音樂遊戲 beatmaniaIIDX 中,開啟隨機後取得的成績為何是被承認的?

被承認指:分數以及 Clear Lamp 會被保存、在比賽等較正式場合下被允許。


有得必有失。不要光看到RANDOM可以把比較複雜的部分給簡單化。

樓梯多的曲子隨機起來,皿複合、拍磚就不可預測了。

有CN的曲子,鎖手情況會更嚴重、更加無法預測,甚至有可能出現CN下的「無理皿」。

七分實力三分運氣。

好比足球比賽,和比較弱的隊伍一起抽到一個組,混個小組出線、踢出一個「歷史最佳」。運氣也是實力的一部分。

畢竟RANDOM沒有改變NOTE數量、皿的位置也沒有變動,也不影響過關標準。該需要地力的還是需要,該需要皿複合的還是不變,RANDOM是方便一定水平的玩家進行攻略的工具、而不是法寶。打不動二重階段,開了亂也還是打不動。

(心疼自己Verflucht SPA一秒鐘(((


要說開隨機沒有加分就謝天謝地吧……

以前DJMAX OL時期開這些選項還有給總分的額外加成哦


先說允許開隨機獲得的分數和clear lamp被保存的情況:

目的是吸引玩家反覆遊玩一首歌曲,增加用戶粘性。
不允許開隨機保存成績,就好比你在首次摸彩失利後,還可以繼續花錢買更多彩票,但中獎了只會告訴你「恭喜你中獎啦!」,不能兌獎,給你高興高興得了。
不能兌獎我買彩票有啥用?花錢測人品?

這個「允許保存成績」就是買彩票中獎的「獎品」,
這樣才能激勵玩家在正攻譜面無方時,嘗試投更多的幣在同曲同難度下「抽」出一個能打的譜面。
總體上來看是能大大延長遊戲時間和入幣量的。

公平倒是其次,畢竟開隨機只是稍稍降低了原譜所對應的水平門檻(從期望來看),對水平的要求還是能穩定在一個層面上,並不是說初段水平就能打12級隨機譜了,
正如 @Denjin 所說,打不動的開了亂也還是打不動。

再說正式比賽中允許開隨機的情況:

正式的體育賽事中,出於賽程長度考慮,抽籤分組不可避免。
然而這些所謂運氣因素,通常也是要盡量考慮公平性的,如世界盃分組規則,種子選手機制等。

如果KAC主辦方要考慮公平性,禁止隨機就行了。為什麼不禁呢?
為了比賽的可看性和趣味性。

禁止開隨機,觀眾無論水平高低,都只能看著選手們多次遊玩同一個譜面,關注的點只能局限在選手的分數上,對選手有點了解的觀眾也許選完曲目就知道結果了。
而允許開隨機,至少對遊戲很了解的那批觀眾,就可以額外關注這個譜面隨機之後的形態,以選手的習慣分析這個隨機譜面對選手的影響。對比賽結果的預測也變得動態和多樣化。

KAC的最終目的是讓觀眾通過比賽體會到遊戲的趣味性,從而達成對自家音游的宣傳效果。
音游是很死板的,從來不像其它電子競技項目那般充滿變數和不確定性。主辦方利用音游自身的系統來增加一點點觀賞效果,僅此而已。

公平嗎?真的不公平。但有意思啊,遊戲不就是要有意思么。


唯一不算7k/8k random成績的,是osu吧……


因為很多情況下隨機並不能減弱譜面的總體難度,例如MENDES (A),無論怎麼隨都打著不舒服

對大部分歌來說,隨機最多也就是能減少譜面局部的難度,同時還起到減弱玩家對正規譜面的手癖的作用


又沒有分數加成又沒有降低要求

最多就是看人品而已

你看隔壁osu開MOD照樣上榜不開MOD還死活刷不掉

相比之下IIDX就是運氣罷了

而且RAN還能去去手癖 多棒(


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