如何說服投資人出資弄一個Minecraft的伺服器?

希望能得到專業mc玩家的意見。 昨天比較匆忙 現在來補充一下問題,抱歉了。 開伺服器的目的主要是需要流量,不考慮短期的收益。 宣傳方面是沒有問題的。 相關的伺服器維護和管理估計也是要僱傭有經驗的團隊。 那麼現在還想問 需要吸引大流量的話 什麼類型的伺服器比較適合。 有伺服器維護和搭建經驗的人可以私信我詳談。


Minecraft伺服器本身並不是一個傳統的行業,大部分人對其的印象只是一個與傳奇私服無太大區別的東西,實際上,實際上確實沒太大區別。

要知道,真正對自己的能力/產品有自信的人,當然不會願意把自己賺到的錢分給別人,至於尋找投資人,說服投資人,自然就是錢上面的問題了,而Minecraft伺服器並沒有那麼大的市場。Minecraft的玩家、愛好者很多,但是實際上絕大部分人也只是停留在單人遊戲的階段,在深入點的玩家無非就是玩玩MOD或者和朋友找個區域網聯機。至於真正會選擇Minecraft伺服器並進行長時間遊戲的,還是極少數的玩家。

而且,Minecraft的伺服器,無非是基於Minecraft本身來製作,Minecraft本身充當著類似於遊戲引擎的功能,如果你僅僅提供普通的生存伺服器玩法,我認為這不會有什麼好的效果,一方面是我不認為有多少人的產品設計能力能夠在有限的空間中將原本就已經反人類的Minecraft做到適合多人遊戲,二方面就是Minecraft本身的一些遊戲特性就完全不適合去做多人遊戲,無限的資源生產,IMBA的村民,幾乎不會有穩定的經濟系統,後期的可玩性幾乎為0。

Minecraft作為伺服器真正的潛力是在於將其作為遊戲引擎來開發新模式的遊戲玩法,也就是俗稱的小遊戲模式,因為Minecraft本身有一定的玩家流量,且整體的用戶群體偏快餐化,所以這種小遊戲模式是比較符合當前的市場的。但是你作為一個行業,作為一個產品,怎麼可能會不考慮盈利呢,不要說什麼有流量就有利潤,Minecraft玩家質量低到嚇人,用戶群體極為分散,想要盈利是極為困難的事情,你伺服器里設置個收費的道具,都會有聖母跳出來噴你,畢竟在他們的眼裡,一切商業行為都是玷污了他們高貴的Minecraft。

就算拋棄版權的和EULA的問題,你就算產品做起來,也只是一個Minecraft依賴品,一個附屬品,你在這個行業是不會有什麼話語權的。Minecraft是Mojang的,也是微軟的。從1.8版本發布,到現在已經一年多了也沒有更新,而Mojang也就那麼寥寥幾個人在做更新。微軟天天想著把Minecraft部署到自己的xbox和windows全平台上,卻忘記了自己感人的用戶體驗。同樣是pc版,卻有兩個遊戲版本,一個java版,一個win10版(就是個大號的PE),誰知道未來會不會win10會不會吞併java版,按照微軟干諾記的尿性,為了部署他美麗的windows,可是什麼事情都幹得出來的,一旦用戶全部轉移到了微軟的平台上,你的服務端/插件全部都需要重寫,指不定還要給微軟交保護費。

Minecraft出來那麼多年,伺服器那麼多,至今我也沒聽說過有哪個投資人會給Minecraft伺服器投資,就算投資了,現在也沒有做起來的。

這個行業的價值在於其周邊的產業,Minecraft的周邊抱枕,伺服器租用等,這些產業雖然是Minecraft的周邊產業,但是實際市場非常大。因為Minecraft愛好者和玩家的基數在這裡,消費能力也在這裡,也不會有輿論影響,屬於傳統行業。而Minecraft伺服器,作為一個極不穩定的產品,甚至無法稱其為產品,因為指不定那一天Mojang或者巨硬腦袋一抽,就不讓你開盜版服了,那麼就GG了。

如果能回答我以上的全部問題,並說服我,我給你投資。


Minecraft伺服器現在基本都是以faction為主,國外基本接近飽和,伺服器間拼得大概都是各自的特色,比如遊戲內主要資金來源方式(grinding或者farming),特色戰鬥模式(自定義附魔,自定義藥水)等。

Minecraft這遊戲的伺服器體驗也是出了名的不友好。解決好以下幾個問題是開服的准入條件:

1,漏斗對伺服器性能的影響。不管你伺服器的性能多好,伺服器上只要玩家放置的漏斗一多起來,整個伺服器都要卡頓,極其影響伺服器體驗。而漏斗對faction模式又至關重要(grinding和陷阱等),尤其是以grinding為主的經濟。國外一些主流的大服都對漏斗的運算機製做了調整,並且關閉了漏斗的製造,只能從商店高價購買。然而實現這個功能的代碼似乎是每個伺服器的秘方,並不公開。

2,反作弊。眾所周知,Minecraft是無法自動檢測作弊的,幾乎沒有反作弊機制。管理員op們根本沒辦法檢測眼前的玩家有沒有裝外掛,有沒有開作弊。戰鬥方面的作弊還好(autoaim, kill aurora, no slow down等),畢竟容易被玩家舉報,有些玩家甚至有視頻記錄,然後讓管理員親自調查,秘密監視玩家的行為方式,找到證據就ban。但是其他一些作弊就比較棘手,比如x ray,auto click,需要管理員時常監視各個玩家的行為方式,檢索方塊更改歷史,手動封禁。。。這需要你擁有一個強大的管理團隊,要不就是像一些有技術的伺服器搞反作弊插件,這據我所知這種代技術很少公開。

3,經濟。faction模式下的經濟一般問題不大,畢竟消耗大,在商店裡以較高的價格出售tnt,藥水,附魔金蘋果和黑曜石就足夠收攏冗餘資金了。關鍵的可能是要關閉玩家製造附魔金蘋果,因為殭屍刷怪箱+足夠高的salvage skill 等於op刷金農場,非常影響戰鬥平衡。另外基於同樣的原因,下界傳送門刷出殭屍豬人的機制也要關閉,也不能有殭屍豬人刷怪箱。其實關鍵看你對你的伺服器怎麼定位了,op伺服器對刷金就無所謂,人人op,那恐怕商店要上很多高價的自定義附魔比如說鋒利10才能平衡戰鬥和經濟。考慮到國內玩家的特點,這種op服很難做。

4,遊戲內對話模式。我很少看見有哪個伺服器真正解決了這個問題的,這點上Minecraft就是骨子裡反人類,似乎沒什麼辦法。即使裝上了essential等插件,他們還是有不能解決的問題。比如說,我私信一個玩家,私信之後,我可以用簡單的/r 命令(回復命令)繼續和這個人對話。但是只要中間有任何人插嘴私信我,/r 就變成了回復這個插嘴進來的人了,非常煩人,尤其是一些小白經常喜歡和你嘰里呱啦堵塞你的私信渠道。faction chat和party chat一定程度上能緩解這個問題,所以party插件都是必要的。

如果題主能解決好這些問題,那麼開個Minecraft faction伺服器就差幾步了。首先,宣傳和引入流量的問題,這個是大學問,也是我並不熟悉的領域,沒法談多少,貼吧宣傳,mcbbs宣傳,亞洲Minecraft伺服器排行榜刷排名等等,都是需要投入的。

伺服器資金的自我維持問題。賣裝備,賣等級都是常見套路。另外賣抽獎鑰匙也很不錯,這歸結為賭徒心理,5元一個銅鑰,比較大的概率得一些遊戲幣啊,小裝備或者鑽石,但是一旦中頭彩就是一個末影人刷怪箱,kit cannon等,很誘人的。再往上10元一個銀鑰,20元一個金鑰等,你懂的。

另外關於小遊戲模式。我個人並不推薦伺服器以小遊戲為主。小遊戲確實能夠比較容易地拉攏玩家,但是很難讓玩家真正在伺服器上結識朋友,很難讓玩家長時間在伺服器上投入時間,膩了也就散了。


阿里雲的話公網開服一個月 200

投資人似乎不會對這麼小的項目感興趣


並不看好MC開大服,人多了問題也多,我覺得最適合MC的事10-20人的熟人服,還可以拉幾個外人來玩玩的。

想想以前開的服,開了幾個月都是坑了別人的錢,(╥ω╥`) 想起來都是難受的。


告訴他有一個叫12刀的人,開了個伺服器一個月收450。


我看來凡是大伺服器比如某城都是辦不長久的

基友服才是真愛


是的,並不看好我的世界開大服,我的世界開服的魅力就在於基友服,或者頂多20人的小伺服器,實際上,一個MC伺服器構建的人際關係,很類似WOW等遊戲里一個組隊打副本的關係,往往也就是幾個到十幾個人,多了往往會丟失參與感,覺得自己只是一個大世界裡的沙子。所以現在也出來了不少虛擬區域網聯機的軟體,比如各種盒子和遊俠聯機的方式。另外,如果是開設伺服器,一般一個幾十塊的VPS就足夠10-20人了,如果想免費的話,還有個開服俠,是通過隧道映射打通的,也可以讓公網玩家加入進來。所以說MC的伺服器模式,本身就是由巨量小群體構造而成的,他們本身就不適合放在一起,甚至他們有不同的興趣取向,一個伺服器很難容納如此多的意見。


辣雞服務端,性能及其低下

插件開發,高級功能開發難度大。服務端提供的API,能做的事情很少,想做高級一點的功能要去反編譯源碼,然後猜被混淆的abcd欄位都是些啥(吃了屎一樣的難受)

MOD開發,據說是比插件開發更麻煩,還沒有接觸過(已經準備全盤放棄了)


小遊戲靠譜點,像國外幾萬人的hypixel伺服器這種,也許有點搞頭。生存服,rpg服什麼的只能小本小利,況且現在公益服很多的,有固定一起玩的朋友,租領域服也不錯。


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