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如何評價城之內克也


謝邀

說到城之內,我的第一反應是這樣

或者是這樣

橙汁的設定符合其他熱血王道動漫主角的所有特點:極佳的運氣、高超的戰鬥智商、較低的起點、妹控等等。

符合以上屬性的其他動漫主角數不勝數。

但ygo系列在96年出世時,本就是一個邪道漫,所以橙汁淪為男二,在dm動畫化以後,隨著社長的戲份大量增加,再次淪為男三。

但不論是原著漫畫還是dm,橙汁的成長刻畫,都是整個dm最具體最形象的。

形象具體到這種程度

橙汁的成長應該有這麼幾次。

第一次,決鬥王國輸給海馬,發現自己不是世界的中心,即使有較好的運氣也沒用,要努力。

第二次,輸掉了真紅眼黑龍,才知道ygo這個假卡當道的世界裡,自己的性格太過大意,於是有了決鬥都市的各路升級。

第三次黑化,和遊戲在碼頭打成平手。知道自己的雙手插點殺掉了摯友。

第四次,輸給六歲兒,知道自己還不夠強大無法拯救心愛的女人。

第五次,打敗巴龍,相信自己能拯救自己心愛的女人。

以上幾次成長是真,結果是我胡說的。

橙汁才符合jump的主題,努力、友情、勝利。

所以到了gx,橙汁便成了帕叔口中的世界第三位決鬥者。

橙汁的卡組,以強力單卡為核心,加之以各種賭博卡組成的構築。

雖然賭博有趣,但不是環境主流,如今的競技環境已經不能包容一點點的運氣成分。又不是爐石傳說,單純的運氣並不可靠。但單純高強度的競技環境也消磨了ygo的樂趣。

而「真紅眼」後續的加強包,加入了二重這種相性不好的卡種而又有鹹魚眼的稱號。

相比起接近同期的青眼系列,當真以庸才著稱。

但動漫中加強了運氣這一成分,可以回看橙汁的關鍵戰,均以運氣逆轉。

龍琦戰的時間魔術師,之後除了對戰鬼谷冢,全是正面效果。

vs人造人和羽蛾,天使惡魔骰子屢試不爽。

vs利希德,老虎機666

vs六歲兒,猜謎(運氣成分最少的一次)。

vs巴龍,關鍵時刻從墓地神抽傳說之龍。

城之內=強運,基本無異議,而且有著較好的觀賞性。

還有城版的遊戲也一直因沒有十二獸、ee、蒸籠等怪獸而備受好評.....

就拿社長的視角做個總結,在社長的眼中,橙汁一路從喪家犬-小白鼠-庸才-凡骨,這樣一路進化,雖然都是蔑稱,但是可以看出社長的一路認可。


謝邀

從人物性格上來說,王樣和aibo代表的是,最深的暗和最閃耀的光,是王道;海馬則是現實主義,用力量粉碎一切的霸道;而城之內,就是貧苦普通人努力奮鬥的……貧道。(大霧)

雖然看起來沒頭腦,更像個武力擔當,單挑四人也不過中一拳,但其本身卡組中卻缺乏高打點且副作用少的下級怪獸,上級怪獸也只有贏來的真紅眼黑龍打點足夠。(多瑪篇製作組塞了很多私貨進城之內卡組,甚至還有《纖維壺》這樣躺了十幾年禁卡表的老前輩。)

從卡組構成就能很好地看出城之內的貧苦。城之內的卡組有三大特點:

1、怪獸攻擊力低下,攻擊力較高的下級怪獸普遍有著負面效果。

2、喜歡用裝備卡來給怪獸提高攻防。(因此《基亞弗里德》的效果,在城之內卡組裡反而是負面效果。)

3、使用帶有賭博性質的卡片來進行解場或者輔助展開。

其實轉念一想,作者這麼設置也沒太大毛病,聯繫海馬背後有個公司印卡,王樣爺爺是個卡商,本身沒什麼錢,爸爸是酒鬼,妹妹要做手術的城之內,缺少強力單卡幾乎是必然的事情。

但即便如此,城之內依然靠著自己的意志力打到決鬥都市4強,多瑪篇正式成為三劍客之一,某種程度上和海馬、王樣達到了同一檔。


嗯,在這裡講個故事吧

有一個少年,自幼父母離異,跟著父親一起居住。父親沒有工作,欠下了一大堆債務。此外,他還有一個妹妹,自幼有著眼疾,跟著母親一起,但是治療眼疾的手術費用高昂,是他的家庭難以承擔的。

他在少年時期曾經是一個不良團體的成員,並且在不良團體中地位較高,但是因為看不慣老大他們的做法離開了。後來那個團體以他的朋友們相要挾讓他回到了團體內,不過不久後他再次離開了那個團體,順便和朋友們把那群不良收拾了一頓。

他曾經很瞧不起班上的一個同學,認為他整天離群外加性情軟弱不像個男子漢,但是在他被欺負的時候是那個同學站出來保護他們(雖然並沒有什麼用),改變了他的看法,慢慢的他們走到一起成了好朋友。

他被認為是有名的大嘴,守不住秘密(雖然這麼說的時候他守住了);他會和朋友們一起分享限制級電影(喂喂喂);他會辛辛苦苦的攢錢下來去買名貴運動鞋;儘管他的生活未必好,但是他依然在以樂觀的態度面對一切。

嗯,好吧,既然是在這樣的題目裡面那麼我寫的是誰應該也就不是什麼秘密了。城之內作為遊戲許願以後交到的朋友之一,一直都活躍在《遊戲王》的故事裡。動畫裡面把海馬的戲份增加等等,將其作為宿敵抬到了男二的位置,但是漫畫裡面男二實實在在的就是城之內。海馬與城之內之間其實沒有多少交集,兩人真正的戰鬥其實只有一次,就是決鬥盤的初代版本完成後的第一次戰鬥,城之內體會到了實力上的巨大差距。

若要說在《遊戲王》和DM裡面「強運」的角色,一般人肯定想到的是城之內,不僅因為他曾經確確實實的參加節目拿到100萬獎金,還因為他的卡組當中「賭博」成分佔的太多了,甚至於會被人吐槽是個賭徒,可是表現卻並不輸一些高端決鬥者。但是城之內確實是非常努力的,一步一個腳印的往上走,成為了一個出色的決鬥者。

城之內的第一次在決鬥中嶄露頭角是在決鬥王國,能被帕加索斯·J·克洛佛多邀請來的沒有等閑之輩。城之內最早遇到的人是孔雀舞,在遊戲的提點下他察覺了孔雀舞的香水戰術,而之後在孔雀舞要求龍崎來和他打的時候,他卻是主動要求遊戲不要提出任何建議——一邊是全日本第二,一邊是無名小卒,差距太大已然不忍直視,但是他最終依靠自己的摸索贏了。城之內在島上的表現可圈可點,甚至於在前期他的星星數量是超過遊戲很多的,這可就不是運氣的問題了。

如果說遊戲開始就是90級,那麼城之內是從10級起步的,但是他在20級左右就能打敗50級的對手,而且升級速度飛快(我以前某個一起看遊戲王的玩伴:我怎麼都想不通羽蛾的究極大飛蛾都是完全體了怎麼還輸給城之內了),最後也能達到70多級的樣子,這是非常不容易的。

總評就是,一個溫暖的大男孩,其他番的主角模板類型的人物。可以看到在主角組裡面,遊戲是沒成,本田向美穗表白然後美穗很感動……只有城之內是妥妥的人蔘贏家的模板。但是可以回過頭來看一下,為什麼城之內就是人蔘贏家了,如果他沒有自己出眾的地方光靠運氣可是達不到這點的。

最後掛一張圖

最後私心標註一下:美穗在漫畫就是一個打醬油的人物,結果到了朝日版還進了主角組,CV是野上尤加奈


唯一真男神。

有空一定要把這個答案寫完,即使沒人看也罷

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有人點贊和評論有點驚訝,本日開更,計劃三星期內寫完(希望我不跳票)。本文致力於為所有城廚站台,並儘力還原一個真實的城之內。注意:這個答案非常長,很多圖(我盡量精簡),以原作漫畫為前提,動畫和其他會有所涉獵,但一切衝突之處以漫畫(高橋和希)為準。

涉及日文資料很多,一一翻有點麻煩,有不清楚評論問我

資料來源:遊戲王漫畫,動畫,20th劇場版(高橋和希執筆),2ch遊戲王百科,nico,和友人的討論

【1,對於城之內的第一個誤解】

首先要明確一點,動畫DM和漫畫是幾近大相徑庭的兩個世界。2ch有種說法叫「向動畫舉手投降」,專門指對DM動畫改動原著部分的不滿和無奈(當然,動畫崩原著不是遊戲王一家的問題)。如樓上幾個答案所說的,男二變男三,王和舞在杜馬篇的形象崩壞,不一一而言

因此在開頭需要說明的是,DM動畫對於筆者來說不存在非常大的論證價值,只作為參考對照。這篇文章里討論的劇情和設定,全都以漫畫為圭臬。

実は遊戱王のカードで遊んだ事は一度もないらしい。その理由を氏は「漫畫はキャラクターが一番で、カードはあくまで小道具。カードに作品を操られないようにするために、あえてカードで遊ばないように心掛けていた(要約)」と、津田健次郎との対談で語っている。

高橋和希說自己從沒玩過遊戲王實卡(五六年前的新聞),因為卡牌只是承載人物發展的道具;因此本篇也將不會涉及過多打牌技術的因素,而更關注打牌過程所推動的劇情和人物發展。

關於城之內,我發現一個很有趣的現象。即使是城粉,對城之內的評價也大抵會是:凡人,沒頭腦,靠強運,梗角

這樣一個角色,怎麼能當上一部國民級漫畫的男二?(遊戲王在日本的地位,是全民級別的;注意在日本流行的是讀漫畫,看少年jump是在學校跟別人找話題的方式。

日本男孩子全員玩遊戲王——by某日本人)

讓我們回到遊戲王開始連載的那一天。

那一天,一個髮型模仿剪刀手愛德華的高中生,帶著他清奇的畫風和怪異的頭身比正式開始了自己的JUMP生涯。在自己的首秀當中,他被人捉弄了一番,丟了東西,又挨了一頓打。

同時登場的,還有一個中分的黃毛(當時是中分)。同樣挨了頓打,說了句「看得見卻又看不見的東西」之類老土的話。嘛,高橋那時的畫技,的確是不怎麼敢恭維的…

在去年的公式書(《千年之書》)里,我們找到了一些令人懷念的東西:

(女子高生真崎杏子的禁斷放課後,是城之內在跟蹤杏子時創造的架空電視節目名)

(工口戰車,城之內和本田進行的,用長直尺掀開女生裙子的作戰)

若沒看過漫畫,大概根本不知道還有這種東西存在。事實上DM不僅切掉了東映版(或者叫朝日版)已經做過的部分,在做出來的部分里還跟原著有各種奇奇怪怪的出入

好比以下這個造型↓

這個賣萌(fu)造型,是漫畫中從沒有過的。漫畫里王沒等御伽蹬鼻子上臉,就已經跳出來護短了。另外這是DM城之內輸給御伽後的樣子:

再看漫畫同是輸給御伽的城之內的表情:

這很能說明一點問題,因為在原著中城之內輸的比較灰頭土臉的兩場,一是王國輸給海馬,二是輸給御伽。

雖說輸的狼狽,原著的城之內始終是沒向對方的羞辱低過頭,該怎麼硬頂就怎麼硬頂。在動畫里,卻不知為什麼雙雙被弄成了狗。

DM的城之內,歸根結底就一個字:弱

不但是地位弱,是從氣場到能力、全方位的弱。

這對看漫畫的人來說,是非常難以理解的。因為漫畫里的城之內,日常是這個樣子的:

要是也用一個字來形容漫畫城之內的風格,那就是:凶

不僅態度凶,遇上事立刻就想要打人,面對難關立馬要迎頭而上的——又凶又急躁

眼裡揉不得沙子的那種急躁(這種性格也數次被人利用)

是的,城之內脾氣很不好,並且面對別人的調戲時態度非常不和諧。雖然很奇怪的是,他越是這樣,其他人好像就越喜歡調戲他:

(本田:少說他兩句吧遊戲,城之內是那種一直一直活在過去榮光里的類型

城之內:閉嘴外行人)

(舞:杏子也過來這邊睡吧,有些看上去很危險的男人也在那邊晃蕩呢!

城之內:你丫說誰)

……

從此,一副與DM完全不同的畫面浮上水面。在貝卡斯城門把門衛揍了一場,回護遊戲時又把基斯揍了一場,在舞面前冷言冷語、牢記前嫌,對杏子n次性騷擾……城之內從來不是什麼暖男,而是又皮、又兇殘、暴躁又下流,雖然熱血沖頭,但在同班女生那裡評價貌似都很壞(『城之內是童實野高中第一大毒瘤!』)

但是他也會有事永遠沖在最前,跟蹤被他懷疑援交的女性同班同學,在朋友有需要時慷慨出借av。(?)

從此我們可以下第一個結論:漫畫的城之內,是個很典型的高中男生

【2,初代遊戲王:基地外集合】

基地外(kichigai):偏離常規的人、言行和常人有巨大差異的人、異常者

基地外這個詞是日語気違い(キチガイ)的諧音,是日本有關遊戲王的討論中極其頻發的一個術語。不如說,只要談論起遊戲王,一定會發出『這個漫畫怎麼全都是些基地外…』這種感嘆

為什麼會這麼說呢?

暫時讓視線重新回到1998年。

那年,遊戲王動畫第一作(東映版)開播;差不多同一時點,《遊戲王》漫畫突入「決鬥者王國」篇,人氣從此一路上升,在jump穩坐排頭陣營。在當時,擁有近似揭載順位的漫畫叫做:浪客劍心,世紀末領袖傳,棋魂,獵人

說起東映版,這雖然是一個短短只有半年的節目,人氣卻一直居高不下,甚至於筆者在很長一段時間內也都認為海馬的頭髮是綠色的

讓我們來探尋一下東映版(朝日電視版)的一些特點:

?超豪華聲優陣營:緒方惠美(碇真嗣),森川智之(水戶洋平、吉良吉影),綠川光(流川楓、坂本),置鯰龍太郎(三井壽、朽木白哉)等

?時至今日依然擁躉眾多的片尾曲《明日もし君が壊れても》(演唱者就是唱《直到世界盡頭》的WANDS)

?儘管修改眾多(比如刪減掉那些過於兒童不宜的部分),東映版走的是原作時間線,一直做到對暗貘良的TRPG,深得部分初期原著粉的心

最重要是,1998年是OCG發售的前一年。也就是說,那是不用賣卡的一年。

沒有推銷壓力,於是東映版相對DM來說是更忠實原作(基地外)的。王當然是肆無忌憚的替月行道(或者叫,殺人越貨),海馬瀨人還是副笑裡藏刀的樣子,天天祭出些古怪的招數來困擾大眾

基地外:主要用來指代王樣和社長的不名譽稱號

打開早期漫畫,有可能會被表遊戲和雞醬瘋狂的眼神嚇壞。城之內和本田群聚鬥毆,帶壞小孩。如果你是女孩子,那就更恐怖了,因為女主角杏子的經歷簡直能被形容成——上刀山下火海(記不記得前面被城之內跟蹤和掀裙子的事),隔幾頁被襲一次胸

因此,說這部漫畫里的某些人瘋瘋癲癲、心理陰暗,這是不對的。

正確的說法是——他們全都瘋瘋癲癲、心理陰暗。

當然,例外還是有的。

首先,到了決鬥者王國,他們基本就正常了起來(比之前正常),雖然怪胎還是層出不窮,至少主角團不會經常幹些喪心病狂的事了。也不再碰管制刀具了。

DEATH-T之後,性騷擾基本絕了跡(反倒變成舞這種熟女來蠱惑高中生)城之內一朝開化,也學會了文明社會解決問題的方式——打牌

另外,海馬也改了。從性格,到外形,來了個,說他乾坤大挪移都算輕的

海馬身高賞析:

(27話)

(心靈粉碎後的初登場,76話)

(85話,截至這裡都還好)

(87話)

(99話)

(對比下和區區十幾話之前的差距——時間只過去了一天)

事實上我沒有很苛責高橋和希的意思。實際上,高橋做的已經相當厲害了。在各路因路線轉換而弄的一地雞毛的漫畫中,遊戲王完成了神之漂移,從一個奇奇怪怪的玩遊戲漫畫成功轉型成涵括三千年恩怨的卡片戰鬥漫畫

固然遊戲王的前後銜接在一定程度上仍然有問題,實際上日本也有不少人指出,海馬的翻頁變臉已經到了可笑的地步

ただし社長の生い立ちの後付けは無理矢理すぎるとの聲もある。(2ch辭典)

沒辦法,上面要求轉型(從上升的人氣來看這其實也是一個理性的選擇),高橋也很無奈

但即使有如上的種種轉型,遊戲王仍然是個神神化化的漫畫,坊間稱邪道漫——而且甚至不能算jojo那種邪道王道,因為遊戲王,表面是改正的,思路是詭異的

比如說,一個虛擬影像系統,怎麼就能拿雷劈人了呢?

這是一個詭異無比的思路,而且沒有任何邏輯。與此類似的是,這部漫畫里人物的思路是很詭異的,很多情況下基本沒有任何邏輯

這也是有例外的。而我們現在,正要談到其中一個例外

綜上,遊戲王漫畫雖然前後銜接在業界來說已算出色,矛盾的地方仍然不勝枚舉。好比初期的男性角色之間紳士風興盛,杏子不知因此倒了多少霉,海馬還是個純粹的富二代+純粹的熊孩子,城之內突然就不看av了是出了什麼事嗎,等等的黑歷史

其中部分我將歸結於成長過程中必然的出糗,部分將直接無視(讀者:你是在公然為自己的懶惰找開脫嗎?)

但更重要是,不要在意細節。跟某些細節死磕是沒有意義的,關鍵的是作者通過情節想要表達的是什麼

我同時希望可以將讀者注意力引到這部漫畫由始至終的黑暗色調上——這對本文的主題將是一個很重要的組成部分。

【3,友情教究竟是誰的朋友】

時間撥回遊戲和城之內成為朋友那一天。

那一天,混混學生城之內在遊戲以德報怨的精神感染下,決定洗心革面——大家通常是這麼想的。

整個遊戲王系列的第一話,是這樣開始的。某一個普通的課間,教室里的人決定去打籃球——連女生也叫上。接到邀請的遊戲一口回絕了,並說:「有我的隊肯定會輸吧…」

隨後他自言自語了一句:

「真希望偶爾也跟大家玩玩遊戲!明明每天都在書包里裝很多遊戲來學校的……」

從這裡,可以獲得以下兩個信息:

1,遊戲體育很差。

2,遊戲是一個脫離集體的人,——卻並不是因為他想這樣,而是因為他愛乾的事大家都不愛干。

大家都不愛干,那某幾個人肯定也不愛干。正在此時,本田跟某人一起走了過來,一把搶走了那盒積木。

然後,那個某人說了這麼句話

「讓我來指導你怎麼像個男人一點吧!」

他所謂的指導,就是讓遊戲自己來搶那盒積木——鬼才搶的過他。遊戲很明智的連試都沒試,他一邊大喊大叫一邊控訴:「我最討厭打架了!」

這個友情的故事,有一個很麻煩的開場——遊戲愛乾的事,城之內討厭;城之內愛乾的事,遊戲討厭。

事實上這裡有一個問題,城之內為什麼會欺負遊戲呢?

你很可能會說,這有什麼奇怪的,他是不良少年嘛,欺負個把人叫什麼事。然而這是說不通的。因為本田很明白的說過(就在漫畫第11話),城之內「很照顧下面的人,從不向弱小出手」

在這裡要借鑒一位朋友的說法:

他其實並不真的想欺負遊戲,他只不過覺得有人整天一個人坐在教室拼積木很怪。

大家或許也聽聞過日本社會很排斥的一個特質——不合群

看不慣別人都出去玩而遊戲獨自一人待在課室,城之內沒有理解、也無法理解這種自我封閉的行為。(事實上城之內身體素質一向很好,不大可能明白遊戲這種體育差的人的立場。高橋本人小時候就體弱多病,說遊戲是高橋自身的投影,未嘗不可)

公平點說,搶積木的也不是城之內。他只是接住了本田的「PASS」,並打算順便教遊戲怎麼變的「男人一點」,直到杏子出來制止了這一出鬧劇。他仍然對遊戲的「不男人」行為耿耿於懷,於是乎,他把從遊戲那順來的積木扔了出去。

關於城之內扔掉積木這件事,高橋有這樣一段說法:在高橋小學一年級的時候,他曾到一名同學A君家做客,並被邀請一同拼一個最新的模型。

…在那之中,有一小塊特別亮的、透明的積木。對於一直只接觸單調色彩的我來說,那就像鑽石一樣。

那塊屬於A君哥哥的積木,被高橋鬼使神差的捏在了手裡。又鬼使神差的帶了走。

臉漲得通紅的憤怒的哥哥。快要哭出來的A君。

……

在回家的途中我左手裡仍緊握著那塊積木。……而哭的一塌糊塗。

在那以後,我和A君漸漸的沒有再見面了。

經過那件事,我總感覺心裡丟失了些很重要的東西。

於是在《游☆戲☆王》的第一話,描繪了這樣一個故事:偷了一塊積木的城之內,最終鼓起勇氣把那塊積木還了回去。(文庫本第17)

從此我們可以得出一個結論:

這個故事的關鍵不在於互相幫助,而在於自我救贖。

城之內做錯了一件事:偷東西。而遊戲扮演的角色也很重要——他的大度給了城之內挽回的勇氣。

(另外,筆者有理由相信,城之內打架很厲害這個設定,是連載了幾話之後才產生的。這也就無意中造就了一名傳說中的大神,牛尾。)

因而,不能單純的認為城之內是個校園暴力者而被遊戲教化;日本社會本就是一個高度強調同質化的社會,城之內看不慣遊戲不合群這件事在那個語境下甚至不能說有什麼不對(當然,扔別人東西是不對的)。在我看來,他們在冰釋前嫌後還進一步成為了朋友只是由於一個很樸素的理由:

城之內通過這件事了解了遊戲的為人。

而從這一點,又可以進一步看出城之內的作風——

只要是他覺得不錯的傢伙,他都會去結交。

這是城之內人物性格中很重要的一個點。縱觀全個初代遊戲王,我們會發現城之內朋友熟人數量之多,無出其右:

本田——城之內的朋友

獏良——城之內去結交的

龍崎——老婆本(真紅眼黑龍)都輸給了城之內卻還是關係不錯(當然,龍崎這人是比較厚道的)

梶木——跟城之內關係比較好

木馬——不知為什麼跟城之內似乎關係挺好,還使用了「城之內の野郎」(城之內這混小子)這種很不見外的叫法

御伽——折騰了城之內一場,最後變成朋友,甚至跟本田去鄉下接他妹(原著沒有本田御伽喜歡他妹這種設定)

表馬利克——折騰了城之內一場,最後變成朋友

利希德——死斗到一半開始惺惺相惜

……

在這裡面,什麼雜七雜八的人都有,有混混(本田),乖乖仔(獏良),宅男(龍崎),型男(御伽),中二病(納姆君),少年老成(利希德),城之內硬是全給交上了朋友

由此看來,不良出身的城之內跟只會玩遊戲的遊戲當上好朋友,也就不怎麼奇怪了。

[友情教]

以遊戲為首的四至六人小隊,在日本被戲稱友情教,或者乾脆叫DQN(暴走族團伙),因為這幫人髮型奇葩,天天曠課,其中還混有不良團伙成員(本田、城之內),看起來的確就是一群暴走族了

同時DM的杏子和遊戲作出了大量友情洗腦發言,像極一門邪教

我們習慣性把友情教看作是遊戲的朋友,但若仔細想想,就會發現——

?本田跟遊戲沒什麼關係,他本來就是跟著城之內的。

?遊戲和杏子從來不是純潔的友誼(雙方都動著心思),反而杏子和城之內是比較純粹的朋友

?表獏良是個電波系,跟誰都一副老好人的樣子,但最開始跟獏良交朋友的是

結論出來了:

友情教其實是城之內的朋友。

其實仔細想想,原本內向沒有人緣的遊戲,一下子變成眾人中心,這本來就是不太可能的。暗遊戲氣場強則強矣,並不擅長調動氣氛、搞人際關係。

把遊戲推向中心位置的,是城之內(帶動大家一起玩)。甚至令這個朋友圈可以存在的關鍵人物,也是城之內。

比如說,潮男御伽跟他們混在一起,起因是由於——對那兩兄妹的事情感到好奇了

本田去接靜香也不是出於DM硬給安上的猥瑣理由,而就是為了幫城之內。

(題外話:本田在日本其實粉絲挺多的——存在一批沒有被DM禍害到的漫畫黨)

這個小團體其實從來都是以城之內和遊戲兩人為軸心旋轉的。甚至其中很多人,如舞,本田,從一開始加進來只是因為喜歡城之內(關於本田和城之內的關係,將在後文敘述)

另一項證據是,仔細看看原作和20th劇場版,友情教出場,不是主角的城之內站中間的概率實在太高了。

(文庫封面)

(綜上——

筆者向來不認同坊間流傳的城之內認識遊戲是跟著沾光這種說法。因為這部作品的主角固然是遊戲,然而這個朋友圈的主角,從來都是城之內。)

下一更周末之前


我會告訴你 我能把他吊起來打。


橙汁的配音高橋廣樹也是校園迷糊大王男一播磨拳兒的配音。都是神作(純私貨)


在我看來,作為凡骨,不像社長接手海馬集團後的富二代背景,不像王樣本身就是光環加身,不像馬利克因為家族原因手握錫杖神卡。雖然橙汁天賦異稟,在運氣方面甚至無出其右,但他硬生生抗下太陽神的火焰並不是靠運氣,甚至我覺得,作為戰鬥城市唯一一個沒持有神也進入了半決賽的人,神一定也認同了他。


這是個不錯的問題,容我慢慢回答。

單從雙人決鬥來看,他和法老王兩次雙人決鬥的配合是最佳的;五巨頭最終就是慘死在城之內的後場坑裡

---To be continued---


城之內牌組裡賭博的卡固然很多,但說他只會靠運氣?我不贊同。

四人混戰蒙了社長坑了六歲兒,半決賽猜謎和閃電戰士死死咬住對方逼得六歲兒靠黑暗遊戲和拉的無腦效果來賴贏,海馬樂園精彩的早埋+颶風連鎖,個人認為他的戰術思維只是略遜於王樣社長,總體還是很不錯的。

另外別忘了相比王樣動不動神抽印卡聖防天降魔法筒,社長各種強力怪+變態魔陷(兇殘無比的動畫削命寶札),城之內拿著一堆一千攻的弱雞還能打得有聲有色,已經是難得可貴了。是我等屌絲的榜樣,真正普通人中的精英

最重要的是。。。

左手抱一個溫柔可人重度兄控的軟妹實妹,右手抱一個前凸後翹的金髮御姐,身邊還有無數基友。。。md我收回前言,讓我砍死城之內頂替他!


TFSP特化蒸籠都救不了的卡組啊 r7太弱了


看到第一張圖我的反應是這樣的


20周年的劇場版里特別希望能看到城之內的決鬥,希望能夠見識城之內的成長。可是全篇都是海馬和遊戲在打牌,城之內就一路人(怎麼說也是三位傳說中的決鬥者之一啊,他也想瘋狂印卡啊!)

原作漫畫中的城之內比海馬要多一些,而且能夠從漫畫中看出他的成長,從最開始的門外漢,到決鬥王國一路過關斬將,再到決鬥都市中一張張的贏取稀有卡,一直到最後差點擊敗擁有太陽神的馬利克(其實就是贏了),或許他一開始沒有遊戲海馬那樣擁有強力的卡組和過硬的技術,但是他的成長更為真實。

個人更喜歡城之內這個角色,暗遊戲在我看來更多的是一位英雄式的角色,而城之內作為一個凡人,擁有不斷挑戰強敵的勇氣,對決鬥擁有著純粹的熱情,正是這種人格魅力是很有感染了我。在官方訪談中高橋和希曾提到城之內的內心比起海馬和暗遊戲來說更加堅強,也表示過自己有許多作品想傳達的內容都是通過城之內進行表達的。

原作作為JUMP上的漫畫,友情永遠是主題,城之內一夥與遊戲的友情從開篇遊戲向積木許願開始,兩人之間的羈絆表現的非常好,動畫確實改了不少。城之內和遊戲的那場決鬥也讓人印象深刻,更是印證了兩人的友誼。

希望下次再拍劇場版的時候,能夠看到城之內的決鬥。


家庭不和睦卻始終都不忘為家人奮鬥;

朋友一有難拼了命也要幫忙;

尊重長輩,正義感十足。

覺得他是遊戲王系列塑造的最好的配角。


其實很多人對他的印象是顏藝

但是我後來想起來這個人最深的印象,還是硬扛太陽神的不死鳥,意志力超越神的決鬥者。

儘管倒下,他還是贏得了所有人的尊重。


橙汁沒有海馬的強力卡片,沒有王樣層出不窮的組合技,靠著的是下級怪取得優勢+各種特效卡輔助控場beat,不失為第三種戰術


唉,看到了就說兩句。

記憶中衝擊力最大的一段,是城之內對白髮小崽子(被控制?具體記不太輕)的黑暗決鬥

小伙凡人之軀抗了各種各樣的攻擊,沒記錯有類似於被關在處於岩漿中一個鐵籠子里這樣的場景

最後竭盡全力(運氣,實力),抽卡,a臉就贏了

但是抽完卡招呼出來人體力不支倒下了

那隻裝甲黑劍士最後還是沒能砍下那一刀

判負


本來應該是主角人生,奈何遇見個不按常理出牌的作者。


跟櫻木花道有點像


城之內,作為遊戲王DM中的友情擔當,靠著一套賭博牌組一路堅持過來,沒有特別吊的卡(除了多瑪篇的傳說之龍),是日漫里的標配人物,俗稱『『沒頭腦』』。。。記得小時候還是更愛王樣啊(又偏題了。。。)。。。記得有幾張卡是以他為背景的


賭博卡組運氣很好

是個好哥哥,為靜香治好眼睛

孔雀舞關係我就不怎麼懂

除黑暗勢力外,最強普通人遊戲 海馬 城之內。

以前是個流氓,欺負遊戲

還有些傻乎乎,被馬利克(千年西仗)控制最後被遊戲救,自不量力想和海馬挑戰多次,被罵庸才。

如何評價城之內,帶點幽默的角色吧。


卡組強度比較差,打法類似爐石藍天白雲,打好每一張牌。水平比四代主角不知道高哪裡去了……


普通人能達到的最高高度

當時看打馬利克那場簡直要哭了


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