坦克世界玩家對金幣車是什麼態度?

本人12年第一次接觸坦克世界,14年正經玩過兩三個月,如今也只有3000場。說實話,我並不怎麼泡貼吧和論壇,金幣車也有幾輛,基本車庫裡的坦克都有偽裝,充金幣+買車零零散散也有小1000了,當然這在大觸們面前都是小菜,我也只是想表達「我也是花過錢,也是理解充錢的意義和心理的」。

在我看來,坦克世界玩家好像並不太在意官方出金幣車,而且也熱衷於討論金幣車的使用和打錢效率,那為什麼有不少多玩家會抵制黃金59呢?「早年的tk 59g事件」

那麼,問題來了。

1.玩家對金幣車有抵觸嗎?

2.如果問題1的回答是否定的,那麼為什麼黃金59會被抵制

3.如果問題1的回答是肯定的,那麼你認為坦克世界賺錢與玩家利益的平衡點應該在哪裡?


WOT對玩家的要求底線即不掛機不坑人

金幣車讓剛剛接觸遊戲的人馬上進到高級房是令所有人體驗非常差的一點。

所以不用質疑。是有抵觸心理的,

我記得一年前,8級房時常看到白字一眼判斷勝負,59多就輸了。

黃金59是另外一個概念了。黃金59這一特殊特殊特殊的59,原本是為了獎勵和鼓勵老玩家對wot的支持,大概是那些測試服就快1000效率的大神吧,而誕生的坦克。後來雷雷把他放到商城並以高價出售。因手段如同CF中黃金AK的營銷設定,當時被玩家詬病今後還有水晶59白銀59等等。

平衡點?花錢玩的開心就好。

最後說一下,這個遊戲目前最大的詬病不在於玩家,不在於車輛平衡,而是在於伺服器分房。買了個魯迪,天天陪400效率的59們當陪練的你,玩wot你開心嗎?


本來不想回答的,但是看到有瞎扯的帖子,且該答主因為我的糾正把我拉黑了,所以不得不單獨說一下。說的就是那個叫boyu li的,他的回答誠如他簽名「啥都不懂,還愛瞎說」。首先,黃金59並不是wg發明的,而是坑爹網發明的,wg知道但是不管束。其次,之所以遭到抵制,是因為坑爹網的一再出爾反爾。按照本朝律法,外國網遊想進入天朝市場必須找代理商,於是,坑爹網以「不修改遊戲數據不改變運行模式為承諾,開始了代理」,而59g,則是坑爹網第一次修改遊戲數據,必然遭到抵制,這是第一次出爾反爾。第二次出爾反爾,則是承諾59g只作為比賽獎品發放,然後沒幾天,3888黃金59抱回家……再加上最開始百萬拖拉機的舊帳,所以引發大規模的抵制也就是順理成章的事情了。

最後說下金幣車(金幣而非特種),目前遊戲里的金幣車,個人認為超越同級銀幣車的只有59,e25,12244,目前下架倆了。至於59有多強,這問題我從側面回答過,上一個在歐服成交的59兌換碼是1550英鎊。


入坑晚,沒經歷過黃金59風波。但是我發現玩家對在遊戲里花錢、多花一些錢的接受度越來越高了,對坑爹網的坑爹營銷、遊戲中的腦洞戰車的容忍度也變高了。所以現在對一些土豪車也不什麼敵視了。

我個人不喜歡不歷史不科學的戰車,也不喜歡車很歷史但是為了平衡強行加強的金幣車。

第一點的典型就是黃金59了,但我又不是傻X,才不會去TK或者干擾別人作戰呢。

第二點就是一些新出的金幣車了,比如魯迪、T-44-100給低功率發動機但是加強履帶達到甚至超過銀幣車機動水平(克B是有高功率發動機還要給神履帶的親兒子)。如果能通過加強其他屬性提升優點彌補缺點,這樣才更有意思。

還有一些低級炮強行加屬性的,最典型的還是魯迪克B,用的是符合歷史的短管炮,但是穿深和傷害加到銀幣車完全體的屬性。最終綜合屬性就強過了銀幣車完全體。再抓典型就是美帝短90、蘇修D25T(和還沒出的T-44-85),不過WG貼心的找了更好的炮彈給他們用,我也不好說什麼。


同12年入坑,記得是3月18號創建的帳號,北區,效率最後一次看的是大概有940+,打了1w多場吧,頂級車就一台STB-1。

1.金幣車這種東西,後來毛子自己QA里明確說過,要比完全體的銀幣車弱!!!比如獅子的機動和褲襠,Wz111/112的褲襠,IS-6的那門僅僅加了射速的炮以及無力的金幣彈,超潘的機動和側後防禦。59剛出現時第一次打破了這個平衡,火力機動防禦全面碾壓t44。黑豹2憑藉88炮,潘興憑著炮盾火控俯仰角逃過一劫。六七級車的測評後來就多了那麼一句,能否打穿59的首上。尤其是在銀換金開啟之前,穿深低的小車只能打59的指揮塔或者上HE。後來59被削火控履帶適應性這是後話。當年老玩家手裡的59一波流級為可怕。但是新手買了59要麼蹲坑成為59式坦克殲擊車,要麼上重坦線對炮過一把59式重坦的癮,更有甚者直接掛機或手動掛機直接送肉的59式輕坦。

2.坦克世界現在雖然被批判為「披著坦克外衣的CS」,但是當年還是比較真實的。但是黃金59的出現讓玩家們心中的理想破滅了。講真,即使是黃金AK好歹薩達姆手裡還有一把。黃金59這玩意可是WG自己發明出來的。(當然黃金59也絕不是WG發明的最後一輛坦克)黃金59似乎在國外是只有少部分頂級玩家才能獲得的獎勵,這麼看起來確實無可厚非,但是到了國服明碼標價就有點噁心了。這也就是為什麼大家tk黃金59的原因了。

3.二雷實在是想錢想瘋了!貼吧人稱睾丸癌晚期,各種外服的非賣品都拿出來賣。國服打折活動實在太多,金幣車貶值比較快。各種經驗活動層出不窮(讓你快速打出高級車但是缺錢買,這樣就可以賣金幣車了),導致有的人即使開到頂級車也不怎麼會打。(尤其是有了效率值這種東西,開局一看我方班長效率500以下,誰還有心思玩?)

另:國服環境真心不咋地,以前,12年的時候遊戲里有新手問問題,大家真的會認真回答。現在呢?就剩下對噴了吧?以前似乎還有什麼工作室刷聯隊戰,開局掛機的現象也不少。不過現在聯隊戰取消了,掛機的也基本沒有了。

最後:坦克世界這款遊戲陪我從初3走到現在,這期間有隻剩一個人翻盤的時候圍觀隊友鼓勵我時的感動;開AT-2和朋友的傻丘組隊5級房平推錫城8線的歡樂;頂級領土戰,聯隊缺人,我開AMX50100換血打死了差滌綸。現在人在國外,小夥伴們等著我,暑假回去和你們一起組隊!


14年入坑的玩家發表下個人看法。

我覺得大部分玩家對於金幣車有沒有抵觸,取決於金幣車是否打破了「平衡」。

金幣車的收益遠高於銀幣車,但其戰鬥力不應該比同級同類型的銀幣車更強,否則這遊戲就變成誰花錢誰厲害的坑錢遊戲了。以前的金幣車,比如59,wz,-6,112,343,fcm,獅子,t34等等,基本上都滿足這一點。當然在國服59和社會主義300穿是強勢一些,但是基本上在大家能夠接受的程度內,能維持這個遊戲的平衡性。

然而對於59g,雖然它的數據跟59一樣(據說性能好很多?屌絲玩家沒玩過),但是看到黃金你想到了什麼?玩過CF的都明白,什麼黃金AK,白銀AK,水晶AK等等一大系列,萬一坑爹網發現59g是個發家致富的好途徑,難保不會有後面一系列的59,乃至每個金幣車都推出一個系列。既然有這麼多種59,總不好意思性能都完全一樣罷?當然新出的貴的就厲害些,這樣一來這遊戲還能玩嗎?所以大家或多或少對59g有點不爽,好在坑爹網及時收手了。

不過話又說回來,老毛子現在大力推出新的金幣車特種車,其中一些車比如t22,907,其性能甚至明顯超過了本就強勢的s系3兄弟,這個遊戲還能走多遠,真的不好說。


現在版本的金幣車作戰能力越來越高,t22跟907的能力不遜於蘇系3兄弟,酋長無215b接近而且還給了10度俯角車體也沒那麼大,7201稱為失敗獅因為與獅子一樣的底盤與皮軟的脖子,可是現在做高清模型後又變硬了不少。

我13年才開始入坑到現在打了2w多場1000出頭效率,金幣車就59 wz兩輛就完全夠用了,59g其實也就是土豪的象徵有錢就能買,我也不太懂為什麼當初那麼多tk,可能憤恨土豪吧。但是你想想你開著小車去練車碰到500效率以下的59無腦開過來擋也擋不住的時候就會很惱火吧。

總的來說技術練上去才是關鍵,我自己效率並不是很高所以我小車碰59隻會黑,我也不懂大神會怎麼打,畢竟輸出才硬道理。坦克世界平衡就平衡在花了再多的錢不會玩還是沒用,總要自己花時間去多玩玩才明白這遊戲是怎麼個意思。


關於黃金59我說一點吧。

當年cf在中國最火的時候,二雷十分眼紅cf的盈利,然後專門請了cf的槍支設計團隊為坦克世界設計出了這個怪玩意。然後交給明斯克航天局搞出來59g,然後明斯克航天局本來是想作為獎勵的車輛(類似現在的任務),二雷卻無恥的開始賣(好像是19999?),遭到了老玩家一直抵制,因為這樣下去很可能就是今後全是花花綠綠的一堆戰車,這是一個歷史遊戲啊!這是一個軍迷的情懷遊戲啊!

這個是我大約2011(2012)年在大眾軟體上一篇文章看到的,應該比較有可信度。作者當時分析了很多,其他我不大記得了,有時間翻書找找。


入坑較早,經歷過沒有銀換金的時期。接下來的純屬個人觀點。

先回答第一個一問,我認為是不排斥,包括我開著呆逼被59虐得生活不能自理的一個個下午。其實打不穿59的車,也打不穿其他很多8級銀幣坦克(當然大多數是重坦),對於一個新手來說,這並沒有什麼區別,只會覺得我7級,有好多8級車打不穿啊,我要早點升上去。或者直接入手金幣車體驗能打穿的感覺(然後他們又會發現更多的打不穿的車- -。)。至於價格問題,個人覺得坦克世界的花費並不算高,雖然玩家們天天喊著二雷睾丸癌,但是心裡也知道坑爹網跟某訊比已經算不錯的了。我玩坦克世界之前一個遊戲是街頭籃球,大神算不上,小神也算一個了。棄坑的原因就是街頭籃球在逼玩家花錢的行為上越做越過分。每個月不定期投入就會影響能力值,然而金幣車只是一次性投入,對大多數玩家來說都是可以接受的。

然後回答第二個問題,為什麼排斥黃金59。其實大家並不排斥黃金59,因為黃金59對遊戲平衡沒有任何影響(數據和59完全一樣),大家只是排斥土豪而已。

突然想到一個,可能很多玩家不喜歡這個遊戲存在黃金59,一部分玩家(比如我)有一種莫名的優越感,總覺得坦克雖然相對小眾,但是高大上,心裡有一些看不上CF之流(求別打我):你一個好好的遊戲,搞個皮膚車幹嘛,跟CF似的。


遊戲運營商要賺錢,出各種金幣車馬扁銀子實屬正常,每個遊戲都有類似的情況。

59、111、2701這些金幣車經過多個版本的平衡後,在各自的分房裡優勢不會大到讓人無法承受。

但是,但是,但是,空中網你為了做廣告也好,為了圈住玩家也好,能不能稍微降低一點各類活動中金幣車的體驗密度!特別是10級金幣車!

一到了各種活動,什麼7天t22、3天7201,就是遊戲體驗最差的時候!

每局開始,先數兩邊特種車數量,多的一方8成可能會輸。

看到一群黑槍的7201,一群以為自己開的是老鼠的t22,更別提那開局肉偵的掛機專用車。

我一直覺得這種體驗高級金幣車的活動意義真心不是很大。頂級特種車價格在那放著,想買的早就買了,不想買的再給他爽也不會動心。

況且限時體驗車輛很多人玩起來一沒成員技能二捨不得裝配件,多少t22出門滅火器都不帶一根的。所以體驗感絕對不會好到哪裡去,這麼差的體驗感,如何刺激玩家的購買慾望?

總之,高級的限時體驗特種車會大大增強頂級房的逗比娛樂性,低級的又為掛機黨提供了合適的車輛選擇。適當的降低一點限時體驗車的密度,對遊戲環境絕對有好處。


tk黃金59,貼吧某吧主一次閑聊無意說出,當初鼓動吧友tk,名義上是為了抵制這種有違遊戲本質的行為,其實也是為了提升貼吧的號召力,以求在和空中網談判時有更多的籌碼。呵呵噠。


其實作為遊戲,這種車無可厚非,而且我覺得對於玩遊戲會花點錢的人來說,這遊戲的金幣車只要你做點攻略,買幾輛等於已經體驗了這個遊戲的核心玩法,連練車都可以省略。有人認為金幣車導致了不平衡,金幣車導致了新手沒有經過練習就上高級房坑人。其實我覺得不然,現在遊戲有個很大的問題其實是金幣彈的泛濫,頂級肌肉型ht淪為比較雞肋的存在,還有一個就是一些金幣車存在分房保護,導致他們因為分房優勢顯得比較強勢,當然這些都不是特別大的問題。關於坑人,現在這遊戲的教學指導太多了,再加一堆插件,新手想上手比當初遊戲剛開的時候簡單何止一點點,人坑是無解的,會打的總會打,坑的萬年坑,很難轉變,這遊戲單野很多時候比組隊難打太多了,很多人就變成了投機主義的打法,老實說我是很鄙視的,但也管不著。另外有些組隊的奇葩,3個人在一起也不管自己都是什麼車,什麼位置都敢去,變相賣隊友,還挺得瑟。說到底,遊戲而已。但是很多人的因素你能在裡面窺探的到。


以前出的金幣車,都是現實中的有影的,符合科學的,黃金59是個啥?現實中有原型嗎?黃金防彈能力比鋼板好?開一炮不炸膛?這都啥狗屁東西,不少人就看中這遊戲是二戰寫實類遊戲才玩的,但這車的出現瞬間吧坦克世界變成了穿越火線。


除了王三棍,其它都是被別人按著打,能有什麼感覺?


歡迎,沒金幣車我怎麼愉快的打金幣彈,怎麼練成員


所有6到8級車的衡量標準是:能否穩定擊穿59首上……


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