計算機專業想轉行去學美術,需要哪些準備?

本人在一所211學校讀計算機,成績中上,但實在對IT行業不感興趣,想在拿到畢業文憑以後轉行去學習美術,將來能夠從事遊戲原畫、多媒體動畫師、特效師一類的工作。在此特別想請教各位大神:我是去上培訓班好還是申請其他大學的藝術類專業研究生好?是先學傳統作畫(素描、油畫)還是直接就學數碼繪畫(板繪、CG)好?如果想出國讀藝術設計類專業,需要提供的美術作品大概要達到怎樣的層次水平?從開始學習到可以工作之間大概需要經歷多長的時間?希望能得到各位前輩的指點,感激不盡!

另外附上一些自己在草稿紙上亂塗的畫(學過一點素描)


邀請我來回答的話,我就說幾句心裡話。

首先無論是新人從頭開始學,還是已經就業來轉行的,其實面對的困難都是一種類型:時間。有的人在這方面的壓力較小,有的人會很大。但困難的大小不會決定結果的成功或失敗,在這方面永遠是事在人為的。

其次,你需要具備的幾個最大的能力範疇:

1.造型能力(包含造型邏輯,造型審美以及平面到立體的切換能力) 這種能力在國外來說,屬於基礎教育,而在國內則相對是缺失的——即便高校也很少有能夠講得清、講得好的,而我們的基礎美術教育是完全沒有這一環的。這一環的意義在於,是所有美術工作、視覺工作的總的基礎和前提。

2.設計轉換能力(包含了解素描規律、色彩規律、光影規律、反射規律也就是材質規律、文化符號的使用能力、搜索並且整理資料的能力、對文化類型進行歸類整理並且提取的能力等) 這部分能力屬於古人說的「格物」,但是如今信息爆炸,所需要「格」的物實在太多了,人的大腦無法一一記牢,所以這方面需要的是使用工具的方法和能力,通過使用工具來讓人能夠時時刻刻能夠提取到有用信息並且加以利用,也就是工作中的一些必要方法。而前面括弧內提到的各種規律實際上現在也能夠用計算機來代替人實現,故這部分內容不屬於創造性能力。

3.文化植入能力(包含了解各種社會科學、自然科學的基本概念,能夠對廣泛的藝術形式有興趣、有積累,對歷史特徵有明確的符號化歸納能力等等) 這部分能力在對世界觀進行概念化展現時起到重要作用,需要平時不斷的積累以及連同上述第二項能力進行工具使用上的搜索、歸納、整理、提取、利用等……但業內也好,本科教育也好,在這方面的欠缺也是非常顯著的,並且國內的教育環境無法給一個求學者健康寬鬆的了解寬泛知識的環境,反而會造就許多難以接受意見的執拗者,且他們在對世界觀的了解方面片面而幼稚。

4.興趣與探索 這方面能力和上述三項不同,不屬於工作中的強制具備的能力,但對一名設計師或者藝術家來說,卻是非常重要甚至必不可少的。不具備廣泛的興趣以及主動探索的能力,那麼我們對這個世界以及我們的生活就不會有足夠的了解和體驗、感受,那麼我們也很難創造出打動別人的、優秀的設計作品或藝術品。

……

如想到更多我會繼續添加。

最後說到求學方面的建議,目前國內的高校、職校在概念設計方面的職教結合做的非常落後甚至可以說是0起步。而藝術家本身也並非是從體系內培養的。所以除非你有勇氣可以接受大量時間、金錢的投入,那麼最好還是去尋求一些優秀的培訓機構,這樣可以讓你少走彎路。

國內的培訓機構基本都可以通過網路搜索來獲取你想要的信息,而國外相對困難一些。FZD、ACCD等等都是很優秀的,是否有考試和門檻我不太清楚,但是基本上最大的障礙就是語言和金錢了。


受朋友邀請來回答這個問題,很久了才剛看到,我的狀況和題主一樣,我也是計算機轉行過來的。

首先題主需要搞清楚CG行業里你想要做的到底是什麼,遊戲原畫、多媒體動畫師、特效師是三個需求完全不同的崗位。題主喜歡畫畫,我就假定以題主想做原畫為前提來答。

你要明白即將跳入的是一個火坑,之後會長期遭受挫折感的折磨。畢竟你零基礎又轉行,需要付出比他人多幾倍的努力才能過好。

題主目前基礎非常薄弱非常薄弱非常薄弱,就事論事,你轉行成本是非常高的,要做好長期脫產燒錢的準備。

說一下我自己的經歷吧,

我畢業後先去了一個研究生導師的工作室,給動畫分鏡清線稿,給人物上色,幹了半年發現自己就算考上了研究生也學不到太多東西,毅然放棄,開始北漂。

在北京,從平面設計干起,在北京擠合租屋,各種泡麵加班熬夜,同時自學三維,一干大半年。之後跳槽到了影視公司,開始做頻道包裝,自己也開始接一些原畫的外包,逐漸走上正軌。

畢業兩年多,自己一直在滿負荷的學習和工作,各方面有了比較大的提升,但也因為基礎原因,積累了很多繪畫與設計方面的問題沒有解決。然後,我患上了抑鬱症和神經衰弱,不得不辭職回家休養。(人的精力有限,不要把自己逼迫太緊)

休養了幾個月,報了某大手的原畫培訓班,自己積累了很久的很多問題一下迎刃而解。茅塞頓開之後我重新找工作,現在在深圳一家公司做高級原畫。

轉眼四年,自己瞎摸索浪費了太多時間,雖然每一段經歷都有幫助,但想學什麼直奔主題才是最好的。題主只要目標明確,肯下功夫,兩三年時間應該足夠走上正軌。

擇校上的建議:

第一,絕對不要去申請藝術類研究生。這是在浪費時間,因為在研究生階段你無法獲得本科時的基礎教育。一個靠譜的原畫培訓班比讀研好太多太多。

第二,基礎很重要,但可以慢慢補,找一個靠譜的原畫培訓班,或者去國外的設計學校學習都是不錯的選擇。不要去一些連鎖培訓機構,就是那些給你畫大餅的班(X月培訓讓你月薪超XXXX!成為行業精英),會坑到你體無完膚。跟著大手自己辦的班學習要好得多。


謝邀,請參考我另外幾篇回答。

零基礎如何入門學CG原畫? - 來須蒼真的回答

對遊戲來說,如何歸納和分類美術風格比較合理? - 來須蒼真的回答

原畫設計師,學歷的重要性? - 來須蒼真的回答

零繪畫基礎,想要畫出這種感覺和水平的畫可能嗎?應該怎麼開始學習? - 來須蒼真的回答

我近期會寫一篇關於遊戲美術行業各職位所需掌握技能和天賦樹如何點還有職業發展方面的文章。敬請期待。


對了,我就是那個當了幾個月程序員,滾去做美術的那個猹,當然在大學的時候,max,maya,粒子系統,引擎什麼的,都學了。待業中= =。

話說,為何各位答主非要抓住原畫不放。老實說,喜歡畫畫不一定要做遊戲原畫啊。。。。

看題主的意思並非一定要畫原畫。同時也建議不要走原畫這個方向。喜歡是一回事,工作又是另一回事。

然後做美工(我這個階段的美術還是自稱美工會感覺好一點。。。)的話,會程序並不會加分很多,然後211也不會加分很多,英語好大概會加分,不過前期還是用處不大,還是看作品和實力。要做好把之前學的東西大部分推翻的覺悟,至少美術方面沒達到一個境界的話,是完全用不上你會程序的。然後看你想走什麼方向了,然後就是0基礎的話,起碼得花半年以上的時間,把所有美工的一套至少熟悉一遍。

如果非要是遊戲美術的話。那就是一下幾個分工了。

原畫,GUI,建模,建模還分角色建模和場景建模,然後是特效,然後是動作。基本上是這麼分工的沒錯了。

那麼咱們已經把原畫給剔除出去了。(喜歡的話,自己偷摸畫點就好,拿出去讓大神指點可以,千萬別覺得自己畫的很好到處去丟人。)

建模:得深入學習3Dmax,然後還要會畫貼圖,需要一些美術基礎,素描在這裡不夠看了,要上色的,上色不好會很醜= =。是深度學習,建議報班。自學效率很差的,我就是反面教材。

動作:依舊是深入學習3Dmax,建議報班。學個一年半載吧。

特效:會PS,會各種遊戲引擎的粒子系統,會3Dmax的初級建模,會各種奇奇怪怪有可能用的上的軟體。其實要求也沒那麼高了,當然沒基礎的話要報班學個一年半載會比較紮實。

GUI:需要美術功底還比較高,很多都是原畫轉過去的,程序員轉的一般做app的UI還好,做遊戲那種需要大量繪製的,夠嗆。如果很喜歡,依舊是報班,學個一年半載。

然後就是,希望題主能養成,有事先百度的好習慣~~~~不過知乎大神多,問幾個問題,獲得大神關注也是蠻爽的~(真希望能勾搭上大神= =)

最後就是遊戲公司都比較幸苦,做好吃苦加班的準備~然後找個方向報班學吧= =。原畫就不要考慮了哈~~~~

以上。

共勉。


能做碼農何必學美術,美術需要好幾年的沉澱不說,工資和地位也遠不如碼農,人物原畫市場飽和……何必呢?我都想去學程序了


作為一個會點網站前後台技術目前在計算機學院混的藝術出身的原設計生,請容我潑一盆冷水。

做CG插畫什麼的,沒個十年功底一般難成氣候(當然個別天才除外)。看題主的畫似乎還處在風格摸索期,前面的路應該是很長很長的。你看到網上有不少名畫家好像很厲害,但他們絕大多數是兼職畫畫,沒有本職工作很難糊口。JeremyMere是個在Pixiv上混得不錯的中國插畫師,你可以看看她的水平「JaneMere」のプロフィール [pixiv]。她在荷蘭讀認知神經學博士(北歐的博士算是正式工作),之前畫了十年的插畫才能賺到比較像樣的稿費,而且還不能作為全職工作。我曾經十分迷高木直子的書,裡面講述的是她毅然辭去在設計公司的工作,隻身漂到東京邊打工邊畫畫熬了兩年也沒熬出頭,最後在網上連載日記被出版社發現,最終成名的艱苦而搞笑的樸素故事。畫畫的門檻很低很低,專業畫家的門檻卻很高很高,很多懷抱夢想的年輕人像高木直子那樣艱難奮鬥著,但最終卻不會和她一樣幸運。

所以我覺得題主的用語——「轉行去學美術」——未免太輕鬆了些。畫畫不是像讀大學一樣上幾年的課、考個證就算是入行的,我認為畫畫是要用一輩子去積累的事。我從小學四年級開始學畫,對傳統繪畫無愛,但對動漫類型的插畫熱愛到有時間可以畫一整天當消遣的程度(雖然我因為不夠專一而經常很忙)。十幾年過去了,我還是覺得自己前面的路是無窮無盡的,也許畫到死也很難達到自己追求的程度。但畫畫已經成為我人生很重要的一部分,無論多少年也是不可能放棄的(歡迎大家來噴我的渣畫,最近風格動蕩,很需要亂七八糟的意見:「43」のプロフィール [pixiv])。

作為一名曾經參加過藝考的人(想要了解藝考的混亂請看藝考是一種怎樣的體驗? - Zhou43 的回答),我可以負責任地告訴你,畫畫比寫代碼要殘酷多了。無止盡的付出,收支不成正比,根本沒有公平可言,而且對天賦的依賴極大(相比音樂可能好些)。如果說畫畫是我的理想中的正業,那麼代碼算是我理想中的愛好(這聽起來可能有點怪)。我初中從用AS做Flash遊戲開始接觸IT技術,本科時一直沒停過做前端,也幫別人搭過後台建過網站,功底淺薄到不辜負「愛好」這個詞。不過作為一個好歹還算是比較專業的UI設計師,我對IT領域的技術類工作也還是大概了解的。雖然Boss或甲方經常讓人抓狂,改bug也很噁心,但朋友、同事會給予鼓勵和幫助,付出的時間和精力好歹有點回報啊。可如果是畫畫,就請做好獨守電腦一無所獲的準備吧。我認識很多學純藝的人,他們平時比學設計的要累(學設計熬夜很多都是因為規劃好時間),就業卻是最困難的。

說正經事,我向來鼓勵有志青年。如果你想真學畫畫,勸你還是歇了留學的心思。學畫畫不是找對方法就能一蹴而就的,就算讀個哈佛大學美術學博士(開玩笑的)也未必能畫得多好。所以留學不可能對畫技有什麼幫助,何必浪費錢。

如果不畫畫搞設計的話,出國確實可以學到國內缺乏的理論基礎,不過手頭功夫上可未必有什麼優勢。因為國外大學喜歡裝逼講理論,具體實踐主要靠自學。國外的技校在手頭功夫上還是很不錯的,但是國內不大看得起。

我建議題主先深思熟慮,不管想往哪方面發展都多了解一下行內局勢,然後愛咋地咋地吧~我以上說的東西都純屬個人觀點,而且還受到我自身經驗的極大限制,所以題主就算與我意見相悖我也不會勸阻。更何況有的東西要是不試一試,又怎麼知道適不適合自己呢?


錢。因為你要做好長期失業的經濟準備。


我的情況和你很想,現在大四了馬上就要畢業了對本專業不敢興趣,覺得自己很適合做it,但是現在有點晚了,請問你當初是怎麼決定的。求指導。謝謝


看完萬晟的答案後,

我表示我也是計算機專業的。

在我大二下的時候

就決定要以畫畫為生。

現在我剛剛畢業,

在廣告公司畫插畫,

雖然不是我理想的工作,

但是先要養活自己吧,

然後繼續磨練自己。

所以提主現在在以順利畢業為前提下,

瘋狂的練習吧,

買一箱a4紙把它畫完,

如果可以堅持下來,

那就繼續走這條路吧。

還有很多相關的問題,

自己搜索吧,

有很多答案都很好的。


計算機專業又喜歡美術的,技術美術這個崗位太適合你了,你可以去了解下


表示策劃轉去做ui了^O^/


啊哈哈哈,本人計算機研究生在讀,雖然沒堅定到要轉行,不過打算開始學畫畫


千萬別換,除非你能達到很黃光劍那樣的水平,否則還是別換了!


我想和題主換……


跟你一毛一樣有沒有!!!!題主現在還想嗎??想的話回我一下加q啊啥的求細聊


畫原畫有先天優勢就是電腦用的熟悉。神馬PS,sai使用無壓力。

如果畫人的話特別是歐美風格的。先去臨人體吧。肌肉走勢人體動態,還有一些最基本的透視關係。

別的看你是用滑鼠還是繪圖板了。

剩下就是熟練程度了


做界面吧,把漫畫當愛好


【NHK】漫畫編集者 佐渡島庸平【字幕】【諸神字幕組/中日雙語字幕】

看完這個視頻回來再說。


樓主繼續學計算機吧,以後往交互設計這方面靠,但是沒必要轉畫畫的。

另外自己學點PS,AI,美術好可以幫你提高審美的

擁有計算機背景和美術背景簡直太棒啦,前提是都達到不錯的水準。


1,畫畫不比做碼農簡單,

2,需要錢

3,IT行業轉美術有優勢,這點你在入行以後會明白的

4,建議你多查查行業內各工種分工,影視、動畫、遊戲這幾個相似的行業各工種分工不一樣的

5,行動,你現在應該做的是強化基本功的練習,而不是自己喜歡什麼畫什麼,底子比較弱,有沒有天賦看不出來,沒法下結論,所以抽空買書也好,去找畫室學也好,先抽時間行動起來,看看自己是不是真的喜歡這個,過了基本功這一關(要花幾年時間,個人情況,長短不等),什麼都好說


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