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作為競技團隊遊戲,坦克世界是否有過於講求個人收益的嫌疑?

由於太講求個人收益,很多時候隊友都只會保命多打輸出,從而造成了一波蹲等情況,畢竟如果沒有輸出,自己死得早哪怕隊伍贏了對自己也沒啥用,至少用處不大,再加上如今重坦抗線頂炮也沒有經驗,在金幣彈爛大街的年代重坦的防護也捉急,是否可以改成收益平衡化,比如像屁股那樣,至少隊友間收益相差不大,金幣車除外,不然現在就是四不像,既講求個人收益,又要求團隊合作,倒不如收益平衡化,讓玩家斷了蹲坑打黑槍的念頭,知道大家收益都差不多,想贏就去抗線,就去點燈


我一個朋友原先玩ow,後來下了wot之後基本就玩wot了。問他為啥,他說ow太講究團隊配合,wot則不同,你一個人做好自己的活兒就成了。

而且我覺得蹲坑黑槍的原因有很多,金幣彈泛濫距離遠了也能打穿其他車,高級車容易賠錢,出去帶節奏末了發現就你一人衝出去了,習慣性黑槍等等……

收益平衡用在wot上不一定管用。ow好歹由於遊戲機制的原因,不管你打得好打得壞,大都要衝上去(除非黑百合)。wot則不同,反正大家收益差不多,這條線我不去還有別人上,即使對面打進來也得先挨我幾炮,在後面黑槍算了……


不是。

你玩了多久的wot,竟然沒有發現你贏的時候會有更多經驗和錢?


你抗線的時候能帶來點亮傷害,你不開炮也有不少收入。你把敵人抗在隊友打不到的地方,或者給一堆沒有輸出能力的隊友抗線,然後抱怨自己重坦抗線沒收益。

改成OW一樣吃大鍋飯,那我為什麼要輸出?一邊15個人,少我一個對隊伍沒多大影響,我上場就送了,和打生打死的隊友一樣的收入,這畫面太美沒法看啊。就現在這個收益機制,都有

不少人掛機肉偵,你還指望能吃大鍋飯。OW一邊就6個人都一言不合重建帝國,坦克世界真心不敢想像大鍋飯是個什麼場景。

想要坦克世界勇起來,除了組隊沒有別的方法,找個軍團去玩要塞吧。


勝負收益一樣,那我那麼拚命幹嘛?


明顯贏了的收益要比輸了的高很多,這還不是鼓勵大家團結合作追求勝利?


個人收益一樣?明明我千效付出大憑什麼他500效率和我收益一樣,wot打起來很累,開心也不會在高強度一線操作時存在太久。

不像ow怎麼玩都開心,wot是嚴肅的,即使t30菊花跳了一梭子查查,t30樂開了花但查查已經奔潰(hahahaha,查查玩家-1)。

ow區分玩家靠排位,但wot不行,你敢想像15個千效玩家之間的戰鬥嗎。wot只能所有人一起,就會有人萬傷,就會有人開局送。這是團隊競技沒錯,但是這個大團隊內是有369等的,而且是直觀的通過經驗收益體現的。


WOT野隊只有兩三人小組合作,整體的團隊合作是沒有的。

要玩團隊合作,加個軍團打要塞。


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