新手美術工作者大量走向教育崗位,怎麼看待這種現象?
初級美術相關工作者,如ui,原畫,平面,建模,剪輯後期,很多新手都會去私人培訓機構當助教或者教師,且薪資待遇豐厚。且不說他們有沒有能力為人師,單說這種現象:
收益是和風險關鍵的,從事教育的他們存在哪些風險?為什麼老手鮮有人願意從事教育事業?在公司中的人壓力更大,工作更辛苦,為什麼薪資待遇遠不如他們?這種事情公平么?
遊戲公司太多,有大有小,有好有壞,不一定每個從業者一開始就能選擇到一家環境不錯的公司,大多數人待在小公司,小公司做美術要麼就做主美,項目黃了還可以帶下一個項目,還可以給自己囤積點管理經驗,公司黃了還可以靠著簡歷再去下一家小公司,(去大公司的可能性不大,大公司管理層大部分是內部提拔,不是不對外招聘,是很多對外招聘的很多方面不符合公司要求,具體不說了。)
要麼跟著一個大神努力學技術,其他的不用管,小公司的項目大多數都是黃,你要是不是走管理那條線的,真沒必要太把項目當回事,多積累點技術上的經驗,直接跳大公司。大公司是需要這種人的,在單一環節上有優秀的技術能力。第一種人在換了幾家小公司後,雖然一直都是主美,但確實沒什麼上升空間了,薪資停留在一個很尷尬的水平,生活卻還要繼續,去大公司又很難,除非從技術做起,但這種情況大公司一般不會要,因為年齡太大,成本太高,加上自己轉技術也拼不過年輕的新人,要麼轉策劃和程序,這更難,想一想自己一路走來點的技能都是溝通,管理,審核質量什麼的,最適合的還是和幾個同事搞外包,由於跳的公司比較多,認識的人也比較多,歸根結底還是為了多賺點錢,小公司當個主美也確實賺不了什麼錢。
第二種人呢積累了很多技術,去了大公司,發現自己很牛,不過比自己牛的人也更多,嘗試著努力成為牛人,但發現身體,精力,能力各方面跟不上,能力跟自己差不多的人比自己年輕,年齡跟自己差不多的人職位比自己高,要麼加倍加倍地努力,要麼就靠著這一手積累的技能,轉行搞培訓,畢竟培訓還是比較賺錢的。
在公司干技術,在公司干管理,合夥創業搞遊戲,合夥創業搞外包,合夥創業搞培訓,自己在家搞培訓,自己在家搞外包,轉行。基本就是這樣。
--------------------------------------------------補充-------------------------------------------------中國遊戲行業起步晚,投資者大多是不懂遊戲的人,單機市場沒錢賺就轉網遊市場,PC端不行就轉頁游市場,頁游不行就轉手游,而且行業之間大部分的競爭狀態是在抄襲,而不是在創新,因為中國沒有合法權益去保護自己的IP。在這種情況下,設計師就特別不值錢,往往設計好的IP就直接被別人抄襲過去用的,在國外這是不允許的,所以國外有很多優秀的獨立遊戲和電影出來,而且每個都是不一樣的。我們生活在這樣的環境下,沒有人知道作為一名美術設計師要積累什麼,而大多數人只是去當一名畫家,畫這東西是技法,是方法,方法是可以教的,是可以學的,但設計是一個人的思想,是靠積累而來的,大多數美術在這樣的環境下萌生不出這樣的思想,加上這個行業還處於發展階段,變形期,大多數人會浮躁,加上環境,文化和教育背景的影響,只有少部分人在堅持認為對的東西,大部分人隨波逐流了,這也為了順應行業的發展,發展的過程中必然會篩選和淘汰。
當你去試圖教別人的時候,你已經停止進步了,你的專業能力決定你的層次,你的綜合能力決定你在這個層次里發展多好,很多人提前修鍊了綜合能力,卻發現專業能力跟不上,中國有太多有綜合能力的人了,但缺乏有突出專業能力的人,更缺有專業能力的人去做決策。以後會慢慢規範,至少很多大公司在這樣做了,大多數人在小公司,干久了沒成果,加上對局勢不了解就容易懷疑自己的專業性。
總得給別人有個活路不是?
薪資是一個商業經濟問題 不存在公平不公平一說 從美術生擴招那天開始 大批不能就業的美術生唯一能做的就是回母校開高考培訓班 有啥區別 每年成幾何倍數增長的美術生 跑來做遊戲環節的各種 問題是行業需要那麼多人么 賺外行的錢總歸比賺內行的錢容易 開班相對工作 門檻低得多
薪資待遇上,做助教和只具備入門級授課能力的教師,薪資要比行業平均收入低一個級別。拿西安為例,豪無教學經驗的新人老師基本薪資還在2k左右徘徊,而遊戲公司哪怕是外包公司都能拿到3k以上的薪水了。如果授課有一定心得,獲得學生高度認可並擁有一定名氣後,收入才會明顯上漲並超過行業標準。
而擁有這樣能力的老師,就算在經驗和專業程度上比不上公司工作多年的同行,但稀缺程度則遠勝之。市場永遠會給更稀缺的人才更多的回報。
這也是當教師最大風險之一:教學能力往往和專業能力相去甚遠,可能從業幾年後你才發現自己在教學上並無造詣,此時轉行進入專業競爭激烈的製作公司則難上加難。至於在培訓行業做到頂級的個別人才(例如黃光劍),其綜合能力完全不亞於一個小型公司的老闆,而其專業能力還要遠超行業內相同職位的平均水平。這種人才如果不能在收入上碾壓別人,那真是天大的不公平了。誰開誰知道,任何工作都很幸苦,我在開班前的上班生活簡直就是安逸舒適無壓力。本人之前在維塔士和2k China工作,安逸的外企。自己開班肯定比上班壓力大,而且不是大一點,但是我喜歡,因為那讓我感覺自己是個有價值的人,原畫,UI和遊戲圈,我敢說私人出來開班的老師水平都是非常棒,至少都是公司里磨練了7-8年的。也有越來越多的大神出來開班。我也非常尊敬我的同行們。大家也都是互相進步互相學習中,氣氛非常好。
測試匿名
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