前輩們 我總感覺我的畫有問題 但是就是不知道怎麼解決? 色彩單調嗎?設計感如何?請幫我看一看 謝謝.
01-15
額。本來要打很多字,發現還是改了再說更直觀,改完又忘了要說啥了,意會吧...
時間有限 就改個上半身好了..謝邀·· 題主小哥貌似最近問了很多問題,積極性可嘉,多畫多練 祝成功。-------------------------午睡之後的分割線---------------------------------午休了一會,思路清晰了點,打點說明文字。題主的盔甲設計感還是有的,但是人物本身的設計明顯不足。
人體設計包括:髮型、表情、五官特徵、動態造型、肢體互動、身材比例等等...這些可以通過多看多畫一些光屁股的模特來改善。改動的細節 如下:
1 普通的盤發 加入了捲髮的設計 並去掉了中式的發簪,2 五官細化 加入了微笑的表情 並增強了臉部的光影體積,3 加深脖子陰影 可以讓臉和胸更突出 一舉兩得,
4 胸口鏤空形狀調整,可以讓肉饅頭更有立體空間,5 右邊手臂與頭髮產生互動 表現女性的魅力的同時給武器留下獨立刻畫的空間 再次一舉兩得,6 雙手盔甲同款會略顯死板 去掉一邊的盔甲 可以做其他設計 比如繃帶之類 增加設計感,7 對現有裝備進行整體質感提升,並突出立體感,
8 身體比例微調:肘部抬高、手掩半面、豐胸收腰 。字太多 也不知道會不會有人看~ 繼續午睡·謝邀,設計感不錯,乾淨,簡潔,如果符合項目需求的話就好,如果是個人創作可以再多一些設計元素,可以豐富的比如布面金屬皮革等材質(材質區分不明顯),花紋樣式,顏色豐富一下(如果是動畫項目應該不需要太豐富,顏色多了畫中間幀的朋友要和你拚命的哈哈),不是動畫項目的話就多找一下受光和背光的顏色區別甚至可以加一束戲劇光豐富下(非必要)。pose給3d看可以,個人創作的話最好注意下動態。你畫日韓風人體結構無從談起,因為本來是形變畫法,多畫畫寫實人體把,我最近也在補人體。以上
最大的問題就是缺乏冷暖對比 不是一張畫有紅有藍才叫冷暖對比。而是暖色的暗部包含冷味 冷色的某部包含暖味。現在看起來都是單的素描。其次是光源和環境色的問題,很割裂。造型還是挺好的
1.人物的整體風格有問題,第一幅圖,人物的頭部像是亞洲的,配飾是中世紀的歐洲男性盔甲裝扮,建議,換人物頭,換成歐美的類別會比較合適!
2.身體的協調畫風不一致,人體的比例不勻稱,建議,可以再把頭和身體的比例按8:2從新改過
3.裝飾過於繁瑣,角色為女性,配飾一定要輕便,這符合性別特色
4.色彩的基調沒有很好的實現,就是人物的性格設定,如果這個人叫黑寡婦,那黑和冷艷一定要突出
個人愚見,希望對題主有幫助!第一張圖全是暖色,你如果在側邊打個冷光應該會好看點,
多畫多練多觀摩,素描是基本功~不想花錢的話推薦上 pixiv 看看~
像小時玩的遊戲的人物,我說的是質感,8位機,世嘉機,甚至是dos的ps的一些rpg類人物畫風,你說呢樓主。
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