移動互聯網產品原型大小多少合適?為什麼?
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以iPhone知乎為例子,產品原型大小多少合適?
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iPhone4 320*480
iPhone5 320*568
iPhone6 375*667
iPhone 6 Plus 414*736
App產品原型的話,以你工作平台(Axure等)窗口最大化後,屏幕高度為準,寬度以真實手機解析度等比例調整。
全屏不僅有助於你更加聚精會神的工作,更能夠時刻提醒你對細節的關注和思考。
我一般都用 iPhone 5的@1x解析度,也就是:320*568 @2X 在原型里沒太大的意義,難道你還能在電腦屏幕上把4個像素合併成一個?在手機上演示的時候,@1x也不會很突兀,畢竟打開的是網頁。
一般用640這個尺寸,放到手機上可以很清晰還原,用320放手機上看起來就有點模糊了
使用Justinmind 6選擇對應的設備即可。目前支持iPhone4、5、6以及plus。同時也支持web、安卓、谷歌class。當然,如果一定使用axure,也可以參考相應的解析度。比如樓上給出的尺寸。
看你們團隊的標準,主要是美術那邊,....
這個有個前提啊,首先你得明白你畫這個是幹嘛噠,如果僅僅是要和其他部門(開發,ui)溝通,用成比例的能在pc上做演示的就行辣。如果為了更好在手機上演示做出高保真噠按真機二分之的比例應該問題不大吧
這個多大怎麼理解呢?我的理解是,只要做成你要用於展示的手機的解析度大小就可以了。
所有元素的尺寸比你最後要實現的尺寸大一倍就好了
推薦一個app:「原型助手」或者「myAxure」,前者是後者的漢化版,功能大致相同。具體解析度與設備保持一致,原型做完後壓縮為zip,注意一定要是zip格式,然後可同步到手機里的「原型助手」或「myAxure」中解壓,可實現真機演示的體驗。註:因為該兩款app沒有「zoom in」「zoom out」事件相應 所以必須保證解析度與手機設備一致。
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