據說現在 App Store 要求遊戲內的積分不能兌換實物或話費,此說法是否屬實?


是的,和Android Play政策不同,Apple app store禁止積分兌換實物。

參見蘋果《App Store審核指南》第11節:

11.2 使用應用內支付系統(IAP)以外的系統購買內容、功能或服務的應用軟體將會被拒絕。

11.3 使用IAP購買實物商品和並非用於該軟體的服務的應用軟體將會被拒絕。

為什麼不允許實物兌換?因為apple認為遊戲內創造的價值應該是個單向閉環,延伸到遊戲外是很危險的。

後果一,是遊戲愉悅感的流失。

我們玩的任何遊戲都能創造各種價值(得分,排名,成就,裝備……),這些價值是用兩種東西轉化而來的:時間,或者金錢。注意這兩種轉化都是單向的(遊戲外-&>遊戲內),即你花時間打出來的成就不能反過來替你節省現實生活中的時間,花錢買的裝備也不能反過來兌現實中的錢。前者好理解,後者如果放開,轉化鏈條一旦可逆,遊戲就不是遊戲了,而是「工作」。還記得老人獎勵扔石頭的小孩的故事嗎?本應沉浸在其中放鬆身心的遊戲一旦和現實中的金錢聯繫在一起,從「這遊戲有多好玩」變成了「我玩一小時能得多少錢」,市場規範代替了社會規範(《怪誕行為學》),遊戲便失去了原本的意義。

後果二,容易觸碰金融雷區。

如果一個遊戲既能充值換積分,又能用積分換實物或話費(就是錢),會出現什麼情形呢?這樣就能洗錢了呀!

我們知道洗錢的本質是用海量合法交易掩蓋非法交易,洗錢行為的關鍵在於通過一系列交易模糊資金來源,目的是讓追查資金源頭變得困難。遊戲里價值的創造恰恰是一個多源頭的複雜系統,你花的時間、技術、與其它玩家的交易,甚至運氣,都是影響遊戲內價值的因素,這讓反追查變得困難。而且網路洗錢的特點之一是可以分散資金進行海量小額交易,有了遊戲價值轉移這一環節,追查付出的代價和成本會陡然上升幾個數量級。既然誰也說不清你在遊戲里創造了多少價值,錢幾進幾齣就白了。

後果三,是賭博鏈的最後一環。

這個不用我詳細解釋了吧?就舉個例子,日本著名的pachinko(彈珠機_百度百科)為什麼流行?日本法律不允許直接賭博,玩pachinko贏了彈珠也無法兌換現金。商家就鑽法律的空子,不能兌現金我就給你兌獎品,然後我在店外七拐八拐的小巷子里另設個「回收店」高價回收獎品,一個賭博的現金閉環就形成了。如果apple允許了遊戲兌換實物,就好比允許那些「回收店」的存在,那就完了。

綜上,保證任何遊戲內產生的價值只能在遊戲內消費,切斷實物兌現途徑,是非常正確而明智的。


怒答!

我不能告訴你以後能不能兌換,至少到目前為止是可以的!剛剛擼了個兌換ipad的東東。

---剛才在地鐵上,現在回家繼續答---

我們廠是做遊戲起家的,雖然不是什麼太知名的企業,至少混進了互聯網企業百強。我主要做什麼工作呢,主要斟茶倒水,洗衣拖地。但是看得多了也略懂一二。

遊戲這個東西很賺錢,不管大公司小工廠都要進來摻合一下。這一兩年手遊行業比較火爆,帶動整個移動互聯的突起。我經常擼的東西,是用戶參與遊戲後,一些相關的活動,這些活動就是贈送實物的。

實物並不是所有用戶都送,這有個消耗成本,運營都需要控制在一定範圍。我曾經放上去的實物就有:紅米手機,小米手機,ipad air,iphone 6,iphone 6 plus,移動電源,拍立得,公仔,話費等等。

說句良心話,我們廠挺厚道的了,這些實物都會根據用戶填寫的聯繫方式和地址送過去。所以才會有更多的用戶參與進來,獲得過實物的小夥伴會鼓吹更多的小夥伴來玩耍。這個其實也有推廣的作用。

--------聽說有種部門叫公關------------

其實我們廠做的東西挺擦邊,如果將其中流通關係聯合,那就麻煩,具有賭博性質。所以廠里必須知道政府的一些實時政策,這個時候需要我們的公關美女(恩^_^,都是高跟黑絲長髮膚白貌美。╭(╯3╰)╮)去打交道,告訴我們什麼地方不能做,什麼地方要低調。

社會總是這樣,國內做這些,你沒點關係,怎麼搞。其實Appstore我覺得一樣,國外肯定也有對接的公關。

管你安卓、iphone,winphone呢,實物都是送得好好的,有時候送得太便宜,我還不滿意,怎麼也是上市公司,互聯網百強呀!不差錢!送送送!給我都送最好的,最棒的!來500G蘋果!

等哪天我送不了實物,再來告訴大家哈!!(但我覺得對於我們廠這天還會很遠。)

還有我們廠有老周的投資,還是需要低調,畢竟快播就是個例子。


是說的積分牆及類似概念吧。這個在審核指南里已經明確不許包含。如果你看到新應用有類似功能也不稀奇,很可能是用Web動態內容實現然後在審核期間關閉了,但只要有投訴還是逃不脫下架。


大家都想太多了,不允許實物兌換其實是為了防止變現,變現就算是賭博了。而賭博在大部分地區是違法的。


首先感謝各位的熱心回答!我總結了一下。

1、在蘋果的規則裡面是不允許實物兌換的。

2、在實際運營中很多廠家還是採用兌換,如果被蘋果發現自認倒霉!

所以做不做看自己怎麼去決定!!


逐條反駁第一名的答案。

後果一,是遊戲愉悅感的流失。

回復:行為是根據需求而定的。遊戲愉悅感的流失是因,變現需求是果。而話費兌換、裝備交易是手段。遊戲愉悅感流失不可怕,可怕的是當我不想玩的時候我之前的投資的角色、裝備、寵物等虛擬道具全都成為毫無價值的東西。既然APP中的遊戲允許用現金購買虛擬貨幣,那也應該認定這些虛擬物品有實際價值的,這種閉環完全沒有道理。

後果二,容易觸碰金融雷區。後果三,是賭博鏈的最後一環。

回復:因噎廢食

所有競技遊戲都存在賭博,足彩、籃彩。不能因為存在賭博就把足彩、籃彩都關閉吧。官方的正式的有保護的彩票我們又不禁止,我們禁止的是那種非官方認可的無保護的地下彩票。

所有的商業行為都存在洗錢的可能性,你不能因為洗錢的嫌疑而禁止其商業行為。如果APP真覺得積分送話費存在洗錢行為,那就應該監督,管控這項操作,而不是直接一刀切限制它。

最後,在商言商,APP這種一刀切的手段和國內政府的某些方針非常相似,但又不具備其壟斷性。唯一的後果就是把那些有這種需求的玩家趕到安卓去。估計各大安卓渠道會笑掉大牙。

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我在一個飯店吃飯,飯店為了吸引回頭客,贈送積分。當積分達到一定標準時送一些小禮品或者話費。這在當下是一種相當普及的做法。而現在app 居然禁止這種活動,不是歷史的倒退是什麼?app這種設置完全是豬隊友,這個功能一出,估計大部分玩家都跑去玩安卓,在安卓上付費了。

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不同意第一名的觀點,玩家有這需求,你人為限制了。他也會私底下尋找其他手段去完成他的想法。就像最早的裝備交易,買賣賬號的需求。導致了第三方的出現,導致了各種正規、非正規的交易平台的出現(比較早比較有名的就是夢幻的藏寶閣)。這種需求在RPG網遊出現時就伴隨著。我記得2001年在傳奇公測時我在1區玩。玩到31級時一個大人看中了我了賬號,後來這個賬號賣了300塊錢。在那時候,300塊錢相當於1個半月的伙食費。

當然,如果是單機遊戲,諸如像紀念碑谷這樣的,那禁止換話費我沒意見。

But,很多積分送話費的遊戲都包含商城這一充值系統。那既然有虛擬貨幣這一種有價值的物品,為什麼就不能把它換成話費呢?這種人為禁止物物交換的行為完全是歷史的倒退。

你如果想防止洗錢,那自然有其他做法。這種一刀切的做法沒有任何效果。還有即使你禁止贈送話費,真想洗錢,仍然有很多種做法可以繞過這種設定。外行看熱鬧,內行看門道。不在這個行業的人,永遠無法了解這個行業的具體操作方式。

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