為什麼在坦克世界這款團隊合作遊戲中,國服總是沒有合作意識呢?
其實一開始坦克世界是追求teamwork的,是因為某些東西成了遊戲主流導致的。我們講一位玩家坦克世界水平如何,肯定是先看效率(儘管我強烈反感這數字但它確實能反應出玩家的水平),效率高低主要看傷害和助攻,傷害是實打實的要自己打,但助攻就要好好說道說道了。被記錄的助攻分偵查助攻和斷腿助攻,但顯然這種計算方式是不完整的。舉個例子,前方一片草叢裡蹲著183,康威還有蟋蟀15,我方62A飄N圈無果,這時候我開著百突吸引敵方開火,百突2200血可以抗下至少兩輪火力,由於開火隱蔽懲罰我方62A成功點亮草叢裡的敵方目標,我方後續火力將敵人悉數帶走。可以看出我百突在這次攻堅戰里起到了團戰發動機的作用,在62A多次偵查無果的情況下主動吸收了傷害才打破僵局。這叫什麼?這就是teamwork!
然而實際上百突幾乎沒有任何收益,因為點亮是62A的,傷害是後面火力支援的隊友的,而百突只可能有少許點亮和沒收益的抵擋傷害。
更重要的是你會因為沒傷害沒助攻而掉效率,儘管你是個「好隊友」。(PS:這就是我極度反感效率的原因)如果你覺得這太理想化,我再說個更簡單的,一個50B滿彈夾無人敢惹,我E100衝上去挨了一梭子隊友趁機收掉50B,這是不是助攻?至少我掉了1600血不是白掉的對不對,但事實上計算效率你的行為一文不值。當這些teamwork的行為因為效率變得蒼白,到現在玩家以效率論英雄,開口就是效率多少場均多少幾個環,你還想著怎麼帶隊友一起贏得勝利么?還不如多吃點肉漲漲場均打打環。為什麼現在的玩家越來越孤僻,不願意和隊友交流(某B站坦克世界UP以「隊友的信息大部分是沒有用的為由一直關著聊天頻道」),各種獨狼玩家孤芳自賞,自己帶節奏被賣其實不是主要原因,關鍵在於我們玩遊戲的心態變了,不再是想如何去贏而是如何去打環打效率裝逼。你想上來一看隊友這不如自己那不行的,首先心態就炸了,心態炸了還談什麼配合,恨不得從你屍體上切一塊裝甲板下來安自己車上。效率這東西僅供參考而不能成為主流,因為遊戲本身演算法就是狹義的,衍生出來的效率更是片面的不行,不信?當年的狼群,獅群戰術,那可是響噹噹的teamwork,遊戲體驗還不減分。答主你搞錯了,只有聯隊和7v7才是團隊合作標準模式其實是"爭取在不輸的情況下賣隊友"的模式……
野隊就是看怎麼把隊友賣個好價錢
對不起,美服也沒有╮(╯_╰)╭————————更新一下,看看能不能再騙點贊——————這個問題可以跟其他遊戲對比著看:COD,CS,dota或者lol,坦克世界,都說高端局。這幾個遊戲都有點軍事元素,團隊元素和競技元素。坦克世界野隊的困境是沒有指揮核心。一個軍事元素濃厚的遊戲沒有得力的軍事化指揮體系,體驗是災難性的。大家都是平級,15個人誰都不服誰,誰也指揮不了誰,談何合作意識?指揮核心從哪兒來?要麼是來自玩家的地位(大神發話有道理或者人民幣玩家肯定厲害),要麼來自遊戲角色的地位(他是主力輸出咱們4保1吧又或者他身上有任務物品)。偏偏坦克世界這個遊戲沒有一個有效的戰力評級。官方只有很不科學的個人等級,盒子效率屠幼可以刷,而且畢竟不是官方的,XVM效率比較科學但不是人人都用,勝率最科學可是總有人認為伺服器控制勝率。金幣車其實沒銀幣車好用,金幣彈不開炮看不出來。總之對於大多數玩家玩家實力沒法服人。第一條因素算沒用。那第二條因素呢,坦克世界玩法複雜,很多玩家其實沒吃透這個系統,稀里糊塗贏稀里糊塗輸。你用豹I或者TD說你黑槍,你用法系說你是彈夾狗,你用62A嫌你不扛線,你用HT譏諷你這DPM好意思出來打?你用輕坦嫌你怎麼不點燈,你用火炮……拜託火炮不是輸出核心,我幹嘛幫你。看不出各個坦克有什麼戰術意義,都覺得別人好吃懶做,自己是全隊核心。都各自為戰,哪兒談得上合作。然後這遊戲還偏偏沒法1V15……
原因很簡單:坦克世界裡的野隊是真正的「自由人的自由聯合」。這種東西有個更直白的名稱——烏合之眾。指望他們彼此信任相互扶持並在逆境中勇於犧牲——你絕對想多了。如果想體驗團體合作,請打要塞,7v7也行,再不濟也要帶兩個組隊的。如果完全單野,你就認了吧
沒什麼。國內絕大多數野隊用幾個字形容下:要麼慫,要麼送
打一千把能有十把和你團一波的隊友懂什麼叫拉炮線,什麼叫繞後,什麼叫抗傷害 什麼叫射擊節奏 那簡直是遇見大神了。。。
5000場的菜雞常年八九級車進十級房,上述情況加起來也就十場左右。昨天看折騰直播,自己家殘血59拚命堵著王總炮管,好讓克倫威爾繞菊花。
再看看火風的視頻,瘋狗該點該黑還是該收,時機分寸把握的,真大神。當年開著美系T32的脆皮雞在平地上被鼠爺推著給他擋褲襠 我艹。。。開萊茵被罵蹲坑狗,開59被罵有錢了不起,開護士要帶著杠6抗線這種事我就不說了。就一個殘血128的四運,一群滿血的八級重坦就沒有敢上去的。我脆皮喵上去頂了一炮一群人頭狗全衝出來了我艹。。。對不起,美服也沒有╮(╯_╰)╭
1L回答已經笑抽,雖然有點答非所問,但是確實是,國外不僅沒有,傻子更多
對不起 俄服也沒有 就是干!
野隊的人多以自身收益為主,其次才會考慮輸贏問題。
撇開配合這個字眼先不談,我們來談一談國服玩家的特色。
9.1更新
第一,玩家低齡低智商遊戲人群與遊戲在線時間段;
寒暑假期間,白天8-18點,24歲以上年齡的玩家大部分去上班了吧,那麼剩下的就是學生年齡段咯,其實你也知道我想表達什麼,就是「小學生」咯,在座沒掛機的場次過5k場都知道什麼是小學生吧,好吧,我給個圖例:這裡強調一點,寒暑假在高級房裡面,尤其是十級房,小學生特別多,如果你裝XVM你就會發現,十級房的平均單車效率甚至比2級房還要低,為什麼呢?因為小學生太多,大神們只好去小車房打打掛機狗了。
什麼,你問我小學生怎麼坑到10級車的,你沒聽過淘寶代練和出售賬號的嗎?那麼好,我們來談談掛機狗和廣告狗。第二,掛機狗和廣告狗:
「代打十級車,打環,打錢,做任務,包效率,包勝率」這幾個字你在聊天欄中有見過吧?嗯,然後那台車就徑直過來了。這就是廣告狗。現在呢,競爭越來越激烈了,比如說,,,有的,話都不說直接徑直過來了。這就是掛機狗。你永遠不懂掛機狗的想法,十級車照樣掛。
那麼請問,你怎麼配合?接下來的時間就是14 Vs 15 了。
然而還有凌晨時分,這個時段掛機狗特別的多,
千萬別再破曉前玩大車,千萬別再破曉前玩大車,千萬別再破曉前玩大車!!你會發現十五個隊友至少4個是不動的。
第三,金幣彈都是對面打的,亮燈的永遠是我們這一邊的。
這就是為什麼我玩LT的原因,這個遊戲野隊能分到會點燈的,實在太少了。與其給人家黑,不如自己點個燈。然後你就會知道,我們這邊的火力是有多水。不要怪對面金幣彈打你炮炮穿,而是隊友都不打金幣彈,你才會死那麼快。(想起當年-3吃了18發白兔銀幣彈過了HT15的任務,至今心有餘悸)然後,我們來談配合。
嗯,這把要開局了,地圖馬力諾夫卡10級房,62肉偵去了,給183一炮帶走,XX發了句「代出10級車,做任務,打錢,練成員,打環,包效率,高級賬號出售,詳情QQ:XXXXXXXXXXX」,在平原上給白雲三髮帶走,老鼠躲在T92後面銀幣彈打不穿E75。。。嗯,配合的很好
最後,不得不說,國服還是有些玩家有頭腦的,但是只是少數。忠告嘛,效率低少打高級車(對我坑了一路的人表示深深的歉意)人之初,性本惡。
沒錯,海服也沒有
各種罵noob罵娘的
各種td霞飛,各種蹲坑重坦曾經在一場8級房裡看到過一台kv5我開一台155 50法國火炮開場我家眼車點了他一次躲在自家不遠的草叢裡,對面開始白字說我們的kv5是個**我對著草叢丟了一發沒中,kv5滅點,我也轉火支援我方重坦,6分鐘後5打1,對面只剩kv5了我憑著記憶對著原來那草叢丟了發炮線末端沒有爆炸,中了提示擊毀....有點跑題了,其實沒有團隊精神不止wot,不止國服,大家都這樣,忙完一天下來玩個遊戲還指望我為隊友做什麼么?大家都顧著自己爽,而真正有團隊配合的請找基友或者移步團隊戰。那才是戰術和技術結合的地方,隨機只是看看怎麼賣隊友和如何把隊友賣出好價錢的事情。你自己去快餐店吃飯還要跟別人換著菜吃?
我覺著吧,要想讓野隊的人互相合作,就得自己出面來組織。我玩的時候開頭幾秒總是會簡單說一下去哪裡,要求隊友一起沖,或者分為兩隊兩個方向。我本人會打頭陣偵察敵情,把隊友都吸引過來,開局就形成局部優勢,或者形成迂迴包圍。雖然我的技術稀鬆,但這樣做勝率還挺不錯呢。
=======================講幾個我最近的戰例吧。我玩的是手游版的《World of Tanks Blitz》,對戰模式是7vs7。一次在Copperfield 地形,這是一個圍繞著一個礦坑的環形地形。我方出現在左下角,敵人出現在右下角。我一開局看見雙方都以重坦和TD為主,我就立刻說明要求大家都往敵人那邊沖,還說我來迂迴。友軍同意。結果果然敵我雙方很快在正下方小山包處交火了。我則開著T20孤身迂迴,走到正上方的時候看見下面有個敵人的六級坦克,給了他一炮以後繼續前進。然後看見敵人來阻擋我的五級T49,我前後移動躲過對方的兩炮,硬吃一炮,三炮擊斃對方。然後看見敵人的重坦和TD已經上了山。一炮打了T150的後腦勺,T150開始轉向,我方正面壓力減輕。然後又痛打屁股幹掉敵方的JPanther。這時正面T150已經被迫後撤,我和隊友集火消滅之。然後發現敵方IS也掉頭向我沖了過來,我便和它正面硬抗,和隊友前後夾擊幹掉了它。最後敵人只剩一個虎I,我只深幾滴血了。我於是給了他一炮以後就藏了起來,同時發信息相隊友求救。隊友於是兩炮把虎I幹掉了。此戰我擊斃三敵,輸出兩千多,是自己損失的兩倍以上,戰績排行第一。我方無人犧牲。另一次在FallCreek地形。這個地形的基地處在一個易守難攻的島上,而敵我雙方隔著一座橋相望,離得很近,但是很難攻過去。我一開始就說我要去搶基地。隊友很配合地說他們頂著橋那邊。於是我軍五輛坦克和敵軍全軍七輛坦克在橋兩側對峙。我開著M4A3E8和一個T-34直撲基地。
到了基地以後我用火力支持友軍,幸運地一炮打爆了一個M6的彈藥倉,單炮輸出值超過了七百。我軍雖然處於下風,但是敵人無法突破。最後我成功佔領基地達到100秒。雖然敵人只損失一輛,我方損失三人,但是我方勝利。還有一次是MiddleBurg,這次我是開著T20在八級房,隨兩三隊友在山路上見到了四五個敵人。我一邊求救,一邊躲在土堆之後防守。一炮打得一個八級百夫長起火燒掉了自己的一半血,然後又痛打其它敵人,成功堅持到友軍在城區獲勝並且來夾擊敵人。於是又大獲全勝。========================================總的來說,我覺著玩這個遊戲的大夥肯定都想打贏的也是樂意配合的。只是你不能指望別人都去當董存瑞黃繼光,當然你自己一般也不樂意。所以要盡量熟悉地圖,還有根據雙方坦克的構成來推斷敵人會往哪裡走。在此基礎上,你指示隊友往哪裡沖,一般都會得到支持。隊友聚集在一起,對敵人形成局部數量優勢,你又搶了好位置的話,配合也就不成問題了。大街上不管男女老幼身份背景隨便找十五人組成隊伍,然後這些人立刻就能高效的團隊合作這才奇怪吧?LT偵查HT卡點TD封路MT找突破口補位SPG後排輸出,大部分人還是按照這個思路來的,這就是初步的團隊配合了。隨機匹配肯定不能指望隊友有什麼默契的,同樣的情況可能你覺得應該進攻,但隊友可能不這麼想,你覺得他慫他還覺得你送呢。
國服平均效率大概就在600~1000之間,效率這個東西,唯一有意義的就是野隊,就野隊而言,你只有兩個選擇。指望14個隊友配合你,或者你去配合14個對友。效率雖然不具有普遍性,但還是可以預測你隊友這局的表現的。說實話,效率800以下的不要指望他能配合你,你有意識,那就去賣他,他用生命換的點亮,你多打穿幾炮還是對大家都好的。 這個遊戲勝利條件;占家OR全殲。因為占家本質上不是那麼現實,所以一般情況下,都是全殲。對大部分玩家的基本要求就是,打夠自身血量。 別扯什麼一個人拖三個,或者吸收傷害讓對面打,讓隊友輸出。同樣的事情,你能不能裡面加點微操?用E100配合隊友去吃50B、你能不能擺擺臉,頂上去,少讓50B穿幾炮,少掉點血?拖的時候能不能反思一下為什麼自己沒撤下來,或者找一個更好的防守位去拖? 打完遊戲看一看戰鬥頁面,有幾個打夠自己血量的?輕坦我不說了,重坦中坦各種一炮傷害,兩炮傷害的層出不窮。你指望這些人去配合你?那你還不如把他們賣個好價錢。 這個遊戲說簡單,其實很簡單,ISU均傷750,基本三炮就上兩千了,看看自己ISU能場均2000不。黑槍黑不中?那去用重坦,WZ111,均傷390,金幣彈300穿,打夠五炮,就要求比ISU多打2炮,戰績會也很舒服。 但這個遊戲也很難,國服分房系統已經被大量保護車整的不堪重負,你拿8級車,是要進10級房當兒子的。自己體驗一下,挨XX幾發,被豹一蛐蛐黑幾發,火炮炸一炸,你看看自己能打穿幾發?10級房,大家炮控都很好,你敢走位失誤或者冒進,輕則半血不見,重則直接回車庫。怎麼配合?10級房因為判斷失誤送起來局面崩的比8級房快多了。 國服配合差,那很正常,能配合你的,都是高級車起步場均1700+或者效率起碼上900的人。只有那些人才有可能在你被群毆的時候利用你點亮打點傷害給你分點收益,甚至上金幣彈跟你去吃對面。因為他們知道你是再拿命換給他們爭取的輸出環境。幫忙抗炮分擔傷害有點智商都會,但不是所有人都有能力打翻盤。 說實話,一局遊戲下來,做出主要貢獻的就那幾個玩家而已,是你應該去配合他們,而不是他們配合你。你賣了他們,你贏不了的,他們賣了你,說不定還能贏。 這個遊戲,該保誰,該賣誰,要參考的因素很複雜,比如車型,血量,效率等。就我個人而言,效率比我低100多的,殘局幫我出主意,我尊重,但我不會去採納。水平相當的,Plan B,1000多的,我是大概率會聽從並考慮的。 至於外服,也就那樣了,很熱血,無腦一波流,不用費腦子,但國外野隊水平也就那樣了,說實話不比國內強。走位都是上古時代的走位#### 要配合,去7V7或者領土,但你要做好自己是馬前卒的思想準備,不會有人圍著你轉,或者走位失誤時去救你。
打野隊能有什麼團隊合作,一般開局偶爾會有
貌似大神的說兩句大概怎麼怎麼走。可能勝率
高一些。團隊合作這種東西普遍只會存在於
77中,曾經看直播就看過一個e75,前期幾乎
不抗線只黑槍隊友全部掛了之後才出來對面還
有10個人是什麼概念,不過都是一炮死的玩
意那局e7513殺。
在我看來這個遊戲的信號是非常有意義的,野
隊不會有人開語音,那就只能發集火請求支援
返回基地這一類的,如果有幾個人聽了那打的
也會舒服的多。
記得有一次是機場的那個圖,我是-3和一個
三棍組隊,去搶D線那座山,上了山就懵逼了
對家三個ht兩個mt,發了無數請求支援和消
息我硬是把一個可能是不會玩的59斷腿斷到
死之後又和對面的ht換血
最後我和朋友還是被圍死了,這時候山沒了但
是還算是優勢局,這時候隊友才開始往回,最
後還是輸了如果在山上有個天蠍td什麼的山肯
定就可以拿下來,穩贏,朋友和我現在想想那
局還是很生氣,國服的團隊協作重點還是要看
隊友的人品。我們三個xvm少將都帶不贏的話 建議隊友長個腦子
我玩美服的時候經常是重坦在前面點亮,幾個輕坦在後面跟著。。。反正我用T34–85比較多,正面硬,對面輕坦打幾炮無所謂,一炮掉對面半血還挺爽,但是用10級重坦的時候合作就好一些,很多八級坦克會很自覺的在前面開路,點亮以後就會退回來後面重坦上去剛,有些時候不小心發現要被爆菊呼叫支援也會來幫忙。
這十五個隨機湊到一起的,年齡都不一定的,根本不可能在15分鐘內有任何合作,,所謂的配合,也只是思考結果一致性,,就是說,比如該沖的時候,都能意識到,並真真一起衝過去,,
這個三十個人與完全隨機隨機過程去別的是,無論年齡,還是有所謂的判斷能力推薦閱讀:
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