本家的場?

一個龍就可以把後攻逼的如此狼狽,這環境只會更惡劣

龍只是代表,事實上,任何可以二速破壞卡的卡都有這個功能

真他媽是個猜拳遊戲

期貨勢力登場了,直接被人買斷貨了,服


「真香。」

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現階段看來確實是強行減速,但link怪獸本身的效果強力程度能否平衡主打ex和不依賴ex的卡組的強度還不得而知,因此不依賴ex的卡組還未必是贏家。(有些卡廢了倒是事實)

對好多卡組的影響還沒仔細考慮,倒是覺得機殼挺慘的,坑都放不下了。


現在看起來……


新規則下卡組的改動

十二獸:雖然被砍,但是本身品質相對過硬的情況下先攻做link要比其他卡組更優,可能外掛程度不減,而十二獸本身強度有比較大的影響是肯定的。

煉裝:煉裝遭受到的打擊也相對一般,純煉裝來說個人覺得並不是影響太過於崩潰。

真龍:環境相對來說最大的收益者,真龍劍皇會對大多數卡組造成毀滅性打擊

獄火機:幾乎沒有影響的卡組,期望值極其良好

kozmo:也沒有任何影響,和火雞一樣期望不錯。

魔術師:略受一點,不過影響有限,畢竟後場佔用的位置太多了。

ww召喚獸:打擊比較明顯的卡組。

之前的卡組:

影依:先攻抽卡大概率一個小米就能起到很大作用,不被破壞外加限制特招,個人認為在3影依融合3速攻融合的環境可以有很大作為

AFOP:在環境被K社強行拖慢速的節奏下,AFOP對環境的影響力會有一定,畢竟AFOP是一個能把中速環境強行拖慢的一個卡組。而其比較穩定且不吃太多場上額外的特性很適合現在的環境

帝王:環境收益巨大,進擊帝王+帝王領域,除了風之外基本上壓制力巨大。

暗黑界:超展開時link點可以近乎視作低代價產物,非超展開又可以進行壓制,而先攻抽卡的強展開能力預期良好。

影靈衣:沒有遭到很大的打擊,預期個人覺得不錯。

龍劍系:K社我CNM

機殼:削命坑殼:K社NM炸了,P殼:K社你真好

英雄:HB系列重出江湖

光道:新大腿加成,光道感覺自己很強再也不需要胡亂的外掛了。

甲蟲:我解場能力賊強

BA(SPB):CNM

入魔:龍祖扣那然後聽天由命.jpg

墮天使:影響不大,新環境不錯預定。

星因士:多祿某下3吧,別的聽天吧。

棍凳:MMP

廢品二重身:我還能說書,抱著源龍星的大腿

龍星:我還能繼續作死

六武眾:六武門放3其實我還有點救。重坑向會好一點

青眼:問題不大,反正我就做一個。

炎星:三軸能打,四軸慘一點的樣子。

水產:吃我大炸逼辣。

列車:橫一個12炮坐看風雨。

DD:似乎還能打的樣子,墓地蘇生系


更新

更新了【額外link】與【相互link】的概念。

通過【額外link】的方式可以搶佔兩個ex怪獸區。

先攻搶佔兩個EX的卡組什麼時候會出現呢~

更新一點點。鑒於link要求已經是史上最低,環境降速之類的猜測可能成為笑話。。。。

token可以當link素材。
ex離場再回場的額外怪去主區。
同學們,你們收朧影了嗎?

啊,我大概猜到可能玩區域相關。但是我沒猜到是這麼玩。(我並不會插鏈接。。。)

具體的總結:

現在都是玩家總結,
更具體還是等正規大師4出來吧。
規則疑問很多,例自己有一個link怪能不能出第二個,額外怪獸區的正規出場的星塵發動效果後回場是去主怪獸區還是額外怪獸區等。

吐槽大家都吐了不少。可以看到k娘是意圖降速這個環境的。但是9期以來的暴走不是規則的錯,而是具體卡效果爆炸導致的。意圖從規則上彌補出卡的錯誤,給玩家的感覺很不愉快。
而且加強了新手入門難度。
另外按流我看到的規則來看,這個規則對在坑配合下單怪無雙的坑beat類卡組比較友好。當然對儀式啊黑魔導啊星滋真龍帝王等不依賴複數額外的卡組來說也是有利的。現環境十二獸放棄複數老鼠,先攻依然可以做龍猴。會失去續航能力,只能放棄翠玉改用壺和方盒續航。依然是可以愉快發揮坑beat優勢。(我看到的版本沒有一種額外一回合一次的限制)

另外


前面吐槽的差不多了,我覺得這方面我也不用再重複了,新規則確實讓遊戲發生了巨大的變化。我現在在想,遊戲王是否可以借鑒萬智牌打不同的賽制。大師規則4帶來的變化實在太大了。


再答一次

新規則對於實卡玩家來說還是挺好理解,但是你讓新人怎麼玩

總結一下

①:增加一個[EX區域]

從額外卡組特殊召喚的怪獸的放置位置,也就是說,在不進行L召喚的條件下,雙方各自場上只能存在1隻從額外卡組特殊召喚的怪獸(Fusion/Synchro/XYZ/Pendulum/Link),從額外特殊召喚的靈擺怪獸也放置在Ex區域內。

註:從墓地特殊召喚的F/S/X/P/L怪獸放置在原本5個怪獸區域。

②:P區域與魔法陷阱區域合併,位於魔陷區域的1和5兩個位置,這兩個區域可以蓋卡當做正常魔陷區域使用。

③:Link怪獸:新卡種類,放置在額外卡組,不能守備表示,無星級和階級,記述有Link值,出場方式類似XYZ召喚,將卡片記述的所需怪獸送去墓地特殊召喚。

舉例:一隻Link3,記述[效果怪獸2隻以上]的Link怪獸可以將3隻效果怪獸送去墓地特殊召喚,也可以使用1隻Link2的怪獸和1隻效果怪獸送去墓地特殊召喚。

Link怪獸帶有指向不同方向的箭頭,可以在箭頭指向的怪獸區域從額外卡組特殊召喚F/S/X/L怪獸。

④:新增種族[Cyber]。

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就改變來說,K社基本是把環境重置了一遍,說書大幅度受限,對競技圈的影響要等到規則落實才能看清楚,4月註定不平靜啊,這次改動可以說從根本上改變了很多卡組的玩法。

另外,提一點,展開幅度的受限,間接提升了解場卡和封鎖卡(幽鬼兔、灰流麗之類)的強度,這種環境會不會出現某些強度突然提升的老卡還很難說,畢竟很多卡的強度要重新考慮了。總之,環境的降速也算是一種優化吧。

最後

不動遊星(握緊拳頭):,K社我特么不打牌了,我要物理決鬥(蟹☆升☆拳)好了。


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