《俠客風雲傳》最新 DLC 「天王歸來」有哪些亮點?


------------------涉及少量劇透--------------------------

既然是亮點,我理解的是應該既有優點也有缺點吧,所謂亮瞎雙眼嘛= = 好了,下面開始正(扯)題(淡):

優點:

1. 天王線劇情補充了《武林》中應有的三大主線,算是把一個匆匆推出的半成品「俠客」初步完善了,填了一些之前挖的坑(當然也留下了新坑,比如天意城主到底是誰= =)。 這也為後續更多DLC 留下伏筆。

2. 添加更多結局,特別是大團圓結局,老版中的願景終於實現了,好評!

3. 大地圖添加了一些小支線任務,雖然任務的質量不怎麼高,但也算向開放世界邁出了一步,為後續的《金庸》做下鋪墊。

4. 少數任務有後續劇情。好吧,說的就是杜康村,打老婆的大叔會被毒死,大嫂也會自盡(不論玩家開始有沒有塞砒霜,不過這有點像血腥男爵劇情),自信的書生終於高中,追青梅竹馬的小孩卻去世了,總的來說能看出製作組還是再往類似「昆特3」的任務模式這方面努力的,好評!

5. 新加了難度選擇,經測試主要區別是調整玩家造成的傷害的百分比,大概最低難度100%傷害,最高可能50%? 具體數字不知道。。。而且 高難度AI會繞後了,也不會卡死在某個位置,算是比較像一個戰棋遊戲的戰鬥系統了,期待後續能進一步加強AI。

6. 新加/修改了不少武功心法,更新了一些戰鬥語音。

缺點:

1. 天王線主線劇情顯得比較蒼白,或者說達不到期待的水平。盟(萌)主線主角稀里糊塗就把天龍教端了,最後還被諸位老油條哄著拿了聖堂鑰匙,邪(斜)線則老婆基友師長全部一鍋端,前一秒還是逗逼,下一秒就腹黑了,轉換突兀。天王線可以說是一種仁道的貫徹,也就是用仁義來讓人信服,然而我並沒有感到被劇情說(洗)服(腦)。不過天王線劇情本身就很不好寫,大概就跟問「怎麼讓世界上沒有戰爭一樣?」無解。希望製作組能再好好斟酌下這三條主線吧。

2. 惡搞與neta太多,已經有些喧賓奪主的味道。GTA惡搞各種公司,昆特惡搞各類童話,但這些都是起點綴作用的,是盛宴中調味劑,而並不是一道大菜。前一個版本已經有點過了,這個版本甚至還涉及到了一些敏感話題。對這些東西如此執著,卻不把精力放在門派的背景的補充以及整個武俠世界觀的完善,我並不覺得這是個好方法。

3. 戰鬥未經過可玩性的測試,特別是最終戰鬥。噁心的地形,彪悍的敵人,一波一波的地方增援,耗費大量的遊戲熱情。戰鬥可能本身沒什麼bug,但是我個人對這種戰鬥體驗的很不好。

4. 新加的仙音攻略劇情無力吐槽,夜叉好歹在養成模式下一來二去十來次互動,仙音給人感覺就是臨時拉上湊數的,比任清璇的劇情來的還要令我吃驚。老玩家對仙音有感情沒問題,但弄個這樣的邏輯欠缺的劇情出來以暫時滿足玩家真的沒問題嗎?希望製作組在後續DLC乃至《金庸》里對玩家的意見都持謹慎態度,寧可少實現點次要需求,而優先實現一些呼聲最高對後續遊戲也有幫助的需求。

5. 結局圖人物崩了, 結局圖人物崩了, 結局圖人物崩了。重要的是事說三遍啊,好像最不崩的就是新的乞丐結局了。。。

最後希望河洛繼續加油吧!


不說亮點,是否只有我一個人認為過度的惡搞是一種問題。

又基又俗就算了,連內涵都弄出來了,當三部曲的受眾都是李毅吧的?


應邀,更新:2015年11月01日 第一、根據遊戲難度的調整,我發現我以前玩的完全是渣渣難度(我是笨蛋),還以為自己至少當人了:初出茅廬:敵人具有AI爐火純青:敵人具有高AI一代宗師:敵人高AI+減傷50%

第二、結局朝著一個奇怪的方向一去不復返了,包括弱雞俠——我作為一隻猴子,出門被雞打死是一種怎樣的體驗,公雞母雞的buff屌的不行,母雞連擊愣是把我連死了,做好杜康村任務再打……

第三、當時看視頻發現能坐下來喝茶一陣激動,結果沒想到是蹭喝以及主角:我發現這茶(可以這樣喝?還是茶里有屎?)官方懸念——實際上官方坑我,我走了一圈發現只有洛陽才能坐下來喝茶(╯‵□′)╯︵┻━┻而且並沒有出現茶里有屎的劇情(什麼鬼

第四、我……從中午……讓我老爸幫忙下載……然後……現在……還沒下載完………………今天算是玩不上了(╯‵□′)╯︵┻━┻——好不容易30號晚上下載完畢,結果後面幾個壓縮包md5不對,還是老老實實用BT下載好T^T別的都是坑。

另外,吐槽一下,如果這部沒有猴子的話,以後要加猴語猴子劇情,是不是得叫猴子歸來,猴子……大聖?

新增了門派圖標,總覺的有驚喜?

按Q跳過劇情這個功能爽的不行,分步載入NPC,讀條果然快了不少,本來我還可以開著虛擬機聊會兒QQ然後回來看一眼讀條。

醉仙也有CP,悔不及當初,不知道會不會有更多線索(不然真的只能同人本啦)

最後你們期待的無雙姐姐劇情(有話好好說,不要動不動脫衣服,會讓我覺得少兒不宜)

(???(???(???*)夜叉的圖終於補全了,羞恥play(逃

無雙姐姐那句, 我還有很多玩♂法(當然沒有哲學符號)我沒截,害羞(逃

這分明就是夜叉養成男主的羞恥play。

以及城裡的小動物變多了,跑圖的男主練了神行步蹭蹭蹭的,終於杭州不再因為迷路SL了,成都並沒有加任務,小失望。

新增的武學們666的不行,生死符和胡家刀法簡直了,不過這大概也印證了用什麼武器都能通關吧。Neta什麼的沒有太注意,我是三次元盲所以看不出三次元的neta。

養成里有些劇情的微改動,降低了真主角的存在感,洛陽那邊似乎新加了一個任務之類的,記不太清,總體還是不錯的啦。

╮(╯▽╰)╭以及我覺得這次出全天意城、百花樓、天龍教坑之後同人文可以準備起來了╮(╯▽╰)╭,攻略仙音如果不提供點百花樓線索的話我想死。


謝邀,前段時間出差了,剛玩完天王線。

遊戲剛出的時候,我很激動,說了很多遊戲的優點、情懷。這次借這個問題說下很明顯缺陷吧。

首先

急需一個或幾個好編劇。劇情是RPG遊戲的靈魂,不能只關注了遊戲性,劇情這邊就這樣放任,整個遊戲大大小小的劇情太多狗血現先不說。我覺得把遊戲扯到建立理想國什麼的太高太虛太空,包括最後幾戰場面搞那麼大,也完全是搞錯方向了,編到後來都編不下去了。武林、俠客、江湖是什麼?我以為以小見大,講好幾個人的故事就很好了,仗劍天涯、快意恩仇才是我要的江湖。

其次

就是一個被大家集體吐槽的問題,掌握不好玩梗的度。在不重要的支線角落偶爾安插一個梗那叫有趣,現在這樣無節制的各種爛梗太讓人厭煩和齣戲了。

總的來說是值得玩的好遊戲,但是真心希望下一作一定要注意劇情、玩爛梗的問題。


我不是來說亮點的,我主要是來吐槽的。

敢不敢再low點,敢不敢再low點。

我理解製作組的難處,很多老武林的男性玩家都非常希望能追求夜叉、仙音、香兒,正是徐大看到貼吧的許多玩家對這個遊戲的喜愛才有了重置的念頭,但是。。。。後宮向太嚴重了,嚴重到不忍直視、喧賓奪主的地步了。

本來天王線之前,就有10個可攻略的妹子了,原作只有六個(沒記錯的話),所以關於妹子的劇情就已經非常多了,這還是在刪除掉一些老武林女性角色的劇情之後的狀況,好了這又加了兩個,這個後宮傾向已經不是我想走這個路線就走,我不想追就拉倒了,而且劇情上為了使主角走邪線更有說服力加了身世背景,而在這段里仙音是主角媽的師姐,主角媽也管夜叉叫姐姐,兩個媽媽輩的,就有一種彆扭到死的感覺。

當然你可以說金庸小說里小龍女和楊過作為師徒還在一起了呢?武當殷六俠還和不悔在一起了呢?好了我要說最反感的一點了,夜叉部分台詞low到爆,low到爆,low到爆,不僅是惡趣味,還有隱晦的黃段子和H戲,主角塑造的特猥瑣,老編劇離職後新編劇水準不忍直視,整個夜叉線就像硬塞進去的,我一個男的看著都尷尬。就感覺像是網遊作家寫金庸小說一樣彆扭,雖然故事一樣,但文筆差太遠,金庸寫的話就不讓人討厭,網遊作家寫的話就透出一股低俗、黃暴、尷尬的勁,一點江湖快意恩仇的感覺都沒了。

沒出天王線之前,台詞還是大部分符合舊的文風的,有出格一些的,我也能夠理解,畢竟新時代了,製作組覺得台詞稍微歡脫一些玩家會喜歡,但是天王線一出有些真是過了分了,還有不高明的梗,埋梗不反對,埋的高明點啊,恨不得把梗糊臉上。

俠客主線劇情特簡單,要麼正道匡扶武林,要麼邪線屠盡天下,要麼天王止戈為武,養成閑逛支線劇情只要妥帖、有萌點,台詞整體風格一致就行了,本身劇情不是主打,也不要求劇情千迴百轉,詭異莫測,只要看的順眼就成。好傢夥這夜叉部分台詞違和到爆,還有很多不高明的梗。

最嚴重的是谷曹和傅趙的結局圖,傅和谷在女玩家裡的人氣非常高,直接配對。我跟有些女性玩家聊過,就算一定要給傅配對也應該是夜叉,畢竟她倆有一段劇情,有始有終挺好,現在來了個人氣不高的趙簡直山崩,最最讓她們無法忍受的就是谷曹,曹簡直不受待見到極點,而幾乎所有妹子都喜歡大師兄,頓時有種好白菜被豬拱了的感覺。

天王線dlc的bug和不高明的玩梗就不提了,曹到底是不是婊也見仁見智,但是最重要的是,結局圖的問題完全是可以避免的,一個遊戲就是要最大化的取悅、爭取玩家,不能把玩家往外推,如果一開始就是模糊化處理的話根本不會有這麼大的爭議,既不影響男玩家追妹子,也不耽誤女玩家yy漢子。

本來很多女玩家就抵觸後宮結局,現在倒好,又加倆,還是主角媽媽輩的,現在就是女玩家討厭的點變得更討厭了,她們萌的點反而改沒了。。。。很多表示簡直被強行喂屎,絲毫沒有被重視的感覺。。。。。。河洛的企劃,這個鍋請背好。

當然也不是毫無優點,老胡、師父傳功,飲中四俠,法王劇情都不錯,劇情算是有始有終了,但是武功很不平衡,很多武功特性跟本沒細想,一大宗師的難度又太簡答粗暴了。。。。。。。

不知道說什麼了。

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還是有些想說的,我一個男的,對腐當然毫無興趣,但是人家腐女也不是各個希望谷荊在遊戲裡面脫衣互摸,更多的就是希望模糊化處理,給自己留點念想,探討結局圖合不合理、對不對的都跑偏了,曹是不是婊也根本不重要,重要的是結局圖裡不出現曹,男玩家幾乎無所謂,女玩家會更高興,那為什麼不這麼處理呢?

對於一些女玩家人家就會想,為什麼所有的自由度都是照顧男玩家呢?想追夜叉就可以追,不想追就不追,女性玩家幾乎沒有啊?還非得把人氣最高的幾個男性角色都配好BG,配了也沒法好好地把故事圓起來,我看到很多女玩家是有這些心思的。

而且那些結局圖讓所謂自由度打了折扣了,闖關還得小心翼翼的不打出自己討厭的結局。。。。。

就算是一個主要面向男玩家的遊戲,吃相也太難看了,夜叉台詞太差不提了,國內單機市場總共就那麼一小塊,盡量吸引玩家還來不及,哪有往外趕的?

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11.7日更新

劇情上的問題我覺得還得好好說說。

為什麼說夜叉線像是硬塞進來的?不僅是台詞生硬,邏輯不順,夜叉莫名其妙的就愛上主角了,還有和天王線矛盾。養成劇情里夜叉告知主角真相後,主角選擇放下仇恨(輕易的就放下了。。),但是如果你走天王線,主角還需要戰勝心魔,把夜叉告知主角真相放在天王線主角對抗心魔之前,這是劇情硬傷。

還有就是不同的路線任務塑造的性格不一致,比如蕭遙,東廠線里他是看重朋友而且是明知山有虎,偏向虎山行,他清楚朝廷官場的陰暗,但還是下決心入朝為官,整頓朝綱,造福萬民,是個積極入世的人。天王線里就變成厭倦官場,尋求避世了。

還有大師兄,邪線里是個為了矯正師弟寧願挨打不還手的人,天王線被方雲華陷害就輕易相信了。。拜託,那是你相處4年的師弟。為了轉入天王線設置的非常生硬。

還有就是天王線密集埋梗。簡直到處都是周星馳,還有好多動漫梗,我懷疑除了最終大戰,花最長時間的可能就是唐伯虎點秋香了。。。。還有點開天意城主的界面,介紹大概是,「只有三個人知道天意城主的真面目,他自己,亞古,還有一個我不告訴你」,我就想問節操呢?真把這遊戲當成自己的同人作品了?隨意亂搞?

盟主線主角不知道真相,邪線知道真相黑化屠殺武林,那天王線就得解決主角知道真相後如何進行心理鬥爭?主角知道自己的母親死於大師兄父親之手應該如何面對大師兄?大師兄知道真相後又如何面對主角?編劇可能也知道自己水平不行,所以壓根沒提。

天王到處安利是怎麼說服那麼多人的?還有最後強行洗白皇帝也很可笑。

差不多就這些了。


唉,俠客風雲傳的天王歸來最大亮點是

在知乎提問俠客風雲傳天王歸來資料片最大亮點的問題下,最高票答案是吐槽向的

-----------來自怡紅院的分割線……

亮點啊,望天,我覺得是二洛的時候吃面那一段吧

反應我看到賣面的大叔說二哥小時候萌萌噠那一段我是哭了呢……


說說感想吧,也不怕被罵了。。。

既然問的是亮點,便可以一一列舉出來:

1.劇情變得更加完整了。對於主角及其夥伴來說,天王線才是最美好的結局,也算是繼承了父母的遺志。大地圖劇情相對其他主線更加豐富,但其實也不是非常長。最後的兩場戰鬥很宏大,也很耗時間。

2.增加了難度選擇。這四個難度其實並不是線性遞增的關係,而是另有一套方法,至於這樣設置合不合理,就見仁見智了。不過有的戰鬥確實很難。

3.增加了一些支線的完整度,更新了一些對話或者劇情。比如之前洛陽賣魚小妹的劇情和醉酒四人組的劇情。

4.敵人有了AI。這點可以歸到難度選擇中。

5.可以跳過過場動畫,人物奔跑速度變快,小遊戲有微調。

6.新增可以攻略的兩位阿姨。是亮點還是槽點就見仁見智了。

其實DLC最大的優點就是補全和完善了之前沒有時間去完成的劇情,改善了某些環節的遊戲體驗,某些改進是來自於玩家的反饋。但是最大的缺點也是過度關注玩家的感受,玩家可以反饋遊戲體驗,但是過度干預遊戲內容和結局是不正常的。過度後宮和內涵是敗筆。



從這個版本開始玩的我,要是你們不說我還不知道這個DLC這麼差


是不是應該說「十八歲以下慎入?」 OTL...

夜叉:「姊姊我今天可要好好懲罰你...」 (太挑逗了...orz...)

夜叉:「你想認識真正的我嗎」....我想啊...

OOXX之後,體力和內力都有大幅度提升...實在是醉了...

小黃圖收尾...

以上 orz...

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給有戀足癖的童鞋...OTL...


今天,你弱雞了沒?


最快一周目——弱雞俠!


周末玩了整整2天,來說些好玩的地方。

1.弱雞俠,我選了爐火純青的難度,剛登場的時候挑戰雞中之霸真的打不過啊。。。公雞有個技能是廬山升雞霸。

2.天王線唐伯虎的任務就是唐伯虎點秋香唄,最後唐伯虎會對秋香說:為你寫詩,為你靜止,為你做最想要的事。(吳克羣)

3.天王線杭州擀麵杖的任務,謝師傅的七星棍,編劇真的很喜歡小當家啊。

4.天王線走大地圖碰到熊選擇報上名來的話,熊和其他動物會被你的霸氣嚇死,海賊王霸氣梗?

5.天王線杭州問老鴇要蠟燭,五十度灰劇情。

6.雷震天易容江瑜真是笑噴。

其他有想到的再來補充


總體而言,戰鬥方面做得越來越好了,但劇情方面卻差強人意。我覺得這種武俠代入類型的遊戲,劇情還是很重要的,希望後續可以完善。

亮點:

1)武功種類的完善:短柄、腿法和指爪的增加,真正做到了百花齊放,也讓一些內功功體和天賦變得可選了。第三難度,天王線一周目我用的短柄系+金雁+脫兔天賦,除了最後兩戰要切殘花,其他時候都打的很輕鬆,閃避的敵人不要不要的。

2)npc的完善:很多npc得到了加強,變得更加符合他們的身份,任天翔作為天龍八部之一之前簡直不如公孫堅,現在才符合他的身份。同理的還有羅蛇君、玄冥子、緊那羅等。

3)副系統的調整:挖礦不再一家獨大,打獵收益有明顯提高,套路滿可以繼續練,打雜和閑逛的收益提高,讓玩法變的更多遍了。可惜釣魚和採藥還是沒啥用。

4)夜叉和仙音變的可攻略,而且需要捨棄其他妹子,雖然攻略的劇情設計有些牽強,但好歹更真實了一些,畢竟不是所有妹子都願意和人分享丈夫的。

5)秦紅殤吃醋劇情我覺得很贊,這樣讓女性角色不只是可攻略的花瓶,而是有血有肉的人。

缺點

1)任務線的惡俗:整個杭州線簡直日了狗了,唐伯虎點秋香、SM、中華小當家,梗玩來玩去,能不能有點自己的創意?夜叉線赤裸裸的性暗示,互動沒幾次就脫衣服,讓夜叉一下從性感女王變成淫娃蕩婦。原作中風吹雪、秦紅殤、沈湘芸和小燕子的任務線做的都很精彩感人,新dlc的任務線變成這樣有些失望。

2)新人物的照搬:西廠四人組就是陸小鳳花滿樓西門吹雪和葉孤城,幾乎照搬,而且賊弱,四人組不如毒狂浪三人組,個人有些接受不了。

3)年輕一代的羸弱:本來故事線上是說讓武林的後起之秀去幫忙,結果最後一戰還是要靠老人家來撐場面。年輕一代除了荊棘、付劍寒和虛真稍有作用,其他人基本炮灰,新生代第一人古月軒因為腿慢手短也幾乎沒有作用。前後自相矛盾。

4)莫名其妙的天意城:搖身一變成為大boss的天意城,背景和前置事件太空白了,有點強行轉boss的意思。算算四年里除了一次夜叉一次風吹雪一次沈湘芸似乎沒有其他鋪墊了,前後劇情的鋪墊太少。

5)武功的獲得:北冥神功和洗髓經的獲得太輕鬆了。


帶著武俠二字,認真好好去玩去體會!


最大亮點是天王線的一系列逗比任務:我去找甲拿物品a,結果甲說你得找乙拿b來跟我換,我去找乙,結果乙說你得找丙拿c來跟我換………如此循環,這尼瑪有啥意思,純屬瞎折騰!三個絕龍骨去換一個毽子!?我自己路邊買個不行?然後用毽子去換水蛭?然後用水蛭換蠟燭?我換你妹啊,一開始買個蠟燭不就完了,這麼離奇的換來換去實在讓人捉急!


打天王線才覺得天龍教是邪教...主角都被理想鄉洗腦...


可以推到夜叉了


一代宗師難度天王線最終關打了3小時,118回合


劇情還可以 就是最後戰不如龍王線的有感覺


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