怎麼評價誅仙手游?

怎麼評價完美即將推出的誅仙手游?據說是暢遊天龍3D團隊做的


之前看到網路上完美世界《誅仙》維權的新聞,加之市場上各種對《誅仙》要出手游的猜測,估計手游馬上就要出了,不過在沒出來前沒法評價完美世界能把《誅仙》做成什麼樣,雖然挖走了暢遊的《天龍》團隊,但還是要拿作品說話,好在有之前《天龍》開路,品質應該是有保證的,《誅仙》端游現在是完美的支柱產品,要是端轉手產品做的好估計股價得大漲,要是做不好那就得呵呵了,當然在遊戲出來前扯這些也沒用。

所以題主的問題要等遊戲出來後才能看看,不過之前關注的訂閱號倒是推送過誅仙ip相關的文章,很全面,題主可以參考,侵刪

內容來源:微信訂閱號 「中信建投中小市值研究」

發布時間:2016-03-20

2015年6月,IP開始做為最火熱關鍵詞引爆資本市場,A股中各家內容製作公司今年都有或多或少大ip的改變計劃。可以說,16年是ip變現的大年。關於ip的定義其實很難從數理意義上明確,比如最近火的一塌糊塗的papi醬(4個月,1000萬+粉絲)某種意義上自己就是個大IP,只不過目前還未大規模變現而已(但是估值據說已經上億)。毫無疑問,網路文學目前絕對是ip的主陣地,而誅仙是我們認為過去十年仙俠領域最重要的作品之一,伴隨著我們團隊一代人的成長。藉此文萌主一方面想向偶像蕭鼎致敬,另一方便也盡量客觀的想研究看看目前一個最成熟的大ip其變現到底能到什麼程度。同時,我們想強調的是,16年內容製作中大ip改編一定是個刺刀見紅的事情,競爭非常激烈,但毫無疑問,也是變現的大年。期待更多打動人心且商業大賣的佳作,也期待產業鏈有更多創新的商業模式,我們堅信好的回報才能有好的產品。

誅仙IP起源於網路小說《誅仙》,由著名作家蕭鼎從2005年起開始連載,小說粉絲超過2000萬人。目前對前者已有的開發包括遊戲、影視以及漫畫三個緯度,其中遊戲改編權被完美世界獨家買斷,已開發近十年;而影視節目改編權目前在歡瑞世紀手中,漫畫版改編權則於近幾年授權於國內漫畫家肖寬。我們認為IP的價值和生命周期是由其所吸引的粉絲群體所決定(包括總量、年齡層次)。從已發售和未來2年即將發售的誅仙IP衍生品來看,市場空間有望突破百億。

遊戲《誅仙》系列遊戲在2007年上線後取得了超前的成功。截至2015年9月,其在大陸地區累計註冊用戶達到8858萬人,月活躍用戶為157萬人,長達8年的遊戲運營周期一方面在於完美世界對遊戲版本的不斷更新和維護,另一方面也要歸功於誅仙IP對老粉絲強大的留存能力,30歲以上老玩家佔比超過50%,堪稱國內遊戲界的骨灰級遊戲。

影視:歡瑞世紀持有的誅仙電視劇和電影改編權即將在2017年7月到期,誅仙系列遊戲的大獲成功為其帶來了巨大關注度、進一步放大了IP價值,此時推出誅仙電視劇可謂天時地利人和。從題材和受眾性別來看,誅仙小說男性的關注度佔比達78%,遊戲同樣是以男性玩家為主,而目前國內此類仙俠+愛情的電視劇卻是以女性觀眾為主,受眾錯配下能否取得超越花千骨的收視率值得我們的期待。但是從商業上來看,誅仙電視劇已經取得成功,其線上線下預售權已與騰訊視頻、湖南衛視達成相關合作,單集電視劇版權費據說高達千萬元。

漫畫:國內授權版誅仙漫畫由於畫風比較卡哇伊,與原著小說所描繪的仙俠世界差異較大,因此自推出以來銷量並不是十分理想,反倒是曾經的馬來西亞漫畫家盜版出品的中國風漫畫大受歡迎。

始於網路小說,誅仙IP吸粉超兩千萬

誅仙IP來自於中國當代作家蕭鼎所寫的仙俠巨著《誅仙》,該文最初在幻劍書盟網站首發,並於2005年出版第一冊,全書共八冊,被新浪網譽為「後金庸武俠聖經」。作為國內仙俠類文學作品的鼻祖,10年來《誅仙》小說積累了逾2000餘萬原著粉絲,並在起點中文、明月中文、頂點小說等網路文學平台被廣泛閱讀。

作為武俠小說的一種,《誅仙》的成功之處在於突破了真實的歷史時代背景,憑藉天馬星空的想像,雄健恢弘的敘事風格,完全描繪出一個獨具魅力的東方仙俠傳奇架空世界。全書以男主張小凡的愛情歷程為主線,情節跌宕起伏,人物性格鮮明,令人讚嘆不已,並媒體譽為「東方的哈利波特」。

《誅仙》小說高達2000萬的粉絲為這個超級IP後續衍生品的開發提供了廣闊的市場基礎,其遊戲改編權被完美世界以130萬元(數據來自獵雲網)的價格從小說作者蕭鼎手中獨家終身買斷,自07年以來,誅仙系列遊戲已為完美世界帶來超過60億元收入、累計註冊玩家超過8000萬;而電視劇及電影改編權則被歡瑞世紀收入囊總(期限為2011.3-2017.7),相應的《誅仙·青雲志》電視劇及相關電影預計在2016、17年陸續上映,保守估計2年內市場空間將達20億元,樂觀估計將超過30億元。而漫畫改編權則授權於漫畫家肖寬,並於2015年開始出版

IP開發從遊戲開始,粉絲忠誠度超出想像

完美世界在買斷誅仙IP遊戲版權之後不到半年的時間內迅速自主研發並上線3D玄幻網遊《誅仙》,從遊戲內容來看,首部遊戲和原著小說關聯度很大,在主線內容上與小說如出一轍,包括主要角色、關卡都是按照小說內容來設置的,高度還原了原著小說中各種奇幻世界的想像。

同時,依託於完美世界良好的製作能力,《誅仙》遊戲畫面非常精美,技能、場景等十分炫麗,我們認為遊戲版誅仙成功的秘訣在於它讓小說粉絲們親眼看到了書中所描繪的青雲山上的迷霧,南疆的十萬大山,死亡沼澤的無底泥坑等壯闊景象,甚至還能親身體驗小說中自己喜愛的角色,從而能夠將自己徹底融入小說中去,實現了粉絲們的心愿。

作為早期國產網遊的經典作品之一,《誅仙》遊戲公測不久後便吸引數十萬玩家同時在線,開創了國內網路遊戲的新高度。《誅仙》系列遊戲更是在08-12年曾多次獲獎,包括 2008年百度遊戲風雲榜「百度十大風雲網遊」、2009 年 17173 風雲盛典「最受歡迎的十大網路遊戲」、2010-2012 年金翎獎「玩家最喜愛的網路遊戲」等

對於回合任務類型遊戲來說,當遊戲中的修鍊、關卡都被玩家把玩過後,如何留住用戶將成為後續盈利的關鍵。在誅仙第一部遊戲已經將小說的故事情節挖掘差不多的情況下,同為回合制的《誅仙2》、《誅仙前傳》、《誅仙3》遊戲,其故事情節已經脫離原著小說。而卡牌類《夢幻誅仙》系列遊戲更是脫離了小說故事結構,更多的是藉助誅仙IP的名氣來吸粉,實質關聯性不大。

藉助於超級IP的吸引力和後續版本的不斷推陳出新,《誅仙》系列遊戲在2007年上線後取得了超前的成功。截至2015年9月,其在大陸地區累計註冊用戶達到8858萬人,月活躍用戶為157萬人,相比於小說2000萬粉絲數量而言,誅仙IP在遊戲端的變現已經相當成功。

任何遊戲的生命周期都是有限的,但IP的魅力在於能盡量留住核心粉絲。誅仙遊戲活躍用戶已進入緩慢下滑期,考慮到其營運時間已長達8年,在遊戲領域更是屬於超長生命周期。2015年1-9月30歲以上玩家佔比超過50%,玩家年齡層次已經逐年老化,但是靠著忠實玩家的不離不棄ARPU和付費用戶數近兩年比較平穩,並未有顯著下降。

待到山花爛漫時,影視她在叢中笑

誅仙電視劇和電影的改編權早在2011年2月就被歡瑞世紀從《誅仙》小說作者蕭鼎手中購得,有效期至2017.7.31,然而直到2015年12月歡瑞世紀才正式開拍電視劇《誅仙·青雲志》。

究其原原因我們認為主要有三點:首先是誅仙小說描繪的故事場面十分宏大,基於此改變的影視節目則需要大製作、大投入,對於剛取得版權時的歡瑞世紀來說製作特效和資金都是不小的考量,很難有實力去運作。其次,完美世界對《誅仙2》、《誅仙3》等誅仙系列遊戲的長期運營為誅仙這個原本基於網路小說的超級IP帶來了更多的粉絲和增值空間,如今開拍可坐收漁翁之利。最後,歡瑞世紀持有的誅仙電視劇和電影改編權即將在17年7月到期,再不開拍恐將花落他家。

聯手光線傳媒,降低製作風險。《誅仙》小說的故事描述決定其必須是大場面、大製作,而大製作則意味著巨額資金投入和高投資風險。此次《誅仙·青雲志》電視劇共計50集,由歡瑞世紀與光線傳媒共同投資1.2億元聯合製作,其中歡瑞世紀投資9600萬,佔比80%。該劇已在2015年底開機拍攝,預計16年4月份殺青,上半年完成後期製作並在6月發行。

歡瑞世紀委託韓國 IOFX擔任電視劇《誅仙·青雲志》的後期 CG 特效製作公司,負責整部電視劇 CG 特效方面的前期籌備、拍攝及後期製作工作。IOFX在特效製作領域浸淫已久,代表作有《蜘蛛俠2》、《鋼鐵俠2》、《變形金剛3》、《狄仁傑之神都龍王》等。此次特效製作前後投約200人工作人員,並且還將考慮採用部分VR技術,力求達到最好視覺效果。

李易峰顏值擔當,TFBOYS跨界吸粉,人氣明星為超級IP保駕護航。《誅仙·青雲志》由歡瑞世紀一手捧紅的自家人氣明星李易峰、趙麗穎主演,楊紫、秦俊傑、成毅、唐藝昕、TFBOYS、傅程鵬、王婉娟、熊乃瑾等參演。從演員陣容來看實力十分強大,高顏值李易峰是少女殺手,而首次出演玄幻古裝劇的TFBOYS王源、王俊凱則專吸媽媽粉、姐姐粉。各路明星的加入為電視劇《誅仙·青雲志》進一步擴大了受眾面,再一次放大IP價值。

預售先行,提前鎖定收入減少發行風險。藉助誅仙IP強大的號召力以及李易峰等明星的加入,歡瑞世紀已將《誅仙·青雲志》線下首輪獨播權預售予湖南衛視,騰訊則獨佔電視劇《誅仙·青雲志》為期6年的線上信息網路傳播權、維權權利、轉授權權利。電視劇版權價格據說超過千萬/集,將創造國內電視劇價格新高度。同事,騰訊旗下的企鵝影業還將打造自製超級網劇《誅仙·特別篇》,還原著粉十年「誅仙夢」。

歡瑞世紀版權即將到期,電影、電視劇續集緊密籌備。對於歡瑞世紀來說,其所擁有的誅仙電影、電視劇改編權即將在2017.7.31到期,因此在有限的時間內對誅仙超級IP進行變現是首要目標。目前,電影《誅仙前傳》已進入項目備案階段,歡瑞世紀更是預計票房有望達到20億元。而電視劇《誅仙》續集在2015 年底已開始進行劇本開發及籌備,預計在16年底或17年開機拍攝。

誅仙電視劇的高配固然讓人側目,但是通過與去年現象級仙俠類電視劇《花千骨》進行對比,我們發現其存在題材和受眾性別分配的錯配問題。從題材上看,仙俠+愛情女性TGI占高位,是一部女性偏好的題材類型。花千骨的爆紅在於國內來看仙俠+愛情電視劇更受女性用戶歡迎,二花千骨本身就是女性關注度佔比達76%的作品,精準的市場定位奠定了花千骨成功的基礎。從年齡結構上來看,花千骨小說29歲以下受眾達74%,高度年輕化的粉絲團體決定了其手游市場具備很大潛力。

從誅仙的受眾性別結構來看,男性的關注度佔比達78%,佔據主導地位。電視劇誅仙青雲志要從男性的關注度轉化成男女通吃的影視類作品,必須要在演員陣容上大做文章。我們認為男性鮮肉李易峰和TFboys的加入,都是為了在保住原有男性粉絲高關注度的同時圈下眾多女性粉絲。

定位尷尬,漫畫市場反應較為平淡

《誅仙》小說的題材是仙俠玄幻類型,人物造型十分飄逸,仙俠味道十分濃厚,相比於真人電視劇而言其實更適合打造成漫畫或者動漫。

最初的漫畫版誅仙由馬來西亞漫畫家黃雄豪在2009年創作,由於帶著濃郁的中國仙俠風,其前151話作品得到讀者廣泛青睞,然而由於沒有得到小說作者蕭鼎授權從而在年停止更新。但其將作品更名後又推出4話,並且在其中對《誅仙》的故事情節進行改編,從而激發了原著黨的憤怒。

另一方面,擁有小說作者授權的肖寬版漫畫畫風比較卡哇伊,與原著小說所描繪的仙俠世界差異較大,似乎更針對當下中小學生。而《誅仙》小說原著黨粉絲年齡多在25歲以上,漫畫領域開發定位與小說原著的不匹配是其銷量不佳的根本原因。


剛開新區需要排隊進入,十幾天後就成無人的死區了。我玩到130才200W道法,換了新區,別人60級高V玩家就已經有200W+道法了,看到這個,我內心一萬頭草泥馬奔騰而過。


今天玩了一下午,和上面一位一樣,抱著幾級才能結束自動行路的態度,把能體驗的都體驗了一下,然後最後一個任務給了我深深地惡意,

我36級了他讓我升到39級再去找NPC村長,而且我任務全做完了只能刷怪,我就開在那邊掛機刷怪,刷了兩三個小時,終於升到39級了,那個NP村長告訴我,休息一下,明日再戰。。。

策劃是不是在逗我。。。?

而且這遊戲是能不息屏的,開靜音放在那裡睡午覺都行。。。


本人一共花了3元錢(為了領充值獎勵,在商店買了3次有雙倍獎勵的1元元寶),上午10點30分開始的遊戲,下午4點30卸載了遊戲。下面來說說我的遊戲經過。

———————————————————————————————————————————

本著作為一個《誅仙》粉的懷舊心態,以及對於沒有好好體驗過《誅仙》網遊的補償心理,在看到那張碧瑤MM的宣傳海報後,我心動了,領了兩個禮包,隨後就下載了遊戲。

進入遊戲後,整個畫風、音樂都是令我感到舒暢的,嗯,就是我心中的那個誅仙世界。

進入遊戲後,選擇門派,青雲、天音、合歡、鬼王。人物角色設計都很酷炫呀,也很符合原著的設定啊,一定要吐槽的話就是天音的角色並不是和尚和尼姑,可是也可以接受的咯,不會有很多人願意玩和尚、尼姑吧,至少金燦燦的能給人佛法的感覺吧~糾結了半天要選哪一個,本來是想參考著邊上的能力蛛網圖選一個的,可是每一個的攻擊都那麼高是什麼鬼?=-=於是,那種往日嘗試各種「傳奇」向頁游帶來的不好預感襲來,估摸著不會有多少區別了。於是,本著宅男的心態,選了青雲的女性角色加入了遊戲。

遊戲開始後,一個讓所有《誅仙》讀者絕對印象深刻的場景出現了:碧瑤使用合歡鈴捨身救下張小凡。小凡的驚慌、誅仙劍的氣勢、碧瑤深情的凝視,卧槽,這才是我想要的誅仙啊,什麼《青雲志》,死遠點好嘛?接著就是鬼王出現,道玄命令主角(也就是我)等一眾弟子上前迎戰。然後就是遊戲引導了,系統教會玩家移動角色、普通攻擊、釋放技能,然後玩家利用這些操作幹掉鬼王。在幹掉鬼王的那一剎那,地動山搖,主角被震落山下...醒來發現自己在河陽城,本來一身白衣變成了粗布麻衣,等級變成了1級,技能自然不必說,全沒了=-=敢不敢再俗套點!?這種讓人爽過了就剝奪別人的一切的做法簡直無恥好嘛?!你說跌落山崖失憶忘記招式也就算了,練了那麼多年的道行怎麼也沒了?!以及趁著人家暈過去的時候把衣服扒了還給你換了套別的!?這設定敢不敢再蠢點?!就算是要給玩家看CG,教玩家遊戲的玩法,也能用更合理的方法啊!這樣強行安排的方法完全沒有一點誠意啊有沒有!?

好了,關於這部分的吐槽先告一段落,我們繼續。隨後呢,就是各種劇情告訴主角整個過程的來龍去脈,幫助主角回憶起一件一件的事情,找回各種武功。嗯,到這裡,除了主角所在的地方在河陽城,給主角人物的人是周一仙和小環,這遊戲已經跟「傳奇」向頁游沒有區別了。全程都有自動尋路,自動掛架刷怪,要說區別嘛,就是接受和提交人物的按鈕還需要自己點一下=-=你要自動就全自動好不好!?我好上班碼代碼啊!然後各種手游、頁游套路就出來了,什麼首充送神兵呀,沖級大禮包啊,邀請有獎啊,組隊副本啊,充值雙倍活動啊……好吧,其實也沒什麼好吐槽的,玩了這麼多這樣的遊戲了,已經無感了。仔細回想了一下,開始那段狗血的劇情似乎只剩下了給玩家看CG了,因為怎麼操作完全不需要掌握嘛,反正掛機就好了.......玩家要學會做的就是怎麼打開商城花錢買元寶,以及怎麼花錢強化裝備、升級技能就行了。如果硬要說還要會點啥,就是打開各種帶了紅點的活動圖標,跟著指引把紅點清除就好了......哎喲,突然感覺好感動,這遊戲太TMD的良心了!玩起來好輕鬆喲,完全不肥來呢,完全不燒腦呢,滿屏幕的藍光、白光好炫酷喲,還有坐騎和飛天系統呢,連老虎都會架筋斗雲上天呢.......MDZZ,看著那老虎全程就一個奔跑動畫,還能像直升機一樣垂直起落,我尷尬症都快犯了......嗯,總結來說,這款遊戲的核心玩法就是,點幾下屏幕,把手機扔在一邊,大概2分鐘後,拿起手機,再點幾下屏幕,如此重複。然後呢,玩家可以選擇花錢,讓自己的坐騎變得更像能飛的動物(雖然功能上來說都能飛),來緩解自己的尷尬症,或者是讓自己的遊戲角色戰鬥力那個數字能比別人更大然後在一個掛著武鬥會名號的數字比大小的遊戲里贏別的玩家。除了好蠢,我不知道該說什麼。

然後想著自己花了一個多小時下載了這遊戲(公司網路限速),還花了3元錢下載了它,就強忍著玩到下班吧。結果我掛機掛著掛著發現,我怎麼一直在一個地方刷怪,沒做任務了?然後發現人物欄那邊寫著,到達39級,明日再戰.......然後我點開了除了充值活動外的最後一個紅點,那是一個叫「夜不能寐」的活動(還挺文藝),我點了一下自動尋路,發現自己的角色沒動,還在那裡掛著刷怪,點了很多下都沒有用。有著強烈好奇心的我搜索了一下這是啥,得知這就是個掛機刷怪的活動,為了防沉迷,玩家每天刷怪得到的經驗是有限制的,到了一定值經驗獲取速率變成70%,到達峰值就沒有經驗了......MDZZ,這丫的也能叫活動,還一直掛個紅點在那裡鬧我眼!?所以我接下來要做的就是亮著屏幕把手機扔在邊上,然後等著手機電量以每小時50%的速度下降是嘛!?要知道我玩到現在已經找小夥伴借了兩次充電線了!所以,我決定不麻煩小夥伴第三次,我按下了HOME鍵,然後長按住誅仙手游的圖標,點了下圖標右上角的「×」,最後愉快的點下了確定按鈕。

———————————————————————————————————————————

下面是我的總結:

誅仙手游嘛,就是一個披著《誅仙》外皮的網頁遊戲啦,完完全全一個尿性,沒有任何區別,沒有任何區別,沒有任何區別!沖著《誅仙》情懷去的玩家在網上隨便找個遊戲CG看看,把人物形象記在腦中,然後翻出小說再看一遍的效果可能會更好。說真的,除了真實的還原了原著的人物、門派、場景以外,這遊戲就是徹頭徹尾的坑錢垃圾遊戲,要說動畫、裝備的酷炫程度還比不上我周董親歷代言的《魔法王座》呢=-=

我反正是玩了(掛機)4小時到達40級之後刪掉了,你隨意=-=......


老端游轉手游的成功的例子屢見不鮮,前有網易的大話,夢幻,近有問道,傳奇,一個個iOS暢銷榜沖的都嗖嗖的,完美世界的9年誅仙積累不好好搞一搞真是對不起這麼多年燒錢的人民大眾了,好在之前參加活動中了個激活碼,玩到了手游,怎麼說,其他的先不講,就中間那段過場CG,碧瑤借合歡鈴發動痴情咒為張小凡下誅仙劍陣,看的真的眼睛濕了,感覺小說分分鐘活了過來,估計即便青雲志電視劇去重現這一段,也沒法達到這水平,就沖著這CG,誅仙手游這次有千不好萬不好我也忍了,不過憑良心講,誅仙手游的畫面真沒的說,遊戲品質也真的算中上了,看到一篇當時媒體的評測文章,雖然大部分的評測都是遊戲廠商的軟文,但這篇文章還算說到我這個五年誅仙老玩家的心坎里了

從「口袋巴士」轉過來的,這裡把鏈接也填上,免得人說我侵權

《誅仙》手游評測:真正優秀的「端游改編」長什麼樣?

上周五,我幸運地拿到了《誅仙》手游版的測試資格。但是說《誅仙》,總有一座繞不過去的大山橫在那,就是端游。

  我到今天還記得2007年,端游《誅仙》發布的那個夏天,秦皇島浴場旁某大學門口網吧爆滿熬夜刷《誅仙》的日子。我的室友,如今已為人父三年的「老四」當時因為動輒三四個小時的排隊,屢次錯過組隊幫派戰的約定時間被我們連番冷嘲熱諷,一怒之下購置了人生第一台家用電腦。

  在手游評測中,最近幾年有一個非常難做的事情,就是「經典端游改編」遊戲的評價。評價原創遊戲和「經端改」有截然不同的評判標準——前者的要求是可玩性、畫面、劇情,可能還有一些收費點的考慮,當它們結合得當,能給人玩下去的動力時,遊戲質量和口碑就是十拿九穩;但是「移植遊戲」難度就很大,因為它們基本會有一個已經十分成功的「母本」,這個「母本遊戲」本身一定是好玩的,這是個大前提,在此之上開發者無論是原味重現還是謹慎改編,能給遊戲重新注入多大活力,才是它真正需要評價的。

如果脫離「母本」,遊戲做得再好,除了標題完全看不出它和原有端游有什麼直接聯繫,我覺得它也很難稱之為「好遊戲」,更何況還要過老玩家這一關。

  而說到端游《誅仙》——它的體量太大,玩法太多,想有機整合成有趣的手游,需要的工作量實在是太驚人了。

  這就是為什麼不管今天這遊戲聲勢多大,玩家期待有多高,至少在去年冬天,《誅仙》手游在開發的消息公開的那個晚上之前,《誅仙》都是我心中「最不可能改編手游的十大著名 IP 排行榜」冠軍的最有力競爭者之一。

  所以就《誅仙》手游來講,它能讓人明確地意識到這就是《誅仙》,同時又能兼具手機遊戲本身的特徵,也許就是遊戲最終獲得新玩家和老玩家認可的鑰匙。

青雲山頂的雲

  現在的手機平均機能下,實現優質畫面於技術上不是很困難的一件事。問題在於——你做了怎樣的遊戲,畫面風格、美術元素能不能匹配故事主題和核心玩法,比如說有家公司,做個魔獸題材,畫面卻像夢幻西遊,人物全是Q版,還硬上回合制,這個就很尷尬了。

  所以我在打開《誅仙》手游測試端之前還做了一些心理準備。

  怎麼形容畫面呢——如果你玩過端游版本,河陽城的貼圖效果和模型水平已經足以對得起早前宣傳中說的「媲美端游」的水準了。河陽也是我最近玩過的幾十個 MMORPG 中真正意義的「城市」,它的布局,功能都和端游版本完全一致,如果不是因為手握手機而不是摸著鍵盤,我幾乎都要相信自己正在玩的是一款 PC 端遊戲了。

  但是,我還是要說但是,到了離開「新手村」河陽城——第一次飛青雲山的時候,踩在劍身上看見滿天的雲霞和霧氣繚繞的群山時,我他媽快哭了——它和我當年第一次在端游里「跋涉到青雲,只為看一眼陸雪琪」的回憶中的場景一模一樣,其實很多年不碰端游的我也不清楚究竟是不是真的從建模到貼圖都「一模一樣」,但在「意識上產生共鳴」這一層的意思,確確實實是到了。

——這個點就是我說的感覺上「它就是我玩過的那款遊戲」,它不見得真的一模一樣,但又切實地觸動了心底一直綳著的那根弦,對畫面元素的把握到這個份兒上,我覺得不能說不成功。

  畫面本身在中檔以上手機上真的達到了端游水平。不過這裡有個容易誤解的情況:遊戲會根據硬體配置自動匹配畫面效果,所以它是一個類似階梯狀的結構——當你主機達到一定水平的時候,就能發揮出端游水準。當移動設備配置比較落後的時候,會採用降低景深、減少多邊形的方式平衡體驗。

  有人說這樣會使低配玩家失去完整體驗遊戲的機會,我卻覺得這個辦法很理智。可以這樣想,如果你是開發者,肯定希望遊戲畫面越多越好,畫面黨即使不多,也是最具有傳播力的群體;但配置不夠的玩家卡成幻燈片的時候,即使畫面黨們的傳播力再好,也沒法給這些低配玩家一個玩下去的動力。

不好了!張小凡跟碧瑤跑了!

  當前版本基於誅仙主線劇情開發,即使你只是小說的忠實讀者,對《誅仙》端遊了解不是那麼透徹,也能愉快地跟著主線任務完整體驗《誅仙》手游的絕大部分遊戲樂趣——而就我剛剛的體驗來看,它甚至會高於原作。

  我曾經聽過某個遊戲開發者這樣描述玩家對遊戲劇情的態度「玩家不喜歡看對話,也不喜歡播片,時間越短越好,最好能讓他們直接跳過,我們只要把功夫都下載戰鬥上就行了」。這是行業內的普遍看法,所以你能看到越來越多的網路遊戲甚至乾脆取消了劇情對話,直接用任務說明描述故事,對話文本是一些可有可無的片兒湯話。這樣時間是節省了,問題也隨之而來,在一款名為「角色扮演」類型的遊戲里,我究竟要扮演誰?

  而《誅仙》手游的劇情設計就完全突破了這層桎梏:「劇情演出」在主線流程完整地回歸了——無論是普通劇情對話、即時演算的過場動畫,還是經典場景的 CG 動畫,都在主線任務中頻繁出現,配合全程語音,即使沒看過小說,也能輕鬆地用看動畫形式接受主線劇情,看過小說的話,也會因為生動的角色動態演繹產生親切感。

  劇情模式的另一個特徵,則令我對這款遊戲刮目相看——分支選擇——它在故事中幾乎給了我當年「玩單機RPG」的情感體驗。

比如故事開始在河陽城,第一個主線劇情任務就面臨選擇,當我首次抵達河陽時,周一仙老先生提出要給我算命,此時彈出兩個選項「給他十文」和「邊兒呆著去」(大概是這倆),選擇不同選項會引發不同對話(實際在這個新手任務里,出於避免卡進度的考慮,並沒有加入分支劇情),但因「劇情把控」而產生的扮演感,卻使遊戲體驗與眾不同。

  更重要的是遊戲中後期,玩家對劇情的影響將日益加深,你可以通過一系列選擇決定主線人物的生死——比如碧瑤,這在端游版本是無法想像的——滿足了所有小說讀者對故事情節的想像。

「完全移植」與「端游感覺的手游」

  開發者幾乎把端游的一切都一一重現在了手游版本中,繁複的技能樹,多樣化的任務設計,融合多種材料採集的天工系統,還有驚險刺激的煉器,你能在端游上玩到的,就能在手機上玩到,這些系統同樣為了手機操作而做過深度優化,比端游版更方便,掏出來隨時就能玩。

  複雜且龐大的技能書對端游來講不算什麼。比如《暗黑3》里,只要按下鍵盤上的快捷鍵,就可以在非戰鬥狀態快捷地切換技能搭配。

但對手遊玩家來說,這種頻繁的切換就成了痛苦的代名詞,點擊觸屏打開佔據整個畫面的窗口和「方便」兩字有根本矛盾。為了解決這個矛盾,《誅仙》手游提供了一個「連續技」系統,支持玩家在一套連續技里預設六個輸出技能作為組合,這些技能可以是當前裝備的,也可以在未裝備技能里選擇,這些組合同時可存儲多套——這也是遊戲策略性的體現,多樣的技能形成多樣化的組合方式,玩家則根據技能的特徵安排風格化的組合方式,在 PVE 和 PVP 特徵之間切換。

  另一個顯著的變化——天工系統對生活技能的整合則可以看成是開發者們對「MMO手游化」的嘗試——手機玩家和端遊玩家在時間分配上的差異,使得他們沒法在原本就佔用大量時間的 MMO 中再投入一部分時間專註於採集與生產,《誅仙》的解決辦法是把資源採集與生產相關的生活技能整合到一個類似掛機的系統里,你可以在和朋友冒險的同時兼顧採集,或者離線時獲取一些稀有素材,有效利用這些的同時又不用綁在手機上。

 ——再單獨提一個有趣的設計。就像我之前在某篇文章里寫過的,「帶一點惡意」其實是有效提升玩家熱情的方法。在《誅仙》手游里,這點惡意就體現在煉器直播——你可以把自己的煉器過程放在系統內置的直播平台上分享,但要記得,煉器是會失敗的,成了當然好,失敗了——也很好,娛樂了人民群眾是吧。 既是《誅仙》,也是足夠優秀的MMORPG

文章的最後,卻得回到文章開頭——你為什麼玩《誅仙》?是喜歡 MMO 這個玩法本身,喜歡任務系統,喜歡戰鬥的手感,還是誅仙小說本身?或者更簡單一點,你只是喜歡幫會戰,喜歡和朋友一起玩而已?

  幸運的是這些特質《誅仙》手游都有,它既是 MMORPG 《誅仙》生命力在移動平台的延續,也是一款故事情節引人入勝的角色扮演遊戲,它的系統設計足夠複雜又充分提煉,而繼承自端游的幫派玩法,幾乎是我見過的手機 MMORPG 里最完善、最有趣的。

  即使你沒玩過端游《誅仙》,沒看過《誅仙》小說,也完全可以試一下,即使拋開《誅仙》這個 IP 不談,它也依舊是一款足以拉升國產的 MMO 手游設計規範的好遊戲。

  我還是先給老四打個電話吧。


不邀自來

昨天晚上剛離了婚,退了門派,和幾個好友一一道別,然後瀟洒地卸了遊戲。

今天早上上班期間看到這個問題,又把遊戲裝上了。

當然,絕對不是又進坑了。

我是那種人么?很顯然

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~切割~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

先放一張圖,紀念一下我逝去的婚姻。。。。。。。。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~錢、錢、錢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

首先,先說一下一一個背景,之前在知乎上看到某大神評論遊戲為什麼容易上癮而學習不會。

(回答很精彩,具體回答當時沒有收藏下來,所以找不到傳送門了,見諒)

回答的主要思路是:

教師上課,一個人花數個小時做一個ppt,一用就是幾年,低成本,

而遊戲呢?一個動輒上百人的團隊,花費數月甚至數年,耗資百萬,揣摩各種玩家的心理,社會學,經濟學還有各種交互設計才製作出一個端游,還有定期維護,不斷修正各種平衡。

就從這個意義上來說,遊戲就已經勝利。 我覺得這是最本質的一個問題,投資商看到各種遊戲的可投資性,就開始資金流入。資金流入了,遊戲就成功了,然後開始割韭菜。

以下菜單價目表僅供參考(是真是假,看看就行,基本差不多這個價吧)

我靠,我是vip7啊!竟然充了這麼多錢,好不可思議啊。

這個可能可靠點:

韭菜收的溜溜的,不是么?(別忘了這可只是一個手游啊)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開始講遊戲內容~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

先介紹一下自己:

19區,逍遙澗。

個人信息如下(不知道有沒有熟人):

先說戰力:

V7,87級,道法百萬出頭,屬於中等水平(微偏下)。

不可否認,這遊戲絕對是一個大坑。

仙魔修真錄裡面,當時80級的我被一個67級的虐的穩穩的。

我就隱隱約約意識倒了問題的嚴重性。

這是我隨便逮的一個路人,V8,170萬戰力。

得出的結論是:

遊戲的嚴重不平衡,充滿了滿滿的銅臭味。

換句話說吧,沒錢的就別玩了,也別看什麼v1就上百萬戰力的教程了,都是假的。

遊戲就是這樣,花錢買等級,花錢買面子。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~道法~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

再來說說遊戲裡面的道法。

道法是和輸出直接相關的一個參數。

誅仙手游裡面的道法組成主要是以下幾個部分:

等級,技能,陣靈,煉器,灌注,寶石,寵物

因為不是什麼教程,所以就簡單地說一下。

①等級、技能,只要點了都是沒問題的;

②陣靈有土鱉版,還有土豪板;

③煉器是個大坑,高風險,高收益,成功率太低(我認識的好多玩家就是因為煉器而退遊戲的);

④灌注,收益穩定,效果也底,性價比來說要比煉器高;

⑤寶石,這個不錯,只要有耐心(寶石每天都有送),基本問題不大;

⑥寵物,寵物屬性很講究的,其他就是和寶石一樣了,要耐心。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~副本~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

遊戲里的日常副本如下:

副本里最坑的就是這個側夜不眠。

副本任務就是掛機,經驗掛滿。

是防沉迷系統的一個變種,把防沉迷系統美其名曰側夜不眠的副本活動之後,就莫名地讓人有了征服欲,每天不掛滿都心裡癢。

然後白天掛機(總認為掛著不用管,可以一邊上班一邊掛機,兩全其美,其實是錯的,各種分心);

晚上掛機嘛又讓人睡不好覺,至少我是這樣的。

鎮魔古洞是個高富帥副本,沒打過幾次。

最可惡的是下面那個進度條,不打滿總覺得少了點什麼,

其他不說了,遊戲嘛,都這樣。

大概算一下時間:

基本所有任務跑下來3-4小時(除卻徹夜不眠)

這是一個很恐怖的數據,自己測算一下吧。

而且還是發生在一個隨身可以攜帶的手機遊戲

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結論~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

切勿入坑;

回頭是岸。


原著+端游黨,情懷婊一枚。。

公測前就早早領了預約,開服那天是排著隊進去,沒擠進前5個區,被塞到了6區。

玩的是青雲,手殘+不愛PK,純粹是為了做任務群怪方便。

之前玩端游時候我是妥妥的跑圖黨,穿著時裝跑到漂亮的圖去拍個照,對裝備追求不高,掛機不死就行。

原本玩手游時我也抱著這樣的心態,能過任務就好。買個月卡,天天領點綁定元寶,攢著去買時裝什麼的。

前100級都這麼過來了,100級後,我從V1變成了V6,受不鳥差距了……道法不夠,下個副本一路躺屍,一進隊就被請了出去,甚至壓根沒人組,滿世界喊隊都是「200W+道法的進組,不滿別來」。

鑲寶石,抽陣法,煉器(煉器白痴,,目前全套+9而已),灌注,跑隱藏,好說歹說終於湊夠了200W。淚流滿面啊,總算可以跟上隊伍步伐了。

然後,那永遠喧囂難平的世界又開始有了聲音:

副本一條龍,300道法進組,不滿別來……


正如其他道具收費遊戲一樣,誅仙也堅定的貫徹了『充錢就是爺』的套路。vip,強化,寶石,寵物~各種數值該有的都有,土豪玩家30級打60級跟玩一樣。如果你打算花個幾萬,那你絕對會有很好的遊戲體驗。如果沒錢,或者就幾十塊錢~說句實話,真的有點浪費時間。誅仙平民和土豪之間的戰力差別真實極大的。當然了絕大部分遊戲都是這德行,手游更甚。我已卸載,祝你們玩的開心~


玩了半年這遊戲了,大號小號加起來氪了五萬多金,大號V12,道法1700多萬的渣渣,還有V8V9小號若干,煉器除了一個十五全身一,雕琢除了武器四十別的都是20多,下決心脫坑很多次,但是意志不堅定,最後採取了非常手段,跟遊戲里老公點了強離以後迅速找個高戰結婚然後脫坑了,成功得罪了兩大家族,再也不想上遊戲了哈哈!之所以想脫坑是因為玩下去還是得花錢,但是花錢看不到應有的效果,而且不破凶道法提不上去破凶太耗時間,老這樣坑錢誰也受不了啊!


前段時間無聊玩了20多天升到102級,太累,脫坑了。

任務累不說了,只吐槽一個問題,增加道法的途徑太多太離譜,玩家戰力相差巨大,只要你捨得投錢,你真的可以做到一個人PK一個服的……好幾次幫戰遇到對方有高v玩家,一個人衝進俺們一個幫人群里做收割機不死,而且我們幫整體實力並不差…。

一個幫只要有一個高戰,不管他所在幫派實力再差,幫戰都是必贏的……人海戰術在這個遊戲里完全沒得到體現……雖說遊戲一直是土豪天下,但第一次見到這麼離譜的遊戲,這是要把陪土豪玩的中低V或免費玩家全趕出遊戲的節奏啊……


在平板上同時下載了《誅仙》和騰訊的《劍俠情緣》,《誅仙》還比《劍俠情緣》後開一段時間,然後我目前玩的《劍俠情緣》的老區還是非常火爆,人滿為患,《誅仙》卻從一開始的爆滿,擠號登陸到冷清,雖然他們的飛行很好玩,3d很炫酷,但是在可玩性上還是差騰訊一大截,一個完美的老玩家留!


目前106級 玩的青雲門

感覺略可,不太坑錢。

平民亦可,土豪更佳。

打架聊天,掛機副本。

獸神鎮魔,難倒眾人。

幫戰練血,不可兼得。

前有天工,資我長大。

後又煉器,毀我XX。

終上所述,全是廢話。

你若不信,那是你瞎。


第一個充到v4的手游,感覺還可以。就想找個手游無聊時打發下時間。這個要求完全能滿足了


我抱著想知道幾級才能結束自動行路的態度玩到了25級。

然後…


作者:莉莉安娜丶

鏈接:如何評價完美世界的誅仙手游? - 莉莉安娜丶的回答

來源:知乎

著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。

67級女鬼王一枚,作為非人民幣業餘玩家,沒有辦法給出遊戲沖級和變牛掰的建議和意見,只能以女森視角將遊戲體驗總結如下(捂臉?(? ???ω??? ?)?):

首先,從註冊開始,PC端完美賬號沒有做到無縫對接(具體沒有關注是不是需要重新手機號註冊,還是需要官網激活賬號),然而,偷懶girl(如答主)選擇了第三方賬號關聯登錄,這一點的話,對於已有完美賬號的玩家而言,體驗略有欠缺。

其次,創建四大角色男女可選,人物美觀程度還是可以接受,較之其他手游的人物模板化,該遊戲人物可小規模捏臉,對於看臉的玩家來說是個福音!

四大職業一定要考慮清楚!!!一定要考慮清楚!!!一定要考慮清楚!!!

答主選定前一直以為鬼王是高攻的刺客,結果竟然是脆脆的肉盾。。。

具體職業分析,還是坐等專業玩家。。。

再次,誅仙的操作體驗較其他手游體驗而言,有過之而無不及。區別於其他手游隨行寵物動作單一,模樣普通,以及靈活度一般這三點來說,完美世界這個做得蠻好,就是非稀有寵物的可愛程度深受廣大女森的喜愛。

抓寵永遠的痛!

目前67級,三隻稀有寵物,一隻稀有玉兔擺攤商城購買,一隻稀有花魅別人上我號抓的,一隻稀有萌狗自己rp爆發兩個夾子抓住!

總結:很費夾子,越高級的話應該越難,而且抓的人巨多多多多!如果你的網速過人,你的手速超群,還有運氣爆棚,還有夾子多多,那麼請花上一小時摸索1-10每條線出線稀有寵物的時間,然後,去守、去擠、去抓吧!

答主花費了8個架子抓了一次花魅最後以失敗高中後,果斷意識到了捕獸夾的重要性!

騎寵可進行低空騎乘和高空飛行兩種方式,且免費的騎寵也有很美貌的,這點給贊!

個人玩的手游不少也不多,第一次見到可以飛高空的手游!!!(請無視一個業餘玩家的見識短。)

這一點我給90分,滿分100分,還有10分怕他們驕傲。

財富積累方式之金幣篇:

活躍度!!! 活躍度!!! 活躍度!!!

堅持做完相關任務每天最多可以收穫7K金幣!

洞房搶紅包每天至多可以獲得5K金幣!

財富積累方式之綁定元寶篇:

在線福利!

(→_→)每天在線1H,連續領取綁定元寶,作為平民玩家一定要省著用。。。

最後,這個遊戲如果在和平玩家眼裡還是美好的,那麼涉及到打怪掃野外地圖的時候,那麼依然是人民幣玩家的天下

換句話,充錢的都是大爺~

去個野外可PK地圖就被人秒殺的滋味。。。你們應該懂吧?

67級如答主,攻擊才9K,面對70級1.8w-2.0w的玩家無理由的虐殺和追殺,我心裡無數只羊駝奔過!

*平民玩法暫時總結如下:

1.綁定金換寶石換灌注符(攻擊/暴擊/氣血為主,攻擊至上),注意按比例購買,金幣和元寶的比例;

2.陣靈對道法影響巨大,這點對於人民幣玩家來說很好,so easy!但是平民號則會面臨碎片積累難以及靈塵收集難的問題,這也是提升道法的巨大阻礙之一。

故:前期可以暫時將陣靈人物升階問題擱置,收集角色必備陣靈為首要任務。

3.煉器是核心,需要把握煉器成功規律。(手殘如答主,一天之內N次煉器歸1也是常有的事兒。)

不早了,要碎覺了,想到其他再更新,安啦~


作為一個妹紙,第一個手游就是誅仙。雖然沒有看過原著,但還是蠻好玩的。大概去年8月入坑,那時候誅仙還沒有這麼多限制,平民玩家也可以玩玩,越到後來就越難玩了,限制交易什麼的簡直了。窮又沒有太多時間,後來還是果斷棄了。 各位親有別的類似的遊戲推薦嗎?要人物好看點的。沒遊戲玩了哎


我完誅仙手游大概有玩8個區吧,最少都是V5!V7的號也玩了3個,V6的玩了倆個這遊戲玩了我不少錢,每次都被爆裝備爆到去坑,哪些一身好裝備的我懷疑都是內部人員,我有好幾個兄弟都充到V8,V9也都被煉器爆到去坑,垃圾裝備讓你上上去好點裝備就爆死你。用神品,吉星爆的更慘,現在更新了系統爆的更厲害了我換了那麼多區充了那麼多錢最後到99區就今天連續爆我5件強9到強10用神品和吉星爆的本來裝備是屬性差點換屬性好點道法高點裝備他就開始坑我練什麼爆什麼一口死爆沒了,沒有一個比原來的加上1都做不到,完美誅仙這開發商估計想錢想瘋了才這麼明顯坑人。


誅仙手游的具體狀況應用商店下載排行熱度排行也被市場很好的檢驗了,作為一個8月份中旬入坑的渣渣玩家,講講入坑這段時間的感受吧。我進入的是渠道安卓服,就是一些手機自帶應用商店裡下的版本,人員相對於ios和安卓官方服偏少,很多時候服裡面的故事也沒有那些大的伺服器顯得波瀾壯闊,几絲漣漪帶去這個遊戲的江湖恩怨。

8月15日快凌晨的時候,我在手機上下載了之前朋友圈裡面挺期待的誅仙手游,本以為有機會碰到朋友,但是伺服器版本不一樣,所以遊戲一開始,寶寶就只能一個人開始這個旅程,創建角色的時候,我選擇了青雲男性,感覺青雲比較適合玩吧,技術要求不是很高(之後發現自己有點naive),伴著難眠的夏夜,我開始漫長的新手任務,更多遊戲一樣新手任務帶著劇情,現在想來之前認真看也不是那麼無趣啊,刷完那天的任務,我就睡了,當時也沒有想到以後會有那麼多的故事,其中有一個新手任務是選擇自己張加的幫派,所以加了一個名字挺好玩的幫派(幫主真的挺好玩的)。第二天,正式細細看了這個遊戲,開始了磕磕碰碰的單機旅程,直到花完7天之後的3000元寶,才開始漸漸地了解這個遊戲的玩法,以及開始進入這個遊戲玩家的世界。在遊戲入坑的第二天我創建了另一個角色,單純的我想讓我的大號不孤獨,選了一個漂亮的女合歡,感覺真的很漂亮。剛開始做妖獸,副本都不是很難,人多而且妖獸三四人就可以開車了。當時遇到的困難是,有一個英雄救美的主線任務做起來很困難,一個人打需要死很多次,還有一個是等級新出來的副本草廟不好打,幾天運氣好可以過,不好就哈哈啦,從草廟開始我就開始了抱腿的故事,幫派新來了一個叫佩佩的女角色玩家,v5小玩家,我就跟著她玩草廟,刷副本,大號小號遇上了就可以開開心心刷完今天的副本。當時心也不大,夢也沒有,也不會玩,動力也一般吧。後來知道了陣靈可以很快的提升自己的戰力,初始陣靈中一個很重要的人物是蘇茹,其他人物幾天之內就可以靠活動出來了。7天簽到可以送3000元寶,加上自己每天攢的元(登錄時間送)寶,買198的道玄福袋,可以開出不少的蘇茹碎片。大號不清楚,直接挨個買了商店的各個福袋,蘇茹少了好多,小號機智的買了全部的道玄,大號還有一些剩下來元寶買了當時的靈塵福袋,一個挺好用的東西。這也導致以後得七脈會武前一個缺碎片一個缺靈塵。遊戲10天左右接觸到了破凶,這個需要大腿的活動,那時候,一個百萬小高戰帶著我們的隊長蘇和幫派里幾個小朋友一起混boss,每天忙的,午飯可以省了哈哈。隨著靈塵的齊全,隊長,隊友的戰力穩步上升,自己依舊苦逼。在做完一個下午小車之後,選擇了離開,畢竟小盆友很多,她們也應該遇到自己一個階層的玩家,一起幸福。以後,一般就很少破凶了,現在看來挺喜歡那段時光的,大家陌生的一起遇見,去追求艱難的改變,改變自己,活力光彩。打完第二次會武,我的基礎陣靈套也齊全了,雖然兩個號都還是只有百萬戰力的渣渣小朋友。


《時光誅仙》首播


誅仙手遊玩的還可以把,完美時空出的遊戲都差不多,遊戲設定都是以rmb玩家為主,平民玩家進去玩就是菜。


兩天半玩到了52級,非人民幣玩家卻只充了一塊錢表示支持。順便拿了只白虎做坐騎。

我玩的是官方版一區一劍誅仙,至今最高級是69,地圖有150的,可以看得出遊戲還將會慢慢挖掘進度。

地圖感覺很小,不過有了法寶之後就可以滿世界飛了(沒錯是法寶就可以飛了不是一定要飛劍。比如我現在用的法寶是渣渣寒冰劍是可以飛的。還有法寶不夠端游得多是必須的)

其實遊戲也挺無聊的,就是踩著法寶或者坐著坐騎去找人,打怪,組隊參加副本的經驗比較多。也可以加入幫派一起耍任務,一個人玩比較無聊要是沒人組隊一起玩的話就是個跑腿、掛機看屏幕放技能的無聊單機遊戲。還好我加了幫派可以找人一起做任務,這幾天算瘋狂的玩了,平均一天7到8小時。感覺略累啊明天不這麼拼了。因為持續登錄的話系統送的東西還是不錯的後面有送幾千綁定元寶。

插一句,這必須是個人民幣遊戲,沒錢的話會比較難混,早日脫坑人生會更加幸福。可能遲些我就會卸載了。

——————————————————————————

畢竟也只是玩個情懷罷了,滿足了自己內心後這個遊戲的任務就完成了。

——————————————————————————

同一天內下午裝備已全部煉器到+1後卸載。


唯一的亮點在於開頭的cg(沒錯,帶了殺馬特道玄的那個),但是想要欣賞這個cg,你必須至少看兩集青雲志。

如果沒看過或者不想看,那就開頭都別玩,

你一定會覺得它是一個徹 頭 徹尾的垃圾遊戲。

寫了一大篇,發現吐槽的方向不對。有空再重寫吧。


做個不恰當的比較,手游比電視劇更無趣。


推薦閱讀:

為什麼碧藍航線玩家稱呼日服玩家為太君?
如何評價《浴火銀河:聯盟》這款遊戲?
在智明星通工作是怎樣一種體驗?
綉湖.根源到底講了一個什麼故事?
有哪些好玩兒的WP遊戲?

TAG:手機遊戲 | 暢遊 | 《誅仙》小說 | 完美世界 | 祖龍娛樂科技 |